Final Fantasy XVI: O que queremos do próximo jogo PS5 - ReviewsExpert.net

Os fãs já esperavam há muito tempo a revelação de um novo Final Fantasy da linha principal. Claro, Final Fantasy XV foi lançado em 2016, mas foi inicialmente revelado como Final Fantasy Versus XIII em 2008. E Final Fantasy XIV foi anunciado em 2009, o que significa que o trailer de Final Fantasy XVI apresentado em 2022-2023 o torna a primeira revelação da linha principal em 11 anos.

Dizer "já era hora" é um eufemismo. Os fãs estão desesperados por esta revelação e, como resultado, nossas expectativas estão às alturas. Aqui está o que queremos de Final Fantasy XVI.

  • Veja os melhores jogos para PC e os melhores jogos para PC Xbox Game Pass para jogar agora
  • Confira os jogos Xbox Series X e PS5 confirmados até agora
  • Veja nossas análises do Xbox Series X e PS5

Progressão profunda

Final Fantasy XVI continua uma tendência recente dentro da série que adota totalmente um sistema de combate hack-and-slash. O trailer do jogo mostrou o protagonista fazendo combos insanos que não parecem tão rígidos quanto os de Final Fantasy XIII, o que quase garante que não será baseado em turnos.

Essa tendência começou com Final Fantasy XV, que foi originalmente revelado como Final Fantasy Versus XIII. Referir-se ao jogo como "Versus" foi provavelmente a maneira da Square Enix de diferenciá-lo das entradas de Final Fantasy baseadas em turnos. No entanto, cinco anos após sua revelação, o nome mudou para Final Fantasy XV. Agora vemos que esses sistemas continuam a dominar a série principal.

Final Fantasy VII Remake também possui um sistema de combate voltado para a ação. No entanto, isso remete ao estilo original da série com barras ATB e a capacidade de desacelerar o tempo ao selecionar qual capacidade usar.

Com Final Fantasy XVI, esperamos que a mecânica de combate orientada para a ação não tire o foco dos sistemas de progressão. Não me interpretem mal, a habilidade reflexiva é importante, mas Final Fantasy XVI deve encontrar um equilíbrio entre a maestria mecânica e permitir que o jogador considere cuidadosamente como construir seu (s) personagem (s).

Isso pode ser na forma de árvores de habilidades, itens poderosos que só podem ser equipados em um número limitado de slots e armas ou armaduras atualizáveis. Em Final Fantasy VII Remake, a progressão foi feita na forma de árvores de habilidade com armas e o sistema Materia. Isso permitiu aos jogadores serem criativos em como construir seus personagens, e seria inteligente para Final Fantasy XVI adicionar complexidade semelhante.

Encontros desafiadores

Construir estrategicamente as habilidades e equipamentos especiais de seu personagem só importa se o jogo lhe der uma razão para usá-los. Esperançosamente, Final Fantasy XVI forçará o jogador a colocar seus movimentos mais fortes em ação para superar grandes desafios, seja na forma de conteúdo opcional ou chefes épicos dentro da campanha.

Viver com combos básicos provavelmente desencorajaria o uso dessas habilidades especiais; vai parecer que a estratégia anterior foi em vão. Se você pode sair vitorioso sem construir seu caráter, por que se preocupar em fazer isso em primeiro lugar? Essa lógica obviamente não se aplica às dificuldades mais fáceis, mas se um jogador está procurando um desafio intelectual e reflexivo, o jogo deve ter a capacidade de entregar.

Final Fantasy VII Remake conseguiu isso, dando aos jogadores a capacidade de subir de nível Materia, atualizar suas armas favoritas, desbloquear novas quebras de limite e formar uma conexão profunda com os personagens que estão jogando. Os dois capítulos finais apresentam um desafio de seis chefes diversos e tematicamente marcantes que forçam o jogador a colocar tudo o que aprenderam em ação. Para ser franco, foi incrível - experimentar um chefe épico após o outro é um ótimo final. Esperançosamente, Final Fantasy XVI fará algo semelhante.

Missões secundárias únicas

Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake sofrem de conteúdo secundário abaixo da média que geralmente parece enchimento; é importante que Final Fantasy XVI evite armadilhas semelhantes. Essas missões secundárias devem evitar ambientes previamente explorados, inimigos reciclados e recompensas inconseqüentes após a conclusão. A inclusão desses elementos é meramente fofa para aumentar o tempo de jogo e, como diminui as coisas melhores, prejudica a experiência como um todo.

As missões secundárias podem ser narrativamente não relacionadas (ou vagamente relacionadas) com a campanha principal, mas ainda assim devem levar os jogadores a novos lugares. Eles também são ótimas maneiras de esticar os músculos criativos e incluir conteúdo ousado que não existiria em outro lugar. Se a Square Enix quisesse incluir um superboss difícil - ou um arco tematicamente impressionante que perturbaria o ritmo da campanha principal - não há maneira melhor do que com missões paralelas.

Outra maneira de tornar o conteúdo paralelo de Final Fantasy XVI mais atraente é dar aos jogadores um incentivo mecânico. Isso pode ser difícil de equilibrar, pois as missões não devem fornecer recompensas que tornam o jogador dominado na campanha principal, mas ainda devem ser únicas o suficiente para justificar a existência fora dessa campanha. Uma maneira de lidar com isso é com recompensas de utilidade em vez de melhorias de estatísticas - ou itens cosméticos que permitem ao jogador se envolver com alguma boa "fantasia de moda".

Um mundo aberto de tamanho razoável

A Square Enix já provocou os fãs com uma imagem do mapa-múndi de Final Fantasy XVI e, considerando o quão enorme ele parece, pode haver motivo para preocupação. Final Fantasy XV tem um mundo aberto que é grande demais para seu próprio bem, e como atravessar esse mundo costuma ser lento e confuso (especialmente quando você destrava o carro voador maluco), é exaustivo explorá-lo.

O mundo aberto de Final Fantasy XVI não deve ser preenchido com planícies enormes habitadas por monstros fracos. Em vez disso, o jogo poderia ter uma abordagem clássica para Final Fantasy: menos ênfase no mundo aberto e mais foco nas áreas individuais que habitam esse mundo. Em Final Fantasy VII, o mundo superior existia para levar o jogador entre masmorras e cidades, e embora você lutasse contra inimigos ao longo dele, você não gastaria muito tempo explorando cada canto e fenda (e você não poderia, já que era bastante pequena).

Final Fantasy XV sofre mais com esse problema. Enquanto as cidades parecem incrivelmente detalhadas e únicas, as planícies e florestas relvadas parecem ativos de estoque retirados do Unreal Engine. Isso não seria um problema se não houvesse centenas de missões paralelas que forçassem o jogador a passar mais tempo nessas áreas de mundo aberto. Parecia que havia muito foco no pior conteúdo do jogo. Final Fantasy XVI pode evitar esse problema com missões paralelas mais exclusivas e um mundo aberto que se concentra na qualidade em vez da quantidade.

Uma narrativa madura

Final Fantasy XVI também parece ter como alvo uma classificação do ESRB maduro, tornando-se o primeiro na série numerada a fazê-lo. O trailer de revelação apresentou um nível chocante de brutalidade, então a nova classificação não é particularmente surpreendente. No entanto, isso deve ser utilizado como mais do que apenas um truque para atrair jogadores mais velhos.

Conteúdo sexual explícito, mortes horríveis e violência gráfica são apenas a superfície do que poderia definir um jogo Final Fantasy maduro. Ele sofreria um choque tonal severo se os momentos macabros fossem acompanhados pela bobagem pela qual a série é conhecida.

Essa classificação para adultos deve permitir que a Square Enix insira temas mais sombrios além da violência. Talvez a trilha sonora pudesse ser mais intensa e desesperadora - as composições do Final Fantasy costumam soar triunfantes, mas um som sombrio consistente pode melhorar o tom. A direção de arte pode se inspirar no terror; Final Fantasy parece colorido e extravagante, mas designs de monstros assustadores, ambientes mais escuros e uma paleta de cores suaves podem contribuir para a sensação de escuridão do mundo.

Você vai ajudar o desenvolvimento do site, compartilhando a página com seus amigos

wave wave wave wave wave