Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin é mais divertido do que Nioh - ReviewsExpert.net

A Origem de Final Fantasy Strangers of Paradise foi revelada no evento E32022-2023 da Square Enix na semana passada e, embora ostente o nome de uma das franquias de jogos mais amadas e bem-sucedidas, seu trailer teve recepção mista. Parte da crítica foi causada pela estética artificialmente desbotada, ambientes incolores, designs de personagens ousados, fidelidade gráfica que parece algo de um jogo PS3 antigo e o diálogo usando excessivamente a palavra-chave "CHAOS".

No momento, Final Fantasy Origin tem uma versão de teste disponível na loja do PS5 até 24 de junho. Infelizmente, a demo ficou quebrada por alguns dias, mas entrei assim que foi consertada. Selecionei a dificuldade mais difícil e venci a demonstração após duas horas de êxtase masoquista. Agora estou aqui com boas notícias: Final Fantasy Origin é incrivelmente divertido. Não só o Team Ninja pegou alguns dos melhores elementos de Nioh e os implementou de maneiras que são igualmente satisfatórias e brutais, mas a combinação perfeita dos trabalhos clássicos e sistemas mágicos de Final Fantasy são impressionantes.

A Square Enix está se arriscando com o Final Fantasy Origin. Claro, parece feio e pode parecer pouco inspirado, mas eu me diverti mais jogando do que durante os dois jogos Nioh.

Combate satisfatório

O sistema de combate do Final Fantasy Origin é uma grande parte do que torna o jogo promissor. Os jogadores podem cortar, bloquear e esquivar, mas a estrela do show é o Soul Shield. Isso é semelhante ao parry em Sekiro: Shadows Die Twice; ao pressionar Círculo, um vórtice infundido magicamente aparece na sua frente por um curto período de tempo, e se você usar isso logo antes de um inimigo atacar, você nega o dano e aumenta seu MP máximo (Pontos de Mana).

MP é usado para executar habilidades especiais e, dependendo da arma que você equipou, esses poderes podem espetar morcegos com uma alabarda, conjurar água para apagar um fogo ou habilitar um salto no ar com uma espada grande para esmagar um lobo. Existem também outras habilidades que podem ser usadas independentemente da arma que você equipou. Isso inclui Lightbringer, que fortalece suas armas e fornece um aumento temporário para seu medidor de quebra.

A cada bloqueio e uso do Soul Shield, você perde parte de uma barra amarela posicionada na parte inferior da tela. Se isso se esgotar totalmente, você ficará temporariamente atordoado e os inimigos terão rédea solta para destruí-lo. Para recarregar o Break Gauge, você precisa ser passivo por um curto período de tempo. Isso o obriga a ter cuidado sobre como você usa seu Soul Shield e com que frequência você bloqueia um ataque. Isso adiciona um elemento de estratégia muito necessário ao combate, considerando que não há barra de resistência.

Você também precisa ter cuidado com seu MP, pois leva um tempo para recuperá-lo no meio da batalha. Os jogadores começam cada nova vida com duas barras de MP, e há duas maneiras de aumentar seu tamanho. O primeiro método é usar com sucesso o Soul Shield antes que um inimigo o atinja, e o outro é destruir o Break Gauge de um inimigo e executar uma execução que os destrói instantaneamente. Abaixar o Break Gauge do inimigo pode ser feito com ataques consecutivos, mas se você parar o ataque, esse medidor começará a recarregar.

Os jogadores precisam se equilibrar sendo agressivos, desviando de ataques, garantindo que seu Break Gauge não esteja baixo e ganhando MP suficiente para causar danos graves. Essa combinação de elementos atenciosos é muito divertida e torna cada novo encontro satisfatório. Além da estrutura de combate, as animações dos personagens parecem pesadas e cada movimento é responsivo. O sistema de combate do Final Fantasy Origin é impressionante, e mal posso esperar para ver o que o Team Ninja fará com ele.

Progressão de trabalho clássico

Neste teste, três tipos de armas estão disponíveis: uma espada larga, uma alabarda e um clube de eremita. Cada arma é anexada a um Trabalho, e cada um deles tem Árvores de Trabalho distintas. Por exemplo, a espada larga pode ser combinada com o Espadachim. Esta árvore fornece habilidades e buffs, de coisas simples como aumentar a força a adições mais complexas como uma habilidade que permite ao jogador fazer um golpe duplo no ar. E se você for mais longe na árvore, você desbloqueará a versão mais avançada desse trabalho. Neste caso, o Espadachim conduz para destravar o Guerreiro.

Os jogadores podem então escolher a versão que preferem; o Espadachim tem uma habilidade ofensiva que permite que eles continuem balançando sua espada larga descontroladamente, enquanto o Guerreiro pode usar um poder defensivo que cambaleia os inimigos próximos e lentamente regenera a saúde.

Há um total de seis empregos neste teste, com as três escolhas básicas sendo Espadachim, Mago e Lanceiro. Os três trabalhos avançados, que podem ser desbloqueados indo mais longe em suas respectivas árvores básicas, são o Guerreiro, o Mago Negro e o Dragão. Os jogadores só podem ter duas tarefas equipadas de cada vez, então você precisa ser estratégico.

Eu me diverti muito experimentando os diferentes movesets de Job e decidindo quais eram os meus favoritos. Com o Mago, os jogadores podem usar feitiços de Fogo, Nevasca, Trovão, Água, Terremoto e Aero imediatamente. E com o Black Mage, Flare está disponível, embora exija uma quantidade substancialmente maior de MP para ser executado. O que é particularmente interessante é que as versões atualizadas desses feitiços também são executáveis, desde que você segure o botão de ataque. Por exemplo, se você continuar segurando R2 enquanto lança um feitiço, o Fogo será atualizado para Fira e depois para Firaga.

O nível de variedade é impressionante, considerando que o teste tem apenas seis empregos disponíveis. Talvez eu esteja sendo otimista, mas espero que esse número quadruplique na versão final do jogo.

Design de mundo chocante

Os sistemas de combate e progressão do Final Fantasy Origin têm um grande potencial, e mal posso esperar para voltar ao jogo no próximo ano para ver como o Team Ninja expande o que já está aqui. No entanto, esse entusiasmo é amortecido pela estética desbotada do jogo, detalhes ambientais mínimos e gráficos severamente deficientes.

O Team Ninja busca apresentar um mundo imbuído de desesperança. Isso já foi feito de forma excelente antes, com clássicos de Fumito Ueda como Ico e Shadow of the Colossus levando o bolo. Hidetaka Miyazaki, o brilhante diretor por trás de Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls e Sekiro, afirmou anteriormente que Ico mostrou a ele o que os videogames podem fazer. E com Demon’s Souls e Dark Souls, é claro como ele foi inspirado pelos mundos que Ueda e sua equipe criaram.

Esses jogos entendem a importância do silêncio. Não apenas o mundo parece desbotado, mas eles evocam desesperança ao se concentrarem no design de som atmosférico e em ambientes que são vazios de vida, mas estranhamente bonitos.

O desespero suave é irresistível; é fácil encher seu mundo de sangue e morte, mas uma verdadeira sensação de desolação é algo que Final Fantasy Origin não consegue realizar. A música eletrônica está constantemente explodindo entre cada batalha, e o personagem principal faz comentários cafonas a cada morte. Se a intenção do Team Ninja era que o jogo parecesse legal e ousado, o mundo deveria ser estiloso. Em vez disso, é mal iluminado, apresenta detalhes mínimos entre os quartos, carece de uma paleta de cores empolgante e possui uma irregularidade que deixa os olhos bem abertos.

Final Fantasy Origins conta sua história em um mundo morto. Ele deve parecer desbotado, incolor e inabitável, mas quando comparado a outros jogos, a maneira como o Team Ninja lidou com isso deixa muito a desejar. Para colocá-lo de forma sucinta, Final Fantasy Origin se beneficiaria de um estilo mais distinto.

Panorama

O Final Fantasy Origin tem muito potencial. Possui um sistema de combate viciante que se baseia no equilíbrio de manobras ofensivas e defensivas para sair vitorioso. E sua utilização de Jobs para criar uma diversidade considerável de habilidades é promissora; Estou animado para ver o quão longe o Team Ninja leva essa mecânica.

No entanto, é necessário que haja uma mudança total na história e na estética do jogo. Final Fantasy Origin parece horrível e é difícil investir totalmente na experiência quando cada cômodo é árido e incolor. Independentemente do quanto eu goste de jogar, ele poderia se beneficiar substancialmente com o redesenho de seus ambientes. Um mundo intencionalmente desbotado pode realmente funcionar, mas o teste do Final Fantasy Origin provou que, neste caso, não funciona.

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