Quando um novo jogo Resident Evil chega, existem certas expectativas que a série de terror e ação aclamada pela crítica atende, e enquanto Resident Evil Village atinge alguns deles, ele quebra outros.
Do ponto de vista do jogo, Resident Evil Village é essencialmente o filho do amor de Resident Evil 4 e Resident Evil 7. Narrativamente, no entanto, a Capcom conseguiu inverter o enredo isolado de Resident Evil 7 e transformá-lo na história de conto de fadas que temos de Resident Evil Village. É como assistir a um fantástico filme de terror gótico se desenrolar.
Quanto mais profunda a história vai, mais eu investi na jornada, e isso é meio raro para um jogo Resident Evil, já que a maioria é cafona e gira em torno de um enredo complicado, mas Resident Evil Village é bastante simples em seu objetivo. E, portanto, é fácil de se conectar, e embora o protagonista, Ethan Winters, possa ser tão insípido quanto um saco de tijolos, ele é indiscutivelmente um dos personagens mais identificáveis no universo de Resident Evil.
Como resultado, Resident Evil Village é facilmente um dos melhores jogos para PC e melhores jogos PS5 disponíveis no momento.
A Aldeia das Sombras
Por mais que eu amasse Resident Evil 7, eu não era fã do enredo abrangente principalmente porque não era relevante para a tradição de bosta da série - que, apesar de ser extravagante como o inferno, estou apaixonada. Resident Evil Village, no entanto, vai a lugares que eu não esperava, e toda a apresentação da história parece um conto de fadas, em oposição a um jogo Resident Evil tradicional.
A história segue Ethan e Mia Winters três anos após os eventos da casa Baker em Resident Evil 7. Eles tiveram uma filha, Rose Winters, que é sequestrada no início do jogo por ninguém menos que o arrasador de corações Chris Redfield. Assim, Ethan viaja para uma vila misteriosa para encontrar Rose e descobrir o que está acontecendo com Chris.
Enquanto a série Resident Evil pode ser clichê, Resident Evil Village tem muitas reviravoltas surpreendentes que me surpreendeu. E eu não digo isso levianamente. Os momentos corajosos da história em Resident Evil Village são alguns dos melhores de toda a franquia.
No entanto, Resident Evil Village pode não corresponder às expectativas de alguns fãs, já que a maior parte do marketing gira em torno de Lady Dimitrescu. A triste realidade disso é que Lady D é apenas o primeiro chefe do jogo. Há muito mais coisas acontecendo neste jogo do que uma mulher vampira de 2,7 metros de altura.
No geral, o ritmo para o Ato 1 e o Ato 3 é incrível e esmagou minhas expectativas. Toda vez que eu não estava jogando Resident Evil Village, eu queria jogar Resident Evil Village. Não havia uma atmosfera opressiva como alguns dos outros títulos de Resident Evil. Em vez disso, me senti o opressor. Ao contrário de Resident Evil 7, Ethan não está preso nesta vila. Este homem está aqui por escolha própria para salvar sua filha e está caçando qualquer um que fique em seu caminho. Ethan é um personagem bem cafona sem muita coisa acontecendo, mas você não pode negar que esse cara é um fodão por lidar com toda essa merda. Suas frases curtas são um sucesso ou um fracasso, mas eu gosto delas da mesma forma.
No entanto, o Ato 2 poderia ter sido mais elaborado. Não me entenda mal, eu aproveitei meu tempo com Donna Beneviento e Salvatore Moreau, mas suas seções não eram tão longas quanto meus encontros com Alcina Dimitrescu e Karl Heisenberg. O comprimento não é necessariamente o problema, em vez disso, as seções de Dimitrescu e Heisenberg introduziram tipos únicos de inimigos e mais lances de bola parada, enquanto as seções com Beneviento e Moreau pareciam lutas de chefes glorificados. Ambos ainda eram divertidos, mas de longe o meu menos favorito dos quatro.
Ethan Winters? Mais como Ethan Hunt aqueles lobos
Não é uma grande surpresa que Resident Evil Village seja uma mistura entre Resident Evil 7 e Resident Evil 4, já que era isso que a Capcom pretendia. Os desenvolvedores muito bem conseguiram isso, mas vou apimentar essa comparação dizendo que parecia que eu estava jogando um jogo Uncharted em certos pontos.
Resident Evil Village me fez limpar taticamente quartos e casas com munição muito limitada durante a maior parte do jogo, o que é típico de um título de Resident Evil. Mas houve momentos em que fui cercado por toneladas de inimigos e tive que pular de telhados e desviar da maior mãe caminhoneira com um martelo do tamanho do meu corpo. Resident Evil Village pode ser assustador, mas em sua essência, é um jogo de ação e aventura de alta octanagem. Ele perdeu alguns de seus elementos de terror, mas esta fórmula particular está entre as minhas favoritas na franquia.
O uso de armas parece natural, a mecânica de criação e sobrevivência pode ser dura, mas administrável (mesmo na dificuldade Hardcore), e o gerenciamento de estoque é surpreendentemente mais indulgente do que outros jogos Resident Evil - contanto que você compre as atualizações. Eu amo tudo sobre a mecânica da loja, especialmente porque você normalmente pode comprar de volta a maioria das coisas que vende (exceto a carne - não venda sua carne). Resident Evil Village também é um dos poucos jogos da série que achei valor em outras estatísticas de armas além de Power, devido à variedade de inimigos.
Enquanto os zumbis aparecem em Resident Evil Village, os novos inimigos são muito mais perigosos. Como você deve ter adivinhado, o primeiro novo inimigo a quem você é apresentado são os lobisomens. São como zumbis sob uso de esteróides - são mais rápidos, mais fortes e precisam de muito mais para matar. Ao contrário de outros títulos de Resident Evil, você não pode simplesmente passar por esses inimigos - eles vão persegui-lo até os confins da Terra (neste caso, a vila), então você tem que matá-los.
A parte mais difícil deste jogo é sem dúvida o começo, já que você não terá nada além de uma faca e um atirador de ervilha (é assim que a pistola não atualizada se parece). Você consegue uma espingarda logo no início, que é o melhor tipo de arma do jogo, mas há apenas alguns cartuchos disponíveis. No entanto, depois de passar por esse obstáculo, as coisas ficam mais administráveis, mas a escassez de munição quase sempre é um problema.
Como outros títulos de Resident Evil, existem vários quebra-cabeças neste jogo, mas não são muito difíceis de decifrar. Provavelmente havia um problema sério, mas mesmo isso não demorou muito para ser resolvido. Eu gostaria que houvesse mais quebra-cabeças alucinantes neste jogo, mas isso é mais uma reclamação para a franquia como um todo.
Além disso, embora adore colecionar itens meticulosamente neste jogo, não gosto do sistema de mapas. Nos títulos anteriores, as salas no mapa seriam vermelhas se não fossem limpas e azuis se fossem. Infelizmente, isso não é tão simples quanto pode parecer. Eu vi salas azuis que tinham objetivos ainda neles e eu vi salas vermelhas que estavam meramente bloqueadas por um objetivo, o que levou a muitos momentos confusos. Além disso, apenas o interior das áreas pode ser vermelho ou azul, o que significa que todas as áreas exteriores da aldeia não têm indicadores. Eu entendo que os desenvolvedores não queriam espalhar cores por todo o mapa, mas seria bom se fosse um recurso que o jogador pudesse habilitar. Eu quero todos os itens, droga. (Ele não terminou o jogo com todos os itens.)
Você ouviu isso?
Resident Evil Village é lindo. É um dos poucos jogos de próxima geração que eu joguei que realmente parece ser de última geração. Para algumas pessoas, os gráficos podem não agregar muito a um jogo, mas neste cenário, eu estava 100% imerso por causa dos visuais. Resident Evil Village também é um dos poucos jogos que podem ser executados em consoles de última geração com ray-tracing habilitado e em média em torno de 60 quadros por segundo. Meus momentos visuais favoritos foram encontrar novos quartos na bela mansão gótica de Lady D. Cada um me deu grandes vibrações de Van Helsing (sim, estou falando sobre o filme de Hugh Jackman - foi a minha infância).
Trabalhando em conjunto com a direção de arte está o design de som. Desde as picadas musicais horríveis que me alertam do perigo até as pisadas pesadas de uma mulher vampira de 2,7 metros de altura se pavoneando para pisar no meu pescoço, eu estava no limite em quase todos os momentos. Quando me encontrei em uma situação difícil e fui forçado a descarregar minhas armas, os efeitos sonoros de minhas armas foram impactantes e satisfatórios, o que nem sempre é o caso em atiradores em primeira pessoa.
Exclusivo para a versão PS5, é o feedback tátil e gatilhos adaptativos. Vou ser honesto, não notei muito do feedback tátil - não está tão presente quanto outros títulos exclusivos do PS5. No entanto, os gatilhos adaptativos desempenharam um papel crucial na experiência. Senti o peso da espingarda e do rifle de precisão enquanto concentrei meus tiros em um alvo, uma sensação que nenhum outro console pode recriar atualmente. Só por esse motivo, fiz minha corrida principal no PS5 e meu teste no PC.
Desempenho do PC Resident Evil Village
Não encontrei nenhum bug no meu tempo com Resident Evil Village no PC ou PS5. Na verdade, fiquei surpreso com a fluidez do jogo, especialmente desde que foi lançado. Acho que não estou acostumado com jogos sendo terminados quando são lançados (aceite isso como quiser).
Existem várias configurações gráficas que você pode ajustar em Resident Evil Village no PC. Na guia Exibir, você encontrará uma opção de Predefinições que categoriza o jogo em seis configurações fáceis de entender: Recomendado, Priorizar desempenho, Equilibrado, Priorizar gráficos, Ray Tracing e Máx. Abaixo das configurações predefinidas, você pode alterar a área de exibição, brilho, modos HDR, espaço de cores, modo de exibição, resolução da tela, taxa de atualização, taxa de quadros e V-Sync.
Abaixo dessas configurações estão as opções gráficas essenciais, como modo de renderização, qualidade de imagem, FidelityFX CAS, anti-aliasing, sombreamento de taxa variável, qualidade de textura, qualidade de filtro de textura, qualidade de malha, traçado de raio, GI e reflexão, reflexão de luz, oclusão de ambiente, reflexos de espaço de tela, qualidade de iluminação volumétrica, dispersão de subsuperfície, qualidade de sombra, sombras de contato, cache de sombra, flor, reflexo de lente, ruído de filme, profundidade de campo e distorção de lente.
Embora possa ser desafiador descobrir o que seu PC pode suportar, há um conjunto de medidores logo abaixo das configurações que indicam quanta memória gráfica está sendo usada com base em suas escolhas. Também há medidores que determinam quanto esforço está sendo colocado em coisas como carga de processamento, qualidade de imagem, qualidade de modelo, qualidade de iluminação e qualidade de efeitos gráficos.
Infelizmente, não há opções de acessibilidade dedicadas. Seria bom se a Capcom e mais estúdios AAA começassem a pensar em inclusão, como a Naughty Dog e a Ubisoft fizeram.
Benchmarks e requisitos de Resident Evil Village para PC
Estou impressionado com a otimização de Resident Evil Village. Eu atirei em um bando de lobisomens diabólicos nas configurações Max (traçado de raio desativado) em uma resolução de 3840 x 1600 (um monitor 21: 9) com minha GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de nível de desktop com 8 GB de VRAM e obteve modestos 36 quadros por segundo. Se você estiver apenas executando um monitor 1080p, pode facilmente obter mais de 60 fps.
No entanto, se você tiver um PC com uma GPU que está algumas gerações atrás, recomendamos jogar Resident Evil Village em um PS5 ou Xbox Series X, pois você se beneficiará de tempos de carregamento super-rápidos e iluminação com traçado de raio. Se você comprar o jogo no Xbox One e PS4 agora por US $ 59,99, você pode atualizar sua versão para consoles de próxima geração.
Os requisitos mínimos para um sistema rodar Resident Evil Village incluem CPU Intel Core i5-7500 ou AMD Ryzen 3 1200, GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ou AMD Radeon RX 560 e 8 GB de RAM.
Enquanto isso, as especificações recomendadas (1080p, 60 fps) requerem uma CPU Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600, uma GPU Nvidia GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5700 e 16 GB de RAM.
Resultado
Eu esperava me divertir em Resident Evil Village, mas não esperava que isso se tornasse minha entrada favorita na franquia. Há apenas algo extravagante na narrativa e no cenário que une tudo como se estivesse sendo contado como um conto épico. A maneira como a trama gira e gira completamente me pegou desprevenido.
É triste ver esta narrativa em particular chegar ao fim, mas espero que os futuros jogos de Resident Evil possam manter alguma aparência do ridículo que Resident Evil Village faz. Apesar de ter acabado de terminar Resident Evil Village, eu já quero pular de volta na dificuldade Village of Shadows. (Me deseje sorte.)