Agi como um idiota imprudente e imortal em RV por uma semana - aqui está o que aconteceu

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Anonim

O puro caos, ilegalidade e anarquia da realidade virtual (VR) o torna um reino atraente para aventureiros de coração que são covardes demais para “YOLO” na vida real. "Quem vai me impedir?" torna-se o seu lema quando você percebe que não há multas, prisões ou figuras de autoridade para apontar seus dedos julgadores para você. Como cereja no topo, você é imortal e invencível em RV - você não pode morrer!

Se você quiser escalar um penhasco de 1.500 pés e mergulhar como um maníaco em busca de emoção, você pode fazer isso. Se você quiser participar de uma briga violenta de 10 pessoas - socando e esbofeteando as pessoas sem rima ou razão - você também pode fazer isso. Se as montanhas-russas da vida real o aborrecem porque são muito seguras, a RV oferece toneladas de passeios emocionantes que desafiam a morte que farão seu coração afundar em sua bunda.

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Eu, é claro, nunca faria nenhuma dessas coisas estúpidas e tolas na vida real; meu bom senso e bom senso me impedem de fazer qualquer coisa irracional e autodestrutiva. No entanto, na realidade virtual, minha idiotice pode correr desenfreada, livre de consequências, ferimentos e, o mais importante, morte e danação eterna. Uau!

Na esperança de encontrar a adrenalina final, corri selvagemente no mundo VR, mergulhando em algumas das mais perigosas (bem, "perigosas") se tentadas no mundo real), as aventuras mais malucas através do meu Oculus Quest 2 - aqui está a loucura que se seguiu.

Dia um: eu pulei de uma estrutura de escalada de parede ridiculamente alta

Eu estava pronto para começar minha fúria selvagem de VR mergulhando da estrutura mais alta dentro do TestingParkourVR2, um enorme mundo de escalada de paredes dentro da Rec Room (pense em Roblox, mas mais focado em VR).

No entanto, subestimei a altura dessas estruturas e, por extensão, calculei mal quanto tempo levaria para escalar uma delas. Depois de passar 25 minutos segurando mão após mão, olhei para cima para ver se estava perto do pico. Em vez disso, parecia que a parede desapareceu no céu infinito - não havia fim à vista. "Nunca acaba!" Eu disse exausta.

Eu vi outros jogadores caírem prematuramente no chão após cometerem erros acidentais, e a pior parte é que eles não podem reaparecer de um ponto de verificação. Imagine o seguinte: você está escalando uma parede meticulosamente, suas costas estão doendo, seus braços estão em agonia, você está suando (surpreendentemente, escalar paredes com RV é fisicamente exigente), você está no meio do caminho, mas de repente, você perde seu agarrar e equilibrar, e cair no chão. Ai! Tanto trabalho para nada. Eu não queria estar no lugar deles, então fui meticuloso em cada passo.

Depois de mais 10 minutos de escalada, tive que fazer uma pequena pausa. A sala TestingParkourVR2 está longe de ser cênica com sua atmosfera de desenho animado, mas havia algo reconfortante em ver um sol brilhar fortemente quando me aproximei do pico. Finalmente, depois de um extenuante 45 minutos - e quero dizer extenuante - Cheguei ao topo da estrutura mais alta da sala. Não estou exagerando quando digo que essa parede provavelmente supera o Burj Khalifa de Dubai em altura. Eu esperava que minha primeira rodada de travessuras de RV fosse muito menos cansativa e mais desordenada e turbulenta, mas hey, eu sou novo nessa coisa de correr riscos - me dê uma folga.

O que estava no topo? Um trampolim. Era como se a equipe da Sala de Recreação soubesse que eu estava chegando e estendesse um tapete vermelho de adereços para eu cumprir minha missão: fazer merda idiota em RV. No entanto, no momento em que olhei para baixo, comecei a hiperventilar. "Aquilo é um muito muito muito longo caminho para baixo, ”eu disse a mim mesmo. Enquanto eu passava cerca de um minuto ou dois enlouquecendo, outro personagem da Rec Room se juntou a mim no auge. "Saia do caminho, perdedor!" disse ele, parecendo não ter mais do que 12 anos. Ele correu para mim e gritou "Wee!" antes de mergulhar da parede imponente.

Nesse ponto, minha natureza competitiva assumiu. De jeito nenhum eu deixaria uma criança chorona me superar - não hoje! Respirei fundo e pulei da parede. Meu estômago caiu quando meu cérebro realmente acreditou que eu estava despencando para a morte, mas foi uma sensação emocionante e estimulante. Eu me senti sem peso e sem restrições enquanto caia no chão, sabendo que ainda estaria vivo com o impacto. O garoto de nariz melindroso estava certo - "wee!"

Na vida real, eu não seria nada além de crânio, ossos e sangue, mas caí no chão ileso. Por mais que eu reclamei sobre aquele muro exaustivo, planejo escalá-lo novamente porque valeu a pena escalar a queda.

Dia dois: entrei em uma briga de realidade virtual

Eu nunca bati meus punhos na carne de alguém. Já pensei nisso? Certo. Mas eu agi de acordo? Não. Você não pode simplesmente sair por aí batendo nas pessoas de qualquer jeito. Na vida real, há um decoro social que você deve manter, uma reputação a proteger e as leis que você deve seguir. Na realidade virtual, porém, é um vale-tudo.

Para o meu segundo dia de caos em VR, fui para a Sala do Brawler dentro do saguão público do Echo VR para uma luta corpo-a-corpo de nível seguinte. Echo VR é um jogo multijogador e esports gratuito que é semelhante ao futebol, mas em vez de um campo, você está flutuando em gravidade zero. E em vez de uma bola, um disco é usado. No jogo, você está realmente encorajado socar outros jogadores para ganhar a posse do disco e fazer gols. Como tal, você pode praticar socos em outras pessoas na Sala do Brigão.

Se você precisa que eu pinte um quadro de como é a sala do lutador, imagine cinco ou seis pessoas brigando furiosamente dentro de um tubo interno de paraquedismo - é muito vôo errático e socos agitados. Eu normalmente evito brigas na vida real e em RV, mas é claro, todo o propósito de minhas aventuras de uma semana em RV é agir como um idiota total, sem nenhum senso de lógica ou raciocínio, então eu voei direto para a sala do Brawler contra meu melhor julgamento.

Era um Terrível ideia de ficar cara a cara com jogadores experientes de Echo VR! Quando um jogador lhe dá um soco, você fica “atordoado”, o que significa que perde sua mobilidade por alguns segundos. Durante aqueles poucos segundos, você não pode voar, você não pode dar um soco - você não pode fazer nada, a não ser cair no chão da Sala do Brigão. Mesmo quando tentei me vingar depois que meu período de atordoamento acabou, eles bloquearam meus ataques com habilidade. Eu me senti como Steve Urkel lutando contra um bando de Manny Pacquiaos. Não demorei mais do que quatro minutos na sala de briga - saí derrotadamente de lá com a pouca dignidade que me restava.

Dia três: eu montei uma montanha-russa que desafia a morte

eu amar montanhas-russas. Eu amo as borboletas que sinto no estômago enquanto o passeio se aproxima da crista. eu viver para a adrenalina que tenho quando o carro mergulha em uma pista de ângulos apertados. Pelo terceiro dia da semana, decidi pular para dentro de uma montanha-russa que me mataria e me quebraria em pedaços na vida real. Um dos passeios mais assustadores que já fiz - em RV e na vida real - é Neon Rider do aplicativo Epic Roller Coasters encontrado na Oculus Store. Este passeio se passa em um cenário futurista, cyberpunk e distópico, onde a inteligência artificial e os robôs dominaram o mundo. Claro, a desvantagem de uma força de trabalho liderada por robôs é a possibilidade de mau funcionamento, e isso é exatamente O que acontece.

Devido a um problema de funcionamento, minha montanha-russa foi lançada prematuramente em uma pista inacabada. Imagine como meu coração quase saltou do peito quando vi que estava disparando a toda velocidade em direção a um percurso incompleto da montanha-russa. O que aconteceu a seguir quase me deu um ataque cardíaco: fui catapultado vários metros no ar, passando zunindo por edifícios altos nos quais era quase certo que iria colidir.

No entanto, o carro pousou convenientemente em segurança em outra pista, vários metros à frente. Na vida real, de jeito nenhum eu teria sobrevivido a isso - o impacto teria me matado. Mas é isso que adoro na RV. Não se preocupa com a física; só quer dar a você a emoção de uma vida inteira.

Eu também estava equipado com uma arma (sim, eu tinha duas pistolas na mão) para atirar nos alvos que se aproximavam durante a emocionante viagem. Eu adorei ter o luxo de saber que estou seguro - tudo enquanto abatia bullseyes e me lançava no ar como um foguete.

Dia quatro: escalei um arranha-céu como o Homem-Aranha

Para o meu quarto dia de absurdo VR, decidi escalar um arranha-céu de 400 metros em um jogo de parar o coração chamado The Climb 2. Embora meu primeiro dia consistisse em escalar, eu tinha um objetivo diferente: pular de uma parede alta como um lunático . Com a Escalada 2, no entanto, o foco principal foi a escalada de arrepiar os cabelos em si.

Como o Homem-Aranha, The Climb 2 permite escalar prédios e arranha-céus, mas pelo amor de todas as coisas sagradas, faça não olhar para baixo! Assistir meus pés balançando a mais de trezentos metros do chão era aterrorizante. Os gráficos e sons são muito convincentes com um cenário de metrópole movimentada e tráfego forte abaixo de mim. Um movimento errado e eu seria atropelado. Não apenas escalei um arranha-céu, mas também cruzei uma enorme lacuna. O Climb 2 definitivamente satisfez a adrenalina VR que eu estava procurando. Houve algumas vezes em que não agarrei uma estrutura de aço corretamente e comecei a cair, mas parei a queda fatal a tempo, agarrando-me a outro trilho. Até mesmo a forma como o jogo simula o movimento físico humano parece doentiamente real, imitando exatamente como seria se eu agarrasse algo antes de mergulhar para a morte.

Em um ponto, meu lado maluco tentou deixar ir de propósito - apenas para ver como seria. Infelizmente, The Climb 2 não permite que você experimente totalmente uma queda de um arranha-céu; o jogo corta a queda logo depois que seu personagem de RV solta um grito de gelar o sangue. Talvez os desenvolvedores estejam tentando contornar a responsabilidade legal pelos efeitos psicológicos de uma queda tão repentina. Ainda assim, a queda mimada foi uma decepção, mas pelo menos consegui escalar um arranha-céu como um espião de filme de ação com ventosas. Palavras não podem descrever o quão emocionante é escalar um arranha-céu.

Dia cinco: fui voar com wingsuit e asa delta

No último dia da semana, decidi voar com wingsuit. Se alguém sugerisse essa atividade na vida real, eu olharia para eles como se eles tivessem cinco cabeças e diria: "Você está louco? Wingsuit voando? Você tem um desejo de morte? " No entanto, terei prazer em experimentar uma das atividades aéreas mais perigosas do mundo em RV.

Para esta atividade perigosa, usei Rush VR, um jogo que não é apenas compatível com fones de ouvido Oculus, mas também PSVR e PCVR. Depois de uma rápida contagem regressiva, me joguei de uma plataforma muito alta e desci as encostas das montanhas a uma velocidade vertiginosa. Eu me esquivei de galhos de árvores que teriam me empalado, pedras que teriam me demolido, e me espremi por passagens estreitas que teriam me aniquilado. A adrenalina que recebi do Rush VR foi incomparável com as outras experiências que tive no início desta semana. O motivo? Joguei este jogo deitado em uma cadeira; aquelas gotas puras sentiram naquela muito mais real.

Eu também voei de asa delta por meio de um aplicativo social de RV chamado Half + Half, que é exclusivamente para usuários do Quest. Seus gráficos, como Rec Room, são um pouco poligonais demais para o meu gosto. Sua qualidade está longe de ser Rush VR, mas ainda oferece uma experiência emocionante enquanto você dirige sua asa-delta para perseguir uma bola enorme e colorida que voa pelo céu. O objetivo do jogo é guiar a bola por um dos aros flutuantes. Mas, na verdade, é uma façanha tão difícil, a maioria das pessoas mergulha no jogo apenas para ouvir o rugido do vento enquanto voa pelo céu.

Não olhe para baixo, no entanto - você encontrará um oceano gelado cheio de plataformas de gelo nas quais você não gostaria de cair. Como wingsuit voando, eu iria nunca vá de asa delta na realidade; Eu simplesmente não vejo como sobreviveria voando pelo céu com um guarda-chuva glorificado. No entanto, adoro poder fazer algo completamente idiota em RV sem sofrer quaisquer consequências que frustrem minha vida.

Resultado

Então, o que eu aprendi com minha onda de adrenalina em RV? Em primeiro lugar, a Oculus Store precisa de jogos mais emocionantes e emocionantes para os caçadores de emoções. Onde estão os simuladores de paraquedismo? Por que não existe um aplicativo de bungee jumping? Por que não posso fazer uma tirolesa em selvas de realidade virtual? O Facebook precisa de um catálogo melhor de jogos de RV para seus clientes temerários porque a Oculus Store não é o suficiente.

Em segundo lugar, me diverti muito enganando meu cérebro fazendo-o pensar que corria sério perigo. A realidade virtual é a plataforma perfeita para covardes como eu, que se recusam a flertar com os limites da morte, mas ainda procuram os arrepios e arrepios de aventuras emocionantes. A RV garante que você estará seguro de suas aventuras perigosas e emocionantes - algo que a realidade não pode prometer.

Existem algumas atividades que nunca farei novamente (como pular em uma briga de realidade virtual), mas outras valem uma visita frequente. Embora o Rush VR tenha me dado a maior descarga de adrenalina, minha aventura do dia um foi a mais gratificante - o vitorioso “Eu consegui!” a sensação que tive ao chegar ao topo depois de uma escalada cansativa valeu a pena o esforço físico exaustivo. Além disso, é o único jogo que permite que você experimente a queda livre em toda a sua glória.

Nota: Se você tende a ficar enjoado (eu tenho enjôo quando joguei terror em realidade virtual pela primeira vez), não tente em casa - eles vão fazer seu estômago embrulhar se você costuma sofrer de náuseas.