Por que estou preocupado com o Battlefield 2042 - e com o que a DICE pode fazer antes do lançamento - ReviewsExpert.net

Amarre suas botas e comece a treinar porque Battlefield 2042 será lançado em 22 de outubro. Enquanto isso, a EA está fazendo todo o possível para que os jogadores se alistem, bombardeando-os com trailers, teasers, notícias e sessões de perguntas e respostas. Simplificando, existe bastante acontecendo com o Battlefield 2042 ao ponto em que está ficando difícil controlar todos os recursos e modos. Essas densas perdas de informações podem ser parcialmente atribuídas à ambição do próximo jogo de tiro em primeira pessoa da DICE - mesmo sem uma campanha, BF 2042 está prestes a ser a maior e mais ousada entrada na popular franquia.

Enquanto meus colegas aguardavam o lançamento de Halo: Infinite ou Horizon Forbidden West, passei noites jogando Battlefield 4 ou Battlefield V para aprimorar minhas táticas e jogabilidade. Comecei minha jornada pós-Nintendo como jogador com o Battlefield 1942 e passei horas jogando Battlefield 2, minha entrada favorita na franquia. Os jogos subsequentes tiveram seus altos e baixos, mas pelo que vimos até agora, Battlefield 2042 está em um caminho de guerra para se restabelecer ao lado da franquia Call of Duty.

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Os fãs de Battlefield têm muito o que se animar em novembro, mas eu me preocupo com algumas das principais mudanças que ocorrerão na franquia. Minhas preocupações são menos sobre o aspecto central do jogo (gráficos, jogabilidade, etc) e mais sobre o foco, equilíbrio e estabilidade.

IA sem inteligência

Firestorm não era uma batalha real ruim. O que matou o modo foram os tempos de espera brutais que frequentemente se estendiam por mais de dez minutos. O problema era simplesmente que chegou tarde demais e não havia gente suficiente para dar uma chance. A DICE aprendeu com seus erros e planeja preencher os servidores do Battlefield 2042 com IA. Parte de mim acha que é uma jogada inteligente. Não há nada mais frustrante do que uma longa espera para começar um jogo e preencher os slots abertos com IA é uma solução infalível.

Podem surgir problemas se esses bots fizerem mais para atrapalhar do que para colocar um desafio real. Ninguém quer ser pego de surpresa por um jogador veterano enquanto elimina um monte de IA inútil. A DICE não tem um grande histórico de IA, com aqueles em Battlefield 1 sendo apropriadamente descritos por Polygon como "morte cerebral". Fortnite foi duramente criticado por adicionar bots não qualificados ao seu imensamente popular Battle Royale e o Battlefield 2042 faria bem em aprender com esses erros.

O uso adequado de bots é adicioná-los a servidores iniciantes para que os novatos não fiquem sobrecarregados ou a servidores vazios para diminuir o tempo de espera. A EA resolveu essa preocupação criando um limite para o número de soldados de IA que aparecem em Conquest e Breakthrough. A empresa também promete que não haverá mais soldados de IA do que jogadores, a menos que uma partida esteja enchendo ou "quase vazia". Não haverá a opção de desligar totalmente a IA, então vamos esperar que a DICE encontre o equilíbrio certo entre os jogadores e a IA.

Encontrando equilíbrio em meio ao caos

À primeira vista, Battlefield Portal parece o projeto mais épico e ambicioso da história da franquia e uma forma de preservar e revisitar os melhores elementos dos jogos anteriores. Então, o que pode dar errado? Bem, vários elementos precisam trabalhar juntos para que o Portal seja um sucesso. Por um lado, jogadores suficientes precisam comprar a ferramenta de criação de servidor, que precisa ser fácil de usar e estável.

Então, um número suficiente de pessoas precisa estar procurando servidores no Portal para que esses mapas sejam preenchidos. E lembre-se, os mapas chegam a 128 jogadores e a EA não vai colocar a maior parte da IA ​​em um mapa, a menos que esteja vazio. Depois, há a questão do equilíbrio. O portal incluirá conteúdo do Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 e Battlefield 2042.

Ver um soldado da Segunda Guerra Mundial lutar contra um futurista foi um ótimo trailer, mas me fez pensar como a DICE manterá as coisas equilibradas. Eu certamente não gostaria de carregar um M1 Garand em uma luta um-a-um contra um inimigo com uma Scar-H.

Também estou interessado em ver como a DICE apresenta as regras para cada servidor. Pelo que parece, as pessoas podem fazer dezenas de ajustes para criar uma experiência totalmente personalizada. A forma como essa informação é apresentada aos jogadores será crítica - você não quer entrar em uma partida apenas de veículos quando estiver procurando por uma rodada de infantaria pesada.

Claramente, Portal não se trata de criar uma jogabilidade equilibrada - sua criação pode ser tão maluca e selvagem quanto você quiser. O modo irá, sem dúvida, criar alguns momentos "Only in Battlefield" que irão gerar milhões de visualizações no Twitch, YouTube e outras plataformas. Dito isso, em algum momento, a equipe que está em um tiroteio com um desfibrilador se cansará de morrer e voltará a jogar Conquest.

Especialistas jogam uma chave na fórmula

As reclamações mais comuns que circulam nas redes sociais giram em torno de especialistas. Alguns acham que a EA e a DICE estão adotando tendências populares (definidas pela Apex Legends e Overwatch) em vez de se manterem firmes. Outros têm temores mais concretos sobre como os especialistas podem comprometer a fórmula do campo de batalha.

Como um lembrete, os Specialists substituem as classes tradicionais Recon, Engineer, Medic e Support por personagens nomeados que possuem uma característica e especialidade únicas. E são essas habilidades que separam os diferentes especialistas porque o resto do carregamento é totalmente personalizável.

Das preocupações que listei até agora, o novo sistema especializado é a menor das minhas preocupações. Os quatro especialistas que chegam ao lançamento espelham suas classes tradicionais - Flack, o médico, tem uma pistola de cura e revive; Casper, um atirador de elite, tem um drone de reconhecimento e capacidade de sensor de movimento, e assim por diante. A única diferença agora é que você não está preso ao uso de um tipo de arma. Antes, a maioria dos jogadores escolhia uma classe com base nas armas disponíveis. O sistema especialista inverte o roteiro e incentiva a escolha de uma classe por suas habilidades.

Isso parece bom na superfície, mas podem surgir problemas se a DICE não for cuidadosa com as características e especialidades que adiciona. O pior cenário é um especialista sendo dominado e, uma vez que as armas não estão mais travadas nas classes, não haveria incentivo para usar mais ninguém. Isso resultaria no que muitas pessoas já temem - um servidor cheio de personagens que parecem todos iguais. A estética me incomoda menos do que a imprevisibilidade que esse novo sistema poderia criar. Antes, você sabia que alguém com um rifle de precisão pode ter colocado uma claymore por perto; agora, com todas as armas disponíveis para todos os especialistas, esse nível de conhecimento tático não é mais útil.

Uma história de infestação de insetos

Battlefield 4 teve um influxo de jogadores desde que o teaser de Battlefield 2042 caiu, mas as coisas não estavam tão animadas quando o jogo foi lançado. Falhas técnicas afastaram os jogadores e eventualmente levaram a vários processos contra a EA. Um ano após o lançamento de BF4, o produtor da DICE LA, David Sirland, admitiu que o lançamento estragado "absolutamente" prejudicou a confiança dos jogadores.

Para crédito da DICE e da EA, os lançamentos subsequentes no Battlefield 1 e Battlefield V se saíram melhor, mas o estrago estava feito. Com o escopo do Battlefield 2042, não se pode deixar de obter flashbacks de servidores com falhas, criação de esquadrão inutilizável e bugs que quebram o jogo.

Mais emoção do que pânico

Battlefield 2042 já está bloqueado e carregado em meu carrinho de compras digital; tudo o que resta a fazer é decidir qual camada de pré-encomenda comprar. Eu sei que gastei cerca de 1.000 palavras repassando as maneiras pelas quais o jogo pode falhar, mas essas preocupações fazem pouco para moderar minha empolgação. Exceto por falhas técnicas - e isso continua sendo uma preocupação real - Battlefield 2042 foi criado para dar aos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa uma experiência única baseada nos pilares que mantiveram a franquia lutando por tantos anos.

Mapas grandes e diversos, partidas de 128 jogadores, clima dinâmico, destrutibilidade e novos modos de jogo são apenas algumas das razões para estar animado com Battlefield 2042, sem mencionar os gráficos nos consoles de próxima geração. Nem todo novo recurso será um sucesso retumbante e a DICE precisará fazer alguns ajustes pós-lançamento para resolver esses problemas. Mas independentemente do que dura ou não, Battlefield 2042 trará os jogadores de volta à era (pós) moderna em batalhas em maior escala do que nunca.

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