A menos que você tenha estado sob uma rocha nos últimos anos, os eSports são uma coisa. Tanto que você tem cadeiras, fones de ouvido e teclados voltados para esse mercado cada vez mais lucrativo. A Asus está procurando entrar em um pouco dessa ação doce, doce com dois novos laptops para jogos, o ROG Strix (GL504) Hero II e Scar II disponível agora a partir de $ 1.699 e $ 1.999 respectivamente.
Focando em MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas) e títulos FPS (first-person shooter), a Asus ajustou ambos os sistemas (5,3 libras, 14,2 x 10,3 x 1 polegadas) para oferecer desempenho de nível médio a alto em um ambiente relativamente portátil chassis. Para diferenciar os dois sistemas, a Asus deu ao Scar II uma tampa texturizada 3D com camuflagem e design kevlar e uma estética decididamente cyberpunk para o descanso de mão, enquanto o Strix apresenta um visual mais tradicional. Se eu tivesse que escolher, escolheria o Scar II por seu visual mais ousado.
A Asus está indo all-in na mania do bisel estreito, reduzindo-os a proporções quase imperceptíveis em três lados de ambos os sistemas. Os engastes menores permitem que a empresa encaixe uma tela maior de 15,6 polegadas, 1920 x 1080, no chassi de 14 polegadas e oferece um nível mais profundo de imersão. Ambos os painéis do tipo IPS oferecem uma taxa de atualização de 144 Hertz com um tempo de resposta de 3 milissegundos que reduzirá ainda mais o fantasma e o desfoque de movimento. A desvantagem dos engastes, logo descobri, é que a webcam foi deslocada para o engaste inferior mais grosso, à direita do emblema ROG. Não é ideal para transmissão ao vivo, então os jogadores que procuram interagir com seus seguidores no Twitch
Tanto o Scar II quanto o Hero II são equipados com um teclado completo com teclado numérico. A Asus afirma que os consumidores podem esperar 1,8 milímetros de deslocamento das teclas, o que está bem acima do nosso conforto mínimo de 1,5 mm. Isso deve significar uma experiência agradável e elástica, dependendo da quantidade de força de atuação. A empresa adicionou sua tecnologia Overstroke, que a Asus diz que ajusta o ponto de atuação produzindo entradas de teclas mais rápidas.
Típico de equipamentos de jogos mais caros, tanto o Scar quanto o Hero têm luz de fundo personalizável com quatro zonas de iluminação. Cada teclado possui um conjunto de teclas claras que correspondem às configurações de teclas mais populares para cada gênero. O Hero II destaca as teclas QWER para jogadores de MOBA, enquanto os fiéis FPS têm teclas WASD translúcidas no Scar II. Semelhante ao software Synapse da Razer, o software Aura Sync da Asus permite sincronizar cores e efeitos em dispositivos compatíveis.
As configurações iniciais para ambos os sistemas oferecem um processador Coffee Lake Core i5-8300H de seis núcleos Intel de 8ª geração com até 32 GB de RAM e um SSD PCIe PCIe M.2 NVMe de 512 GB com um disco rígido de 1 TB 7.200 rpm. A maior bifurcação na estrada para o Hero II e o Scar II é a GPU. Focando em MOBAs, o Hero II oferece apenas uma GPU Nvidia GeForce GTX 1060 com 6 GB de RAM enquanto o Scar II pode ser equipado com uma GeForce GTX 1070 o que faz sentido porque é focado em FPS.
Como o Hero II e o Scar II são relativamente finos, o superaquecimento é uma possibilidade muito real. A fim de vencer o calor, a Asus implantou seu HyperCool System, que a empresa afirma manterá componentes importantes dentro de temps razoáveis, sem ajustar a velocidade do clock ou desempenho. Usando tubos de calor, o calor é dissipado para radiadores no perímetro externo do sistema. A Asus também deu um passo extra ao adicionar dissipadores de calor à GPU para manter as coisas geladas. A versão GTX 1070 do Scar inclui tubos de calor extras para a placa de vídeo. Adicione os ventiladores duplos com lâminas de 0,004 polegadas de espessura para rotação mais rápida do ventilador e você terá 10 por cento mais dissipação de calor - pelo menos de acordo com a Asus.
Então, para recapitular, a Asus tem um par de laptops para jogos de nível médio a alto a caminho, visando dois dos gêneros de jogos mais populares nos eSports. No papel, os dois sistemas parecem bons, mas estou reservando o julgamento até que eles entrem no laboratório para testes.
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