Immortals: Fenyx Rising possui um vasto mundo aberto repleto de segredos satisfatórios, um sistema de combate ágil que equilibra com sucesso táticas defensivas e ofensivas e uma estética geralmente agradável que é muito mais colorida do que a média dos jogos da Ubisoft.
A maioria desses elementos não são excepcionais, mas são bons o suficiente para fazer o Fenyx Rising valer a pena. Infelizmente, o jogo tropeça com uma escrita medíocre, uma falta de progressão equilibrada e um sistema de recompensas desinteressante.
Independentemente disso, Fenyx Rising é um rival altamente competente de Breath of the Wild, e eu certamente gostei de minhas 30 horas com ele.
Escrita medíocre
Fenyx Rising começa com Prometheus, o deus titã do fogo, acorrentado no topo de uma montanha nevada quando Zeus o visita em busca de ajuda. Typhon, uma criatura monstruosa do submundo, escapou de sua prisão e está causando estragos em todo o mundo. Prometheus sugere que Fenyx, o personagem que interpretaremos, é aquele que salvará a todos da destruição vulcânica de Tífon.
Aqui está o problema: cada personagem em Fenyx Rising funciona em ser intencionalmente desagradável e esse truque raramente é engraçado. Zeus é considerado um idiota incoerente e frequentemente se refere a quão musculoso e poderoso ele costumava ser. Ele é essencialmente um atleta sem cérebro.
Prometeu é tratado como um artista sensível que deseja contar sua história com o máximo de palavras sofisticadas possíveis. Zeus freqüentemente suspira e reclama quando se comunica com ele porque, é claro, ele não entende muito a linguagem. Muitas das piadas entre eles se transformam em Zeus parecendo um idiota, protestando contra a "inteligência" de Prometeu. Isso não seria tão ofensivo se Zeus e Prometeu interagissem apenas durante as cutscenes, mas ambos estão narrando cada momento de sua jornada.
Hermes é ao mesmo tempo arrogante e covarde, e em todas as cenas ele se preocupa apenas consigo mesmo. É irritante porque Hermes vai se teletransportar para uma cena e fornecer sua opinião. Sempre que o faz, suspiro com grande desprezo. Tífon também é difícil de levar a sério. Seu design não apenas parece saído de um jogo de desenho animado do Diablo, mas sua personalidade é básica. Ele fala frequentemente com o jogador e, quando o faz, tudo o que diz é alguma forma de "Eu vou te pegar!"
Fenyx é um dos personagens menos irritantes, já que eles realmente têm um arco de simpatia mais tarde no jogo. No entanto, eles ainda estão superconfiantes e toda a sua personalidade gira em torno de salvar pessoas. Há um momento em que eles tentam ajudar Hermes, e enquanto olha para ele sendo cercado e quase devorado por monstros, Fenyx decide flexionar seus músculos para parecer legal.
No entanto, eu realmente gostei de todos os quatro deuses que o jogador tem que salvar ao longo do jogo. Ares, Atenas, Afrodite e Hefesto foram amaldiçoados, e como eles são retratados é bastante divertido. Afrodite foi transformada em uma árvore que ama a natureza com uma paixão saudável pela vida selvagem. Isso é especialmente engraçado quando jogos semelhantes como God of War a retratam como uma personagem incrivelmente luxuriosa. Além disso, Atenas foi transformada em uma criança, tornando sua sabedoria e força praticamente inacessíveis.
Certos elementos da narrativa foram exaustivos, no entanto. Ao longo da busca de Afrodite, temos essencialmente que trazer sua vaidade de volta para ela. O jogo trata isso como se fosse uma parte importante de sua essência, e é irritante que o jogador seja encorajado a simplesmente "aceitar" sua personalidade crítica, invejosa e egoísta. O jogo deixa bem claro que essas peculiaridades resultaram em muita dor e sofrimento ao redor do mundo, mas sua estabilidade emocional é aparentemente nossa prioridade. Eu entendo que estamos tentando salvar o mundo, mas é estranho como nosso objetivo principal era trazer esses deuses egoístas e destrutivos de volta ao poder.
Combate satisfatório
O combate de Fenyx Rising é envolvente. Há uma parte decente para trabalhar aqui, permitindo que a maioria das lutas seja flexível, já que o jogador pode se esquivar, aparar, arremessar objetos, atirar flechas, usar habilidades especiais e atacar com uma espada ou machado.
Algumas batalhas exigem o controle da multidão com um machado, atingindo vários inimigos para causar muitos danos. Outras batalhas exigem esquivas e aparas constantes para garantir que você possa escapar de danos devastadores. E às vezes, você pode pegar pedras e jogá-las em um ciclope gigante.
Eu me senti compelido por esse loop de jogabilidade, pois sou um otário para qualquer jogo que incentive estilos de jogo defensivos envolvendo defesa e evasão contra inimigos desafiadores. Joguei na dificuldade Hard e, inicialmente, gostei de como quase todos os inimigos poderiam me matar em dois ou três acertos. Isso me forçou a jogar com cuidado e acrescentou a intensidade necessária à maioria dos encontros. No entanto, isso parou de funcionar rapidamente, pois os sistemas de progressão do jogo são muito fáceis de explorar.
Os jogadores também têm acesso a habilidades especiais posteriormente no jogo; você pode invocar espinhos gigantes do solo, atacar o inimigo com um ataque de lança e acertar um martelo gigantesco em uma onda de inimigos para causar danos ridículos.
No entanto, aparar raramente parecia útil. Esquivar no momento perfeito parecia a melhor alternativa, pois congela todos os inimigos nas proximidades. Mesmo que o jogador perca o tempo de esquiva perfeito, ele pode escapar do alcance do ataque.
Muitos ataques inimigos não podem ser parados, e mesmo quando o jogador evita para encher a barra de postura de um inimigo, isso o atordoa apenas temporariamente. Enquanto o inimigo está atordoado, o jogador pode atacá-lo livremente, mas isso não parece ser um risco prático de se correr devido ao quão pouco dano é causado. Em vez disso, você poderia facilmente criar o mesmo efeito atacando com seu machado. A mecânica de aparar é de alto risco, sem recompensa.
Os jogadores também podem danificar as barras de postura inimigas atirando objetos nelas, o que não só causa toneladas de dano, mas é uma alternativa mais satisfatória e eficaz para aparar.
Isso não quer dizer que aparar foi sempre uma alternativa menos bem-sucedida do que esquivar. Ao longo de muitas batalhas diferentes, como aquela com o Tenente Aello, projéteis aparando à distância os desviaram de volta para o inimigo, causando danos massivos. Essa foi a única vez que achei útil, no entanto.
Exploração sólida, sistema de recompensas desinteressante
A fórmula de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é inegavelmente eficaz e, embora Fenyx Rising não chegue perto de seu nível de mistério e intriga, ainda faz um trabalho sólido ao apresentar um mundo repleto de lutas secretas e quebra-cabeças e locais únicos.
Os quebra-cabeças são bastante criativos na forma como utilizam a mecânica do jogo para apresentar aos jogadores obstáculos. Raramente parece que há um mistério que precisa ser resolvido, pois a mecânica é bastante clara. Em vez disso, o jogo está pedindo ao jogador para utilizar com sucesso os sistemas em jogo para superar o que está por vir.
Por exemplo, um quebra-cabeça exigia que eu atirasse grandes bolas de metal através das paredes de uma caixa para pousá-las em um botão para ativar o caminho à frente. Uma envolvia pressionar placas de pressão na ordem correta enquanto bolas de fogo eram lançadas pela arena. E outro me forçou a empilhar caixas com cuidado umas sobre as outras para deslizar por grandes lacunas. Cada quebra-cabeça era diferente do anterior, dando-me incentivo suficiente para completar cada Vault of Tartaros (o nome das salas de quebra-cabeça).
Além disso, o jogo raramente me decepcionava quando eu verificava os cantos escondidos do mundo ou tentava escalar estruturas altas. Existem toneladas de segredos em todos os lugares, mas, infelizmente, o mundo está ocupado principalmente por materiais de atualização. O problema é que cada desbloqueável é imediatamente apresentado ao jogador no Hall of the Gods. (Aqui, você pode desbloquear e atualizar novas habilidades, bem como aprimorar sua armadura, armas, resistência, saúde e poções).
Em vez de o jogador colher essas recompensas emocionantes no mundo naturalmente, como por meio de um teste secreto com um obstáculo desafiador, os jogadores só precisam encontrar a moeda necessária espalhada pelo mundo para desbloquear essas habilidades. Este ainda é um bom sistema de progressão, já que o jogo fornece um incentivo para explorar com recompensas valiosas, mas não é muito envolvente ou emocionante.
Outro problema é que cada atualização é exponencial. Por exemplo, se você se concentrar exclusivamente em atualizar sua espada (que é o que eu fiz), cada nova atualização terá o dobro da força da anterior por um preço não tão drástico. Se você equilibrasse o dano e as atualizações de armadura igualmente, provavelmente ficaria preso em um nível de dano mediano, mas se for difícil em uma atualização, poderá causar três vezes o dano que teria de outra forma. Eu me concentrei exclusivamente em atualizar minha espada, o que significava que estava causando cerca de 250 de dano por acerto. Meu machado, por outro lado, estava causando apenas 20 de dano.
Isso significa que cada luta em que me encontrei tornou-se trivial. Encontros lendários foram todos fáceis e exigiram pouco ou nenhum pensamento, especialmente ao usar uma poção de atualização de dano. Uma das batalhas finais levou menos de trinta segundos para derrotar e, lembre-se, eu estava jogando no Hard.
Além disso, as armas detectáveis apenas mudam as estatísticas do jogador ao invés de seu moveset. Você sempre estará cortando sua espada e balançando seu machado com as mesmas animações, independentemente de quantas novas armas coletar. E para piorar as coisas, muitas recompensas de armadura são meramente alternativas cosméticas às anteriores que você já encontrou.
Fui em uma busca em grande escala de Hefesto para fazer um conjunto de armadura superpoderoso e quando cheguei à Forja dos Deuses, criei este equipamento para perceber que era apenas uma variação cosmética de uma peça de armadura que eu tinha. Essa missão épica deveria ter uma recompensa igualmente épica.
Estética agradável
Fenyx Rising apresenta um mundo mais fantástico do que normalmente vemos no jogo da Ubisoft comum. É cheio de designs engraçados, ambientes coloridos e parece menos realista ou sombrio do que algo como The Division, Far Cry ou Ghost Recon.
Os ambientes do jogo são agradáveis, já que a folhagem, as árvores e a água parecem uma pintura em pincelada suave. Eu também gosto dos esquemas de cores; a segunda área do jogo combina árvores rosa e verdes com praias arenosas e templos de mármore para criar um reflexo cartoônico da arquitetura grega antiga. O Tartaros Rift também é bom, já que plataformas de pedra quebradas flutuando ao redor de uma névoa roxa escura com estrelas brancas brilhantes pontilhadas no céu criam um visual cósmico encantador. Eu também era um grande fã de King’s Peak, já que os lençóis de neve cobrindo todos os caminhos e penhascos eram um espetáculo para ser visto em termos de escala e beleza. A sensação de ascender lentamente através dos raios de uma aurora boreal com relâmpagos atingindo o pico desta montanha colossal era inegavelmente excitante.
Embora o mundo pareça bonito, os designs dos personagens são feios (padrão para um jogo da Ubisoft). O personagem jogável básico, em particular, parece estranho, e embora eu tenha conseguido limpá-los, eles ainda pareciam estranhos nas cenas.
Os designs dos inimigos são genéricos, com ciclopes gigantes, soldados gregos míticos e górgonas sem características distintas. No entanto, fiquei bastante impressionado com a variedade de inimigos. Você vai lutar contra cães de três cabeças, criaturas robôs, grifos e minotauros. No entanto, não espere que cada nova grande luta seja realmente um novo tipo de chefe, pois há um punhado de grifos e cerberus reusados ao longo do jogo.
Immortals: Fenyx Rising PC performance
Immortals: Fenyx RIsing foi uma experiência surpreendentemente livre de bugs para mim, o que é mais chocante devido ao histórico da Ubisoft. Eu não experimentei uma única falha ou bug que atrapalhou meu progresso ao longo do meu jogo. Isso pode ser devido ao atraso do jogo de 26 de fevereiro a 3 de dezembro, já que esses meses extras devem ter ajudado a polir o jogo.
Semelhante a muitos outros jogos da Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising permite ao jogador personalizar completamente seu HUD. Isso é útil para quem deseja aumentar a imersão do jogo. Você pode desativar os objetivos da missão, celebrações, saque, bússola, painel de mensagem, mensagem crítica, saúde do herói, resistência do herói, habilidades, poções, números de dano, medidores de combinação, bloqueio de alvo, saúde do inimigo, aviso de ataque recebido, feedback de detecção, mira retículas, indicador stealth, silhuetas de oclusão, módulo de interação e ações contextuais.
Alguns deles são bastante vitais, mas outros são um pouco mais dispensáveis, como números de dano e medidores combinados. Além disso, o menu pode ser narrado completamente se você preferir, e você pode até alterar a velocidade de leitura e se sua voz é feminina ou masculina.
Você pode alterar algumas configurações em Immortals: Fenyx Rising, como configurações gerais de qualidade, suavização de serrilhado, qualidade do ambiente, qualidade da sombra, qualidade dos efeitos e qualidade da textura. A qualidade adaptativa pode ser alterada entre 30 fps, 45 fps e 60 fps. Você também pode ativar ou desativar a profundidade de campo, desfoque de movimento, oclusão de ambiente e reflexos do espaço da tela. VSync pode ser ativado, desativado ou definido como Adaptável. Há também um controle deslizante de resolução que pode ir entre 50% a 200%. E você pode alterar o modo da janela para sem bordas, tela cheia e com janelas.
Fenyx Rising também possui configurações para daltônicos, permitindo ao usuário alternar entre os filtros realçados de vermelho, verde e azul. Você também pode ajustar a intensidade do filtro de 0% a 100%.
Immortals: benchmarks e requisitos do Fenyx Rising PC
Testei Immortals: Fenyx Rising em meu desktop, que está equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM e uma CPU Intel Core i7-6700K. Em configurações Ultra com resolução de 1080p, executei um benchmark e obtive uma média de 20 quadros por segundo. Também obtive 31 fps em Very High, 34 fps em High, 45 fps em Medium, 50 fps em Low e 57 fps em Very Low.
Os requisitos mínimos para executar Immortals: Fenyx Rising inclui Windows 7, um processador Intel Core i5-2400 ou AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 660 ou GPU AMD Radeon R9 280X, 8 GB de RAM e 28 GB de espaço de armazenamento.
Os requisitos recomendados para executar Immortals: Fenyx Rising inclui Windows 10, Intel Core i7-6700 ou Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 ou GPU AMD Radeon RX Vega 56, 16 GB de RAM e 28 GB de espaço de armazenamento.
Resultado
Se você é fã de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, provavelmente gostará do que Fenyx Rising tem a oferecer. Entrei nessa experiência esperando mediocridade, mas fiquei agradavelmente satisfeito com uma experiência viciante de RPG de mundo aberto com toneladas de quebra-cabeças incríveis, encontros de combate divertidos e um mundo visualmente agradável.
No entanto, ele tropeça um pouco, principalmente em relação ao seu script medíocre, sistemas de progressão desequilibrados (e facilmente exploráveis) e um final de jogo muito trivial, mesmo quando se joga no modo difícil.
Independentemente disso, Fenyx Rising é um dos jogos mais surpreendentes do ano e, embora não seja ótimo, é inegavelmente muito divertido.