Minha primeira experiência de terror em RV me fez vomitar - aqui está o que eu joguei - ReviewsExpert.net

Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA) é um novo jogo de terror em RV de arrepiar os cabelos que me fez entoar um cântico autoconfiante para acalmar meus nervos: “Isso é apenas um jogo. O que você está vendo não é real. Não tenha medo. Você está seguro na sua sala de estar. ” Infelizmente, não importa quantas vezes eu repetisse esse mantra, eu não conseguia convencer minha mente nem meu corpo de que estava não em grave perigo.

WTOA, desenvolvido pela Fast Travel Games, com sede em Estocolmo, é minha primeira incursão no mundo do terror em RV. Inicialmente, não parecia tão ruim. Encontrei algumas aparições horríveis aqui e ali, mas elas cuidavam da própria vida - no início. É assim que gosto dos meus fantasmas. Não comece nenhum, não será nenhum! No entanto, conforme você avança no jogo, há alguns nodoso ocorrências sobrenaturais que o farão saltar de sua pele.

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Então, como foi jogar um jogo de terror em realidade virtual pela primeira vez? Imagine ver buracos negros em paredes que, à primeira vista, parecem rachaduras inócuas, mas quando você os inspeciona mais de perto, os buracos se expandem assustadoramente em grandes portais escuros, convidando você a entrar na boca escancarada sobrenatural da parede.

Pense em como sua pele ficaria arrepiada depois de ver um cadáver ensanguentado pendurado no teto e, de repente, ele grita: "Isso dói tanto, tanto!" Imagine quantas cambalhotas seu estômago daria antes de abrir todas as portas, porque você sabe que uma abominação demoníaca está por vir.

Sempre adorei jogos de terror emocionantes como Outlast, Amnesia: Dark Descent e Little Nightmares 2, mas joguei esses títulos no PC. Entrar no mundo do terror VR, no entanto, é um outro nível de imersão que não tenho certeza se posso lidar.

Wraith: The Oblivion - Os gráficos do Afterlife são um pouco convincentes demais

A Fast Travel Games me enviou uma demonstração do WTOA, permitindo-me mergulhar na primeira hora do jogo antes de ser lançado ao público em abril. Quando você entrar pela primeira vez na WTOA, você se encontrará em um planeta de outro mundo despojado de qualquer vida ou vegetação. Não há nada além de pedregulhos e seixos no solo, pois grandes rochas afiadas o cercam - o clima é escuro, pouco convidativo e ventoso, com nuvens cinzentas agourentas.

Se isso não for assustador o suficiente, você verá uma figura sombria à frente, esperando por você para se aproximar dele. Na vida real, eu teria fugido. Não há nenhuma razão para eu ir de igual para igual com alguma aberração sobrenatural quando posso fazer um caminho mais curto para a segurança. No entanto, a WTOA me forçou a enfrentar meus medos, o que, como explicarei mais tarde, é uma das principais vantagens de jogar terror em realidade virtual.

Você vai perceber rapidamente que não é uma pobre alma perdida que vagou para o lado errado da cidade. Au contraire, você é exatamente onde você deveria estar: a vida após a morte. Ao olhar para as mãos, você encontrará cortes, sangue seco, cortes e queimaduras nas palmas. Você está morto. Como tal, você está em busca de respostas para perguntas urgentes: Quem - ou o quê - matou você? Por que você está preso neste reino etéreo? A opulenta residência de um milionário chamada Barclay Mansion surge diante de você. É lindo por fora, mas acredite em mim - é feio por dentro (e não estou falando apenas da decoração). É aqui que você morreu.

Embora eu executei WTOA no Oculus Quest 2 (um fone de ouvido VR autônomo sans com a ajuda de um PC), estou impressionado com os gráficos. Não é "puta merda, esta é uma réplica total da realidade" bom, mas os gráficos são convincentes o suficiente para enviar arrepios na espinha enquanto você caminha pelos corredores amaldiçoados da Mansão Barclay. Verdade seja dita, depois de jogar WTOA, o terror VR é um nicho de jogos que não precisa entrar na era dos gráficos de alta fidelidade - ele causaria muitos ataques cardíacos em todo o mundo.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: a mecânica do jogo é familiar

Felizmente, Ed Miller - o principal protagonista do jogo - não está completamente indefeso neste mundo abismal da WTOA. O primeiro poder sobrenatural que você adquire permite convocar objetos em suas mãos e jogá-los, o que é uma reminiscência de Half-Life: as luvas de gravidade de Alyx.

Ed também tem sentidos aguçados. Quando ele apontar a mão na direção certa (o caminho de seu próximo objetivo), você ouvirá o som de um batimento cardíaco acelerado. Isso me lembra da série Dishonored; nesse jogo, o protagonista Corvo Attano usa um coração para determinar se está perto de moedas sobrenaturais que podem comprar novos poderes. Quanto mais perto ele está, mais rápido o coração bate.

Os desenvolvedores de jogos de terror adoram usar câmeras como ferramentas e no WTOA não é diferente. Você aprenderá que Ed é um fotógrafo que foi contratado para fazer a crônica de uma sessão dentro da Mansão Barclay, que é famosa por hospedar festas opulentas e decadentes para o rico e famoso Hollyweird - er, quero dizer Hollywood - multidão. No reino espiritual, no entanto, a câmera de Ed pode ser usada para revelar memórias ocultas que revelam mistérios sobre sua morte e o que aconteceu dentro da Mansão Barclay.

Você também encontrará uma lâmpada de flash no jogo, que derrete vinhas de outro mundo que bloqueiam caminhos e portas. Além disso, pode ser usado para iluminar áreas escuras e assustar os Espectros (fantasmas que não terão misericórdia de sua alma se o virem). Quando se trata de Espectros, você vai querer usar suas habilidades de furtividade felinas para se esgueirar por aqueles idiotas hostis, agachando-se e se agachando.

Wraith: The Oblivion - Afterlife é assustador?

Claro que sim, WTOA é assustador - pelo menos para mim! Você não quer cometer o erro de jogar este jogo antes de ir para a cama. Antes de mergulhar na WTOA, um representante da Fast Travel Games me disse que os criadores não queriam usar sustos baratos para fazer os jogadores tremerem. Em vez disso, eles queriam gerar vibrações de alta tensão em toda a Mansão Barclay

Embora os criadores possam não ter destinada para criar momentos de salto, muitas vezes eu quase pulei da minha pele depois de topar inesperadamente com Espectros aterrorizantes - e essas coisas vão te caçar como um cão de caça. “‘ Droga! Achei que não houvesse sustos de salto! ” Eu murmurei amargamente. O pior é que Ed corre como um cervo bebê de três patas. Não importa quanta pressão você coloque no botão de sprint, parece que Ed está brincando em uma campina de sonho enquanto é perseguido por criaturas de Satanás. No entanto, isso é intencional - manobrar pela Mansão Barclay deve parecer como se você estivesse mergulhado até os joelhos em areia movediça. Se Ed fosse um corredor rápido, nossa sensação de segurança seria muito alta.

Na vida real, um dos meus maiores medos é atrapalhar-se para destrancar uma porta enquanto um assassino está a apenas alguns centímetros de me atacar. A WTOA recria este momento: às vezes você pode precisar usar uma chave para destrancar uma porta e escapar de um Espectro, mas seus nervos em frangalhos podem impedi-lo de destrancá-la de forma rápida e eficiente.

Wraith: The Oblivion - Afterlife me fez vomitar

A WTOA deixou meu estômago embrulhado. Não tenho certeza do que desencadeou a doença. Eu nunca tive enjôo de realidade virtual antes e já joguei inúmeros jogos Oculus Quest 2 que causam vômito, de Epic Roller Coasters a Richie’s Plank Experience, mas WTOA me deixou anormalmente enjoado.

Também me perguntei se ver um cadáver gritando pendurado no laço causou o enjôo, mas agora tenho certeza de que foi o enjôo que me atingiu.

“O que está acontecendo [com o enjôo] é que o cérebro está recebendo mensagens confusas. Ele está recebendo sinais dos músculos e dos olhos dizendo que estamos parados e sinais dos sensores de equilíbrio dizendo que estamos em movimento. Ambos não podem estar corretos. Há uma incompatibilidade sensorial aí ”, explicou o neurocientista Dean Burnett. “Então o cérebro pensa que está sendo envenenado. Quando é envenenado, a primeira coisa que faz é se livrar do veneno - também conhecido como vomitar. ”

Isso faz sentido, já que fiquei parado durante todo o jogo, mas, ao mesmo tempo, meu cérebro estava convencido de que eu estava deslizando por uma mansão assustadora, fazendo com que me sentisse mal. Quando isso aconteceu, eu simplesmente desliguei o jogo e visitei a WTOA no dia seguinte. Felizmente, minha náusea não persistiu enquanto eu terminava a demonstração.

Panorama

Wraith: The Oblivion - Afterlife foi minha primeira experiência de terror em RV. Por falta de uma descrição melhor de como estou me sentindo pós-WTOA, tenho certeza de que meu coração caiu da minha bunda e ainda estou procurando por isso. Achei que seria capaz de tolerar a WTOA, mas descobri que sou um covarde total.

Como mencionado, uma das principais vantagens do terror em RV é que ele pode servir como um modo de terapia de exposição para confrontar seus medos. A WTOA o desencoraja a fugir de seus problemas e o empurra para enfrentar situações aterrorizantes que são desconfortáveis, angustiantes e perturbadoras. Eu não ficaria surpreso se os jogadores de terror VR desenvolveram uma pele mais dura na vida real depois de confrontar inimigos cruéis na realidade virtual.

Parabéns à Fast Travel Games (composta pelo desenvolvedor por trás de jogos como Mirror's Edge, Angry Birds 2 e a série Battlefield) por criar um jogo de RV de terror de sobrevivência arrepiante que fará você virar dezesseis tons de branco (ou verde, no meu caso ) É importante notar que a WTOA tem três avisos de gatilho: fotossensibilidade, morte e suicídio.

WTOA será lançado em 22 de abril para os fones de ouvido Oculus Quest e Rift e Spring2022-2023 para Steam VR e PSVR.

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