The Medium review: é assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

Já joguei alguns jogos confusos no meu tempo, mas nenhum chegou tão perto quanto o Médio. Se você tivesse me avisado que tipo de tema ele estaria explorando, não tenho certeza se gostaria de tocá-lo. Mas eu fiz, e agora estou aqui, para falar com vocês sobre um dos primeiros consoles exclusivos para Xbox Series X e Xbox Series S.

Deixando os temas assombrados de lado, The Medium me impressionou em termos de fidelidade gráfica. Além disso, seu mistério envolvente e mecânica satisfatória de resolução de problemas me mantiveram seguindo em frente. No entanto, ele se arrastou um pouco com a séria falta de quebra-cabeças, e poderia ter ficado melhor em alguns lugares, especialmente com as animações faciais.

No geral, eu gostei de The Medium, mas parecia que havia muito potencial invisível. Não tenho certeza se isso faz parte da nossa lista de melhores jogos para PC.

O aviso de gatilho sinistro

É raro eu ter tempo suficiente para terminar um jogo em sua totalidade antes de escrever a crítica, mas eu fiz com The Medium, e uau, este jogo é dez tipos de perturbação. Quer dizer, a abertura do jogo até exibe um aviso de gatilho, que afirma:

“O Medium foi projetado e desenvolvido por uma equipe diversificada de várias crenças, visões políticas e ideologias. Ele aborda assuntos altamente sensíveis com a intenção de tratá-los com seriedade. Apesar disso, alguns jogadores podem achar certas cenas e temas desencadeantes. ”

Acho que nunca joguei um jogo com esse tipo de aviso, mas é bem merecido, porque puta merda. Os dois temas desencadeantes mais óbvios incluem o Holocausto e o abuso sexual de crianças. Com esse conhecimento, é compreensível por que você deseja evitar este jogo. Não vou discutir esses temas na revisão, mas sim analisar a história geral e a redação.

Nada de ruim acontece em resorts

Como você deve ter adivinhado, The Medium é um jogo de terror psicológico fortemente assado no trauma, e todo o jogo é sobre como lidar com a manifestação desse trauma. Não vou falar sobre como ele lida bem com seus temas, mas o mistério geral sobre como este resort se transformou em um playground para espíritos malignos é interessante.

Como o jogo afirma várias vezes, tudo começa com uma garota morta. Marianne, a protagonista e médium, tem um sonho recorrente sobre uma garota sendo assassinada. No entanto, só quando ela recebe um telefonema de um estranho chamado Thomas sobre o sonho é que ele ganha mais significado. Thomas disse a ela para ir para o resort Niwa, que é onde toda a baboseira começa. Para o crédito do Médio, ele usou apenas um susto de salto real durante todo o jogo, então se você odeia ficar assustado, você ficará bem.

Durante todo o jogo, você está tentando juntar as peças do que aconteceu no resort. Uma das melhores coisas sobre este jogo é sua capacidade de estimular o jogador a ler todas as notas no chão. Todos vocês sabem das notas de que estou falando; aquelas pepitas cuidadosamente colocadas de destroços expositivos que você encontra em quase todos os RPGs ou jogos de mistério imagináveis. Eu me senti como um detetive tentando fazer dois mais dois igual a cinco.

Como afirmei anteriormente, este jogo é muito sobre como lidar com o trauma, não fugir dele. Marianne não é indefesa, ela tem habilidades psíquicas duras não apenas para se defender, mas também enviar espíritos para o além. Embora, os espíritos no jogo não sejam apenas almas rebeldes. Eles são pedaços da alma das pessoas que representam desejos sombrios ou eventos traumáticos, e combater esses demônios é mais simbólico do que artificial em um jogo como Devil May Cry, onde você luta contra demônios por pontos de estilo.

Como resultado, o horror não vem realmente de visuais ou pulos de susto, mas sim, das razões instigantes pelas quais esses seres de aparência demoníaca existem em primeiro lugar. O Medium se inclina para o horror psicológico mais do que eu gostaria, mas suponho que seja esse o ponto. No entanto, o Medium tem algo que vale a pena dizer quando se trata de seus temas perturbadores ou os usa como um simples catalisador para a história? Eu realmente não posso dizer. Também não posso dizer que foi longe demais com seus temas, pois não mostra nada explicitamente, mas também não tenho autoridade para falar sobre esses assuntos.

Fora dessas cenas, o jogo é geralmente bem escrito, apesar de haver algumas reviravoltas óbvias na trama. Uma coisa que realmente me incomodou na história foi o final. Sem estragar, direi que os desenvolvedores se escreveram em um canto. Parecia que uma decisão foi tomada para abrir espaço para uma sequência em potencial, mas não espaço suficiente para que fosse um dado adquirido. Todo o final parecia uma desculpa para escapar.

Resolução de problemas e combate cinematográfico

A melhor maneira de descrever a jogabilidade de The Medium é compará-la com a franquia Resident Evil. É basicamente o mesmo sem todo o combate. O objetivo é ir do ponto A ao ponto B e descobrir como fazer isso coletando itens e colocando-os no lugar certo. É essencialmente isso.

Ironicamente, não há muitos quebra-cabeças, o que foi decepcionante. No total, provavelmente existem cerca de três quebra-cabeças reais e, embora sejam divertidos, são muito poucos. O Medium poderia ter usado alguns quebra-cabeças radicais e alucinantes para elevar o nível, porque vamos ser honestos, você está apenas correndo por aí fazendo mini missões de busca. Pode ser estranhamente satisfatório, mas também se torna cansativo após 10 horas sem qualquer mudança na jogabilidade.

No entanto, a coisa mais legal sobre a jogabilidade é jogar em dois reinos simultaneamente. Marianne existe em dois mundos: o mundo real e o mundo espiritual. Quando a atividade espiritual é alta, seu corpo é dividido entre mundos e ela tem que caminhar duas vidas ao mesmo tempo para chegar a qualquer lugar. Se um caminho está bloqueado, significa que o outro também está. Esses dois mundos são exibidos na tela ao mesmo tempo e, às vezes, pode ser difícil descobrir em qual deles se concentrar, mas, no final das contas, você precisa estar vigilante. Isso torna as sequências de resolução de problemas muito mais interessantes.

Claro, há também as partes de combate, e eu uso o termo "combate" vagamente. Suas habilidades espirituais podem bloquear e desviar os espíritos, mas em quase todos os casos, esses cenários são roteirizados, então não é como se você tivesse que reagir instintivamente com suas habilidades. Quase sempre você saberá quando terá que usá-los, e ainda terá que se preparar para usá-los, ganhando energia em certos pontos do jogo.

Existem também partes em que você simplesmente precisa correr, se esconder ou descobrir algo para escapar de um espírito mais ameaçador. Essas partes são as mais emocionantes e definitivamente aumentam a tensão, mesmo que não sejam muito desafiadoras.

O maior problema é que The Medium prioriza a narrativa acima de tudo, então a jogabilidade real fica em segundo plano. Isso é decepcionante porque há muito potencial aqui para ter uma jogabilidade mais interativa que permite ao jogador utilizar as habilidades de Marianne ao máximo. Se acontecer de haver uma sequência de The Medium, eu gostaria de ver uma grande mudança no gênero de jogo.

Um mundo lindo que se esconde atrás de máscaras

Para um jogo que custa apenas US $ 50, eu não esperava que o The Medium tivesse uma aparência espetacular, mas minhas expectativas foram esmagadas por um mundo lindo e detalhado que me enganou ao pensar que minha pobre placa de vídeo era capaz de traçar raios.

Dos reflexos da chuva no pavimento de concreto no mundo real ao monólito desolado e brilhante que é o resort Niwa no mundo espiritual, é difícil não ser sugado pelo design atraente do mundo mostrado no The Medium.

No entanto, quando se trata de animações, The Medium atua como um jogo de última geração. O rosto de Marianne é a coisa mais rígida neste jogo. Não me interpretem mal, os modelos de rosto parecem ótimos, mas é quando eles tentam imitar a emoção humana enquanto falam que ela não funciona. É como se tudo acima de sua boca ficasse paralisado durante as cenas.

Se eu não soubesse melhor, diria que as pobres animações faciais são a razão pela qual você não vê muitos rostos neste jogo. E embora a razão para os espíritos se escondendo atrás de máscaras não passou despercebida, não ajuda que os poucos rostos que vemos falhem em relação ao realismo.

The Medium é um jogo indie, apesar de ser um console exclusivo do Xbox Series X, então é compreensível se isso fosse um problema de orçamento (estou apenas especulando). Seria bom ver uma tecnologia melhor ou mais dinheiro investido nas animações faciais se outra parcela de The Medium acontecer.

O desempenho médio do PC

Eu encontrei muitos problemas ao jogar The Medium. Eles não foram para quebrar o jogo por si só, mas houve pelo menos duas ocasiões em que o jogo travou em mim e eu tive que recuperar o progresso que havia perdido. Isso não seria tão frustrante se o jogo fosse salvo automaticamente com frequência, mas não é, então minha ansiedade é artificialmente alta o tempo todo.

Além disso, houve muitas ocasiões em que o jogo engasgou, engasgou e, ocasionalmente, ficou lento. Desnecessário dizer que minha sessão de revisão não foi uma experiência tranquila, mas não é impossível de jogar, apenas irritante. Então, novamente, é compreensível considerando que este jogo é único por ser um jogo para um único jogador exibindo duas instâncias separadas ao mesmo tempo.

Eu também experimentei vários insetos mortais. Enquanto realizava uma atividade que salvaria minha vida, cheguei tarde demais e a cutscene da morte tocou, mas a atividade ainda estava acontecendo ao fundo, o que encerrou a cutscene e me permitiu viver. Por outro lado, tive vários cenários em que fiz a coisa certa e morri mesmo assim, mas o jogo continuou como se eu ainda estivesse vivo.

No que diz respeito às configurações, existem algumas coisas nas quais você pode mexer. As configurações básicas de exibição incluem a resolução, HDR, Ray Tracing, qualidade geral, V-Sync e fps máx. Se você mergulhar nas configurações avançadas, encontrará configurações para antialiasing, qualidade DLSS, nitidez FidelityFX, qualidade de sombra, qualidade de textura, SSAO, qualidade SSS, translucidez separada, LPV, qualidade de efeitos, qualidade de sombreadores, desfoque de movimento e reflexos de lente.

Não há uma grande quantidade de configurações de acessibilidade, mas você pode editar as legendas para alterar o tamanho do texto, plano de fundo, nome do orador, cor do orador e incluir texto em negrito.

Os benchmarks e requisitos do PC médio

No início, testei o The Medium com minha GPU desktop Nvidia GeForce GTX 1070 com 8GB de VRAM a 1080p em configurações Medium, que obteve 62 frames por segundo. No entanto, quando os mundos se dividiram e o jogo estava tecnicamente rodando duas vezes ao mesmo tempo, eu estava obtendo um pouco mais de 30 fps.

Eu também testei com a Gigabyte Aorus 15G, que tem uma GPU móvel Nvidia GeForce RTX 3070 com 8 GB de VRAM a 1080p nas configurações máximas, e que obteve cerca de 58 fps. Enquanto isso, durante o jogo simultâneo, o laptop acabou de obter mais de 30 fps.

Se o seu PC está um par de gerações atrasado, recomendo jogar The Medium no Xbox Series X, o que lhe renderá tempos de carregamento super-rápidos e gráficos mais detalhados.

Os requisitos mínimos para um sistema rodar o The Medium é uma CPU Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 2500X, uma GPU Nvidia GeForce GTX 1650 Super ou GTX 1060 ou Radeon R9 390X e 8 GB de RAM.

As especificações recomendadas são Intel Core i5-9600 ou AMD Ryzen 7 3700X CPU, GPU GTX 1660 Super ou Radeon RX 5600XT e 16 GB de RAM. Se você quiser usar todas as configurações de 4K, os desenvolvedores recomendam pelo menos uma GPU RTX 2080 ou 3060 Ti ou Radeon RX 6800.

Resultado

Eu me senti como se tivesse sido atingido por um turbilhão de trauma. Quero dizer, é meio ridículo quanto trauma uma pessoa pode experimentar. Mesmo nos poucos minutos do jogo, sabemos que essa vai ser uma história confusa. Ouça, se você gosta de horrores psicológicos, The Medium será o seu caminho.

No entanto, se você está apenas interessado em jogar um jogo exclusivo do Xbox Series X ou algo parecido com Resident Evil, dê um passo para trás e pergunte-se se isso é realmente o que você deseja. Este não é um jogo divertido e exagerado. Este é um amálgama de alguns dos problemas mais complicados do mundo, representados pelas lentes do design de videogame criativo.

Eu não posso falar sobre o quão bem ele lida com seus temas, mas como um videogame baseado em narrativas, eu gostei, apesar de seus problemas.

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