Devil May Cry foi o primeiro jogo que me fez chorar. Rami Tabari, de 7 anos, visitou a casa de seu primo e começou a jogar um jogo sobre um caçador de demônios estiloso com um casaco vermelho. Eles estavam presos no primeiro chefe de Devil May Cry, o Phantom, que era um idiota de aranha gigante com uma cauda de escorpião. Decidi tentar sozinho e perdi. Tentei de novo - perdi. Eu perdi, perdi e perdi novamente a ponto de chorar de frustração. Saí da casa do meu primo visivelmente chateado.
Emblemático de como vivo minha vida apesar do rancor, exigi que meus pais me levassem à Toys "R" Us no dia seguinte para que pudessem comprar um exemplar de Devil May Cry para mim. Um inimigo fictício de videogame não estava prestes a me fazer chorar e escapar impune. Eu queria vingança.
Embora eu finalmente tenha me vingado, recebi algo mais no processo: inspiração. O futuro da minha escrita criativa foi diretamente inspirado por Devil May Cry e o impacto que aquele jogo teve em mim quando criança. Eu amei cada pedacinho disso, entre a ação durona, os momentos emocionantes e até mesmo a história. Foi extravagante? Sim, mas é exatamente o que meu filho precisava em sua vida. Dante me ensinou que tudo o que você está lutando não define quem você é. E por causa dessa atitude, ele é um dos meus personagens favoritos de todos os tempos.
Passaram-se 20 anos e estamos seis jogos envolvidos nesta incrível franquia que me ensinou o valor da família, da humanidade e da fúria. É por isso que eu amo Devil May Cry.
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demónios nunca choram
O pai de Dante era um demônio e sua mãe era humana, mas ele ficou órfão ainda jovem. Sua família inteira, incluindo Vergil, foi morta pelo imperador demônio Mundus, o antagonista de Devil May Cry. O jogo começa quando a misteriosa mulher Trish, que se parece estranhamente com a mãe de Dante, chega à loja de Dante para lhe dizer que Mundus planeja cruzar para o mundo humano, escapando de sua prisão.
Olha, eu sei que a escrita de Devil May Cry era completamente cafona às vezes, mas eu amei cada segundo dela. Devil May Cry é um lindo conto sobre família, perda e vingança. Entre as conversas cafonas e a atitude arrogante, era difícil não se encantar com o estiloso caçador de demônios. No entanto, não foi isso que me convenceu sobre o personagem. Foram os momentos incrivelmente humanos e vulneráveis de Dante que mantiveram Devil May Cry em meus pensamentos pelos próximos anos.
Um momento que ainda me dá calafrios na espinha é quando Dante salva Trish logo depois que ela o traiu, e Trish pergunta por quê. Dante responde friamente: "Porque você se parece com minha mãe." Você vê, este homem tem camadas. Ele não é apenas um herói que faz coisas de herói. Ele tem emoções complexas. Mesmo quando Trish tentou se aproximar dele depois, Dante retrucou: "Não se aproxime, seu demônio. Você pode se parecer com minha mãe, mas não está nem perto dela. Você não tem alma. Você tem o rosto, mas nunca terá o fogo dela. " Essa é uma reação humana impulsiva pura de uma pessoa com sangue de demônio dentro dela.
E mais tarde no jogo, Trish salva a vida de Dante colocando-se entre ele e Mundus. Se este título me ensinou alguma coisa, é que tudo com que você luta não define seu caráter. Não se trata de seu passado, família e saúde - seu coração e suas escolhas fazem de você quem você é. Mesmo se você for um diabo supostamente mau e sem alma, você pode chorar. Daí o nome da franquia.
Rei hack-and-slash
Quase não tínhamos um jogo ou franquia Devil May Cry, porque o título era para ser Resident Evil 4. Você pode ver um pouco da inspiração que tirou de Resident Evil, ou seja, os ângulos de câmera estáticos. Mas, é claro, Devil May Cry não combina com o estilo de Resident Evil.
Graças a isso, Devil May Cry se tornou um dos poucos jogos a ajudar a popularizar um novo gênero de videogame: hack-and-slash 3D. A forma é semelhante a um beat-em-up, exceto com espadas. Existem gêneros específicos além de ser 3D, como todo o sistema de combate confiando em parecer o mais durão possível e um sistema de pontuação para dizer o quão bem você se saiu em combate.
Uma mecânica de jogo única que me manteve viciado foi a combinação da arma de fogo com a esgrima. Poucos jogos implementaram esse tipo de jogo hack-and-slash. Funcionou incrivelmente bem porque deu ao jogador uma sensação de controle sobre o ambiente. Se os inimigos estiverem perto, o corpo a corpo é fácil, basta dar alguns tiros de suas armas para controlar a multidão quando as coisas ficarem agitadas. Inimigos que estão aparentemente fora de alcance podem ser puxados para mais perto ou apedrejados até a morte com suas armas. Não importa onde você esteja no campo de batalha, há uma opção para desencadear a destruição em massa.
Um dos ambientes de jogo mais memoráveis acontece depois que você pega o lançador de granadas e está naquele espaço aberto com criaturas lagartos chamadas Blades (luta pós-Griffon). Uma névoa nebulosa invade a área, e você tem que correr ao redor das Lâminas para detoná-las com seu lançador de granadas de longe, porque elas são muito ameaçadoras de perto. As lâminas não apenas atingiram como um caminhão, mas também foram muito rápidas.
Mas eu nunca posso esquecer os chefes em Devil May Cry. Não eram muitos, mas você tem que lutar contra eles várias vezes antes de eliminá-los para sempre. O Fantasma, também conhecido como aquele idiota da aranha, foi uma primeira batalha difícil com um chefe quando eu era mais jovem. Ele é a razão pela qual comprei Devil May Cry em primeiro lugar. Lembro-me de repetir aquela luta tantas vezes. O Griffon e o Pesadelo foram únicos e divertidos de enfrentar, enquanto Nelo Angelo foi a luta mais legal apenas por revelar que ele era na verdade Vergil, sofrido por uma lavagem cerebral de Mundus.
Depois, há o próprio grandalhão, Mundus. Esta foi a melhor luta de chefe do jogo porque cada uma de suas três fases foram experiências cinematográficas únicas. O primeiro envolveu voar em um reino diferente de existência, disparando bolas mágicas demoníacas da morte em Mundus. A próxima etapa ocorreu no solo, em uma paisagem infernal vulcânica onde você tinha que pular nas rochas para chegar a Mundus e cortá-lo em pedaços. Parece que Mundus é derrotado depois disso, mas então você tem que escapar do castelo em colapso até que você se encontre nos esgotos, onde Mundus dilacera o mundo humano. Esse estágio envolveu matar um Mundus de aparência desagradável enquanto ele se arrastava até você. Era mais cinematográfico do que pesado, graças a Trish pulando e imbuindo os poderes de fogo de Dante com relâmpagos. Dispare suas pistolas Ebony & Ivory algumas vezes, e isso enfileira a famosa frase de Dante, "Jackpot", antes de mandar Mundus de volta para o inferno. Ugh, eu adoro isso.
Atmosfera gótica
Além do estilo de arte gótica, o que tornou aqueles momentos épicos em Devil May Cry foi sua trilha sonora. Entre os combates, havia a música dark de suspense como ST-01 (Old Castle Stage), que apresentava as bombásticas picadas de piano para mantê-lo alerta.
Quando o combate finalmente começou, havia canções de rock hardcore como PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), que atingiu a maioria dos fãs de Devil May Cry com uma forte dose de nostalgia. A atmosfera de Devil May Cry era uma mistura harmoniosa entre o gótico assustador que tocava bem com o rock hardcore e um disparate exagerado. Foi um choque de gêneros, mas de alguma forma funcionou.
Meu momento favorito (spoilers, duh)
O maravilhoso paralelo entre Dante salvando a vida de Trish e Trish salvando a vida de Dante revela o quão humanos eles são. E meu momento favorito, embora cafona como o inferno, é logo após a luta da segunda etapa com Mundus. Dante se ajoelha sobre o corpo de Trish e diz: "Minha mãe arriscou a vida por mim. E agora você também. Eu deveria ter salvado você. Eu deveria ter preenchido sua alma sombria com luz. " As lágrimas de Dante caem no rosto de Trish e o piano triste entra em ação.
Ugh, meu coração não se importa o quão bobo foi, eu amei cada momento e estava cheio de emoções. Dante então passa a deixar o amuleto de sua mãe e a espada de seu pai com o corpo dela, deixando sua família para cuidar dela. Trish nasceu demônio, mas morreu humano. E você poderia dizer que foi sua humanidade que despertou sua alma de volta à vida. Embora não saibamos como ela voltou à vida (a Capcom nunca foi fã de explicações).
Por que Dante é um dos meus personagens favoritos
Dante tem um mal inerente dentro dele. Algo que ele segura para abraçar sua humanidade. Você poderia dizer que ele é mais humano do que um sangue puro. Mas a batalha dentro dele entre o humano e o diabo sempre pareceu mais metafórica do que literal. Gosto de comparar seu lado demoníaco à ansiedade ou depressão. Uma pessoa que luta contra essas condições luta desesperadamente de volta para apresentar ao mundo a pessoa que deseja ser.
Como alguém que luta contra a ansiedade e a depressão, Dante me inspira todos os dias. Posso ter adaptado a atitude arrogante ao longo do caminho, mas no cerne do personagem de Dante está alguém que luta contra a escuridão dentro de si. Sua ansiedade, sua depressão não fazem de você quem você é. Você se torna quem você é. Eu escrevi personagens em meu jogo Dungeons & Dragons que são diretamente inspirados por Dante. Personagens que, apesar de sua natureza inerente ou de como nasceram, lutam todos os dias para serem as pessoas que desejam ser.
Há muitas pessoas a quem creditar porque luto todos os dias, mas Dante foi o primeiro da lista.
Você deve jogar Devil May Cry em 2022-2023?
Inferno, sim (trocadilho intencional)! Devil May Cry provavelmente não significará tanto para você quanto para mim, ou para alguém que cresceu com a franquia, mas o jogo se mantém até hoje com sua jogabilidade divertida e rápida de hack-and-slash.
Devil May Cry também está mais acessível do que nunca. Você pode comprá-lo no Nintendo Switch por apenas $ 20. É um pouco demais para um jogo tão antigo, mas com certeza vale a pena. Se você for sugado para a franquia, vale a pena jogar cada jogo, exceto Devil May Cry 2 (apenas evite, confie em mim).
Dante e a franquia Devil May Cry sempre terão um lugar especial em meu coração. Nunca esquecerei esta série, e estou muito animado para o próximo capítulo, sempre que for anunciado. Tenho pelo menos uma ideia do que se trata. Vou deixar vocês com esta conversa final entre Dante e Mundus:
“Dante, eu voltarei. E eu vou governar este mundo. ”
"Adeus. E quando você voltar, dê meus cumprimentos ao meu filho, sim? "