Xbox Cloud Gaming para iOS e web - impressões práticas do beta - ReviewsExpert.net

A versão beta do Xbox Cloud Gaming chegou aos dispositivos iOS na hora certa. No Reino Unido, o varejo não essencial, como lojas de roupas, teve permissão para reabrir. Tradução: preciso encontrar maneiras de me entreter por algumas horas enquanto meu parceiro desaparece em um mar de corredores de vendas.

A jornada para trazer o mesmo streaming de jogos do Xbox que os usuários do Android têm desfrutado por um tempo para o iPhone tem sido turbulenta. Tudo começou com a Apple bloqueando o plano original da Microsoft de lançar um aplicativo de jogos em nuvem dedicado e colocando obstáculos na frente da empresa, como a necessidade de aprovar cada título individual no Game Pass antes de publicar. Isso culminou neste lançamento beta baseado em navegador para contornar todo o problema da app store.

E desde que recebi meu convite beta, estou ocupado jogando no meu iPhone usando o controlador Backbone One, iPad e meu MacBook Pro por meio de um navegador Google Chrome, em Wi-Fi e 5G. Como isso se sai? Vamos descobrir.

Isenção de responsabilidade: este é apenas um beta

Esta é uma primeira olhada no que é estritamente uma versão beta do Xbox Cloud Gaming. Não tome isso como uma revisão ou avaliação formal, pois a Microsoft é clara ao dizer que isso não é representativo da versão final.

É uma chance para a equipe obter feedback crítico, testar o serviço e emitir melhorias. Pegue qualquer problema de latência ou bug de que falo com uma pitada de sal, já que a Microsoft poderia resolvê-los antes que o beta fosse lançado ao público.

Como funciona

Em primeiro lugar, obtenha o Xbox Game Pass Ultimate. Você não se qualifica para o Cloud Gaming sem ele. E para todos que têm inundado meus DMs desde que isso foi ao ar, o beta é apenas para convidados. Se você não recebeu um, temo que terá que esperar.

No iOS, você precisa usar o navegador Safari e salvá-lo como um aplicativo da web para ter a melhor experiência. Não faça o que eu fiz e tente iniciá-lo em um navegador de terceiros no seu iPhone. Simplesmente não funciona.

Para jogos baseados em navegador no Windows ou Mac, este é um processo mais simples. Conecte o controlador do Xbox via Bluetooth ou USB, abra xbox.com/play no Chrome, Safari ou Microsoft Edge e pronto. Não há suporte para teclado e mouse (desculpem os puristas do FPS), mas a facilidade de entrar nos jogos é virtualmente idêntica à do app Android.

Xbox Cloud Gaming para iOS: primeiras impressões

Deixe-me retratar a primeira vez que experimentei o Xbox Cloud Gaming no meu iPhone. Era uma noite ensolarada no pub local, e acabei de pedir minha primeira cerveja desde outubro do ano passado. Enquanto esperava, decidi pegar meu telefone e jogar um pouco de Forza Horizon 4 (sim, eu sou aquele estranho que joga videogame em pubs).

Não me ocorreu até algumas corridas depois que eu estava jogando esse jogo inteiramente na nuvem e tinha conseguido errar completamente o membro da equipe que jogou uma cerveja na minha mesa. Todas aquelas pontadas de ciúme ao ver os usuários do Android jogarem no Project xCloud eram totalmente justificadas.

Esta é uma experiência maluca. Cerca de 75% do tempo, não há latência, a taxa de quadros não solta e parece que você está realmente jogando um Xbox no seu telefone. É rápido de configurar, os controles respondem e o áudio não enfrenta um pequeno atraso como em outros serviços.

A qualidade do streaming é limitada a 720p e os jogos não parecem absolutamente melhores, o que é esperado, uma vez que os servidores xCloud usam o hardware do Xbox One S no momento. Mas os planos já existem há algum tempo para atualizar seus servidores para o hardware da Série X este ano, então espere que os visuais recebam uma atualização dramática assim que o lançamento público chegar.

Mas em uma tela pequena de telefone, essa queda na fidelidade não é muito perceptível. O único lugar em que você sentirá o rebaixamento para o One S é com alguns dos longos tempos de carregamento. Falando de uma tela menor, isso levantou um problema interessante para mim - não com o serviço em si, mas com os jogos. Veja, eles foram desenvolvidos com TVs de tela grande em mente e reduzi-los a um painel de 6 polegadas no meu iPhone 12 causou algumas dificuldades.

Da contagem de munição no Halo às opções de diálogo em Diga-me por quê, as instruções na tela e os elementos da IU são difíceis de ver ou totalmente ilegíveis. Isso não é o melhor para acessibilidade e algo que a Microsoft pode querer trabalhar com os desenvolvedores para melhorar.

Além disso, a estabilidade da experiência é relativa à velocidade de sua conexão. Na minha rede 5G local (média de 35 Mbps para baixo e 5 Mbps para cima), estava tudo bem na maioria das vezes. Soluços ocasionais incluíam latência, quedas de quadro, pressionamentos de botão não registrados (principalmente quando pressiono os controles analógicos), alguns travamentos e momentos em que o jogo congela temporariamente por alguns segundos. Para um beta em uma rede de telefonia celular instável, isso é impressionante.

Como era de se esperar, as coisas melhoram com o Wi-Fi. Minha rede doméstica (média de 150 Mbps para baixo e 40 Mbps para cima) esmagou-o com o mínimo de bugs. Aqueles momentos em que ele vacilou foram semelhantes ao que vi no 5G, mas muito mais raros. Por cerca de 95% do meu tempo de jogo, não tive problemas.

Xbox Cloud Gaming para web: primeiras impressões

Claro, em uma tela maior como meu M1 MacBook Pro, é uma experiência melhor. Esses elementos da IU são muito mais legíveis. E, embora os controladores de jogos do telefone sejam ótimos, eles não superam o conforto ergonômico de um painel de jogos de console tradicional.

No que diz respeito aos detalhes técnicos, não há muita diferença. Você obtém a mesma resolução de 720p dos mesmos servidores xCloud do Xbox One com os mesmos bugs raros que vi ao jogar no meu iPhone via Wi-Fi.

Ah, e se você está ouvindo a Microsoft, seria incrível obter suporte para teclado e mouse ao jogar em um navegador em vários gêneros, como jogos FPS e RTS.

Resultado

Simplificando, se você é um usuário iOS, os jogos estão prestes a dar outro grande passo em frente graças ao Xbox Cloud Gaming.

Não me interpretem mal, o Apple Arcade é ótimo. Mas este é um nível totalmente diferente de poder de jogo - experiências de uma sala de estar em movimento, diretamente no seu telefone. Ainda estou lutando para compreender o fato de que posso jogar GTA V ou Forza Horizon 4 onde quer que esteja - dentro ou fora de um ponto de acesso Wi-Fi.

Obviamente, há problemas a serem resolvidos. Afinal, é uma versão beta e não tenho dúvidas de que a Microsoft está trabalhando duro para resolver os problemas de latência e ocasionais travamentos de jogo que eu encontrei.

Mas em seu estado atual, esta é uma grande mudança com a qual os jogadores com iPhones devem estar realmente entusiasmados. Na verdade, isso levanta uma questão simples: por quanto tempo o hardware de jogos realmente será relevante?

Eu sei que tantos colunistas ao longo dos anos previram o fim dos consoles para obter cliques (lembra quando todos eles piraram com Ouya? Isso foi estranho …), mas isso merece uma conversa séria, já que a missão da Microsoft é abundantemente clara: dar-lhe o capacidade de jogar Xbox de onde você estiver.

Se é assim que estamos indo, a responsabilidade agora recai sobre os desenvolvedores para tornar seus jogos mais independentes da tela. As instruções do radar no GTA V ou do prompt do botão no Doom Eternal são fáceis de ver quando se joga em uma tela grande, mas pode ser muito difícil lê-las no visor do telefone. Algum tipo de design responsivo será muito bem vindo.

Mas, à medida que essas pequenas dobras são corrigidas, minha parceira pode desfrutar de toda a terapia de varejo que desejar. Na verdade, vá com tudo! Vou ficar bem com um Xbox no bolso.

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