O Agente 47 já deu a volta ao mundo e voltou algumas vezes. Ao longo dos oito jogos principais da franquia Hitman (e dois spin-offs adicionais), o assassino careca carregado de códigos de barras começou a trabalhar da China a Nova York e em todos os lugares intermediários. Ao longo desses jogos, vimos algumas quedas inteligentes, especialmente na trilogia World of Assassination mais recente, trazida para uso pela IO Interactive de 2016 em diante.
Qualquer um pode atirar para matar, mas é preciso alguém impecavelmente habilidoso em seu ofício para fazer um espetáculo de eliminação de suas marcas. Em homenagem à recente estreia de Hitman 3, aqui estão 10 dos melhores momentos de assassinato dos três jogos do Agente 47 executados com IO Interactive. Este é o objetivo de ver o maior assassino de todos os tempos retornando em um futuro próximo, assim que IO estiver pronto para trazê-lo de volta para outra aventura.
Observação: se você ainda não jogou os três jogos Hitman, cuidado com os spoilers.
Hitman 2 - Mumbai, “A Close Shave”
Quando o Agente 47 pousa em Mumbai, ele tem a tarefa de derrubar um alvo conhecido apenas como Maelstrom. Não há informações sobre sua aparência, mas você pode encontrá-lo quando ele for à barbearia. Ele parece passar muito tempo lá. Além da agitação de Mumbai, que dá à cidade uma sensação excitante e orgânica, há muitos NPCs cuidando de suas programações diárias.
Parece uma interação cotidiana "normal" como o Agente 47 tem com os outros, pelo menos até o início da matança. Uma maneira particularmente divertida de começar seus assassinatos é roubar a roupa de um barbeiro matando alguns desavisados desavisados. Então, é hora de se envolver em uma matança habilidosa que o Maelstrom nunca verá chegando. O Agente 47 oferece a ele uma barba assim que o alvo é identificado, e então prossegue para tirar a vida de Maelstrom. Ele nunca imaginou que isso aconteceria, e 47 pode escapar despercebido se jogar suas cartas da maneira certa.
Hitman - Sapienza, "World of Tomorrow"
O Agente 47 viaja para Sapienza, Itália, a serviço da ICA para destruir o protótipo de um vírus capaz de infectar e matar qualquer pessoa sem deixar rastros e, em seguida, derrubar seu criador e seu assistente. Sapienza é um local pitoresco e lindo, repleto de maneiras de eliminar Silvio Caruso e Francesca De Santis, mas um dos métodos mais divertidos (e hilários, se você pode chamar assim) é fingir ser um fantasma.
Você só precisa descobrir que Caruso está traumatizado e então reencenar alguns dos eventos fantasmagóricos para fazê-lo enlouquecer e pensar que um fantasma de verdade está assombrando ele e o resto de sua família. Faça uma das mortes mais estranhas que o Agente 47 já realizou ao tirar proveito dos maiores medos deste gato assustado e, em seguida, derrotar seu assistente logo depois. Como você faz isso é com você. Há uma variedade de maneiras diferentes de atingir seu objetivo no Sapienza, mas essa pode ser a mais legal e a mais ridícula.
Hitman 3, Chongqing: “Princípio da Certeza”
O Agente 47 faz uma viagem à pitoresca megacidade de Chongqing, na China, onde passeia ao longo do distrito de Yuzhong. Ele se infiltra nas instalações de alta tecnologia da ICA em "Princípio da Certeza", onde se faz passar por um novo membro da organização em busca do nefasto Imogen Royce. Entrar na instalação significa que 47 deve roubar as roupas de um chef de bolinho de massa e esgueirar-se para entrar em um prédio de alta segurança da ICA com tecnologia de segurança poderosa.
Uma vez lá dentro, o 47 deve completar um conjunto complicado de tarefas que, em última análise, resultam na demissão dos funcionários corretos da organização na ordem certa. É tudo para que os técnicos liguem uma máquina que pode evaporar todo o material biológico na mesma sala. É uma armadilha mortal que Imogen montou por sua própria conta, e de forma hilariante. Aos 47 anos, você acaba prendendo Imogen na mesma sala depois de armar para ela um elaborado enredo de escolha aleatória de funcionários. Depois disso, é um brinde para Imogen, já que ela está queimada e você pode seguir em frente.
Hitman 3, Dartmoor: "Death in the Family"
Se você já viu o filme Knives Out ou filmes semelhantes centrados em detetives, você sabe que enormes solares de família são o palco para alguns mistérios de assassinato interessantes e complicados. O Thornbridge Manor do Hitman 3 está situado na chuvosa e nublada Dartmoor, na Inglaterra. O Agente 47 deve tirar a matriarca da família, Alexa Carlisle, mas não antes de descobrir o que aconteceu com seu irmão Zachary, que aparentemente foi assassinado na noite anterior. O Agente 47 rouba o disfarce de um detetive real designado para desvendar a verdade e se envolve em um mistério de assassinato honesto que envolve uma série de deduções do tipo Pista para descobrir qual membro da família poderia ser o responsável.
Isso significa conversar com o mordomo e potencialmente vazar informações sobre ele, ou manter a boca fechada sobre outra parte culpada e obter detalhes para descobrir o verdadeiro assassino. Depois de ter suas evidências e encontrar o assassino, você pode ir atrás de Alexa. Depois de todo esse trabalho, se você decidir, pode simplesmente empurrar Alexa da varanda para a morte. Brutal.
Hitman 2, Ilha de Sgail: "The Ark Society"
Quando o Agente 47 é incumbido de visitar a Sociedade da Arca na Ilha de Sgail, ele se encontra com um grupo estranho, semelhante a um culto, que fixou residência em uma enorme ilha. Relíquias subterrâneas secretas, caças ao tesouro e uma variedade de disfarces diferentes se combinam para criar alguns dos conjuntos mais dramáticos de mortes que 47 já completou. Esta é a missão final de Hitman 2, e todos os olhos estão sempre voltados para 47.
Um envolve ele se vestindo como o Mestre de Cerimônia, o que o deixa fingir que está movendo os planos do culto, bem como seu líder, nada menos. Usando uma série de distrações, 47 pode eventualmente pegar os guardas ao seu redor, sabotar um mecanismo gigante central para o ritual que está sendo realizado e, então, fingir que tudo está indo como planejado. Enquanto você observa tudo queimar antes de sair rapidamente, você não consegue evitar a sensação de que realizou algo grande … e frustrou de forma hilariante os planos de um culto underground.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Às vezes, você tem que voltar para onde tudo começou. A primeira missão de Hitman 2 ocorre em Hawke's Bay, Nova Zelândia, em uma enorme e moderna casa à beira-mar que pertence a um dos principais tenentes do Shadow Client. Aninhado entre dunas de areia, é uma visão deslumbrante sentando-se completamente no escuro da noite, uma habitação enorme que você precisa para se infiltrar para eliminar seu alvo, Alma Reynard. A maneira como você elimina este alvo desavisado é bastante simplista, mas o cenário e o pôr do sol de aparência tempestuosa do lado de fora justapostos com esta casa moderna realmente dão o tom para Hitman 2.
O Agente 47 pode colocar veneno de rato no açúcar ou no mel, ou veneno letal normal em um dos recipientes. quando Alma pede a um guarda para fazer chá para ela, você a encontrará vomitando no banheiro ou morrendo imediatamente. De qualquer maneira, ela está fora de seu controle e tudo o que você precisa fazer é escapar. Você passa a maior parte do tempo durante esta missão maravilhando-se com a forma como a outra metade vive e como o ambiente é lindo também.
Hitman 3, Berlim: "Apex Predator"
Conforme o Agente 47 desce sobre Berlim, você percebe que esta é uma missão do Hitman 3 muito diferente das outras. Por um lado, você não tem um alvo atribuído. Você, no entanto, começa a vagar por uma boate depois de ser avisado por um homem aleatório em busca de seu "remédio para alergia". O Club Hölle é um enorme clube de dança em uma floresta fora de Berlim, erguido nas ruínas de uma instalação nuclear. É embalado com corpos ondulantes e techno poderoso flutua ao seu redor em uma nuvem opressiva.
O Agente 47 tem a tarefa de encontrar uma série de agentes que precisa eliminar, mas eles não são destacados na multidão. Em vez disso, é seu trabalho ver se algum deles se dá como "segurança" antes de caçar você. Você precisa assassinar cinco deles e pode fazer isso de várias maneiras, incluindo arrastá-los para um canto vazio e sombrio do clube e nocauteá-los, roubando seus uniformes e assumindo suas identidades. Como você progride nesta missão depende totalmente de você, já que não tem nenhum dos marcadores típicos que você obteria em outros níveis. Ele realmente permite que você "se torne" 47 de várias maneiras, de modo que, ao final de sua missão, você se sinta ainda mais realizado, tendo neutralizado os agentes em sua trilha com muito pouca direção do jogo em si.
Hitman, Paris: "The Showstopper"
A terceira missão do jogo Hitman original (dos remakes) certamente não decepciona, pois leva os jogadores a Paris em um desfile de moda suntuoso liderado pela marca Sanguine, uma das principais grifes de alta costura da Europa. Você vai precisar tirar Viktor Novikov, um mucky-muck da alta costura, e sua parceira Dalia Margolis, uma supermodelo aposentada. Este casal poderoso também é extremamente perigoso. Isso significa que você deve cuidar deles rapidamente, mas não antes de compreender tudo o que o mapa de Paris tem a oferecer.
É uma visão glamorosa, com modelos de alta costura, passarelas lindas e a crosta superior pendurada em um só lugar. Então, naturalmente, você vai matar Viktor da maneira mais humilhante possível: afogando-o em um banheiro. Ele começa fazendo 47 se vestir como um bartender e misturando a bebida favorita de Viktor, com adição de veneno. Viktor acabará parando no bar e tomar a bebida que você preparou, o que o fará correr para o banheiro. Tudo o que você precisa fazer é segui-lo até lá, passar pelo guarda-costas e esperar que ele comece a arremessar. A partir daí, empurre-o para as águas turbulentas do banheiro. Não está muito na moda, mas dá conta do recado. Que caminho a percorrer.
Hitman 2, Miami: "A linha de chegada"
Se você sempre quis ver 47 seguir alguns caminhos hilariantes quando se trata de derrubar seus alvos, este clássico do Hitman 2 é o caminho a percorrer. Nossa bola de ouro favorita viaja para Miami para matar Robert Knox, o chefe da empresa de tecnologia Kronstadt Industries, bem como sua filha Sierra Knox. Também acontece a corrida anual de inovação global acontecendo na ensolarada Miami.
O que isso significa? O Agente 47 consegue se vestir como um mascote: um enorme flamingo rosa. Depois de nocautear um homem e roubar a fantasia, o Agente 47 precisa apenas encontrar Sierra e se encontrar com ela quando ela for para algum lugar relativamente tranquilo, o que ela acabará fazendo. A partir daí, você só precisa empurrá-la para um buraco. Isso é chamado de "correr para uma conclusão", se você me perdoar o trocadilho.
Hitman 3, Dubai: "No Topo do Mundo"
Existem poucas áreas mais opulentas em todo o universo Hitman do que pisar em Dubai e no último andar do enorme arranha-céu Burj Al-Ghazali. É enorme, e o Agente 47 tem uma extensão completa dos andares superiores, bem como do exterior para escalá-lo acima do impressionante horizonte de Dubai. Você nunca viu uma missão Hitman como esta.
Há muito engano e correria envolvida, incluindo a desativação de servidores e até mesmo o bloqueio de uma sala, o que eventualmente impede que outros entrem na sala onde seu alvo, Marcus Stuyvesant, uma marca muito comum, está localizado. Mas a verdadeira atração de Dubai é como o nível é absolutamente lindo. É expansivo, embora permaneça vertical, e um passeio cheio de emoção do início ao fim. É a primeira vez que você vê exatamente do que Hitman 3 é capaz, e lidar com isso primeiro é um lembrete de que a próxima geração do Hitman conquistou tanto que seus antecessores não conseguiram. E isso, companheiros fãs do Hitman, é talvez a parte mais legal de todas.