It Takes Two review: É assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

It Takes Two é a experiência cooperativa essencial, apresentando um amálgama de mecânicas e designs originários dos gêneros multiplayer mais reverenciados. Ele se recusa a deixar o jogador descansar, bombardeando-os com muitas ideias excelentes. Embora nem todas essas idéias permaneçam, elas sempre parecem diferentes o suficiente para justificar sua existência.

Narrativa e mecanicamente, o jogo espera que o jogador viaje uma milha por minuto enquanto explora novos mundos, ganha novas habilidades e decifra quebra-cabeças inteligentes. Como uma cereja no topo, tudo isso é definido em um cenário adorável com um casal brigão empurrado em sua jornada por um livro de amor cansativo.

Uma jornada carismática

It Takes Two leva uma cabeçada, casal casado, Cody e May, e os joga em uma viagem involuntária cheia de travessuras que os desafiam a reparar seu relacionamento. Os dois decidiram se divorciar e, embora parecessem determinados a tomar essa decisão, a filha está insatisfeita com as circunstâncias. Ela pega um livro de terapia do amor e faz pedidos, pedindo ao autor (Dr. Hakim) para ajudar a dupla a se tornarem amigas novamente. Ela então pega duas figuras feitas à mão de seus pais e interpreta como se eles se amassem novamente, derramando lágrimas incontrolavelmente que caem diretamente sobre eles.

Cody e May encontram-se encolhidos em formas de argila e madeira, respectivamente. Isso obviamente causa pânico no casal, mas, mesmo assim, eles trabalham juntos para alcançar sua filha e pedir ajuda. No entanto, o Dr. Hakim, uma encarnação viva do livro com braços e pernas patetas, causa uma enorme quantidade de problemas. Ele se recusa a ajudar Cody e May a retornar às suas formas normais até que eles consertem seu relacionamento, incitando uma série de eventos malucos que levam o jogador através de muitos cenários únicos.

Cody e May freqüentemente brincam e são bastante críticos um com o outro, mas conforme o jogo avança, vemos sutilmente sua grosseria diminuir. E embora eles não se amem mais, essas circunstâncias (e ódio pelo desagradável Dr. Hakim) criam um senso de parentesco onde eles devem trabalhar juntos para conseguir o que desejam. Isso leva a cenas de partir o coração; um em particular parecia saído de um filme de terror. No entanto, para evitar spoilers, não irei entrar em mais detalhes.

Diversidade de mecânicas

É difícil identificar It Takes Two como pertencente a um único gênero, já que pode ser um quebra-cabeças, jogo de plataforma, corredor, atirador em terceira pessoa, jogo furtivo, hack-and-slash, rastreador de masmorra isométrico, lutador ou simulador de vôo.

O aspecto do quebra-cabeça de It Takes Two é o mais proeminente, já que Cody e May recebem um gadget designado, dependendo da área que estão explorando. Eles geralmente têm uma sinergia muito boa e são necessários para o desafio dos quebra-cabeças presentes em cada ambiente.

Por exemplo, ao longo do capítulo Clocktower, Cody ganha a habilidade de modificar o tempo enquanto May pode se teletransportar rapidamente para clones de si mesma. Com isso, Cody desempenha um papel de apoio para ajudar May a progredir no nível. Em outro capítulo, May recebe um martelo, que lhe permite destruir obstáculos e ativar botões que movem as plataformas. Cody encontra um prego de projétil que o permite manter essas plataformas no lugar ou criar pontos de dobradiça para May balançar com seu martelo. E quando Cody recebe uma arma de seiva que o permite cuspir gosma nos inimigos, May recebe um rifle de propulsão a fogo que a permite detonar a seiva. Cody e May destravam muito mais dessas habilidades à medida que viajam ao longo dos capítulos.

Para completar, há 25 minijogos nos quais você pode competir contra seu amigo, incluindo xadrez, vôlei, cadeiras musicais e lutas de bolas de neve. Para evitar spoilers, não vou revelar todos os truques em It Takes Two, mas com 13 horas de tempo de jogo, a quantidade de ideias diversas é inegavelmente impressionante.

Fundamentalmente, o propósito dessa mecânica torna o título do jogo relevante: são necessários dois jogadores para fazer qualquer coisa. A totalidade de It Takes Two depende de você e seu amigo trabalhando juntos para descobrir as coisas, já que a maioria das habilidades, batalhas e quebra-cabeças requerem sinergia entre Cody e May para serem bem-sucedidos.

Algumas ideias funcionam melhor do que outras

Uma vez que It Takes Two apresenta um conglomerado de gêneros e ideias, não é surpreendente que nem todos eles aterrissem. Em particular, a mecânica de tiro em terceira pessoa e a porção de masmorras nunca combinam com a grandeza dos segmentos de plataforma e enigmático.

A seção onde Cody consegue uma arma de sap e May pode detonar essa sap com seu rifle é divertida, mas é uma das partes menos envolventes do jogo. Ao contrário de outros atiradores na terceira pessoa, o jogador está preso com uma única arma enquanto luta contra ondas de vespas assassinas. Isso significa que a maioria das lutas opera de forma semelhante, exigindo um uso consistente da mesma estratégia do jogador para prosseguir.

No entanto, as batalhas ficam emocionantes novamente quando novos antagonistas e chefes são introduzidos, já que a Rainha Wasp tem fases envolventes que exigem que o jogador salte perigos, vise pontos fracos e deslize pelo campo para se esquivar de uma quantidade assustadora de inimigos tentando esmague a dupla. E os jogadores precisam ter cuidado com o inimigo Shield Wasp, já que sua frente é imune a sap, o que significa que May precisa agir como uma distração enquanto Cody se posiciona atrás do inimigo e ataca.

As seções de quebra-cabeça deste capítulo são muito melhores. Com a sap gun, Cody pode pesar objetos para ajudar May a atravessar as lacunas, enquanto May pode detonar seiva para destruir obstáculos em seu caminho. Por exemplo, os jogadores enfrentarão um obstáculo envolvendo oito fechaduras que mantêm uma tampa no lugar. Para prosseguir, Cody precisa alinhar a seiva ao longo da lateral da tampa de uma forma que permita que May detone todos eles em uma reação em cadeia. No entanto, a sap gun não é infinita, então Cody precisa ter cuidado ao posicionar o líquido. Outra seção exige que Cody use sua sap gun para mover as rodas que permitem que May pule entre elas. Cada quebra-cabeça parece diferente, mas a maioria das seções de combate envelhece muito rapidamente quando não há novos elementos para manter as coisas atualizadas.

It Takes Two também tem um nível de rastreamento de masmorras nada assombroso. Embora a existência dessa ideia seja empolgante, ela sofre da mesma gafe das porções de tiro em terceira pessoa: a falta de quebra-cabeças e o foco em seções de combate repetitivas. Felizmente, o nível dura apenas cerca de dez minutos, mas é uma das partes mais fracas do jogo.

Muitos ambientes adoráveis

It Takes Two não apresenta apenas variedade mecânica; também leva os jogadores a uma montanha-russa enquanto exploram dezenas de cenários diversos. Cody e May se verão lutando contra vespas dentro de uma árvore, voando com pássaros mecânicos ao redor de uma torre de relógio, saltando sobre fortes travesseiros no espaço, patinando em uma cidade dentro de um globo de neve, cavalgando aranhas em um jardim exuberante, explorando os portões do paraíso dentro de um violino e muito mais.

Todas essas idéias são acompanhadas por detalhes ambientais impressionantes e uma linda variedade de cores. Ao explorar o jardim, há uma variedade de cogumelos marrons, pedras cobertas de musgo, grama verde rica, casca de árvore corrompida, nozes que se quebram sob os pés do jogador, pequenos insetos que atravessam caminhos claros e objetos feitos pelo homem de grandes dimensões que fornecem uma sensação adequada de escala.

E quando Cody e May alçam voo sobre pássaros mecânicos, a visão da névoa escura dançando ao redor da floresta sem vida contrasta lindamente com a luz suave que emana da entrada da torre do relógio. Essa atmosfera é perturbadora, mas também instila o desejo de alcançar a segurança da luz o mais rápido possível.

Quebra-cabeças inteligentes

It Takes Two não é um jogo de quebra-cabeça difícil. Na verdade, apenas uma vez durante toda a viagem, meu amigo e eu ficamos presos por mais de alguns minutos. No entanto, os quebra-cabeças utilizam a base mecânica de cada truque incrivelmente bem e, considerando que Cody e May precisam trabalhar juntos para fazer as coisas, encontrar soluções muitas vezes é satisfatório.

Atravessar percursos de obstáculos perigosos que outro jogador controla é muitas vezes hilariante. Isso cria uma tensão divertida quando um falha o outro e cria uma sensação ainda maior de parentesco quando eles têm sucesso. Mesmo quando um quebra-cabeça não é remotamente desafiador, It Takes Two costuma impressionar com sua aplicação legal de cada mecânica.

Quando Cody e May recebem cada um metade de um ímã, os dois podem ativá-los ao mesmo tempo para se chocarem e alcançarem plataformas que de outra forma seriam inacessíveis. Cody eventualmente consegue a habilidade de se transformar em plantas, e enquanto o casal tenta passar furtivamente por algumas toupeiras adoráveis ​​no jardim, Cody se transforma na grama pela qual May se esgueira. Quando o casal está caindo para sua perdição, Cody desenrola o tempo e tenta ajudar May na travessia de um desafio de plataformas para chegar à segurança. Todos esses momentos me fizeram dizer "Uau, isso é legal" em voz alta.

No entanto, eu gostaria que It Takes Two tivesse quebra-cabeças mais desafiadores que fizessem pleno uso de cada mecânica de maneiras que realmente testassem a habilidade e o conhecimento do jogador. Eles não teriam que fazer parte da campanha, em vez disso, atuariam como missões secundárias fora do comum. Poderia ser semelhante à Helltower no capítulo Clocktower, que era um desafio de plataforma completamente opcional que demorou um pouco para ser concluído.

Final anticlímax

Embora It Takes Two tenha protagonistas carismáticos, reviravoltas intensas na história e ritmo empolgante, seu final deixa muito a desejar. Para evitar estragar o clímax, não revelarei detalhes exatos, mas um grande conflito é revelado logo após o último capítulo do jogo. E quando isso aconteceu, presumi que os jogadores teriam que se arrastar por outro mundo emocionante com novos truques e mecânicas para resolver o problema.

No entanto, este não é o caso. Este ponto de virada encontra sua resolução apenas alguns minutos depois de ser realmente revelado, o que é estranho, considerando que é a batida narrativa mais importante do jogo.

Também é bastante estranho como é entregue aos jogadores. Aviso de spoiler para a segunda metade da história: Dr. Hakim envia Cody e May para quatro mundos diferentes para encontrar os pedaços de um bilhete destruído que sua filha escreveu para eles. Este ponto de virada é transmitido ao casal nesta nota, mas apenas quando eles voltam ao normal. Se o jogo tivesse gerado esse conflito enquanto eles ainda estavam em forma de argila e boneca, poderíamos ter experimentado o clímax emocionante que eu esperava.

É preciso desempenho de dois PCs

It Takes Two acabou por ser uma experiência sem bugs. No máximo, houve momentos em que parecia que o recurso de bloqueio não estava travando corretamente, mas isso só aconteceu algumas vezes no capítulo Árvore. No entanto, tive um problema com o desempenho do jogo.

Os efeitos especiais de It Takes Two causaram gagueira no meu PC (mesmo com a qualidade dos efeitos baixa). Dr. Hakim traz uma tonelada de confete rosa com ele sempre que ele se teletransporta para uma cena, e isso é frequentemente quando meu PC gagueja. A existência de outros efeitos, de explosões gigantescas a habilidades mágicas, causaria problemas semelhantes.

São necessários dois requisitos de PC

Testei o It Takes Two no meu desktop, que está equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM e uma CPU Intel Core i7-6700K. Quando eu inicialmente lancei o jogo com todas as configurações em High, a cutscene de abertura estava cheia de falhas. Depois de mexer um pouco, joguei em 1080p com algumas configurações em High, mas na maioria das vezes, mantive a maioria delas em Medium ou Low. Com essa configuração, consegui uma taxa bastante consistente de 45-50 quadros por segundo.

As predefinições de qualidade podem ser alteradas entre Baixa, Média e Alta. Isso altera a qualidade das texturas, sombras, detalhes, efeitos, shaders e pós-processamento. O anti-aliasing pode ser alternado entre FXAA, Temporal AA, MSAA 2x e MSAA 4x. A filtragem anisotrópica também pode ser colocada em 2x, 4x, 8x, 16x ou nenhum. As taxas de quadros podem ir entre 30, 60, 120 ou desbloqueado. Também há um controle deslizante disponível para escala de resolução, que vai de 50% a 200%. V-Sync também está disponível.

Os requisitos mínimos para executar It Takes Two incluem Windows 8.1 ou 10, CPU AMD FX 6100 ou CPU Intel Core i3-2100T, 8 GB de RAM, GPU AMD Radeon R7 260X ou GPU Nvidia Geforce GTX 660 e 50 GB de espaço de armazenamento livre.

Os requisitos recomendados para executar It Takes Two incluem Windows 8.1 ou 10, CPU AMD Ryzen 3 1300X ou CPU Intel Core i5 3570K, 16 GB de RAM, GPU AMD Radeon R9 290X ou GPU Nvidia Geforce GTX 980 e 50 GB de espaço de armazenamento livre.

Veredito

It Takes Two é comparável a um parque de diversões. Há muitas atrações para se envolver e, embora nem todas sejam excelentes, a experiência geral é aprimorada graças ao incrível número de conceitos diversos. O jogo não poderia funcionar sem a sua variedade, já que algumas das ideias existentes iriam fracassar se fosse esperado que o jogador se comprometesse com elas por mais de uma hora. Por outro lado, alguns dos melhores truques poderiam ter usado uma aplicação posterior, talvez na forma de desafios opcionais ocultos ao longo dos capítulos.

No entanto, a narrativa precisava de um capítulo extra para solidificar a intensidade de seu final. Revelar um conflito imprevisto que o casal resolve em apenas alguns minutos - sem jogabilidade entre os dois - faz com que a conclusão pareça não ser merecida.

Independentemente disso, It Takes Two está repleto de quebra-cabeças criativos, belos ambientes e mecânicas únicas. É um dos melhores jogos cooperativos que existem e é uma ótima escolha para grupos de dois que procuram uma maneira de passar 13 horas juntos.

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