Call of Duty: Black Ops Cold War Review: é assim que funciona no PC

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Anonim

Call of Duty: Black Ops Cold War chega em um momento interessante para a série, já que a parcela anual está, de certa forma, competindo com a propriedade da empresa no Call of Duty: Warzone gratuito lançado no início deste ano. Superar essa oferta gratuita é uma tarefa difícil para uma série que é predominantemente conhecida por seu conteúdo multiplayer, que é excelentemente servido por Warzone.

A Guerra Fria precisa oferecer algo que você não pode obter na zona de guerra; em alguns aspectos, certamente consegue isso. Não só tem um modo de campanha, mas é provavelmente a minha campanha CoD favorita de todos os tempos. Também oferece uma série de novos modos multijogador que você não encontrará em Warzone. Por outro lado, a campanha é tão curta que, mesmo se você demorar, levará apenas cerca de sete horas para terminar. Além disso, não estou realmente convencido de que o modo multijogador da Guerra Fria está em seu estado atual.

Continue lendo para ver se você acha que a soma das partes de Call of Duty: Black Ops Cold War vale a pena gastar seu dinheiro em vez de apenas ficar na zona de guerra para suas necessidades de CoD.

Call of Duty: Black Ops - Cold War: Campaign (sem spoiler)

Vou cobrir o básico, mas não vou estragar o enredo da campanha, pois me diverti muito jogando. Se você quiser apenas passar por isso, tenho certeza de que conseguirá terminar o jogo inteiro em cinco ou seis horas. Cronologicamente na série, o enredo da Guerra Fria começa onde Call of Duty: Black Ops parou e precede imediatamente os eventos de Black Ops 2, mas você ficará bem, quer esteja familiarizado com a história desses jogos ou não.

Por mais breve que seja, gostei muito da campanha da Guerra Fria, o que é mais do que posso dizer sobre muitas campanhas anteriores do CoD. Começa com a criação do personagem, que dá a você um pouco mais de controle do que você tinha no passado com gênero, experiência e traços de personagem que oferecem melhorias no jogo para dano, velocidade, manuseio de armas ou furtividade. Você também acaba com algumas escolhas ao longo do caminho (mais do que eu consigo me lembrar em jogos CoD anteriores) que terão um impacto no final do jogo.

A maior surpresa foi a quantidade de tempo que passei sem arma na Guerra Fria. Existem alguns exemplos notáveis, incluindo uma missão que, entre outras coisas, faz você se sentar para participar de uma reunião - eu realmente não vi isso chegando em um jogo CoD - e nem mesmo coloca uma arma em sua mão até você passa de cerca de 80% no nível.

Dependendo de por que você comprou a Guerra Fria, a falta de armas pode te desanimar, mas pessoalmente, esta foi uma das minhas partes favoritas do jogo, com elementos de espionagem e uma série de escolhas diferentes a fazer em relação a como você deseja realizar seu missão. Os jogos CoD podem não ser rail shooters (pelo menos não na maioria das vezes), mas eles podem começar a se sentir assim. Normalmente, não há para onde ir, exceto ao longo do caminho traçado para você e para filmar tudo que você vê ao longo do caminho. Esta edição vai além disso e torna-se uma mistura de jogabilidade muito mais interessante e atraente.

Isso inclui a estrutura de seleção de suas missões, que é realizada por meio de um quadro de evidências em seu esconderijo. Aqui, você pode escolher continuar com as nove (dezesseis se incluir briefings) missões primárias ou se aprofundar um pouco mais com duas missões secundárias e as evidências que você pode encontrar ao longo do jogo para ajudá-lo a completar essas missões secundárias. Se você não quiser prestar atenção às evidências, isso não afetará a campanha principal, mas eu tive um bom tempo vasculhando ambos para ajudar a resolver as missões secundárias e ver mais pedaços de construção de mundos.

Para que eu não perca todos os fãs que estão pegando a Guerra Fria em busca de um jogo tradicional de CoD, não me interpretem mal, ainda há set piece massivamente exagerado que o tem desencadeando o inferno sobre tudo ao seu redor. Isso inclui a abertura (que apareceu em todos os trailers) em que você atirou em todos na parte de trás de um jipe ​​enquanto descia em uma pista antes de lançar um carro R / C com um detonador remoto para passar entre os veículos de perseguição e desativar um avião antes ele decola. Então, sim, há muitas coisas cheias de ação também, o que pode ser divertido, mas isso nunca fica comigo depois de ter jogado.

Vou encerrar a campanha dizendo que estou ansioso para voltar e tentar novamente. Novamente, isso não é algo que eu já disse sobre uma campanha CoD. A mistura de opções de personagens, missões variadas em vários períodos de tempo e atraente, mesmo que seja uma ficção histórica selvagem, a narrativa é uma maneira emocionante de passar cerca de meia dúzia de horas.

Call of Duty: Black Ops Cold War: Multiplayer

Como mencionei, o multiplayer da Guerra Fria chega em um ambiente interessante com a existência da zona de guerra incrivelmente popular e gratuita ainda forte. Você pode até mesmo lançar diretamente no Warzone a partir do menu principal da Guerra Fria.

Embora haja sempre títulos multijogador concorrentes para tirar do seu público, tradicionalmente não vêm do mesmo editor e dentro da mesma série. Nesse caso, a competição se encontra no mesmo jogo. Portanto, a questão é o que o modo multijogador da Guerra Fria oferece e o Warzone não? Eu tenho que dizer, neste momento, nada que me faça recomendar que você corra para comprá-lo apenas pelo seu conteúdo multiplayer.

Em primeiro lugar, não há uma quantidade enorme de conteúdo para falar. Existem agora nove mapas multijogador disponíveis após o lançamento de Nuketown 84. Isso é cinco a menos do que Black Ops lançou, e talvez mais importante, apenas alguns desses mapas realmente se destacam como ótimos.

O mapa da Armada é de longe o meu favorito do novo grupo, pois é algo que eu realmente nunca vi. Um par de navios de guerra e um submarino estão agrupados e você pode fazer tirolesa, nadar ou dirigir jet skis ou barcos de patrulha entre eles, preparando algumas batalhas de atiradores e de curta distância incríveis assim que você entrar nas áreas internas dos navios. Crossroads é um mapa coberto de neve que é um sonho para atiradores, embora certos caminhos sejam bem configurados para rifles de assalto ou metralhadoras se essa for sua preferência. Satélite é outro mapa menor interessante situado no deserto angolano. Mostrando minha preferência de estilo de jogo, este é outro mapa que se ajusta bem tanto para atiradores quanto para curtas distâncias, graças às dunas que verificam a paisagem razoavelmente aberta.

Cartel, Checkmate e Garrison, por outro lado, são mapas menores que eu achei frustrantes na maioria das vezes, pois parecem claustrofóbicos demais para a maioria dos tipos de jogos. Particularmente com o Cartel, ao jogar o tipo de jogo Domination padrão (12 x 12 tentando controlar cinco objetivos), as rodadas caem no caos completo com muita frequência devido ao excesso de escova para cobertura e a inexplicável inclusão de motocicletas no mapa relativamente pequeno.

Na categoria “Combined Arms”, junto com Domination, você tem Assault, que também oferece 12 x 12 partidas. Mas, em vez de cinco objetivos ativos simultaneamente, você deve controlar um de cada vez para, em seguida, mover-se para um novo objetivo mais perto da base inimiga. Outro novo modo é VIP Escort, que tem equipes de seis alternando entre tentar entregar um VIP (jogador designado aleatoriamente) para um ponto de extração. Posso trabalhar em alguns mapas, mas raramente vi um VIP chegar à extração.

Fireteam: Dirty Bomb é outra grande novidade que coloca dez equipes de quatro pessoas umas contra as outras para depositar urânio em um conjunto rotativo de bombas sujas e, em seguida, detoná-las. Embora possa ter seus momentos, este é outro que com muita frequência se torna uma bagunça frenética, pois cada equipe desce sobre a mesma bomba suja, uma vez que podem ver que ela está cheia de urânio e pronta para detonar.

Esses novos modos são unidos por opções familiares como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Free-for-All, Hardpoint, Control e Search & Destroy. Esses tipos de jogos testados e aprovados são todos bons, mas, novamente, minha falta geral de entusiasmo pela maioria dos mapas não os vende para mim.

Não tenho dúvidas de que muitos dos meus problemas serão resolvidos por meio de novos mapas, pequenos ajustes nos tipos de jogo ou balanceamento de armas, o que definitivamente ainda pode ser um problema agora. No entanto, eu não teria pressa em entrar no modo multijogador da Guerra Fria em seu estado atual.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fria: Zombies

Aviso justo, eu nunca fui um fã de modos zumbis devido ao spray inerente de mentalidade de tiro que muitas vezes é necessário e à monotonia que se instala depois de algumas rodadas. O modo zumbi da Guerra Fria não oferece qualquer alívio porque, no momento, há apenas um único mapa disponível.

Com isso fora do caminho, é certamente um modo zumbi polido e bem implementado. Embora haja apenas um mapa, ele é bem grande e oferece ambientes variados enquanto você e até três amigos se aventuram e tentam eliminar as hordas quase infinitas.

A novidade deste ano é a capacidade de usar as opções de carregamento multijogador no modo zumbi. Portanto, qualquer equipamento que você ganhou em suas horas de jogo multijogador pode ser usado contra os mortos-vivos. Enquanto isso torna a busca de armas menos crucial do que antes, ele libera você para se concentrar em outras coisas, como habilidades de progresso e powerups de agarrar.

Embora não seja um problema para a maioria das pessoas, a falta de uma opção de tela dividida para o modo zumbi multijogador local é decepcionante e, esperançosamente, algo que será adicionado em uma atualização posterior.

No geral, posso dizer com segurança que, se você já gostou dos modos zumbi em Call of Duty anteriormente, isso deve fazer um ótimo trabalho de coçar a coceira. Há um punhado de novas opções para apimentar as coisas e, presumivelmente, como no modo multijogador, veremos mapas adicionais no futuro para manter a matança de zumbis interessante ao longo do tempo.

Call of Duty: Black Ops Cold War: desempenho do PC

Com um jogo tão popular como Call of Duty: Black Ops Cold War, algumas pessoas terão problemas. Então, novamente, meu tempo com o jogo tem sido completamente livre de problemas. Meu Asus Zephryus G14 com seu processador Ryzen 9, GPU Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q e 16 GB de RAM está longe de ser o laptop para jogos mais poderoso do mercado, mas estava pronto para jogar a Guerra Fria com uma mistura de High e Ultra configurações (mas infelizmente nenhum traçado de raio).

Procurando por quaisquer reclamações comuns de outras pessoas que eu possa não ter encontrado, parece que a Guerra Fria escapou de qualquer problema de parar o show. Isso ignora um pouco o elefante de 125 GB na sala: o tamanho de instalação para esta edição do CoD. Este número ainda bastante grande foi reduzido consideravelmente na corrida para o lançamento do jogo. As especificações originais da Activision exigiam 250 GB, então literalmente reduziu pela metade os requisitos aproximadamente duas semanas antes do lançamento. Um feito impressionante, mas ainda é um devorador de espaço e, se a história é alguma indicação, esse número tiquetaquear novamente ao longo do tempo com patches e atualizações. Não ficarei surpreso se ele inclinar a balança para perto de 200 GB novamente em alguns meses.

Call of Duty: Black Ops Cold War: requisitos do PC

Existem vários níveis diferentes para os requisitos do PC e eles atingem níveis bastante alucinantes, mas aqui está uma olhada no que você precisa em seu PC. Com exceção dos requisitos mínimos de especificação, todos os outros níveis exigem que você execute o Windows 10 de 64 bits no Service Pack mais recente.

As especificações mínimas para executar o Cold Car são Windows 7 de 64 bits (SP1) ou Windows 10 de 64 bits (1803 ou posterior) com um Intel Core i3-4340 ou AMD FX-6300, 8 GB de RAM, pelo menos 35 GB de armazenamento apenas para multijogador (82 GB de jogo completo) e uma Nvidia GeForce GTX 670 / GTX 1650 ou AMD Radeon HD 7950.

Aumentar as especificações recomendadas fornece o que você precisa para garantir 60 fps nas opções Médias. Isso inclui um Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen R5 1600X, 12 GB de RAM, 82 GB de armazenamento e uma Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1660 Super ou Radeon R9 390 / AMD RX 580. Se você também deseja desfrutar de ray tracing, você precisará aumentar isso para um Intel Core i7-8770k ou AMD Ryzen 1800X, 16 GB de RAM, 82 GB de armazenamento e uma Nvidia GeForce RTX 3070.

Os jogadores competitivos que procuram rodar tudo em uma alta taxa de quadros (120+), mas estão menos preocupados com o rastreamento de raios, têm requisitos idênticos, mas precisam apenas de uma GeForce GTX 1080 / RTX 3070 ou Radeon RX Vega⁶ Graphics. Finalmente, se você deseja estourar as coisas para uma experiência Ultra RTX completa, você quer um processador Intel Core i7 4770k ou equivalente AMD, 16 GB de RAM, 125 GB de espaço de armazenamento e uma Nvidia GeForce RTX 3080.

Resultado

Aproveitei alguns momentos fantásticos em Call of Duty: Black Ops Cold War, tanto a campanha quanto as horas que passei jogando multijogador, mas não recomendaria que a maioria das pessoas corresse para comprá-lo agora.

Para mim, a campanha é a parte mais forte da Guerra Fria e recomendar que você gaste US $ 60 para experimentar o modo de história de cinco a sete horas não faz muito sentido, mesmo se você decidir dar uma segunda chance. . Se, em alguns meses, mais alguns mapas forem adicionados, as arestas são suavizadas no modo multijogador e o jogo cai para $ 40, então, por suposto, junte-se à luta.