Quando eu coloquei minhas mãos em Watch Dogs: Legion, não fiquei impressionado, mas como estou jogando sozinho, meu estado de espírito mudou de mente aberta para entediado para um tanto intrigado quanto às compras de roupas viciado.
Como eu disse antes, a Ubisoft criou uma paisagem urbana incrivelmente linda e futurística de Londres que o deixará imerso por horas, e ser capaz de jogar como qualquer personagem que você encontrar é uma novidade divertida, mas essa empolgação passa rapidamente. A premissa legal é minimizada por diálogos patetas e jogabilidade rígida. No entanto, se você abraçar totalmente a ousada mecânica de morte permanente da Ubisoft, jogar como um hacker underground assumindo os poderes pode ser um suspense como o inferno. Como uma observação lateral, comprar roupas neste jogo não tem o direito de ser tão viciante.
Não me interpretem mal, este Watch Dogs: Legion tem muitos defeitos e não tenho certeza se vou aguentar até o final. No entanto, quando o modo cooperativo chegar mais tarde neste ano, talvez eu dê tudo de mim, mas ainda tenho muito trabalho a fazer para ser um dos melhores jogos para PC que existe.
Um tom na direção errada
Em Watch Dogs: Legion, você joga como um número de NPCs aleatórios recrutados por um grupo de hackers chamado DedSec que pretende recuperar Londres dos opressores de hackers militares, criminosos e fanáticos. Juntar-se à resistência e lutar contra grupos que visam oprimir o povo pode levar a alguns momentos bastante sombrios. O problema com este jogo, no entanto, é que o assunto não combina com o tom da apresentação.
Em vez de ser sombrio e misterioso, o jogo se apresenta da maneira mais idiota que se possa imaginar. Isso é bastante evidente na maneira como você recruta NPCs para sua causa. Estou parafraseando, mas é basicamente assim que essas interações acontecem:
Recrute: “Ei, você é o DedSec? Faça algo por mim e eu me unirei. ”
Você: “Vamos lá.”
Sim, Watch Dogs: Legion é um jogo, mas deve ser uma experiência narrativa com personagens que parecem reais. É como se os desenvolvedores tentassem acelerar o processo de recrutamento de pessoas fazendo com que os recrutas fiquem bem informados. Mas, em última análise, isso afasta o que torna o jogo tão único. Você pode jogar como qualquer um porque pode recrutar quase todos, então cada recrutamento deve ser único, sutil e feito com grande discrição.
Você não pode simplesmente correr até as pessoas na rua e dizer a elas que você faz parte de um grupo secreto de resistência de hackers. Como um membro da resistência, você deve ser discreto, então algumas nuances nessas conversas são desesperadamente necessárias. Aparentemente, não há risco de recrutar pessoas aleatoriamente; todos na rua estão prontos para lutar, aparentemente.
Certo, nem todo NPC gosta de DedSec, o que o torna um pouco mais realista. Com essas pessoas, você tem que usar o Deep Profiler a fim de observá-las e fingir que as encontrou ou ajudá-las de alguma forma para que gostem de você. Um grande exemplo disso foi quando tentei recrutar um guarda do Palácio de Buckingham, mas ele não gostou do DedSec. Usei o Deep Profiler para descobrir que ele gosta de dardos, então esperei em um bar onde ele vai jogar dardos e o desafiei. Eu perdi, mas havia mais coisas para descobrir sobre esse cara. Descobri que ele tinha um arquiinimigo (ou algo assim) e o hackeava para ajudar esse cara, o que comprou minha entrada para uma missão de recrutamento. Este jogo pode ser bem legal às vezes.
No entanto, seria legal ver jogadores acidentalmente recrutar espiões para suas fileiras e ter que expulsá-los em missões posteriores. E, digamos, antes de cada recrutamento, um jogador pode investigar um recruta, mas eles têm apenas um tempo limitado para fazer isso antes que a janela de recrutamento seja fechada. Isso adicionaria um sistema de risco versus recompensa para o jogador, então ele seria forçado a decidir se vale a pena investigar alguém ou não. Isso levaria muito tempo para recrutar pessoas? Sim, provavelmente, mas talvez isso seja uma coisa boa, porque meu próximo problema nos mostra como o sistema atual está inchado.
Quantidade acima da qualidade tem um custo
Você pode recrutar muitas pessoas nas ruas, mas com quantas pessoas você realmente vai jogar? No meu tempo com este jogo, sempre fiquei preso a um personagem e mudei para outros apenas quando queria entrar em algum lugar com acesso uniforme. Claro, você pode jogar com muito mais NPCs do que eu, mas jogar com quem você quiser tem um custo: o desenvolvimento do personagem.
O fato é que nem todo NPC é único. Suas aparências e “metadados” podem ser diferentes, mas funcionam da mesma forma com suas habilidades, voz e até mesmo relacionamentos. Certa vez, recrutei um NPC ouvindo uma história triste de um de seus amigos sobre o referido NPC. Depois de recrutar o NPC, achei que seria legal recrutar o amigo deles com o mesmo NPC que acabei de conquistar. Mas quando eles falavam um com o outro, era como se eles nem se conhecessem.
Além disso, houve momentos em que experimentei exatamente a mesma missão de recrutamento várias vezes para personagens diferentes, fosse salvá-los de agiotas ou roubando uma van cheia de passaportes para seus amigos. Eu também tive vários cenários em que o diálogo entre dois NPCs não fazia sentido. Eu tinha acabado de recrutar alguém, e esta foi a troca de diálogo:
Recrute: "Quando vamos começar a bater cabeças?"
Você: "Fantástico"
O diálogo do NPC carecia de peso não apenas porque eu não sabia nada sobre eles, mas também porque eles não tinham nada realmente interessante a dizer. Como resultado, lutei para investir em cada personagem, mesmo naquele que eu estava interpretando mais. Muitas pessoas provavelmente discordarão de mim, mas eu realmente não acho que este jogo terá boas interações entre os personagens até que o personagem principal original do Watch Dogs, Aiden Pearce, entre na briga. Estou realmente animado para ver o que ele traz para a mesa. Apesar do que você possa pensar sobre Pearce, o resto dos NPCs carece de qualquer personagem.
O sistema de censo da Ubisoft é um recurso inovador, mas é limitante. Esta situação me lembra o lançamento do No Man’s Sky. Era ambicioso, dando a você um universo inteiro para explorar, mas parecia tão vazio. Duvido que este jogo vá dar um giro de 180 graus, como a reviravolta milagrosa de No Man’s Sky. Mas como você resolve esse problema? Não torne todos os NPCs recrutáveis. Em vez disso, crie um grupo de 25 a 50 NPCs únicos que vagam pelo mundo e são recrutáveis em diferentes estágios da história, cada um com histórias de fundo exclusivas e missões paralelas.
Claro, isso não funcionaria com a forma como este jogo utiliza a morte permanente. Morte permanente é um dos modificadores de dificuldade que você pode escolher ativar no início do jogo. Além disso, alguns personagens podem morrer espontaneamente porque isso é apenas uma "vantagem" que eles têm. Então, mesmo que você consiga se conectar com seu personagem em algum nível, eles podem desaparecer para sempre. Dependendo da dificuldade em que você está jogando, isso pode resultar em um jogo de baixo risco e baixa recompensa.
Me sinto como um menino desajeitado
Para evitar penalidades de personagem (variando entre 30 minutos a 1 hora fora de comissão), jogar furtivamente é a única maneira inteligente de jogar, mas pode ser insatisfatório.
A jogabilidade furtiva consiste em hackear armadilhas e conduzir capangas até elas ou lançar seu robô-aranha (um robô-aranha de controle remoto que pula e dá um abraço de cara nas pessoas até a morte) e instantaneamente derrubá-las. Claro, existem outros dispositivos que você pode usar, como invisibilidade ou armadilhas de choque, mas por que você os usaria quando o robô-aranha é uma máquina assassina superpoderosa? Enquanto isso, se você quiser atirar em armas, os inimigos agem como esponjas de bala, e eu me encontro oprimido por causa disso.
Outro fator que contribui para a jogabilidade rígida é o movimento desajeitado do personagem. Não há um botão dedicado para pular, então você precisa confiar em instruções para pular sobre as coisas, o que causa problemas como ficar preso contra uma saliência a 30 centímetros do chão. Também dói minha alma que alguns NPCs não consigam nem correr ou se proteger. É engraçado ver uma pessoa idosa sem resistência nocauteando as pessoas com um soco de ventosa; o jogo já carece de mobilidade, então parece desnecessário atrapalhar ainda mais esses personagens.
Para comprar atualizações de tecnologia, você precisa de pontos de tecnologia, que só podem ser coletados indo aos lugares mais inconvenientes que se possa imaginar. Normalmente, a Ubisoft é ótima para colocar itens colecionáveis, mas todas essas colocações são horríveis porque ficam tão fora do caminho enquanto você explora o mundo aberto. Eu encontrei uma solução estranha, no entanto. Existe algo chamado drone de carga neste jogo, que é projetado para levantar objetos enormes; você pode sequestrá-lo e controlá-lo sozinho. Você pode realmente chegar em cima dele, sequestrá-lo e voar pela cidade. É um pouco lento e legal o suficiente para parecer trapaça, mas é a única maneira razoável de correr (ou voar) coletando pontos de tecnologia.
Eu também tenho uma lista de reclamações menores que tornam este jogo um pouco terrível às vezes. Ao escoltar um refém para fora de uma área, recebo o aviso de que “o refém está longe demais” quando me afasto um metro e meio da pessoa. Não há mecânica de tiro às cegas neste jogo e você também não pode atirar e dirigir, o que é estranho para um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto. Depois, há o mecânico do horário nobre de cada NPC que quer pular na frente do meu maldito carro enquanto estou dirigindo. Eu juro, a maioria das brigas que eu entro com a polícia ou Albion é porque algum NPC idiota pulou na minha frente. ECA.
As aventuras insatisfatórias do spiderbot
O jogo em si depende do spiderbot como uma muleta a ponto de eu experimentar porções longas e prolongadas de plataformas e me esgueirar por áreas como o spiderbot. Escalei todo o Big Ben como um robô-aranha por meio de uma seção inteira de plataforma. Embora tenha sido legal, ser um spiderbot não é o que eu imaginei quando me juntei a um grupo de hackers para lutar contra vilões opressores.
O hacking em Watch Dogs é feito clicando em um botão. Não me interpretem mal, adoro poder enviar um carro pelos ares com um simples clique, mas um jogo todo sobre hacking deve ter quebra-cabeças legais ou combinações de botões difíceis. O mais perto que cheguei do jogo em não me alimentar de simples hacks foi quando tive que hackear uma câmera e alinhar algumas juntas virtuais para abrir a porta na minha frente. Apesar de ser mais complexo do que a maioria dos outros hacks, esse processo não foi cuidadoso ou satisfatório.
Ativar morte permanente
Na minha demonstração prática original, a morte permanente estava desativada, então eu não estava jogando tão cauteloso quanto poderia. Ainda assim, era irritante que meus personagens ficassem fora de serviço por uma hora ou mais. No entanto, em meu próprio jogo, ativei a morte permanente e coloquei o jogo no modo Difícil. Você pode estar se perguntando: "se você nem gosta tanto do jogo, por que sofrer?" Boa pergunta, aqui está o porquê:
Minha primeira experiência com Watch Dogs: Legion me deu uma má impressão, mas eu queria jogar o jogo da mesma forma que faria com qualquer outro jogo com uma mentalidade objetiva, e isso realmente tornou o jogo mais agradável. Não mudou a jogabilidade rígida ou o diálogo pobre, mas as ações que realizei no jogo foram preenchidas com propósito e intenção. Veja, se todos os seus NPCs morrerem, o jogo acaba no modo morte permanente, então há apostas reais.
Se eu tivesse que invadir um lugar com Acesso Uniforme (um lugar onde você pode entrar disfarçado, como um operário de construção ou um policial), então faria o possível para recrutar a pessoa melhor para o trabalho. O melhor exemplo é a história mencionada com o guarda do Palácio de Buckingham. Consegui entrar no palácio sem ser incomodado pelos outros guardas, contanto que não me aproximasse muito deles (o que é estranho, já que a pessoa que recrutei trabalha lá).
Quer fosse encontrar a pessoa certa para o trabalho ou formar minha equipe meticulosamente, sempre havia o risco de fracasso, então eu tinha que jogar o mais cautelosamente possível. Isso pode ser um pouco chato ocasionalmente, mas com a dificuldade adicional, havia um suspense constante que eu não sentia antes na minha primeira experiência com o jogo.
Montando sua tripulação
Colocando de lado a falta de desenvolvimento do personagem e a jogabilidade rígida, o incentivo para formar sua equipe é adquirir habilidades passivas únicas. Mesmo que eu esteja apenas interpretando alguns personagens, é benéfico para mim recrutar personagens que tenham habilidades, como Bail Out e Triage. O primeiro tira seu personagem da prisão, enquanto o último o tira do hospital.
Eu não vi nenhuma outra habilidade passiva como essa, mas se o jogo estiver cheio de personagens com características únicas, então isso dá ao jogador um incentivo para recrutar mais e mais pessoas.
Watch Dogs: Legion é uma reminiscência de um jogo de estratégia nesse aspecto, já que cada personagem tem habilidades ativas únicas para acompanhar as passivas. Uma característica é o acesso uniforme mencionado anteriormente. No entanto, percebi que o acesso uniformizado pode ser uma dor, porque você não pode se proteger enquanto estiver disfarçado, o que é frustrante. Uma das minhas características favoritas é o carro espião, apresentando um veículo no estilo James Bond com mísseis direcionados ao calor e invisibilidade.
Infelizmente, andei pelas ruas de Londres por uns bons 10 minutos e examinei cada pedestre para ver que tipo de habilidades, armas e características únicas eles têm, mas não fiquei surpreso. (Realmente deveria haver mais a ver com NPCs além de simplesmente recrutá-los.) Uma das habilidades mais únicas era alguém com um megafone e gás lacrimogêneo. O primeiro permite que o NPC reúna as pessoas para lutar. No entanto, quando usei isso para criar uma distração, só chamei a atenção de uma pessoa e eles não fizeram nada para ajudar. Se essa mecânica fosse desenvolvida, poderia tornar esse NPC incrivelmente único. Esse problema reflete a maioria das características que os NPCs obtêm, exceto o carro espião - é muito legal.
O que eu adorei em montar minha equipe foi poder customizar meus NPCs. Eu realmente só me concentrei em um NPC em particular, mas provavelmente passei mais de uma hora comprando roupas com eles. Cada vez que ganhava mais dinheiro, ia ao distrito comercial gastar muito em roupas. É provavelmente a coisa mais divertida de se fazer neste jogo. Eu tenho algumas reclamações, no entanto. Em primeiro lugar, não há uma loja de roupas unificada, ao invés, existem várias, todas com itens de roupas diferentes, então você tem que pular muito. Em segundo lugar, as lojas de roupas individuais não estão rotuladas no mapa, o que é frustrante se você estiver tentando encontrar uma loja específica.
Eu nunca estive em Londres, mas caramba, parece bom
Embora eu tenha destruído a mecânica de Watch Dogs: Legion, há um aspecto em que a Ubisoft se destaca em seus jogos: design de mundo. De The Division a Assassin’s Creed, a Ubisoft dominou a arte de criar réplicas realistas de locais da vida real.
Na verdade, nunca estive em Londres, mas havia algo revigorante em andar de moto pelas ruas da cidade à noite e ver como a luz dos postes de luz refletia no chão e em pequenas poças. E ver o farol da minha motocicleta revelar as rachaduras detalhadas na calçada à minha frente me fez sentir como se estivesse de volta à cidade de Nova York. Além dos checkpoints militares e drones voando pelo céu, Watch Dogs: Legion é incrivelmente envolvente.
No entanto, onde a cidade parece fantástica, os modelos de personagens tropeçam. Entre o cabelo, pelos faciais e detalhes em seus rostos, os personagens parecem personagens personalizados com desconto em um jogo da WWE. A personagem que parece mais realista é Sabine Brandt, que parece estar agindo como a líder da DedSec (ou pelo menos a líder da operação de Londres). Suponho que seu design realista seja o resultado de seu design, e não de sua geração aleatória.
Uma das outras coisas que adoro neste jogo é a banda sonora. Algumas faixas que acabei adicionando à minha lista de reprodução do Spotify incluem “Over It” de Coax, “Tellin‘ Em ”de Coco e“ Remember ”de TV Noise feat. Oisin. A única reclamação que tenho sobre a música é que não há uma roda da estação de rádio, então você tem que clicar no mesmo botão repetidamente para ir para a estação que deseja.
Hackear a cidade e chutar uma bola?
Watch Dogs: Legion apresenta um ambiente visualmente envolvente, mas quando você não está derrubando vilões e invadindo carros aleatórios no trânsito, o que há para fazer?
Bem, é claro, as pessoas na Inglaterra são obviamente fãs de futebol (ou do que chamamos de futebol), então por que não adicionar um minijogo que permite que eles façam alguns truques doentios com uma bola de futebol? Isso é exatamente o que a Ubisoft fez e é tão chato quanto parece. Em um jogo em que você está jogando com um hacker habilidoso, você pode ir ao parque e jogar Kick-Up, que é um minijogo que faz você coordenar vários botões para fazer malabarismos com uma bola.
Outros minijogos épicos incluem Dardos (autoexplicativo), Parcel Fox (entrega de correspondência) e Getting Pissed, que é simplesmente você tomar uma bebida grátis em um bar e ficar bêbado. Você ganha pontos de bônus por jogar outros minijogos enquanto está bêbado.
O problema com esses minijogos é que eles simplesmente não são divertidos. Curiosamente, eu originalmente reclamei após minhas mãos e sugeri que seria bom ver minijogos divertidos, como invadir jogos de cassino e mexer em caixas eletrônicos. Mas eu realmente encontrei caixas eletrônicos e máquinas caça-níqueis que eram hackeáveis. No entanto, este não era realmente um minijogo, mas sim um simples clique do botão. Se eles fizessem deste um minijogo de verdade com uma recompensa maior, eu estaria hackeando tudo.
Há apenas um minijogo / missão secundária que eu realmente gostei. Envolvia anéis de luta subterrâneos e, embora isso não tivesse nada a ver com hackear em si, você era recompensado com recrutas em potencial que tinham habilidades melee aprimoradas.
A experiência multijogador potencial
Ao dar a Watch Dogs: Legion outra chance em meus próprios termos, descobri que o jogo tinha algum charme, mas não o suficiente para me manter colado ao jogo. No entanto, a Ubisoft está lançando o modo cooperativo para quatro jogadores na mistura pós-lançamento, em 3 de dezembro, que pode ser quando eu pegar este jogo novamente.
Os detalhes são um pouco confusos sobre como o co-op funciona exatamente, mas aparentemente é uma experiência online independente com suas próprias missões cooperativas e atividades paralelas. Não tenho certeza de como me sinto sobre isso, porque parece que não poderemos jogar a campanha principal no modo cooperativo.Se não há progresso a ser feito no mundo principal da campanha de cada jogador, mesmo com pequenas atividades, tenho minhas dúvidas de que continuaria jogando no meu próprio mundo por muito tempo.
O que Watch Dogs: Legion tem a dizer sobre tecnologia
Watch Dogs: Legion definitivamente parecia uma versão distópica do futuro da tecnologia, mas não tenho tanta certeza. Quando eu comecei a controlar o primeiro personagem recrutado, comecei a obter esses colecionáveis de áudio em torno do esconderijo de DedSec, que acabaram sendo podcasts. Eles foram projetados como algumas peças de construção de mundos para o jogo, mas na verdade tinham algumas coisas interessantes a dizer sobre tecnologia.
Aqui está uma citação de um dos podcasts chamados BuccanEar: Human Commodities, “Mas o que as pessoas esqueceram é que se você não está pagando por isso, então você é o produto que está sendo vendido.” O contexto aqui, é claro, é a mídia social, e não é difícil fazer a conexão com coisas como o Facebook, onde seus dados privados são coletados e então "doados" em troca de ainda mais dados sobre você. (Imagine o que está fazendo com todos esses dados).
Outra citação do mesmo podcast: “Historicamente, o que aconteceu, é claro, é que as pessoas trocaram sua privacidade por sua conveniência quando smartphones e outros tipos de tecnologia chegaram e se tornaram itens de consumo em massa, itens de uso em massa e objetos tecnológicos”. Se alguém me disse isso fora do contexto de Watch Dogs: Legion, faz todo o sentido. Watch Dogs: Legion é, claro, um cenário de pior caso, mas tudo o que acontece neste jogo se deve ao problema subjacente de que as empresas lucram com os dados privatizados e o dinheiro controla tudo.
Se o jogo se levasse um pouco mais a sério, esses temas assustadores teriam sido executados melhor, mas, infelizmente, ficamos com itens colecionáveis para nos fazer mergulhar no mundo.
Watch Dogs: Legion PC performance
Apesar da história da Ubisoft com jogos de bugs, Watch Dogs: Legion teve um desempenho decentemente bom. Mas eu vi alguns bugs e falhas durante o jogo.
Um dos bugs mais engraçados que encontrei foi quando viajei até o esconderijo do DedSec para uma reunião e fui saudado por um NPC inconsciente no chão. Essa pessoa nem fazia parte da minha equipe, mas seu perfil dizia que eles estavam indo para um hospital para se recuperar. Sim, foi estranho. Havia outro bug em que tirei a foto de uma evidência e, assim que tirei a foto, um dos guardas inconscientes saltou do chão, bateu no teto e caiu de costas no chão. De novo, muito estranho. Algumas experiências não tão divertidas incluíram o menu principal rejeitando qualquer entrada do meu mouse, apesar de o jogo estar ativo. Depois de um ou dois minutos, finalmente começou a funcionar novamente.
Quando fiz uma viagem para as configurações gráficas, encontrei um número razoável de opções para otimizar Watch Dogs: Legion. Na guia Exibir, há resolução, sincronização vertical, limite de taxa de quadros e campo de visão.
A guia Qualidade apresenta as coisas mais avançadas, incluindo configurações DirectX, qualidade gráfica geral, geometria, ambiente, resolução de textura, filtragem de textura, sombras, sombras de faróis, reflexos, profundidade de campo, desfoque de movimento, flor, oclusão de ambiente, anti pós-processo -aliasing e espalhamento de subsuperfície. Também há opções para reflexões de traçado de raio, DLSS e aumento de escala temporal.
Enquanto isso, a guia Imagem apresenta configurações de brilho, gama, contraste, nitidez, HDR, brilho máximo de HDR e branco de papel HDR. Watch Dogs: Legion também possui seu próprio sistema de benchmarking; como jornalista de tecnologia, eu não poderia estar mais feliz.
Também fiquei feliz em ver um bom número de configurações de acessibilidade. Assim que lancei o jogo, fui apresentado ao menu de acessibilidade. Há menu de narração, modos de daltonismo, quebra-cabeças simplificados, efeitos de câmera, chat de texto para fala, chat de texto para voz, rocker de volume de texto para fala, voz de texto para fala (masculino ou feminino), taxa de conversão de texto em voz (velocidade) e voz em texto.
Além disso, o HUD em Watch Dogs: Legion é super personalizável. Você pode desativar quase todos os elementos do HUD no jogo, bem como personalizar o tamanho, a cor e a forma de todas as retículas.
Watch Dogs: Legion PC benchmarks e requisitos
Eu rodei minha GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nível de desktop com 8 GB de VRAM por meio do benchmark Watch Dogs: Legion em configurações Very High a 1440p com reflexos de traçado de raios ativados para ver como funcionaria, e teve uma média de 9 quadros por segundo. Com o rastreamento de raios desativado, obtive modestos 39 fps. Também o executei em Ultra (30 fps), Alto (46 fps), Médio (52 fps) e Baixo (56 fps), mas nenhum deles foi capaz de atingir 60 fps. Claro, se eu diminuísse para 1080p, seria o suficiente para ultrapassar esse limite.
Se você tem um PC com uma GPU que está algumas gerações atrás, como a minha, recomendamos jogar Watch Dogs: Legion em um PS5 ou Xbox Series X, pois você não só se beneficiará de reflexos de traçado de raio, mas também de tempos de carregamento super rápidos . Se você comprar o jogo no Xbox One e PS4 agora por US $ 59,99, você será atualizado gratuitamente para os consoles de última geração.
Os requisitos mínimos para um sistema executar Watch Dogs: Legion inclui uma CPU Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400, uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou GTX 1650 e 8 GB de RAM.
Enquanto isso, as especificações recomendadas (1080p, ray tracing desativado) requerem um CPU Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600, um Nvidia GeForce GTX 1060 ou GTX 1660 Super GPU e 8 GB de RAM.
Se você está procurando dar o máximo nas configurações 4K Ultra com traçado de raio, a Ubisoft recomenda uma CPU Intel Core i9-9900K ou AMD Ryzen 7 3700X, uma GPU Nvidia GeForce RTX 3080 e 16 GB de RAM.
Resultado
Minha primeira impressão de Watch Dogs: Legion não foi boa, e minha força total não ajudou em nenhum dos problemas. A jogabilidade não é suave, o diálogo é obsoleto e não parece tão gratificante. Claro, eu amo a música, as compras de roupas e a emoção da morte permanente, mas isso não é o suficiente para me manter por perto.
O que Watch Dogs: Legion tem a seu favor é um sistema criativo onde você pode gerenciar e jogar uma equipe de NPCs excêntricos a qualquer momento, um vasto e detalhado mundo aberto, bem como um enorme potencial para o caos multiplayer cooperativo. Watch Dogs: Legion parece ser o jogo multijogador perfeito e, se a experiência online for bem feita, posso me ver entretido infinitamente do início ao fim com os amigos.