Análise do Star Wars Squadrons: É assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

Star Wars: Squadrons é agradável graças à apresentação sólida e à mecânica de combate de voo estimulante, mas a Motive Studios não conseguiu utilizar esses sistemas de maneira convincente. Não apenas a experiência multijogador carece de conteúdo, mas a campanha do jogo é lenta e ocasionalmente exaustiva.

Mesmo assim, devo admitir que quando o Squadrons está no seu melhor, um sorriso enorme me consome. A sensação de bater o coração de voar de nariz em uma tempestade de fogo inimigo, estrangulando a meia velocidade, fazendo uma curva fechada rapidamente e atacando outro jogador com rajadas de laser antes de assistir enquanto eles explodem em fragmentos de metal afiados, é incrivelmente visceral.

Esses momentos eletrizantes me fazem ansiar por uma versão de Squadrons com muito mais carne em seus ossos. Sim, os Squadrons podem ser divertidos e empolgantes, mas como um pacote de $ 39,99, é caro e nada assombroso.

Snoozefest de mãos dadas

Na campanha Star Wars: Squadrons, o jogador pula entre um piloto da Nova República e do Império, ambos personalizáveis. Há um total de 14 missões com personagens únicos e uma história coesa que se passa após a Batalha de Endor da trilogia Star Wars original.

O jogo começa com dois dos protagonistas do jogo, Lindon Javes e Capitão Kerrill, planejando uma missão para encontrar a localização dos refugiados da Rebelião que estão escondidos. Quando o jogador chega lá, Lindon Javes trai o império e se reagrupa com os lutadores da Rebelião. Cinco anos depois, vemos o Capitão Kerrill, ainda com o Império, trabalhando contra as tramas complexas de Lindon Javes.

A campanha dos esquadrões merece crédito por ter uma cinemática bem animada e performances sólidas de personagens. O capitão Kerrill é particularmente atraente porque ela realmente acredita que a rebelião é má. No início da campanha, Lindon Javes se refere aos combatentes da rebelião como refugiados, mas Kerrill faz questão de corrigi-lo e chamá-los de “traidores”. E quando o capitão Kerrill se refere à rebelião sendo chamada de “Nova República”, ela diz a seu esquadrão para não se deixar enganar por seu novo nome. Momentos como esses adicionam um toque interessante à personagem dela, que é intensificado pela qualidade de seu desempenho e pela cinemática do jogo.

Infelizmente, a campanha é exaustiva como um todo. Uma parte significativa da experiência envolve sentar em um hangar e conversar com os co-pilotos. E mesmo quando o jogador está no espaço, eles se limitam principalmente a seguir seu esquadrão e ouvi-los tagarelar sobre a missão.

Quando o jogador é destacado de seu esquadrão, os objetivos geralmente se limitam a sabotar uma espaçonave inimiga ou lutar contra ondas de caças inimigos. Isso é definitivamente divertido, mas poucas missões fazem algo particularmente impressionante. Uma exceção envolve o jogador voando de lado ao redor de um posto avançado de comunicação gigante para lançar bombas em sistemas de refrigeração.

Eu teria preferido que a campanha dos Squadrons tivesse muito menos tempo de inatividade. Nunca me sinto inspirado a voltar para a história, pois sei que quase metade da experiência se resume a conversar com co-pilotos ou ficar preso ao lado deles no meio de uma missão.

Voo envolvente

Squadrons possui uma base complexa e satisfatória para sua mecânica de vôo. Os jogadores não vão apenas voar no espaço disparando lasers em TIE Fighters; em vez disso, eles precisam ser seletivos sobre como desviar a energia para várias funções do navio. Ligar as armas aumenta a velocidade de recarga dos lasers. Desviar energia para seus escudos irá sobrecarregá-los, dobrando as capacidades defensivas. E se você está sendo baleado de uma direção específica, certas naves podem direcionar o poder do escudo para a frente ou para trás da nave, o que é útil se o jogador se encontrar recebendo golpes de uma única direção.

Quando a potência é configurada para motores, uma barra de reforço começa a carregar e, quando usada, a velocidade do navio aumenta significativamente. Os jogadores podem até fazer um movimento drift enquanto impulsionam, mas eu achei incrivelmente difícil acertar. Se estiver usando um TIE Fighter, você pode, em vez disso, aplicar overdrive em seus lasers ou motor para aumentar sua eficiência, embora isso faça com que o outro sofra um golpe significativo.

Os jogadores também devem ter cuidado com a velocidade com que estão indo, pois a capacidade de manobra é maximizada quando estão na metade da velocidade. Além disso, algumas naves têm uma habilidade de autocura, que, uma vez usada, restaura cerca de um terço da saúde da nave e então passa por um tempo de espera bastante longo.

Além disso, se um míssil está perseguindo um jogador, eles podem usar uma habilidade de contramedida ou reduzir para metade da velocidade para tentar se esquivar do alcance de rastreamento do míssil. A habilidade de contramedida padrão dispara pequenos foguetes contra o míssil e o explode antes de atingir o jogador.

Squadrons também tem uma seleção impressionante de opções de personalização de navios. A Nova República e o Império têm quatro navios: um caça, um bombardeiro, um interceptor e um suporte. Os jogadores podem personalizar a arma primária, habilidade auxiliar esquerda e direita, contramedidas para desviar ataques, o casco, escudos e motor.

Com isso, o jogador pode substituir seu míssil por um escudo de assalto, torpedos de prótons ou torpedos de íons, que são altamente eficazes contra os escudos inimigos. Existem também bloqueadores de sensores, bombas iônicas, mísseis Goliath, ogivas seeker, minas seeker, minas torres, raios trator, faróis de mira e várias maneiras de personalizar as capacidades defensivas e manobrabilidade de sua nave espacial.

No que diz respeito aos cosméticos, você pode editar a pintura e os decalques de um navio. Você também pode adicionar uma estatueta, uma projeção holográfica e um toque de suspensão dentro da cabine.

Squadrons não é nem perto de tão complexo quanto um simulador de vôo realista, mas esse não é o ponto. É acessível e compreensível para jogadores casuais, ao mesmo tempo que permanece relativamente envolvente e atencioso. Os jogadores terão que tomar decisões rápidas para sobreviver e precisarão de uma compreensão decente dos controles do jogo para ter sucesso na batalha, mas não há um número esmagador de mecânicas para gerenciar de uma vez.

Apresentação visceral

A apresentação dos esquadrões é fenomenal. Todos os seis locais multijogador apresentam cores primárias diferentes, e a vastidão do espaço parece maravilhosamente realizada. O jogo também está disposto a apresentar ambientes mais fantásticos, já que o jogador raramente (ou nunca) está viajando em um vazio.

Yavin Prime ostenta lindas nuvens laranja pastel com corpos celestes verdes, vermelhos e azuis claros flutuando à distância, o que cria um choque de cores que se destacam maravilhosamente. Esseles é muito menos colorido, mas o conceito de uma estação espacial no meio do anel crivado de asteróides de um planeta é genial. Também é muito emocionante lutar contra os inimigos nos cantos estreitos da estação de vigilância do Império.

Além disso, cada cabine é drasticamente diferente. A janela octogonal do TIE Fighter é talvez a minha favorita, já que não parece particularmente apertada e uma quantidade igual de sala de visualização está disponível em todos os lados.

Os navios do Império também contrastam fortemente com os navios rebeldes, que parecem empoeirados e surrados, como se fossem feitos de peças recicladas. Por outro lado, os navios do Império são de alta tecnologia e bem conservados. Os jogadores podem até entrar no modo de aparência livre para virar a cabeça ao redor da cabine e inspecionar cada detalhe.

Não há carne suficiente nestes ossos

Star Wars: Squadrons carece de uma quantidade substancial de conteúdo. Mesmo a um preço inferior ao normal de $ 39,99, ainda é um pouco alto para o quão pouco é oferecido. Squadrons é principalmente uma experiência multijogador, mas possui apenas dois modos de jogo online: Dogfight e Fleet Battles.

Dogfight é um deathmatch em equipe 5v5 em que o primeiro time a atingir 30 mortes vence o jogo. As Batalhas de Frota são um pouco mais complicadas com duas equipes de cinco empurrando a linha de frente uma da outra para destruir as naves capitais opostas e progredindo para a nau capitânia final. A primeira equipe a destruir a nau capitânia do inimigo vence a partida.

Não me interpretem mal, ambos os modos multijogador são divertidos, mas a falta de variedade me choca. Para piorar a situação, existem apenas seis mapas disponíveis: Yavin Prime, Esseles, Estaleiros de Nadiri, Sissubo, Galitan e o Abismo Zavian. Mais uma vez, todos eles parecem maravilhosos e são divertidos de lutar, mas eu adoraria ver mais.

Os esquadrões poderiam ter se beneficiado com a adição de mapas que não estão localizados no espaço. Eu adoraria lutar contra TIE Fighters enquanto me esquivava das árvores da floresta de Endor. Isso poderia ter adicionado uma camada de estratégia, já que mergulhar nas profundezas da floresta é um movimento arriscado que pode fazer o jogador se chocar contra uma árvore, mas também serve como um excelente plano de fuga para escapar de mísseis e rajadas de laser.

Um local como este poderia levar a certos problemas de equilíbrio e potencialmente causar problemas com o fluxo do jogo, mas ideias mais arriscadas ao longo dessas linhas teriam beneficiado o jogo.

Infelizmente, o Diretor de Criação Ian Frazier confirmou em uma entrevista ao UploadVR que a Motive Studios não tem planos de adicionar conteúdo a Star Wars: Squadrons após seu lançamento. Frazier comentou especificamente que eles "não estão tentando tratar o jogo como um serviço ao vivo" e que o jogo é "totalmente independente" como um produto.

Em termos gerais, eu respeito a filosofia que a Motive Studios está apresentando, mas, neste contexto, é perturbador pensar que os Squadrons ficarão para sempre presos a apenas seis mapas multijogador e dois modos de jogo.

Acessibilidade

Os esquadrões merecem reconhecimento por se esforçarem em acessibilidade e inclusão. Quando um jogador inicia o jogo pela primeira vez, é recebido por uma tela de acessibilidade, que permite alternar entre diferentes opções daltônicas, narrar os elementos do menu, ativar o texto em voz e bagunçar o tamanho das legendas e fundos.

A criação de personagens de esquadrões também permite que os jogadores escolham entre "Corpo A" e "Corpo B" sem atribuir termos relacionados ao sexo aos personagens. Além disso, qualquer tipo de rosto disponível pode ser colocado com cada voz e qualquer tipo de corpo. Isso significa que o jogador pode misturar e combinar cada opção de criação de personagem livremente, sem ser limitado pelas normas de gênero.

Desempenho de Star Wars: Squadrons para PC

Infelizmente, os tempos de carregamento são totalmente inconsistentes. Às vezes, entro em uma missão de campanha em 10 a 15 segundos, mas há muitos momentos em que levo de dois a três minutos antes de começar a jogar. Mesmo algo tão simples como o menu de personalização do navio pode me colocar em uma tela de carregamento por mais de 60 segundos.

No menu de opções de jogo, você pode alterar a opção “Experiência do piloto” para Apenas instrumentos. Isso significa que os elementos da interface do usuário não aparecerão mais e o jogador terá que fazer julgamentos com base nos indicadores físicos à sua frente. Esta é uma forma incrivelmente envolvente de jogar Star Wars: Squadrons, e eu a recomendo para quem quer mergulhar fundo na experiência.

Os jogadores também podem editar quais partes da interface do usuário desejam e não desejam que apareça, permitindo que personalizem sua experiência.

Surpreendentemente, os Squadrons não me atrapalharam com nenhum bug real relacionado à jogabilidade, mas muitos usuários relataram problemas de desempenho, incluindo travamento, desempenho terrível em RV, e o jogo ficou impossível de jogar para alguns em 144 Hz. No entanto, não experimentei nada disso.

Requisitos de Star Wars: Squadrons para PC

Testei Star Wars: Squadrons no meu desktop, que está equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM e uma CPU Intel Core i7-6700K. Nas configurações de gráficos Ultra, consegui obter consistentes 90 a 100 quadros por segundo. Raramente caía abaixo de 90, mas quando o fazia, ainda pairava em torno de 85 quadros por segundo. Isso é impressionante considerando que meu hardware tem muitas gerações.

Então testei o jogo em um Asus ROG Zephyrus M GU502 com uma GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q com 8GB de VRAM, uma CPU Intel i7-10750H e um SSD de 1TB. Meus frames aqui eram muito menos consistentes, já que pulei em qualquer lugar entre 110 a 150 fps. No entanto, em nenhum momento caiu abaixo de 110.

As opções de exibição incluem a capacidade de alternar entre tela inteira, sem borda e com janela. No entanto, a resolução e a taxa de atualização só podem ser alteradas em tela cheia. O V-sync pode ser ligado ou desligado, junto com a granulação do filme, High Dynamic Range e distorção da lente. O controle deslizante da escala de resolução vai de 25% a 200% e o controle deslizante de nitidez do anti-aliasing temporal vai de 0% a 100%.

As predefinições de qualidade gráfica podem ser alteradas para Baixa, Média, Alta ou Ultra. Isso também se aplica à filtragem de textura, qualidade de iluminação, qualidade de sombra, qualidade de efeitos, qualidade volumétrica, qualidade pós-processo, qualidade de malha e oclusão de ambiente. As sombras do espaço da tela podem ser ativadas, desativadas ou apenas projetar sombras da luz solar. E, finalmente, o anti-aliasing pode ser alternado entre TAA baixo e TAA alto.

Os requisitos mínimos não VR para executar Star Wars: Squadrons incluem Windows 10, uma CPU Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon HD 7850 e 40 GB de espaço de armazenamento livre.

Os requisitos não recomendados para VR incluem Windows 10, CPU Intel Core i7-7700K ou AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480 e 40 GB de espaço de armazenamento livre.

Os requisitos de RV recomendados incluem Windows 10, Intel Core i7-7700K ou AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 1070 ou AMD Radeon RX 570 e 40 GB de espaço de armazenamento livre.

Resultado

Star Wars: Squadrons é um divertido jogo de combate aéreo que deixa muito a desejar. Sua incrível mecânica nunca parece devidamente utilizada e, em sua melhor forma, o jogo carece de variedade.

É ainda mais decepcionante que a Motive Studios confirmou que não há planos para adicionar conteúdo aos Squadrons no futuro. É difícil recomendar esta experiência multijogador por $ 39,99, especialmente quando ela tem apenas seis mapas e dois modos de jogo online.

No entanto, se você é um grande fã de Star Wars, pode entrar no Squadrons esperando visuais impressionantes, combates de voo satisfatórios e um número impressionante de opções de personalização de naves.

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