Ratchet & Clank: Rift Apart é a primeira entrada completa da série original desde o lançamento de A Crack in Time em 2009. Como fã da franquia desde que eu tinha quatro anos de idade, a espera por uma sequência adequada foi excruciante. E depois de repetir a série inteira este ano, fiquei curioso para saber como seria uma experiência Ratchet & Clank completa e moderna.
Após 12 anos, finalmente chegou. Com a introdução de um novo protagonista jogável e tempos de carregamento instantâneos, Rift Apart é uma grande demonstração do poderoso SSD e habilidade técnica do PS5. Mas, além disso, esta última entrada carece de criatividade e é uma continuação decepcionante da história de A Crack in Time.
Rift Apart ainda é um bom jogo graças à sua jogabilidade satisfatória momento a momento, espantosa fidelidade gráfica e arsenal único de armas, mas está perdendo a magia encontrada nas melhores entradas da série.
Uma narrativa desanimadora
Ratchet & Clank: Rift Apart abre com um desfile em homenagem aos esforços heróicos da dupla icônica pela galáxia. Ratchet e Clank estão em uma aposentadoria por tempo indeterminado desde os eventos de Into the Nexus, e já faz anos que eles não fizeram qualquer "trabalho de herói". Os dois não parecem entusiasmados com isso, e há uma sensação de que eles se sentem derrotados de algumas maneiras.
Enquanto Ratchet atravessa balões gigantes e explode em batalhas simuladas coreografadas, Clank diz que preparou uma surpresa para ele. Quando eles alcançam o ponto culminante desse desfile bombástico, Clank revela que ele consertou o Dimensionador, dando a Ratchet a capacidade de ir para casa e encontrar o resto de sua espécie.
Ratchet parece estar em conflito, mas antes que ele possa tomar uma decisão, o Dimensionador é arrancado de sua plataforma pelo vilão mais proeminente da série: Dr. Nefarious. Os dois perseguem o canalha, mas à medida que o dispositivo sai do controle, as fendas dimensionais se transformam em realidade. Nossos dois heróis se separam enquanto são transportados para um mundo diferente do deles. Nesta realidade distorcida, Nefarious venceu, e o universo está quase conquistado.
A esperança não está completamente perdida, no entanto. Uma rebelião está trabalhando nas sombras para desmantelar a tirania do Imperador Nefário; é aqui que Rivet, a nova protagonista feminina, entra. Ela é uma figura importante nesta revolução e, conforme Clank se vê afastado de seu melhor amigo, ele cria um vínculo improvável com o misterioso lombax. Quanto a Ratchet, ele está procurando se reunir com seu companheiro de metal, com o objetivo de deixar essa dimensão distorcida.
Rift Apart salta entre as aventuras de Ratchet e Rivet enquanto travessuras despreocupadas ocorrem em todo o mundo. O Dr. Nefarious tenta se coordenar com seu eu alternativo de maneiras bem-humoradas, e seu exército robótico é tão incompetente como sempre.
Aviso de spoiler para a história de Rift Apart: Rift Apart tem um roteiro divertido, mas os arcos de personagem são desanimadores. Ratchet está em conflito sobre se ele deve procurar os Lombax porque ele está confortável em sua vida atual. No entanto, ele também não parece feliz por estar aposentado; este grau de incerteza não é resolvido de forma convincente. É difícil acreditar que Ratchet perderia toda a motivação para continuar sua busca ao mesmo tempo em que ficava infeliz com a falta de trabalho de herói. Sem muito acúmulo, Ratchet chega a uma decisão no final da história.
A história de Rivet gira em torno de sua contraparte robótica, Kit, e embora os dois sejam fofos juntos, a maneira como os vemos se unir e se aproximar é igualmente pouco convincente. Rivet precisa aprender a perdoar, enquanto Kit e Clank aprendem a ter mais confiança em si mesmos. Esses arcos recebem apenas algumas cenas para marinar e, embora seja assim que os elementos narrativos foram tratados em Tools of Destruction, gostaria que a abordagem da série para contar histórias tivesse evoluído após 14 anos.
Rift Apart traz novos jogadores a par do que está acontecendo na história até agora, mas não carrega nenhum peso emocional da série Future. É melhor para os novos jogadores voltar e jogar Tools of Destruction e A Crack in Time para entender por que essa narrativa é convincente.
Jogabilidade estimulante
A jogabilidade momento a momento de Rift Apart é fiel à fórmula original, mas leva a natureza acelerada a novas alturas. As adições de uma mecânica de esquiva e corrida mudam a fluidez do combate, permitindo que os jogadores evitem ataques e manobrem rapidamente no campo de batalha.
Saltar de um lado para o outro ainda é necessário, pois alguns encontros requerem um elemento de verticalidade para evitar habilidades que atingem perto do solo. Hoverboots permitem que você avance rapidamente pela arena, dando aos nossos heróis Lombax mais controle da distância que viajam em meio à batalha.
Os jogadores também podem utilizar o Rift Tether; se houver uma fenda com um contorno amarelo, pressionar o botão designado rapidamente distorce a realidade e transporta o jogador para essa posição. E se houver uma parede gigante com flechas, os jogadores podem se agarrar a essas paredes e cruzar lacunas perigosas.
Todos esses elementos combinam perfeitamente em combate. Os jogadores podem se esquivar, correr, impulsionar, pular, teletransportar e correr na parede no meio de uma batalha para ganhar uma vantagem, o que torna cada encontro em Rift Apart emocionante …
Infelizmente, Rift Apart é um passeio no parque, mesmo na dificuldade mais difícil. A mobilidade, capacidade de resposta e controle mencionados anteriormente criam espaço para batalhas melhores, mas tornam mais fácil evitar ataques. Existem momentos desafiadores, incluindo o incrível chefe final, mas quando comparado a Tools of Destruction ou A Crack in Time, Rift Apart está longe de ser tão exigente.
Arsenal único
A seleção de armas de Rift Apart é a mais distinta que a série já viu, ostentando uma variedade única de conceitos e ideias memoráveis. Um dos meus favoritos é o Ricochete; quando lançado contra um inimigo, o jogador pode pressionar continuamente o botão de disparo para que a munição salte e acerte-os continuamente. O Sprinkler Topiário também é útil; lançá-lo no chão faz com que ele esguiche um jato de água em um inimigo e o transforme em uma obra de arte com arbustos, congelando-os efetivamente no lugar.
Algo como o Void Repulser atua simultaneamente como um escudo móvel e uma arma de explosão de curto alcance. É aqui que entra o DualSense; se o jogador mantém o botão de disparo pressionado até a metade, o escudo é aberto e permite que eles bloqueiem os projéteis que se aproximam. Quando o jogador pressiona o botão até o fim, o escudo explode, causando danos aos inimigos à sua frente. A Insomniac Games usa habilmente o feedback tátil para transformar cada gatilho em dois botões.
No entanto, Rift Apart sofre de certas armas que não têm força tátil. Os Buzz Blades, um eterno favorito, são comicamente pequenos quando ricocheteiam nos alvos; os efeitos da Shatterbomb parecem muito mínimos, considerando sua natureza explosiva, o Sr. Fungi atira projéteis tão pequenos que é difícil dizer se a arma está causando danos, e o raio do Drillhound é pequeno.
Os jogos Ratchet & Clank anteriores garantiam que cada arma fosse exagerada em tamanho de projétil, efeitos explosivos e quão sem sentido eles pareciam para o jogador. Rift Apart tem algumas armas como essa; o Negatron Collider emite um feixe colossal de energia que desintegra os inimigos, enquanto o Enforcer lança uma explosão elétrica de projéteis de espingarda que choca os inimigos até a morte; Eu gostaria que cada arma fosse tão satisfatória de usar.
Ambientes excessivamente familiares
Rift Apart começa forte com o melhor planeta do jogo: Nefarious City. Esta distopia futurística é lindamente detalhada, com design de níveis que incentiva a exploração de caminhos alternativos e saltos por cenários criativos em uma cidade povoada por robôs que sofreram lavagem cerebral.
Depois, os jogadores se colocam no lugar de Rivet enquanto ela explora um Sargasso excessivamente familiar, um planeta que fez sua estreia em Tools of Destruction. Os jogadores são então encorajados a se envolver com um clássico da franquia: encontrar o máximo de um certo item dentro da área para desbloquear algo especial.
Os jogadores não estão apenas revisitando planetas antigos, mas estão fazendo as mesmas coisas que faziam em 2007: explorar um pântano para coletar um item, matar criaturas gigantes para obter mais daquele item e até mesmo desbloquear um método de voar para explorar o área com mais facilidade. Sargaço foi agradável, mas a queda na qualidade em comparação com a Cidade Nefasta é chocante.
Essa dependência excessiva de velhas ideias continua a atormentar Rift Apart. Quando os jogadores visitam Ardolis, mais da metade do nível é quase idêntico a como foi estruturado em Tools of Destruction. As melhores partes de estar neste lindo planeta pirata são quando você começa a explorar as praias nunca antes vistas ou descobrir outra parte não vista do mapa. Caso contrário, eu ficava constantemente me perguntando quando isso iria acabar.
Quase metade dos planetas em Rift Apart são revisitados da série Future. Alguns são melhores do que outros, com Torren IV sendo um dos melhores planetas do jogo, graças às suas vistas emocionantes que fazem o jogador manobrar com firmeza as encostas do penhasco enquanto eles lutam contra um ataque de inimigos. Fazer os jogadores retornarem aos planetas antigos faz sentido para a narrativa, mas esses são planetas afinal - eles deveriam ser maiores e ter uma diversidade não vista em jogos anteriores.
Para tornar as coisas mais frustrantes, Rift Apart força os jogadores a voltarem para dois planetas depois de já os terem explorado, um dos quais é Sargasso. Repetir os mesmos planetas parecia nada mais do que preenchimento.
Gráficos lindos, aplicativo nada assombroso
A fidelidade gráfica do Rift Apart é inegavelmente impressionante. Cada área é cheia de detalhes e cada ativo é de alta qualidade. Não há muito o que reclamar no que diz respeito à beleza técnica, especialmente com o carregamento instantâneo do Rift Apart.
Porém, o aplicativo deixa muito a desejar. Alguns dos ambientes do jogo são muito simples e não têm o talento criativo e colorido que eu esperava da série. Isso é especialmente perceptível graças a Nefarious City, que é a área mais bonita do jogo. Sua jornada vai de uma metrópole linda e colorida a um deserto árido de cinza, um campo de asteróides dizimado e uma base subaquática escura. Rift Apart atinge o alvo com sua peça inicial introdutória, mas em nenhum momento o jogo atinge esse nível de criatividade novamente.
A coragem opressora de Rift Apart também é chocante; ver animais bonitinhos explorando ambientes escuros e desolados enquanto lutam contra criaturas parecidas com crocodilos e fazem piadas divertidas não combina com o tom dos ambientes. Em muitos aspectos, Rift Apart foi feito para ser alegre e aventureiro, mas durante esses momentos visuais sombrios, essa magia é completamente perdida.
Mecânica de fenda
Uma das ideias mais presentes do Rift Apart é sua mecânica de fenda. Embora seja conceitualmente incrível, o aplicativo tem resultados mistos. Por um lado, existem excelentes momentos com roteiro em que você passa por uma fenda e é carregado para uma área imediatamente; isso mostra o incrível poder do SSD do PS5. As cenas são emocionantes e quase sempre ocorrem durante uma luta de chefe que faz a transição para outros mundos durante suas novas fases.
Em certos mundos, os jogadores também podem atacar um cristal e serem enviados para uma versão dimensional alternativa do planeta em que estão atualmente. Saltar de uma colônia de mineração destruída para uma que está totalmente formada, completamente alimentada e ainda cheia de vida robótica em um segundo é uma experiência inteiramente nova para a franquia.
Por outro lado, fendas opcionais estão espalhadas por todos os mundos, mas nenhuma delas desafia o jogador e são muito baixas para serem significativas. Geralmente, eles podem ser concluídos em um minuto e, considerando que há menos de uma dúzia deles, a adição parece meio cozida.
Também é decepcionante que todas as fissuras tenham a mesma aparência; Eles são um ambiente desbotado com ativos e modelos dispostos ao acaso. A Insomniac Games poderia ter mexido com ideias interdimensionais e ficado o mais ridículo possível com o design do ambiente, mas nenhuma dessas áreas parece visualmente imaginativa.
Resultado
Depois de alcançar os créditos finais de Ratchet & Clank: Rift Apart, fiquei satisfeito, mas não adorei a experiência. Os arcos narrativos do jogo são tratados de forma descuidada, o que dificultou meu investimento no desenvolvimento do personagem. E graças a uma dependência excessiva de ideias da série Future e ambientes sem imaginação, partes da experiência pareciam tediosas.
No entanto, Rift Apart ainda é uma explosão de jogar graças à sua capacidade de resposta e mobilidade; correr pelo campo de batalha e explodir os inimigos com o arsenal único de armamento bizarro do jogo nunca envelhece. E graças à incrível fidelidade gráfica do jogo e carregamento instantâneo, há muito o que amar em Rift Apart, embora esteja longe de ser a melhor entrada da série.