Crash Bandicoot 4: Revisão de It's About Time - ReviewsExpert.net

Para melhor ou pior, 2022-2023 foi o ano mais agitado da minha vida, e a última coisa que eu esperava era conseguir um novo jogo Crash Bandicoot - e um bom nisso. Após 22 anos, finalmente conseguimos uma sequência da adorada trilogia original da Naughty Dog, vinda de ninguém menos que o desenvolvedor da Trilogia Spyro Reignited, Toys for Bob. Este é Crash Bandicoot 4: It's About Time, e é indiscutivelmente o melhor jogo Crash Bandicoot que existe.

De novas mecânicas criativas e personagens jogáveis ​​a melhorias de jogabilidade muito necessárias e design de mundo surpreendente, Crash 4 revitaliza a série ao modernizar a fórmula para um público novo e antigo. No entanto, a Toys for Bob não acertou bem no aspecto dos colecionáveis, e as caixas neste jogo me irritaram profundamente.

Mas não se engane, se você é um fã de Crash, não espere as mesmas travessuras clássicas de plataformas. Toys for Bob fará Uka Uka sua bunda de volta para Aku Aku mais vezes do que você pode contar, e fará isso com um sorriso. Prepare-se para a dor.

É hora de chutar alguns Crash

Os jogos Crash Bandicoot não são conhecidos por sua narrativa fascinante, mas se você quer saber, Crash Bandicoot 4: It’s About Time é uma sequência direta do terceiro jogo, Crash Bandicoot: Warped. Depois que Uka Uka e os Doutores Neo Cortex e Nefarious Tropy foram derrotados, eles ficaram presos no passado. O jogo começa com Uka Uka gastando suas últimas energias para abrir um buraco no tecido do tempo e do espaço. Neo Cortex e N. Tropy usam esta oportunidade para escapar prontamente e começar a causar estragos ao longo do tempo mais uma vez.

Você verá vilões clássicos como os doutores N. Gin e Nitrus Brio, mas no geral, N. Tropy parece ser o principal antagonista. Em vez de correr e coletar pedras preciosas ou cristais, esta corrida armamentista gira em torno de Máscaras Quânticas. Existem quatro máscaras no total e cada uma faz algo único que afeta a forma como o jogo é jogado. Ainda existem joias, relíquias e muito mais para coletar, mas ao contrário dos outros jogos, as máscaras não são uma coleção real nos níveis - você apenas as obtém em cenas.

Sim, existem cenas reais e até mesmo uma história coerente, o que é muito legal. Os jogos anteriores tinham algumas cenas aqui e ali, mas It's About Time apresenta um número saudável de cinemáticas espalhadas por todo o jogo. Crash ainda é tão bobo como sempre, mas também é muito charmoso.

Modernizando a fórmula Crash

Quando foi anunciado que Toys for Bob estava fazendo uma verdadeira sequência da trilogia Crash original, eu tive minhas dúvidas sobre o quão diferente a jogabilidade poderia ser. É difícil seguir a mesma fórmula e, de alguma forma, criar uma versão moderna dela.

Os jogos Crash originais também foram criticados por serem difíceis porque sempre foi difícil dizer onde você estava indo para pousar. Felizmente, os desenvolvedores resolveram esse problema. Graças a alguns ajustes nos bastidores, o salto parece mais suave e preciso. O único recurso óbvio que adoro é o círculo amarelo em negrito que indica claramente onde você vai pousar, em oposição a uma sombra áspera.

Algumas outras melhorias menores, mas necessárias em relação aos jogos anteriores, são: você pode finalmente reiniciar um nível e mover a câmera com o botão direito. Como uma ode ao Crash Bandicoot original, Toys for Bob também trouxe de volta o mapa do mundo superior, para que você possa passar de um nível para outro com mais facilidade. Além disso, as plataformas de gemas coloridas o deixam exatamente onde você saiu, em vez de colocá-lo à frente desse ponto e forçá-lo a dobrar para trás. E agora, se você conseguir uma relíquia de platina, também obterá as relíquias menores adicionadas à sua coleção.

Recentemente, joguei toda a trilogia Crash Bandicoot N. Sane e o único aspecto que odeio nesses jogos é cultivar a vida inteira para jogar os níveis sem ter que me preocupar em recomeçar do início. No entanto, para obter vidas extras, você precisaria coletar 100 frutas Wumpas, então, se você se livrar do sistema de vida, a fruta se tornará inútil. A Toys for Bob corrigiu os dois problemas.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time oferece dois tipos de modos de jogo: Retro e Moderno. O primeiro funciona exatamente como o sistema de vida mencionado acima, mas o modo Moderno remove completamente as vidas. A Toys for Bob fez isso de forma eficaz, aumentando o número de joias que você pode ganhar em um nível.

Em vez de uma, agora há um total de seis joias que você pode ganhar por nível. Você ganha um por coletar 40% da fruta Wumpa e dois outros por coletar 60% e 80% em um nível. As outras três gemas são obtidas coletando todas as caixas, encontrando a gema escondida dentro do nível e completando o nível em 3 vidas.

Adicionando joias para frutas Wumpa, bem como uma joia para completar o nível em um certo número de vidas, Toys for Bob resolveu efetivamente o dilema da vida em Crash. No entanto, isso representa outro problema: o jogo agora parece um pouco inchado.

Uma quantidade impressionante de itens colecionáveis

No máximo, em apenas um nível, você pode ganhar seis gemas, uma das Flashback Tapes, uma relíquia de contra-relógio, uma relíquia perfeita (colete todas as 6 gemas em uma corrida sem morrer) e possivelmente até uma gema colorida. Mesmo se você for um jogador de pixel perfeito, isso exigirá que você conclua um nível pelo menos duas vezes, já que você não desbloqueia o contra-relógio até depois de vencer um nível uma vez. Acredite em mim, você não será um pixel perfeito e, se quiser todos os itens colecionáveis, provavelmente terá que repetir o nível três ou mais vezes. Se você quiser aquelas relíquias do contra-relógio de platina, então suas tentativas provavelmente serão de dois dígitos. E isso sem contar os níveis do modo N. vertido, que são níveis espelhados que têm as mesmas 6 joias disponíveis para coletar. Existem 228 gemas regulares e 228 gemas N. Verted, somando um total de 456 gemas disponíveis. Quem tem tempo para coletar tudo isso?

Toys for Bob oferece um incentivo para coletar todas as seis joias em um nível: skins. Existem 27 skins exclusivos para Crash e Coco (incluindo a skin padrão). Alguns desenvolvedores podem ter feito as skins compráveis ​​por meio de microtransações, mas a Toys for Bob realmente as utilizou para uma mecânica de jogo, o que não vejo com muita frequência hoje em dia. N. joias vertidas contam para o desbloqueio, mas os requisitos saltam de seis para sete e assim por diante em algum ponto.

Meu problema com os itens colecionáveis ​​não é apenas a quantidade, mas também que as caixas de coleta são um verdadeiro touro neste jogo. Em apenas um nível, havia 502 caixas para quebrar; porque? Nos jogos Crash anteriores, a única coisa que me impedia de coletar todas as caixas em um nível na primeira tentativa eram os caminhos inacessíveis. Eu não posso nem dizer quantas vezes eu perdi uma ou duas caixas no final de um nível neste jogo.

Além do número ridiculamente alto, existem duas outras razões pelas quais você acabará jogando um nível várias vezes apenas para obter essas caixas. A primeira é que as caixas parecem monótonas e se misturam ao ambiente (nem mesmo soam tão bem quando você as quebra). Nos jogos anteriores, as caixas eram mais ousadas e salientes como um polegar machucado. O segundo problema é que os desenvolvedores escondem cuidadosamente as caixas e, como Crash Bandicoot 4: It's About Time tem um design de nível mais versátil, é fácil perdê-las.

Crash 4 já tem joias escondidas em todos os níveis, por que me fazer sofrer? (Ironicamente, joias ocultas são mais fáceis de obter do que todas as caixas em um nível.)

Crash e Coco: ReCrashed

A Toys for Bob não apenas renovou a mesma mecânica de jogo clássica, mas adicionou muitas seções interessantes e até prestou homenagem a níveis familiares nos jogos anteriores.

As habilidades com as quais você começa são deslizamento, salto duplo e giro infinito, algumas das quais você ganha no terceiro jogo Crash. O slide permanece relativamente inalterado, mas agora o salto duplo pode ser ativado em qualquer ponto do salto, em vez de apenas no topo. O giro infinito não permite mais que você deslize e não é realmente um giro contínuo, por si só. Os frames entre os giros são ridiculamente curtos, então pode parecer que você pode girar indefinidamente.

Uma das mais novas seções de plataforma que os desenvolvedores adicionaram aos níveis é a retificação de trilhos. Eles funcionam de forma semelhante aos jogos do Sonic, onde você tem que pular de trilho em trilho para não ser esmagado enquanto tenta manter o controle de onde as caixas estão. Você também tem que pular acima e sob a grade. Existem também seções de execução de parede, bem como caixas de exclamação que fazem com que ainda mais caixas apareçam por um tempo limitado.

Com a adição das Máscaras Quantum, existem quatro novas mecânicas de jogo. Com Lani-Loli, você pode colocar plataformas e caixas dentro e fora da existência, o que o força a reagir rapidamente e contornar situações únicas para garantir que você reúna todas essas caixas. Depois, há o Akano, que transforma seu spin em matéria escura. Você pode usar isso para pular e planar mais alto do que antes e até mesmo quebrar caixas trancadas. A habilidade também é usada para desviar a magia verde, o que, é claro, leva a novos inimigos que disparam magia selvagem em você.

As outras duas máscaras são Kupuna-Wa e Ika-Ika. O primeiro pode diminuir o tempo e tornar mais fácil pular entre plataformas que se movem rapidamente e evitar inimigos rápidos. Este último pode mudar a direção da gravidade, o que leva a seções de plataforma divertidas, mas desafiadoras.

Os desenvolvedores também trouxeram de volta seções como jet-ski e até mesmo crash-cam, partes onde você tem que correr em direção à câmera enquanto evita obstáculos.

A Toys for Bob também não parou com Crash e Coco. Embora as melhorias e a nova mecânica de jogo sejam divertidas, o que torna Crash Bandicoot 4: It's About Time tão especial é a adição de novos personagens jogáveis.

Novos personagens dão vida a Crash

Crash & Coco são divertidos de jogar, mas de longe minha parte favorita neste jogo é finalmente jogar como alguns dos heróis e vilões clássicos: Tawna, Dingodile e Neo Cortex.

Enquanto Crash & Coco recebeu ajustes em sua fórmula de jogo original, Tawna obtém um estilo de jogo totalmente diferente. Tawna é uma durona de todos os tempos que pode pular chute, pular na parede e dar um gancho em seu caminho através do mapa. Jogar como Tawna também traz uma nova perspectiva - é a primeira vez que estive alto em um jogo Crash.

Dingodile se junta à briga enquanto seu restaurante é reduzido a pedacinhos. Ele basicamente tem um aspirador de pó supercarregado preso às costas que usa para sugar caixas, pairar no ar e até mesmo coletar TNT para atirar nos inimigos e obstáculos. Nossa parte dingo, parte crocodilo, parte inimigo australiano também pode girar para ganhar como Crash & Coco.

Finalmente, há o desanimado Doutor Neo Cortex, que usa uma arma de raio não apenas para atacar, mas também para transformar inimigos em plataformas, tanto saltitantes quanto sólidas. Cortex também pode executar uma corrida para a frente, semelhante ao slide de Crash, exceto que ele também pode fazer enquanto está no ar.

Minhas partes favoritas de Crash Bandicoot 4: It's About Time são interpretadas como esses novos personagens, e é por isso que me chateia que eles compartilhem níveis com Crash & Coco. Esses personagens normalmente vêm para ajudar os dois personagens principais, e quando você joga os níveis com os novos personagens, isso revela o que está acontecendo nos bastidores da aventura. No entanto, quando esse ponto é alcançado, você volta para Crash ou Coco e reproduz parte de um nível que já jogou. Entre ter que jogar os níveis novamente no modo N. Verted e ter que reproduzi-los em geral por causa das joias, torna-se um truque frustrante que pode esgotar rapidamente a boa vontade do jogador.

Flashback Tapes: Chutando seu Crash de volta a 1996

As fitas de Flashback são níveis que desafiam sua vontade de viver. Na verdade não, mas eles me irritam. Esses níveis ocorreram em 1996, quando o Neo Cortex estava experimentando pela primeira vez no Crash Bandicoot. Ele força Crash através de uma variedade de obstáculos que desafiam a morte girando em torno de caixas.

Primeiro, a única maneira de obter uma das fitas de Flashback é chegar a sua localização em certos níveis sem morrer. A mecânica funciona de forma semelhante aos caminhos da morte nos jogos anteriores. As primeiras fitas de flashback são fáceis de obter, mas quando você chega a um certo ponto do jogo, percebe que o verdadeiro desafio em Crash Bandicoot 4: It's About Time é apenas tentar obter essas malditas fitas.

O maior desafio dentro das Flashback Tapes é quebrar todas as caixas sem morrer. Você pode tecnicamente chegar ao final desses níveis sem fazer isso, mas receberá apenas uma relíquia de safira, que é a recompensa mais baixa antes do ouro e da platina, respectivamente. Se você ganhar todas as relíquias de flashback de platina, você obtém uma pele com o tema Neo Cortex para Coco e Crash.

Os níveis são difíceis e divertidos, já que você terá que ocasionalmente dobrar de volta nas seções para obter todas as caixas e, para fazer isso, você deve calcular em tempo real quais quebrar agora e quais quebrar depois .

Eu amo a ideia de níveis desafiadores, mas gostaria que não fosse tudo sobre as caixas. Em vez disso, eu queria que esses níveis desafiassem minhas habilidades de plataforma para a sobrevivência, semelhante a Stormy Ascent no primeiro jogo Crash, em oposição à minha afinidade por quebrar caixas.

Um novo mundo Crashful

Nunca saberemos como seria o Crash 4 se a Naughty Dog o tivesse desenvolvido, mas Toys for Bob praticamente fez Crash Bandicoot 4: It's About Time parecer que eu estava mergulhando em um jogo Uncharted entre o cenário colorido e o estrondo melodias.

Quando a nova música começou na N. Sanity Island, ela evocou uma memória nostálgica de mim sentado no chão de minha casa descendo a N. Sanity Beach pela primeira vez no Crash Bandicoot original. As batidas são ricas, poppin 'e vibrantes.

Os jogos Crash anteriores eram um tanto obsoletos em seu design de mundo. Só conseguimos setpieces lindos em Crash Bandicoot: Warped, mas Crash Bandicoot 4: It's About Time continua essa tendência. Cada nível neste jogo aparece com detalhes. Eles pareciam, e às vezes pareciam, uma aventura do tamanho de um filme, enquanto os níveis dos jogos anteriores pareciam um monte de seções de plataforma agrupadas.

Meu nível favorito é Off Beat, que acontece durante um festival Día de los Muertos. Todo o nível estourou com cores, desde as luzes festivas vermelhas, verdes e roxas penduradas entre os prédios até os deslumbrantes trompistas azuis tentando me matar. Durante toda a sequência, músicas jazzísticas estavam tocando ao fundo, e o mundo inteiro reagiu a cada batida que soou. Cada ataque inimigo, movimento e mudança de luz no nível aparentemente correspondiam a uma batida. Foi a primeira vez que senti como se estivesse em um mundo vivo e respirando em um jogo Crash Bandicoot.

Modos MultiCrash

Infelizmente, não há jogo online em Crash Bandicoot 4: It's About Time, mas existem muitos modos de jogo cooperativos.

O mais legal e útil é chamado de Pass N. Play, que permite que 2 a 4 jogadores se revezem para completar os níveis. Você pode definir a condição de aprovação para ocorrer em pontos de verificação, morte ou ambos. As pontuações individuais são computadas no final do nível, mas os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento.

Se você for ao menu principal, poderá acessar os modos Bandicoot Battle, que consistem em Checkpoint Races e Crate Combo. O primeiro coloca 2 a 4 jogadores uns contra os outros em uma corrida até o final pelo tempo mais rápido. O último modo de jogo exige que os jogadores obtenham a pontuação mais alta quebrando o maior número de caixas em rápida sucessão para ganhar combos altos.

Resultado

Crash Bandicoot 4: It's About Time não é de forma perfeita, e certamente não é o melhor jogo Crash que poderia ter sido, e ainda assim, é o meu favorito na série. Os jogos Crash originais têm mecânica datada, então pode ser difícil de curtir quando você não tem ideia de onde diabos você está na metade do tempo. Mas Crash Bandicoot 4: It's About Time corrige esses problemas de limitação e adiciona um monte de novos sabores à mistura.

Não posso recomendar Crash Bandicoot 4: It's About Time o suficiente para aqueles que se interessaram por jogos Crash e nunca tentaram por causa do design datado. E se você já é um ávido fã de Crash, por que está lendo isso? Você tem máscaras para fazer amizade, pedras preciosas para coletar e caixas para quebrar. Vá em frente, meus jovens bandicoots.

Você vai ajudar o desenvolvimento do site, compartilhando a página com seus amigos

wave wave wave wave wave