Dreams vs. Super Mario Maker 2 - ReviewsExpert.net

Claro, jogar seus jogos favoritos é divertido, mas você já tentou fazer o seu próprio? Você não precisa aprender a programar ou investir em uma educação cara para fazer suas próprias criações. Antes de se comprometer com algo assim, você deve experimentar opções populares de criação de jogos como Super Mario Maker 2 e Dreams.

Ambos os títulos vêm com uma grande variedade de ferramentas que permitem aos jogadores com pouca ou nenhuma experiência criar criações impressionantes. Super Mario Maker 2 tem um kit de ferramentas baseado em vários jogos anteriores do Mario, e Dreams é uma suíte de criação completa destinada a capacitar os usuários a fazer seus próprios objetos, níveis e jogos autônomos inteiros.

Mas qual é mais valioso e divertido? Você deve ir para os limites da plataforma clássica do Mario ou pretende quebrar o molde e fazer algo totalmente novo em Dreams? Fizemos o trabalho árduo por você e chegamos a uma decisão. Aqui estão alguns fatores importantes a serem considerados ao descobrir qual jogo é o certo para você.

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Ferramentas

Super Mario Maker 2 é uma tela simplista com a qual os jogadores podem criar seus próprios níveis de plataforma de deslocamento lateral do Mario. Todas as ferramentas incluídas são tiradas ou inspiradas em títulos anteriores do universo Mario. Você não pode construir do zero da mesma forma que você pode no Dreams. Qualquer coisa que possa ser colocada em um nível deve ser um recurso fornecido pelo jogo, o que tira a liberdade de criar níveis verdadeiramente originais.

Mas em termos de criar níveis de Mario, ele está repleto de recursos. Os jogadores podem escolher um estilo para criar níveis ao começar com uma tela em branco (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) e começar a adicionar recursos e tipos de ambiente (neve, deserto, céu, casa mal-assombrada, e mais) a partir daí. Existem ferramentas para adicionar terreno, inimigos, itens e personagens de uma lista pré-determinada, bem como comportamentos, sons e caminhos. Isso significa que você pode criar áreas para os inimigos e itens se moverem, como uma área de patrulha de Goomba ou onde um bloco flutuará no ar.

Existem armadilhas para definir, blocos que piscam e desaparecem, estrelas de invisibilidade e tudo o que você esperaria usar em um jogo Mario (e mais um pouco). Toda a criação é feita por meio de caneta ou controlador em um ambiente de jogo ao vivo e, em seguida, testada no lazer dos jogadores. As condições de clareza de nível podem ser alteradas com objetivos adicionais que precisam ser cumpridos antes que um jogador possa seguir em frente. Há também uma variedade de trajes desbloqueáveis ​​que podem ser introduzidos no jogo por meio das figuras Amiibo.

Vários níveis podem ser combinados para criar "mundos" em miniatura que agem como jogos menores do Mario personalizados, muito parecidos com os que veríamos nas versões comerciais. O jogo está positivamente repleto de recursos que os usuários podem implementar para fazer os melhores níveis possíveis do Mario, no entanto, no final, os jogadores estão limitados a criar níveis e mundos que se encaixam nos limites do que os jogos Mario permitem, mesmo que alguns deles sejam riffs autônomos ou intrigantes na jogabilidade clássica.

Dreams apresenta um conjunto de ferramentas muito mais extenso do que Super Mario Maker 2, e por um bom motivo. Ele deve ser um conjunto completo de criação de jogos para que os usuários criem seus próprios níveis coesos e até mesmo projetos independentes. Na realidade, comparar as duas é como maçãs com laranjas - elas foram feitas para duas coisas completamente diferentes. Enquanto Super Mario Maker 2 foi criado para qualquer pessoa que deseje criar níveis e mundos do Mario especificamente, Dreams foi planejado para os jogadores criarem, bem, qualquer coisa.

Para Dreams, a Media Molecule montou uma linguagem de programação "visual" na qual nenhum conhecimento de codificação é necessário. Os jogadores podem colocar, mover e editar itens como quiserem, bem como personalizar e construir personagens, animações, rotinas e itens. As possibilidades são quase infinitas e, na verdade, limitadas à sua imaginação. Os jogadores criaram jogos de corrida, jogos de tiro em primeira pessoa, RPGs, jogos de aventura, boliche e títulos de esportes e quase tudo que você possa imaginar.

Uma das opções mais poderosas para a criação de personagens e itens é a ferramenta de escultura, que os jogadores podem usar para formar diferentes formas. Isso pode ser feito por meio dos controles do PlayStation Move ou do DualShock 4, e é quase idêntico ao que você faria para esculpir argila. É fácil para artistas experientes e iniciantes criar ambientes e recursos para seus jogos com esta opção, e ela substitui complicados estúdios de design 3D necessários para a criação de jogos fora do Dreams.

Há também uma ferramenta de música expansiva que se parece muito com software de estúdio profissional que os artistas podem usar em casa para criar batidas ou gravar vocais. Além de usar instrumentos e sons integrados com a ferramenta de criação de música, você pode gravar instrumentos do mundo real, narração e efeitos sonoros para serem injetados no jogo.

Vencedora: Sonhos

Dreams vs. Super Mario Maker 2: curva de aprendizado da criação

Super Mario Maker 2 apresenta uma interface de arrastar e soltar que apresenta tutoriais de criação conforme você avança. Quer você esteja apenas começando a jogar Mario ou já os tenha jogado a vida toda, montar um nível é muito fácil. A adição de elementos a um nível é realizada principalmente pela seleção de itens de menus por meio de toque ou pressionamento de botão, e eles são simplesmente colocados ou desenhados no nível como se fosse um bloco de papel quadriculado.

Desenhar caminhos e criar terreno pode ser feito tão facilmente quanto passar uma caneta na parte inferior da tela. Os inimigos podem ser adicionados com um simples toque. O jogo explica tudo isso conforme você avança por meio de conversas informativas divertidas, ou você pode vê-lo em ação conforme joga em vários níveis. Apesar do fato de haver tantos itens, inimigos e elementos diferentes para escolher em cada nível, nunca é muito difícil de aprender, mesmo para novatos completos.

Sonhos é um assunto completamente diferente. Embora existam tutoriais robustos e altamente detalhados desde o momento em que você liga o jogo, ainda existem muitos elementos que requerem prática e até mesmo materiais complementares. A Developer Media Molecule criou um sistema tão extenso que é impossível aprender tudo e internalizar como funciona apenas com os tutoriais.

Aprender como criar diferentes elementos, como cut scenes, ações, encontros com chefes e até mesmo o tipo de jogo que você gostaria de jogar, pode levar horas, dependendo da sua familiaridade com os controles e fundamentos básicos de criação de jogos. Em seguida, você precisará criar os itens e ambientes que deseja ver no jogo. É extremamente complexo e você pode precisar de ajuda adicional de tutoriais do YouTube para concluir se planeja juntar cenas para fazer sonhos.

Vencedora: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: processo de publicação

Publicar níveis no Course Maker de Super Mario Maker 2 é tão simples quanto selecionar o botão Salvar / Carregar e escolher "Carregar". O nível concluído deve ser salvo antes que a opção de upload apareça. Mais importante ainda, antes que o nível possa ser carregado, os jogadores devem garantir que ele possa ser limpo. Isso deve ser provado jogando o nível que acabou de ser criado e alcançando o objetivo.

Uma vez que o nível tenha sido limpo e confirmado que pode ser vencido, deve ser nomeado, marcado e fornecido uma descrição. Assumindo que as informações por escrito que os jogadores compartilham nesses campos não violam nenhum dos termos de serviço da Nintendo, o nível será carregado. Os jogadores recebem um ID de curso exclusivo que podem usar para postar online e compartilhar com outras pessoas.

Salvar em Super Mario Maker 2 é uma brisa quando comparado a salvar uma criação em Dreams. É dividido em várias seções que podem ser salvas individualmente: Elementos, Cenas, Sonhos e Coleção. Elementos são peças individuais, como itens e personagens que você criou. As cenas são "experiências" ou níveis autocontidos. Sonhos são essencialmente "jogos" criados por encadear Cenas juntas. Você pode publicar uma cena em um sonho para adicioná-la ao navegador DreamSurfing, o que permite que outros jogadores desfrutem de suas criações.

Suas opções de lançamento diferem entre Elementos, Cenas, Sonhos ou Coleções. Primeiro, você precisa executar um Quick Save em seu console. Na primeira vez que salvar, você precisará decidir se criou um Elemento ou uma Cena, ou seja, se criou um item ou bloco de construção ou uma Cena completa. Os elementos podem ser usados ​​em outras criações. Se você fizer algo que deseja usar em outros itens, deve ser salvo como um elemento.

Você pode nomear cada criação, mas há apenas um slot de Quick Save. Salvar itens adicionais substituirá o Quick Save, mas você pode optar por Salvar versão em vez de manter sua criação como um elemento ou cena privada, mantê-la privada ou salvá-la em seu PlayStation 4. Salvar online permite que você escolha quem pode ver , acesse-o ou remixe-o e edite-o.

A partir daí, você pode decidir se deseja criar uma cena como uma versão jogável ou pública. As versões jogáveis ​​podem ser acessíveis e jogáveis ​​por todos. As versões públicas podem ser descobertas, acessíveis e remixáveis ​​por todos. O sistema de economia Dreams é extremamente robusto, mas não fará sentido para todos e pode se tornar muito confuso muito rapidamente. Precisa ser, dado o quão complexo Scenes and Dreams pode ser, mas este é, de longe, um processo mais complicado do que publicar em Super Mario Maker 2.

Vencedora: Super Mario Maker 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: recursos da comunidade

Super Mario Maker 2 se concentra fortemente em compartilhar níveis com a comunidade e convidar os jogadores a deixar comentários após jogar. Você pode publicar seus próprios níveis e mundos para permitir que outros os experimentem e compartilhem seu código de nível com o mundo. Quando os jogadores baixam e completam os níveis, eles podem adicionar bolhas de comentários divertidos e notas a áreas específicas que outras pessoas que fazem o mesmo podem ver ao baixar no futuro.

Os níveis também recebem classificações de estrelas, e há uma comunidade movimentada que tem prazer em criar níveis que podem jogar sozinhos ou empreendimentos ridiculamente difíceis que deixarão os jogadores loucos só de tentar entender o objetivo. É divertido ver quais notas os jogadores deixam, bem como compartilhar códigos de nível online para ver quem experimenta sua criação. No geral, é uma experiência muito autocontida e simplista que funciona bem com o conjunto de criadores de Super Mario Maker 2.

Dreams leva seus elementos de comunidade a um nível totalmente novo. Você pode publicar itens individuais chamados Elementos para outros usarem em suas próprias criações ou Cenas que os jogadores podem baixar e remixar por conta própria. Existem classificações de nível por meio de polegares para cima, listas selecionadas dos principais downloads por gênero e até mesmo notificações que são enviadas ao criador original para que eles saibam que os usuários estão baixando e utilizando seu conteúdo.

Cada criação tem um parágrafo de informações para permitir que os jogadores saibam no que estão se metendo, e o desenvolvedor Media Molecule passa muito tempo vendo as próprias criações para se destacar nos canais da comunidade online e nas redes sociais. Dada a natureza colaborativa de Dreams, não é surpresa que seus recursos de comunidade sejam mais robustos do que os de Super Mario Maker 2.

Vencedora: Sonhos

Dreams vs. Super Mario Maker 2: criação multijogador

Quando se trata de opções multijogador, Super Mario Maker 2 tem algumas maneiras de jogar. Você pode optar por modo multijogador cooperativo ou online ou com jogadores próximos. O Course World permite que você jogue com outras pessoas de todo o mundo no modo versus ou co-op.

Você também pode trabalhar para criar e limpar cursos com até três jogadores adicionais. Qualquer opção multijogador online requer o uso de Nintendo Switch Online, entretanto.

Dreams não permite que os jogadores criem juntos, mas o modo multijogador local para até quatro jogadores é compatível. Para esse fim, nem todas as criações que você pode jogar suportam o modo multijogador. As criações que não incluem a etiqueta multijogador e que não foram criadas expressamente para serem jogadas com outras pessoas podem não funcionar corretamente. Portanto, embora o elemento multijogador exista, ele não é tão elaborado ou definido como em Super Mario Maker 2.

Vencedora: Super Mario Maker 2

Vencedor geral: Super Mario Maker 2

Sonhos Super Mario Maker 2
Ferramentas (20)1520
Curva de Aprendizagem da Criação (20)2014
Processo de Publicação (20)1418
Recursos da comunidade (20)2016
Criação de multijogador (20)1520
Total (100)8488

Embora Dreams seja uma ferramenta de criação de jogos extremamente completa, também é difícil de aprender com etapas adicionais para as quais nem todos os jogadores têm tempo. É uma jornada excelente e hipnotizante para se tornar proficiente, mas quando se trata de facilidade de uso, configuração, compartilhamento de conteúdo e diversão, Super Mario Maker 2 leva o bolo. É fácil começar e ainda mais fácil explorar e compartilhar conteúdo online ou com jogadores locais.

Isso não quer dizer que só porque Super Mario Maker 2 vence esta competição, você deve ignorar Dreams. Certamente não é o caso. Se você estiver interessado em trabalhar com uma ferramenta que pode (literalmente) trazer seus próprios sonhos para o mundo do jogo, então o conjunto exaustivo de opções de criação de jogos do Media Molecule será mais a sua velocidade.

Para a população em geral, Super Mario Maker 2 será o mais divertido - e a recompensa mais rápida. Agora, o que você está esperando? Vá lá e faça algo incrível!

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