World of Warcraft: o fim do jogo Shadowlands não é divertido - Aqui está o porquê

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Anonim

World of Warcraft: Shadowlands começa impressionante, possuindo uma direção de arte deslumbrante com novas ideias, uma linha de missão principal atraente e um lado do universo Warcraft que nunca vimos. Foi especialmente revigorante após a expansão Battle for Azeroth, que foi bastante pouco inspirada.

No entanto, depois de chegar ao nível máximo, terminar as missões principais e passar pela minha campanha Covenant, tive problemas para ficar com Shadowlands. Seu jogo final incentiva uma quantidade flagrante de moagem, o sistema World Quest é frustrante e muitas das recompensas necessárias para progredir são caras. O jogo final de Shadowlands parece que a Blizzard está deliberadamente transformando o que deveria ser um jogo divertido em uma tarefa tediosa.

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Grind da Campanha do Pacto

Assim que o jogador terminar a missão principal de Shadowlands, eles devem escolher entre quatro Covenants: Kyrian, Necrolord, Night Fae e Venthyr. Depois de escolher um Covenant, você é colocado em sua campanha, que consiste em oito missões. Para continuar na próxima missão quando terminar uma, você precisará de uma certa quantidade de Renome. O renome é obtido principalmente por meio das missões semanais e diárias de seu Covenant, o que significa que você costuma ficar sem tempo antes de continuar sua campanha. Você também pode ganhar Renome aleatoriamente apenas por jogar, mas não há acordo na comunidade sobre a consistência desse sistema.

Essas missões semanais e diárias costumam ser difíceis, exigindo que os jogadores façam uma série de missões mundiais ou colete 1.000 animas para concluí-las. As missões mundiais são eventos que ocorrem naturalmente em todo o mundo e exigem que o jogador conclua determinados objetivos em troca de uma recompensa. E a Anima pode ser uma dessas recompensas, fornecendo de 35 a 250. A Anima é usada para comprar equipamentos Covenant de alta qualidade, enviar soldados em missões para ganhar mais recompensas e atualizar sua área Covenant para bônus menores a maiores.

Depois de terminar uma missão da Campanha do Pacto, às vezes eu tinha que esperar alguns dias antes da próxima. É ainda mais frustrante porque nem todas as missões diárias dão Renome ao jogador, o que significa que muitas vezes eu não tinha certeza de quando seria capaz de seguir em frente. Sempre que eu entrava no World of Warcraft durante o dia, estava basicamente arriscando para ver se a busca diária me daria Renome suficiente para continuar jogando.

E para piorar as coisas, a Campanha do Pacto não é divertida. Muitas vezes, incentiva os jogadores a revisitar pontos do mundo onde já estiveram, e não de maneiras que mostrem novos lados de áreas antigas. A campanha Night Fae leva você de volta à zona de Battle for Azeroth (a expansão anterior). Isso pareceu uma total perda de tempo, especialmente quando consideramos quanto grind e espera os jogadores têm que fazer para missões medíocres.

As missões do mundo precisam ser reformuladas

O sistema World Quest de World of Warcraft não é algo que eu tenha gostado antes, mas com Shadowlands, parece especialmente desagradável devido à sua dependência da moeda Anima. Se você está procurando fazer qualquer coisa em Shadowlands, você vai precisar do Anima, e isso é ganho principalmente por meio de missões mundiais. Uma missão mundial padrão pode dar a você de 35 a 140 Anima após a conclusão, enquanto uma missão épica dá 250 Anima (estes apenas reaparecem uma vez por semana). Além disso, apenas cinco a seis World Quests padrão estarão disponíveis em uma zona de cada vez, com algumas levando cerca de um dia para atualizar.

E mesmo assim, nem todo World Quest oferece Anima. Às vezes, você obterá uma peça de armadura, ouro, um material de artesanato ou algum outro item diverso. Por exemplo, das 34 missões do mundo ativas em Shadowlands enquanto escrevo isso, apenas nove dão Anima. Isso significa que apenas cerca de um quarto dessas Missões Mundiais fornecem a recompensa com a qual a maioria dos jogadores se preocupa.

Uma nova World Quest parece aparecer em cada zona a cada cinco horas, mas há algumas que reaparecem em uma rotação mais longa, seja alguns dias ou uma vez por semana. Após 24 horas completas, a maioria das missões mundiais que fornecem a Anima terá retornado. Incluindo a missão semanal que dá a você 250 Anima, você terá a chance de fazer cerca de oito missões mundiais que fornecem essa moeda todos os dias. Se você fizer todas essas missões, provavelmente receberá algo entre 700 e 1000 Anima por dia. As missões do mundo raramente parecem novas também. Eu rapidamente desisti de tentar moer o Anima e, mesmo assim, experimentei muitas das mesmas missões de mundo duas ou três vezes. Não ajuda que certos objetivos sejam desnecessariamente longos, o que é piorado quando toneladas de outros jogadores estão tentando fazer a mesma coisa e interferir no seu progresso.

Você também pode receber a Anima enviando tropas em missões, mas isso custa de 10 a 15 Anima e geralmente fornece apenas 30 de retorno se você for bem-sucedido, o que é baixo considerando que essas missões podem levar de quatro a doze horas para serem concluídas. Você também pode receber a Anima abrindo baús, fazendo masmorras e matando monstros raros em todo o mundo, mas essas não são fontes confiáveis ​​o suficiente para fazer a grind valer a pena.

Com o Anima, você pode atualizar o seu santuário do Covenant, que fornece todos os tipos de bônus importantes. Eu me juntei ao convênio Night Fae, e para atualizar totalmente meu Sanctum, preciso de 93.500 Anima. Mesmo se eu fosse dedicado o suficiente para fazer logon todos os dias e fazer cada World Quest, isso poderia levar até 100 dias de trabalho duro. Essa equação até ignora a compra de outras recompensas com o Anima, como novos equipamentos, itens cosméticos e outras coisas divertidas dos fornecedores de renome.

Você também precisa do Redeemed Souls para comprar atualizações do Sanctum. Você pode obter Almas rapidamente, mas só pode fazer isso uma vez por semana. Você também precisa de muito para atualizar com êxito as camadas posteriores. Por exemplo, o nível final do Conservatório da Rainha custa 70 almas redimidas. A missão semanal básica para receber Almas Resgatadas fornece apenas cinco, mas pode ser atualizada para receber até 20. Colocar em todo o trabalho para obter essas moedas exigiria uma quantidade extrema de dedicação e esforço.

Torghast é insatisfatório

Torghast, que é uma grande parte do jogo final de Shadowlands, é decepcionante. Leva o jogador através de uma série de andares gerados aleatoriamente, com cada asa apresentando seus próprios temas exclusivos. Alguns podem estar localizados em pátios de prisão enevoados onde os jogadores irão cuidadosamente passar por entre correntes gigantes e se agarrar em saliências, enquanto outros ficam em um castelo de fogo com poças de lava mortal espalhadas.

Torghast parece legal, mas rapidamente se tornou uma experiência enfadonha devido à falta de recompensas satisfatórias. Os jogadores ganham Soul Ash fazendo Torghast, e com isso, eles podem criar uma peça de armadura lendária. No entanto, você só pode receber uma determinada quantidade de Soul Ash de cada asa por dia.

Já fiz cerca de dez corridas de Torghast agora, e não tenho absolutamente nada tangível para mostrar isso. Eu possuo um pouquinho de Soul Ash, mas a menos que eu moa uma quantidade ridícula com minha profissão de Leatherworking (ou tussa 80.000 ouro), eu não serei capaz de fazer nada com isso. Eu também precisaria fazer muito mais Torghast para chegar perto da quantidade que preciso para uma única peça da armadura.

A Blizzard transformou o que deveria ter sido um conteúdo divertido de final de jogo em outra rotina diária. Não ajuda que o conteúdo presente na própria Torghast não seja particularmente empolgante. Se você fizer uma asa uma vez, já viu praticamente tudo que ela tem a oferecer, já que a estética das correntes, carcereiros sem alma e corredores da prisão nunca muda. Certos elementos, como a presença de lava ou a mecânica de luta, variam de vez em quando, mas não significativamente o suficiente para serem tão diferentes e envolventes quanto uma fila para uma Masmorra. Também não há muitos chefes ou tipos de inimigos únicos, já que cada corrida de Torghast padrão só lhe dá um chefe real, e depois de dez corridas, comecei a ver repetições.

Este projeto é de tirar o fôlego

Durante a semana em que eu ainda estava gastando meu tempo com o jogo final de Shadowlands, entrar no World of Warcraft parecia como limpar a louça. Era apenas um dever com o qual eu tinha que me comprometer para "fazer progresso". Fazer missões de mundos reciclados, enfileirar masmorras que eu já tinha concluído e cultivar couro no mesmo lugar que estava por semanas me fez sentir vazio. Não houve um momento durante esse tempo em que testemunhei algo novo ou emocionante.

Esses elementos somam-se a uma experiência que parece mais uma tarefa diária do que o que deveria ser: uma experiência mentalmente estimulante, que envolve o jogador de todo o coração com uma obra de arte. Eu gostei muito do que Shadowlands tinha a oferecer antes do jogo final, mas neste ponto, estou apenas esperando que o patch 9.1 tenha conteúdo novo suficiente para me trazer de volta de maneiras significativas. Não quero perder meu tempo fazendo dezenas de missões do mundo reutilizadas ou trabalhando para a Anima.