Wraith: The Oblivion - Revisão da vida após a morte: é assim que funciona na Quest 2

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Anonim

Depois de ler sobre a experiência literalmente doentia do meu colega reproduzindo uma prévia de Wraith: The Oblivion - Afterlife (WTOA), foi com um pouco de apreensão que comecei a revisar o esforço de terror incipiente da Fast Travel Games. Tenho uma relação de amor / ódio com o gênero de terror, mas fico desconcertado principalmente por aqueles que optam por sangue puro. Terror atmosférico gerador de tensão é outra história e é certamente o que este desenvolvedor está almejando.

Quando se trata da aparência geral do jogo, a WTOA atinge esse objetivo; a estética assustadora transborda inquietantemente sobre cada ambiente e personagem. No entanto, algumas mecânicas de jogo me tiraram do ambiente envolvente, um efeito infeliz para um jogo que se destaca quando você está totalmente imerso em seus arredores. Os fãs do terror de sobrevivência vão querer dar uma olhada neste jogo, já que as cerca de oito a 10 horas de jogo podem fazer um fim de semana de jogos arrepiante, mas isso não conquistará novos jogadores para o gênero.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: preço e disponibilidade

O WTOA está disponível a partir de hoje por US $ 30 no Quest 2 e no Oculus Rift por meio da plataforma Oculus. Se quiser retirá-lo através do Steam, você precisará esperar mais um mês até 25 de maio. Você pode comprá-lo lá para HTC Vive, Valve Index ou Oculus Rift. Também está chegando ao PSVR em 21-2022, mas ainda não há uma data de lançamento definida.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: plot (pequenos spoilers)

Não vou dar um resumo completo do enredo, já que a história é uma parte significativa da experiência com a WTOA. Mas vou compartilhar a configuração inicial e o conceito geral para ajudá-lo a decidir se é certo para você. O jogo oferece avisos de gatilho desde o início para fotossensibilidade, morte e suicídio. Fãs de Vampiro: A Máscara e / ou Lobisomem: O Apocalipse podem estar interessados ​​em saber que este jogo se passa no mesmo Mundo das trevas universo, mas não requer conhecimento desses jogos.

O jogo começa com você deitado morto no chão (não, você ainda não conseguiu perder). Você se encontra na vida após a morte como um Wraith, e embora pareça que seu código postal está mais perto do inferno do que do céu, não está claro neste estágio onde exatamente você está. Percorrendo seu caminho através de uma paisagem rochosa árida, você tem alguns desentendimentos iniciais com o que chamaremos de fantasmas, que começam a preencher alguns detalhes para você.

Seguir ao longo da trilha serve como um breve tutorial sobre os fundamentos do movimento. É aqui que o seu primeiro poder sobrenatural é introduzido, o que permite que você puxe objetos para a sua mão de uma curta distância (parabéns mortos-vivos Padawan!), Se você também pudesse usar um sabre de luz, então este jogo seria muito mais fácil.

Ao chegar ao final da trilha, você entra no terreno da mansão Barclay. Agora o jogo está em andamento. Você descobre rapidamente que é (ou era) Ed Miller, um fotógrafo contratado para tirar fotos de uma sessão espírita para o Sr. Barclay. Desnecessário dizer que as coisas não devem ter corrido bem.

Como muitas coisas no jogo, você aprende essa informação com os fantasmas que são acionados por sua mera presença ou por sua câmera relíquia, o primeiro item que você obtém. Digo fantasmas por causa de sua aparência, mas na verdade, eles são mais como memórias, simplesmente representando momentos do passado. Outros detalhes vêm de outro espírito que normalmente fala como uma voz desencarnada em sua cabeça, mas às vezes mostra seu rosto horripilante. As probabilidades que você encontra em toda a mansão e nos jardins ajudarão a completar o quadro do que está acontecendo. Quando você encontra esses itens, eles são adicionados ao “Palácio da Memória”, que você pode visitar a partir de pontos definidos.

Eu não quero revelar muito do enredo, então vou parar por aí. Embora o jogo seja muito terror de sobrevivência, a motivação polêmica está por trás de tudo enquanto você tenta descobrir o que aconteceu com você e todos os outros nesta mansão. Ao longo do caminho, você encontrará uma variedade de Espectros diferentes que, ao contrário dos fantasmas, notarão você e o “matarão” (o enviarão para Oblivion). Você ganha habilidades adicionais conforme avança, permitindo que você rastreie objetos e espíritos importantes e atravesse paredes. Finalmente, novas ferramentas como seu flash e gravador de voz (entre outras) irão ajudá-lo a se defender e desbloquear mais pistas em torno da mansão Barclay.

O jogo se passa nos tempos modernos (você morreu no final de 2022-2023), embora a velha estética hollywoodiana da mansão e muitos dos personagens a façam parecer uma peça do período dos anos 1950 às vezes. Eu sou um otário para essa configuração, e é apresentada de forma fantástica com detalhes bem considerados por toda parte. Por mais estranho que possa ser, vagar pela mansão puramente para absorvê-la pode ser agradável quando você não tem um Espectro te perseguindo.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: gameplay

A jogabilidade básica do WTOA é bastante simples; você explora os terrenos da mansão Barclay, o que envolve mover-se por todo o edifício e seus jardins circundantes, evitando ser enviado para Oblivion pelos Espectros e tentando resolver seu assassinato.

A mecânica do jogo no que diz respeito aos Espectros é o que às vezes me tirava do jogo. O ritmo enlouquecedoramente lento do seu personagem, mesmo quando usa um botão rotulado “sprint” simula um pesadelo no qual você está presumivelmente correndo através de melado e / ou tem as pernas de uma criança, mas eu achei insuportável em alguns casos. Um encontro que me deixou obcecado exigiu pelo menos 15 tentativas para passar. Depois da sexta ou sétima tentativa, todo o terror se foi, substituído por um pavor glacial ao pensar em ter que passar pela maldita coisa novamente.

Você não tem nenhum método para derrotar os Espectros, o que é perfeitamente comum para um verdadeiro título de terror de sobrevivência. Você pode simplesmente fugir. Na maior parte, isso envolve agachar-se e permanecer escondido. Caminhar ou ser visto os atrairá imediatamente. Se você estiver ao ar livre, esta é uma viagem imediata ao Oblivion que o enviará de volta ao último ponto de salvamento. Os pontos de salvamento são um emaranhado de itens ao redor de um globo brilhante e você não vai querer perdê-los.

Enquanto você ainda está escondido, você pode chamar a atenção de um Espectro para longe de uma área lançando objetos encontrados; pequenas pedras e garrafas de bebida estão disponíveis em muitas áreas do terreno da mansão. Isso funcionou de maneira inconsistente em minha experiência com alguns Espectros muito menos interessados ​​no ruído. Se você se deparar com um Espectro em carga, suas únicas opções são disparar seu Flash na cara dele ou arremessar um objeto nele, mas qualquer um dos métodos atordoa o espírito por apenas três a quatro segundos. Com sua taxa de movimento, isso não o levará muito longe. Este é realmente o último recurso e você precisa estar a 3 ou 3 metros de uma porta ou esconderijo ou tudo será em vão.

Passando para os aspectos investigativos do jogo, há uma lógica a ser aplicada às vezes, é principalmente um caso de explorar toda a mansão com um olhar atento. Os objetos que precisam ser encontrados brilharão, o que ajuda a identificá-los, mesmo que estejam dentro de um armário ou gavetas. Embora não seja particularmente desafiador, reunir eventos visualizando novas memórias e encontrando notas, jornais e outros itens que estão disponíveis no Palácio da Memória é satisfatório quando a história se concretiza.

Se você estiver procurando por quebra-cabeças desafiadores, procure outro lugar. Ocasionalmente, existem combinações seguras ou códigos de chave para encontrar, mas eles geralmente estão próximos. Às vezes, algumas de sua coleção crescente de ferramentas são necessárias, como um gravador de voz para desbloquear mais cofres com uma trava de voz, mas isso dificilmente requer um salto considerável na lógica. Em geral, você nunca se questionará sobre o que é necessário em uma determinada situação.

Além da habilidade de invocar objetos para sua mão, você ganha o poder de localizar objetivos por um mecânico mais quente e frio que faz as veias em seu braço brilharem mais quando apontadas na direção certa e um batimento cardíaco intensificado indica Espectros próximos. Seu poder final é bastante útil, permitindo que você se mova através das paredes através dos mesmos portais pretos e escuros aterrorizantes que seu companheiro espiritual demoníaco usa.

O único poder que parece inconsistente é o seu poder de localização objetivo. Não está claro por que ele só estava disponível em determinados horários. Isso me leva a uma reclamação mais abrangente: a falta de explicação para alguns elementos do jogo. O flash é um exemplo perfeito; ela pode ser usada como uma simples lanterna e também queima as raízes que bloqueiam certos caminhos e objetivos do jogo, mas, como mencionado anteriormente, também pode atordoar os Espectros. s Não me lembro dessa instrução e é muito importante. Eu acho que muito do jogo ser intuitivo causou algumas falhas em outros recursos que são menos óbvios.

Um último mecanismo de jogo frustrante são as portas. Isso alimenta o fator medo até certo ponto, tão atrapalhado com a maçaneta de uma porta quanto uma criatura horrível está gritando e indo em sua direção é inquestionavelmente aterrorizante. No entanto, a física da porta não funciona bem. Abrir uma porta totalmente exigia uma combinação de mover por ela ou para longe dela enquanto eu puxava a maçaneta, e fechar parecia igualmente desajeitado. Eu realmente sinto que estava pegando o jeito no final do meu tempo com o jogo, mas isso é um problema para um jogo que é uma experiência única de 8 a 10 horas.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: performance (Quest 2)

Desempenho não foi um problema para mim durante minhas horas jogando WTOA, mas certamente existem alguns dos sinais reveladores de um jogo que está no limite do que a Quest é capaz. Eu notaria os elementos melhorando em clareza conforme me aproximava deles e a iluminação se comportava estranhamente às vezes com a escuridão recuando sem motivo aparente.

Este último, em particular, está bem escondido como uma mecânica de jogo e funciona independentemente de estar cobrindo limitações ou uma decisão deliberada. Eu estaria interessado em ver como isso se comporta de maneira diferente na versão para PC do jogo, livre das limitações do poder de processamento do Quest 2, mas em nenhum momento me senti puxado para fora do jogo por causa de seu desempenho.

Resultado

Wraith: The Oblivion - Afterlife cria um mundo atraente e muitas vezes aterrorizante que fará suas mãos suarem enquanto você contorna os cantos escuros da mansão e foge (provavelmente sem sucesso) dos Espectros. Embora haja sustos no jogo (apesar do desenvolvedor dizer que não era um objetivo), a sensação geral de pressentimento e fuga dos Espectros é muito mais aterrorizante do que os ocasionais sustos do salto.

No geral, gostei do WTOA como experiência, mas desejei que algumas escolhas diferentes fossem feitas em relação à mecânica do jogo e parte da jogabilidade em si. Movimento e furtividade foram minhas maiores frustrações e, no que diz respeito à jogabilidade, desafios adicionais fora dos sets de Spectre teriam ajudado. Isso é especialmente verdadeiro em alguns casos em que eu não estava encontrando o próximo objetivo e os poderes do meu braço mágico não estavam ativos. Durante esses momentos frustrantes, o ambiente perturbador começou a dar lugar a um simulador um pouco monótono.

Como disse no início, os fãs de survival horror ou os que simplesmente gostam de um bom susto vão divertir-se com este jogo. É um gênero que se adapta perfeitamente à realidade virtual e suspeito que mesmo os mais endurecidos irão desfrutar de alguns momentos de tirar o fôlego.