As melhores trilhas sonoras de D&D para cada cenário: Como escolher as músicas perfeitas

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Anonim

Eu amo Dungeons & Dragons, mas nada me aborrece mais do que a ausência de uma boa trilha sonora. Tenho orgulho de minhas escolhas musicais em minhas campanhas de D&D, então quero falar sobre como você pode facilmente escolher as melhores trilhas sonoras de D&D para cada cenário em sua própria campanha.

Escolher as músicas de D&D perfeitas para um cenário não é tão difícil quanto parece, mas pode ser demorado se você for tão exigente quanto eu. Eu conduzo minhas sessões como um drama, então tenho músicas na fila para cada batida da história, mas também tenho faixas prontas quando meus jogadores fazem algo inesperado e precisa haver uma mudança de tom.

Por que ouvir um cara que escreve sobre laptops para conselhos musicais de D&D? Bem, as trilhas sonoras que seleciono são de jogos de sucesso como The Witcher 3, Skyrim e até Hollow Knight. Se qualquer um desses chamar sua atenção, mesmo que remotamente, então você e eu podemos ter gostos semelhantes. E depois que você escolher o melhor software de mesa virtual para o seu jogo, posso dar algumas dicas interessantes sobre como escolher as melhores trilhas sonoras de D&D.

Tom é tudo

Antes de escolher a música que deseja, pense no cenário que você está apresentando. Este é relativamente fácil, pois existem três categorias: Roleplay, combate e exploração. Depois de decidir isso, descubra que tipo de tom você deseja apresentar aos seus jogadores. Já que D&D é tão caótico, sua cena poderia fazer parte de todas as três categorias ao mesmo tempo, então mantenha isso em mente.

Então você precisa determinar o tom da cena. A cena em questão é misteriosa ou caprichosa? Assustador ou alegre? Pense bem no tipo de tom que deseja definir para seus jogadores, pois isso lhes dará um impulso na direção certa sobre como devem agir durante a cena. Por exemplo, se eu quiser definir um tom misterioso e assustador, posso selecionar “Evil’s Soft First Touches” de Marcin Przybyłowicz da trilha sonora de The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

No entanto, você não pode simplesmente estabelecer o tom sozinho. Você também precisa decidir a importância de sua cena, que determinará o ritmo.

Ritmo: descubra o peso da sua cena

Se você está configurando um cenário de combate, você não pode simplesmente jogar qualquer pista de batalha que encontrar. Você precisa se concentrar no ritmo da pista e se isso se encaixa com o encontro.

Se for um pequeno encontro, escolha uma faixa de combate mais sutil, como "Cloak And Dagger", de Percival, da trilha sonora de The Witcher 3: Wild Hunt. Mas se for um chefe final, você pode enlouquecer com uma música selvagem como "Slave Knight Gael" de Yuka Kitamura da trilha sonora de Dark Souls 3.

Quando você está procurando por uma faixa cheia de suspense, você encontrará algumas que são lentas e outras que são rápidas e, portanto, mudam o tipo de cena em que seriam usadas. O primeiro eu usaria em um encontro de RPG com um vilão, enquanto eu usaria o último em uma cena de perseguição.

Como observação, raramente uso músicas de jogos Dark Souls porque elas são muito bombásticas e você quer ir para o lado da sutileza com suas faixas.

As estrelas do show são os jogadores

Com D&D, e a maioria dos TTRPGs, você não sabe se uma cena vai durar dois minutos ou duas horas porque os jogadores são imprevisíveis e você não sabe o que chamará a atenção deles no momento. Com isso em mente, você deseja escolher trilhas sonoras com nuances e que não apresentem batidas repetitivas.

As trilhas sonoras que você selecionar devem emitir uma vibração atmosférica. Se você está tentando um tom misterioso, um ótimo exemplo de uma música sutil é "Silent Footsteps" de Jeremy Soule da trilha sonora de Skyrim. A principal lição de ouvir essa música é que ela pode ficar em loop por horas e eu nem notarei.

Portanto, é importante ouvir uma música na íntegra ao vasculhar o Spotify ou qualquer biblioteca de música que você usa, embora isso possa tornar a busca de música muito mais demorada. Você vai querer estar atento a qualquer picada forte ou crescente selvagem que leve às partes bombásticas da música. Essas são as músicas que você deve evitar, pois é muito fácil reconhecer o início e o fim, o que as torna irritantes durante longas sessões de escuta.

Quando apertar o play

Como eu disse, D&D é um mundo caótico, então quando você quer que a trilha sonora mude pode ser difícil de descobrir, especialmente quando os jogadores estão sozinhos. Além de ter uma tonelada de músicas prontas, o melhor conselho é não usar dois pontos de planejamento por sessão. Acredite em mim, eu sei que é difícil.

Pense em sua campanha como um videogame. Eu configurei uma trilha específica para a minha recapitulação, cada área, histórias importantes, apresentações de personagens e, é claro, cenários de combate. Assim como um videogame tem uma trilha para cada situação, eu gosto de definir trilhas para tudo. Eu especialmente acho que é uma boa ideia usar a mesma faixa para áreas específicas porque a torna mais memorável e seus jogadores podem associar essa música a uma área que você criou.

Dependendo do software que você usa, as transições de áudio podem não ser perfeitas. Se você está procurando um software sólido para música, meu favorito atual é Foundry VTT. O software de mesa virtual me permite tocar várias músicas ao mesmo tempo, para que eu possa DJs em uma transição suave.

Minhas trilhas sonoras favoritas de D&D

Se você está tendo problemas para saber por onde começar a procurar, tenho várias sugestões e um método que uso para encontrar músicas. Em primeiro lugar, se eu não tenho certeza de qual trilha sonora quero tirar, mas pelo menos descobri o tom, vou pesquisar “Dnd [tom de entrada aqui]” no Spotify. Existem inúmeras listas de reprodução já criadas por outros Mestres de Masmorras para ajudá-lo.

No entanto, normalmente leio o mesmo conjunto de trilhas sonoras desses jogos: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim e Horizon Zero Dawn.

Durante todas as minhas recapitulações em minha campanha, eu joguei pacífica, mas agourenta "Fate Calls" de Mikolai Stroinski de The Witcher 3: Wild Hunt. Ao apresentar uma nova cidade excêntrica aos meus jogadores, joguei “Greenpath”, de Christopher Larkin, do Hollow Knight. Quando meus jogadores lutaram contra um misterioso dragão azul antigo nos céus acima do oceano, eu joguei “The Dragon” de Bear McCreary de God of War. Depois de uma longa batalha travada, meus jogadores entraram em uma taverna e eu toquei “Out of the Cold” de Jeremy Soule de Skyrim. Enquanto meus jogadores estavam viajando e falando sobre os eventos perigosos que estavam por vir, toquei o sombrio “Twin Elms” de Justin Bell de Pillars of Eternity.

Isso é apenas uma pequena amostra da minha biblioteca, mas se você estiver interessado, você pode verificar minha lista pessoal de D&D Spotify abaixo, que eu atualizo constantemente com novas músicas para meus jogos: