World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time é brilhante, mas falho - ReviewsExpert.net

No mês passado, voltei para a versão de varejo do World of Warcraft pela primeira vez em seis anos. Eu não voltei porque senti uma coceira chegando que só poderia ser cumprida pelo maior MMO de todos os tempos, embora isso parcialmente tivesse a ver com isso. Não, foi porque o pré-patch de Shadowlands foi lançado com um nível de squish nunca visto antes, junto com um novo recurso chamado Chromie Time.

Este squish de nível reduziu o nível máximo do jogador de 120 para 60, enquanto o Chromie Time permite aos jogadores avançar rapidamente por uma nova introdução antes de decidir qual expansão eles gostariam de jogar dos níveis 10 a 50. Isso significa que cada novo personagem que você criar poderia experimente todo o conteúdo de uma expansão sem se sentir forçado a passar para a próxima antes de estar satisfeito com seu progresso.

Inimigos, missões e eventos mundiais escalam para você entre esses níveis, o que significa que eu poderia revisitar algumas de minhas expansões favoritas (junto com qualquer uma que eu havia perdido) sem ser pressionado a continuar para a próxima. Isso aumenta muito a acessibilidade do World of Warcraft, permitindo que qualquer jogador que retorne pule de onde parou sem a necessidade de moer.

E embora eu acredite fortemente que esta é a melhor melhoria na qualidade de vida que o World of Warcraft já viu em uma década, ela está cheia de falhas e pode ser melhorada de várias maneiras. Felizmente, a Blizzard continua a atualizar o sistema, pois há muito que deve ser adicionado ou alterado.

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O bom

O squish de nível de World of Warcraft pega o que é indiscutivelmente o maior jogo de todos os tempos e o torna razoavelmente acessível. Fornecer Chromie Time é o equivalente a publicar uma coleção completa de oito jogos em uma franquia e permitir que o jogador selecione qual título deseja jogar em um menu conveniente. Muitos anos atrás, World of Warcraft essencialmente forçou você a jogar os jogos em ordem cronológica.

Quando Cataclysm foi lançado, esperava-se que você passasse por Vanilla, Burning Crusade e Wrath of the Lich King antes de acessar seu conteúdo. Embora houvesse aumentos de nível, a Blizzard normalmente só lhe dava um, e quaisquer outros aumentos custam dinheiro na vida real. Em 2010, não era completamente absurdo forçar os jogadores a percorrer todo o conteúdo do jogo antes de acessar Cataclysm, mas agora que temos oito expansões em World of Warcraft, é ridículo colocar esse fardo sobre os jogadores.

A Blizzard já estava agindo para agilizar esse processo antes do lançamento de Shadowlands, mas esses sistemas estavam incompletos e o resultado final foi os jogadores recorrendo a spamming Dungeon Finder até atingir o nível máximo. Agora, os jogadores podem experimentar apropriadamente o conteúdo que cada expansão tem a oferecer sem tanta pressão para passar para outras.

Isso também significa que você terá um número maior de caracteres de nível máximo durante o mesmo período. Por exemplo, você pode fazer tudo de Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Cataclysm com três personagens diferentes. Em 2010, você teria que percorrer todas as três expansões (e o jogo básico) em uma única corrida. Essencialmente, todo esse conteúdo resultaria em apenas um personagem no nível máximo. Atualmente, tenho um personagem atribuído a Warlords of Draenor, outro passando pela Battle for Azeroth, e meu personagem principal já terminou Legion.

Além disso, o ritmo para a rapidez com que os jogadores recebem os pontos de talento faz muito mais sentido. Quando Cataclysm foi lançado, a Blizzard tomou a controversa decisão de retrabalhar o sistema de talentos para permitir que o jogador recebesse apenas um ponto a cada 15 níveis (os jogadores anteriormente recebiam um talento em cada nível). Esta é uma das minhas mudanças menos favoritas no WoW, mas agora que o nível de squish está aqui, os jogadores estão recebendo um talento a cada cinco níveis (na maior parte). Isso faz muito mais sentido, pois obter uma nova habilidade a cada cinco níveis é mais gratificante do que obter uma a cada 15.

O mal

Uma vez que o jogador entra no Chromie Time, cada continente de expansão antes de Shadowlands mostra que os jogadores entre os níveis 10 e 50 podem jogar dentro dessas áreas. No entanto, esse não é realmente o caso, porque o limite superior termina no nível 49. Assim que o jogador atinge o nível 50 enquanto está no Tempo de Cromo, eles são imediatamente chutados para fora dele e são teletransportados para a cidade da facção principal. No nível 50, você nunca pode entrar novamente no Chromie Time, não importa o que você faça. Eu estava viajando pelas Ilhas Partidas no nível 49, lutando contra inimigos no mesmo nível. Assim que cheguei a 50, fui mandado embora e, quando voltei, todos os inimigos caíram para 45.

Isso arruinou a experiência de várias maneiras. Cada multidão que encontrei foi facilmente tratada em um ou dois acertos, e eu não era mais capaz de fazer fila para as masmorras. Eu tive que fazer cada um deles sozinho.

A Blizzard deve realmente ser honesta com o jogador e deixar claro que não pode estar no nível 50 enquanto estiver dentro do Tempo de Cromo. Para levar isso adiante, devemos ter uma escolha na questão. Talvez, assim que você atingir o nível 50, você tenha que retornar ao Chromie para realizar uma missão que o tira do Tempo Chromie e permite que você continue a ganhar experiência. Caso contrário, eu estaria bem com as coisas escalando para mim e não ganhando nenhum nível com isso. Joguei a maior parte de Legion com quase todos os inimigos sendo uma morte de um tiro, o que tornou as coisas muito menos agradáveis.

No que diz respeito ao balanceamento, o arco em Legion foi bastante consistente. Começa bem fácil, com jogadores despachando inimigos em poucos acertos. Mas conforme você se aproxima do nível 50, as batalhas aumentam de dificuldade constantemente. Por outro lado, minha experiência com Battle for Azeroth tem sido tudo menos equilibrada. Certos inimigos básicos são muito mais fortes do que as elites por algum motivo, e houve algumas vezes em que um inimigo aleatório não foi escalado, tornando meu amigo e eu uma morte fácil com um tiro. Isso é irônico, pois é a única expansão pré-Shadowlands que não faz parte do Chromie Time. Isso é em grande parte o que me confunde, já que a experiência inicial padrão para novos jogadores atualmente é Battle for Azeroth, mas parece a mais desequilibrada do que eu joguei até agora.

Isso me leva a um dos meus maiores problemas com o estado atual do World of Warcraft: os novos jogadores são encorajados a experimentar o pior do que o jogo tem a oferecer. A Blizzard criou uma nova zona inicial chamada Exile’s Reach e, embora seja um tutorial útil, não é uma introdução particularmente atraente ao mundo. E quando eles terminam isso, eles são imediatamente empurrados para a linha de missão Battle for Azeroth sem serem informados sobre o Chromie Time. Se você não sabia, Battle for Azeroth é considerada a pior expansão que a Blizzard criou desde o lançamento do jogo em 2004.

Os novos jogadores provavelmente não perceberão que quase todas as corridas iniciais têm uma zona de abertura única imbuída de icônica construção de mundos. Eles provavelmente nem experimentarão as melhores expansões do jogo, como Burning Crusade, Wrath of the Lich King ou Legion. E embora eu entenda que é necessário por uma questão de acessibilidade e condensar a quantidade insana de conteúdo presente em todo o WoW, é inegavelmente doloroso para um fã de longa data.

O desaparecido

O Chromie Time pode ser amplamente melhorado com a adição de alguns recursos. É decepcionante que os jogadores sejam totalmente incapazes de acessar as habilidades do Legado, mesmo quando são enviados de volta a uma linha do tempo específica. Se você não sabe, as habilidades legadas são conjuntos de habilidades específicas que estavam disponíveis exclusivamente no cronograma de uma expansão, mas conforme a expansão futura foi lançada, essas habilidades deixaram de estar disponíveis. Eu entendo que a Blizzard deseja um novo começo a cada nova expansão, mas se você estiver voltando para uma linha do tempo de qualquer maneira, é melhor poder acessá-los.

Por exemplo, Legion dá a você algo chamado de arma Artefato. Com isso, você pode aumentar o nível de suas habilidades, aumentar seus níveis de itens com joias e obter acesso a uma série de novas habilidades. Seria divertido se isso pudesse ser usado no jogo atual, mas nenhuma dessas habilidades pode ser desbloqueada. Eu entendo por que as armas do artefato não deveriam estar disponíveis fora das zonas da Legião, mas se você está dentro das Ilhas Partidas (o continente da Legião) e está no Tempo de Cromo, não vejo por que não?

Além disso, pode haver uma guia separada no menu Chromie Time que permite acessar eventos de pré-patch e momentos únicos em todo o histórico do WoW que agora estão inacessíveis. O World of Warcraft introduziu uma mecânica chamada Cenários há alguns anos que coloca o jogador em uma instância separada e permite que ele experimente o mundo de uma maneira diferente, dependendo dos eventos que acontecem na história. Seria um pouco mais trabalhoso, mas valeria a pena se a Blizzard transformasse todos os eventos atualmente indisponíveis em um cenário facilmente acessível a partir do menu Chromie Time.

É sempre frustrante quando uma parte específica do conteúdo, especialmente algo importante para a tradição, não está mais disponível para os jogadores experimentarem. A Blizzard provavelmente ganharia muita boa vontade da comunidade se intensificasse seus esforços para dar a opção de reverter o relógio e experimentar coisas que já passaram. Essa era claramente a intenção da empresa com o lançamento de Chromie Time, mas eu adoraria ver a equipe levar isso ainda mais longe.

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