O Xbox lançou uma bomba ao anunciar que havia adquirido a ZeniMax Media por US $ 7,5 bilhões. ZeniMax Media é a empresa-mãe da Bethesda Softworks, editora de séries amadas, como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored e Wolfenstein.
Seria um eufemismo dizer] ninguém esperava isso. A compra da Bethesda pela Xbox é uma das mais caras (e pode ser a mais impactante) na história dos videogames, superada apenas pela aquisição da Supercell por US $ 8,6 bilhões pela Tencent. Nem mesmo a compra de Star Wars da Disney por US $ 4,05 bilhões pode superar o que o Xbox acabou de comprar.
Então, o que essa aquisição significa para a Sony e o PS5? O Xbox trouxe uma coleção de desenvolvedores amados que poderiam facilmente dobrar o valor de sua plataforma. Isso pode não apenas mudar drasticamente os jogos disponíveis para os jogadores no PlayStation, mas como a Sony pretende responder a esse jogo poderoso do Xbox?
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Os jogos da Bethesda ainda serão lançados no PlayStation?
Os jogos da Bethesda sempre foram jogáveis em várias plataformas, com títulos como The Elder Scrolls, Fallout e Doom lançados anteriormente para PlayStation e Xbox. Agora que o Xbox é dono da Bethesda e de todos os seus desenvolvedores, isso pode mudar. Vamos rapidamente colocar em perspectiva quantas franquias gigantescas a Xbox possui agora:
A aquisição da Bethesda pelo Xbox inclui os desenvolvedores Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) e Roundhouse Studios, um desenvolvedor adquirido pela Bethesda em 2022-2023 que ainda não anunciou seu primeiro projeto.
Isso é cerca de uma dúzia de franquias AAA em oito desenvolvedores com mais de 2.300 funcionários. O Xbox agora tem o poder de tirar isso do PlayStation e seria uma grande mudança de negócios se a empresa ainda estivesse preocupada em vender consoles.
No entanto, o Xbox está jogando um jogo diferente agora. Sua plataforma não depende apenas da venda de uma caixa, mas sim, o Xbox Game Pass é o foco principal. O que é mais atraente para os consumidores sobre esta aquisição é que os assinantes do Xbox Game Pass agora terão acesso a todos os jogos Bethesda no dia do lançamento por meio do serviço.
É possível que a Microsoft lance todos os títulos Bethesda exclusivamente no Xbox e PC, mas é igualmente provável que a empresa deixe claro que os jogos Bethesda estão todos disponíveis no dia do lançamento por meio do Xbox Game Pass ao mesmo tempo em que ganham US $ 70 para cada compra de jogo PS5.
Em um artigo da Bloomberg, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que a empresa honrará o compromisso de exclusividade programado para Deathloop e Ghostwire: Tokyo no PS5. Caso contrário, os futuros títulos da Bethesda estarão disponíveis no PC, Xbox e Xbox Game Pass. Quanto à disponibilidade em outros lugares, ele confirmou que eles levarão para "outros consoles, caso a caso".
Isso não confirma que os jogos da Bethesda serão lançados no PlayStation, já que títulos como Skyrim e Doom foram lançados anteriormente no Nintendo Switch. No entanto, se o Xbox pretende manter alguns dos jogos da Bethesda no PlayStation, a citação implica que certas séries se tornarão exclusivas para Xbox e PC, enquanto outras permanecerão disponíveis em outros lugares.
A Sony responderá ao Xbox?
O Xbox, apoiado pelos bolsos fundos da Microsoft, deu um passo gigantesco em sua competição contra a Sony, fazendo com que muitos fãs do PlayStation pedissem que a empresa fizesse algo em resposta. Especificamente, há um forte desejo na comunidade de que a Sony adquira a Konami.
Mas pedir ainda mais exclusividade dentro de um mercado de console pode ser prejudicial à saúde. A última coisa que qualquer consumidor razoável deseja é uma guerra de lances entre a Microsoft e a Sony, em que ambas as empresas comprem o maior número possível de desenvolvedores terceirizados.
Felizmente, isso provavelmente não vai acontecer. A Sony tem hesitado historicamente em adquirir estúdios, a menos que eles considerem necessário. Por exemplo, a Sony comprou a Insomniac Games em 21-2022 por US $ 229 milhões porque o Homem-Aranha da Marvel foi um sucesso retumbante, embora a Insomniac Games tivesse desenvolvido jogos exclusivos para PlayStation por mais de 20 anos.
No entanto, se a Sony adquirisse um estúdio terceirizado em resposta à compra insana da Bethesda pelo Xbox, que benefícios isso poderia trazer para os consumidores?
É difícil negar que o selo PlayStation Studios agora está fortemente associado a conteúdo de alta qualidade. A aquisição pela Sony de um estúdio terceirizado com propriedades independentes importantes pode significar que esses jogos recebem a garantia de qualidade necessária para criar uma experiência atraente.
Por exemplo, a Konami não trabalhou com Silent Hill, Castlevania ou Metal Gear Solid de uma forma que faça justiça a essas franquias por muitos anos. A Konami tentou lucrar com Metal Gear Survive em 2022-2023, mas foi um fracasso financeiro e crítico.
Se a Sony adquirisse a Konami, poderia produzir jogos de qualidade utilizando essas franquias amadas e os recursos que fornece a todos os estúdios sob sua bandeira. Além disso, daria a Hideo Kojima acesso ao Metal Gear Solid, algo que muitos fãs desejam desesperadamente.
No entanto, é difícil imaginar por que uma aquisição é necessária para a Sony publicar exclusividades da Konami. Final Fantasy XVI foi anunciado como um console exclusivo, embora a Sony não possua a Square Enix. Da mesma forma, a Sony poderia fechar um acordo com a Konami para obter um jogo Silent Hill exclusivo sem a necessidade de gastar uma quantidade absurda de dinheiro para comprar o estúdio de uma vez.
Parece que o apelo para que a Sony revide o Xbox nada mais seja do que um desejo desnecessário de “vingança”, já que muitos fãs presumem que essas empresas são amigos pelos quais vale a pena torcer. Aposto que a Sony não vai adquirir um desenvolvedor tão cedo, especialmente em resposta à compra da Bethesda pelo Xbox.
Nem sempre vale a pena comemorar exclusividade
Jogos exclusivos são apreciados porque empresas como Sony, Nintendo e Xbox podem fornecer garantia de qualidade a seus títulos para provar que seus respectivos consoles ou plataformas valem o dinheiro. Este é tipicamente o motivo pelo qual recebemos títulos amados como God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild e Marvel’s Spider-Man.
No entanto, nem sempre vale a pena comemorar a exclusividade do console. A compra da Bethesda pela Xbox é um milagre de acessibilidade porque a empresa lança seus jogos para consoles Xbox e PC. Não só isso, mas todos os futuros títulos da Bethesda serão lançados no primeiro dia no Xbox Game Pass, o que permite aos fãs mergulhar nesses jogos por um preço bastante baixo.
Mas não devemos ignorar o fato de que jogadores de PlayStation estão potencialmente sendo excluídos. Muitos jogadores têm apenas o orçamento para um console, e se eles decidiram ficar com o PlayStation, novas parcelas para muitas franquias amadas se tornarão inacessíveis.
Infelizmente, é assim que o negócio funciona. O Xbox quer aumentar o valor de sua plataforma e a aquisição da Bethesda é uma maneira infalível de fazê-lo. Aqueles que fazem parte do ecossistema do Xbox colherão os benefícios desta compra, enquanto os jogadores do PlayStation podem ficar para trás. Se o Xbox realmente continuar a publicar jogos da Bethesda no PlayStation, ficarei incrivelmente impressionado.
No entanto, mesmo que o Xbox se recuse a lançar jogos da Bethesda no PS5 e além, ainda é um resultado melhor do que se a Sony tivesse comprado a Bethesda. A Sony não apenas está saltando para as etiquetas de preços de US $ 70 para seus jogos de próxima geração, mas a empresa nunca lançaria um exclusivo para o Xbox ou o colocaria imediatamente em seu serviço de assinatura de jogos, o PlayStation Plus Collection.
As versões de jogos da Sony para PC também são bastante raras e as que existem são lançadas com bastante atraso. Horizon Zero Dawn levou três anos para chegar ao PC depois de sua contraparte PS4.
É por isso que a hipotética compra de um desenvolvedor terceirizado pela Sony é algo a se temer, não a ser comemorado. Claro, se a Sony adquirisse a Konami, poderia potencialmente pegar um conjunto amado de propriedades independentes e reintroduzi-las no mercado com jogos de alta qualidade, mas muitos desenvolvedores terceirizados já estão criando experiências incríveis que estão disponíveis em várias plataformas .
A aquisição da maioria dos estúdios de terceiros pela Sony não mudaria nada, exceto limitar quem pode jogar esses jogos. A compra de um estúdio terceirizado pelo Xbox excluiria os usuários do PlayStation, mas também significa que os jogadores podem acessar esses jogos por um custo relativamente baixo em consoles Xbox e PC através do Game Pass. Independentemente de como você gire, o Xbox adquirir um grande estúdio terceirizado é menos prejudicial para os consumidores do que se a Sony começasse a fazer o mesmo.