Análise dos Vingadores da Marvel: é assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

Quer você seja um fanático por quadrinhos ou um cineasta casual, a maioria dos jogadores tem compreensão suficiente do universo Marvel e de sua tradição para ficar animado quando algo como um videogame dos Vingadores é anunciado. No entanto, as dúvidas lentamente surgiram para os fãs à medida que aprendiam mais e mais sobre o jogo. Muitos queriam experimentar uma campanha cinematográfica ao longo das linhas da série Arkham e do Homem-Aranha da Marvel, então, quando foi revelado ser um jogo de serviço ao vivo semelhante a Destiny e The Division, o hype despencou.

No entanto, com cada novo showcase e notícia (como como vamos jogar como Homem-Aranha, Kate Bishop e Hawkeye após o lançamento), a expectativa lentamente voltou. Infelizmente, os céticos estavam certos o tempo todo.

Os Vingadores da Marvel são uma merda; não há como adoçar. Depois de chegar ao nível máximo e experimentar uma grande parte de seu final de jogo, suas poucas qualidades redentoras são superadas por seus traços negativos. Um sistema de combate medíocre, estrutura horrível e um número chocante de ideias recicladas fazem dos Vingadores da Marvel um dos piores jogos AAA de 2022-2023.

Remontagem dos Vingadores

Os Vingadores da Marvel começa com nossos heróis apresentando um desfile dos Vingadores em um helicarrier quando as coisas dão errado e dezenas de soldados mascarados invadem. Enquanto a Viúva Negra, o Homem de Ferro, o Thor e o Hulk lutam por suas vidas contra o Mestre de Tarefas na Ponte Golden Gate, o Capitão América tenta consertar o helicarrier sabotado. Mas, enquanto todos os nossos heróis assistem, vemos a gigantesca aeronave flutuante explodir em chamas, sem nenhuma palavra do amado capitão. Simultaneamente, São Francisco começa a entrar em colapso quando um misterioso gás transportado pelo ar cobre a cidade. É neste ponto que os Vingadores percebem que perderam e chegam à conclusão de que o Capitão América está morto.

Algum tempo depois, o gás liberado sobre São Francisco faz com que as pessoas de repente ganhem superpoderes. Muitos anos se passaram e a Mecânica de Idéias Avançadas (AIM) assumiu o controle e promete acabar com a praga desumana. Os Vingadores foram evitados, agora dissolvidos, e o mundo perdeu seus heróis mais poderosos. Começar com uma nota tão baixa é narrativamente envolvente, e conforme Kamala Khan lentamente é apresentado a todos os Vingadores, parece que o jogador é um fã que conhece seus heróis.

Campanha decente

Os Vingadores da Marvel têm uma graça salvadora: a campanha. É curto e com um ritmo estranho, mas graças às performances incríveis de Troy Baker (Bruce Banner) e Sandra Saad (Kamala Khan), ocasionalmente atinge os ápices narrativos que muitos esperam de um título de Vingadores baseado em uma história.

A decisão da Crystal Dynamics de fazer da Sra. Marvel a protagonista do jogo é facilmente o aspecto mais inspirador da experiência. Ela é uma excelente azarão e alguns dos melhores momentos envolvem Kamala Khan interagindo com a equipe.

Quando Kamala começa a questionar se ela quer seus poderes, e quando Bruce luta para manter a calma em face de situações estressantes para manter o Hulk subjugado, o jogador se conecta com esses heróis em um nível humano.

Infelizmente, a estrutura da narrativa pode ser muito estranha. Certos personagens são apresentados e nunca mais são vistos, enquanto alguns arcos são tratados sem recompensa. O exemplo mais proeminente é quando Kamala encontra um Inumano cuspidor de fogo que a informa que sua mãe está atualmente mantida em cativeiro por AIM. Kamala dá muita importância a isso para Bruce, e quando ele se recusa a intervir com tanta pressa, ela resolve o problema com as próprias mãos e se infiltra na prisão.

Avance um pouco mais tarde depois que o roubo à prisão for bem-sucedido e não obteremos nenhuma resolução para este arco. Os jogadores nunca encontram o Inumano vomitador de fogo novamente e nunca o testemunhamos se reencontrar com sua mãe. Na verdade, sua mãe não está presente na campanha em nenhum momento.

Além disso, a campanha com apenas 10 horas de duração é um grande prejuízo para o ritmo. Como os jogadores mal conseguem ver o que MODOK e Monica estão fazendo, suas transformações parecem apressadas. Não recebemos muitas cenas para eles, além de suas interações dentro de um laboratório, o que torna difícil avaliar seu desenvolvimento.

Além disso, a difícil relação entre Tony Stark e Bruce Banner é tratada sem muitos cuidados, pois a resolução vem abruptamente. Também é estranho que os jogadores sejam completamente incapazes de repetir as missões da história.

Combate medíocre

Os Vingadores da Marvel combinam combates estúpidos, esmagadores de botões e beat 'em up com uma seleção de diversos heróis que podem voar, atirar com armas e lançar seu martelo ou escudo para causar danos aos inimigos. Como se concentra em lutar contra inimigos, completar missões, subir de nível e obter equipamentos, é essencialmente um "lutador de saqueador".

O combate não é necessariamente ruim; faz o suficiente para forçar o jogador a ser atencioso ao se envolver com os inimigos. Certos ataques só podem ser evitados pressionando o botão de esquiva antes de atacar você, e heróis como o Homem de Ferro e a Sra. Marvel podem bloquear e desviar.

Mas muitos heróis se sentem desequilibrados. A Sra. Marvel pode curar, ressuscitar seus companheiros de equipe dos mortos e ressuscitar enquanto morta, enquanto a Viúva Negra não pode se recuperar de danos sem quedas de saúde e suas armas mais fortes empalidecem em comparação com as habilidades de outros heróis. A única manobra de controle de multidão que a Viúva Negra possui é o seu melhor, e em um jogo que lança dezenas de inimigos em você, não é um contador confiável.

Dito isso, os Vingadores da Marvel têm fluidez de combate decente; pode ser bastante satisfatório quando você se esquiva adequadamente de um ataque forte ou coloca um punhado de inimigos em um combo emocionante. Por outro lado, os projéteis podem atacá-lo em cadeia continuamente sem a chance de se recuperar, causando uma morte rápida e destruindo totalmente o fluxo da batalha.

Projeto de encontro

Um grande problema com o combate do jogo se resume a como o Crystal Dynamics estruturou o design do seu inimigo para complementar os movimentos disponíveis para os jogadores. Quando há cem inimigos no campo de batalha, a quantidade de ataques que você terá que gerenciar de uma vez às vezes significa que os jogadores estarão se esquivando mais do que lutando. Além disso, os Vingadores da Marvel confiam excessivamente em inimigos com projéteis fortes e frequentemente não conseguem acertar você quando você está prestes a ser atacado por um.

Um ponto de exclamação vermelho gigante aparecerá se um ataque estiver saindo da tela, mas se qualquer combatente inimigo estiver, mesmo que ligeiramente em seu campo de visão, esse ponto de exclamação não aparecerá mais. Quando confrontado com uma dúzia de inimigos com foguetes, é difícil ver o que está acontecendo quando os frames caem substancialmente e uma quantidade esmagadora de efeitos de partículas está piscando por toda a tela.

Os pacificadores vão atirar um projétil nos jogadores e se teletransportar pelo mapa, o que pode ser cansativo de lidar. Personagens como a Viúva Negra e o Homem de Ferro podem usar ataques à distância rápidos, que lidam com esses inimigos de maneira confiável (ainda é irritante, mas pelo menos não é muito frustrante), mas o Hulk tem que puxar uma pedra gigante do chão e atirar no lento projétil em movimento, um movimento muito lento contra os Pacificadores.

Há também um inimigo que conjura magicamente um choque gigantesco em seu herói de nenhuma direção perceptível. Um indicador óbvio aparecerá sobre seu herói quando isso acontecer, mas sempre parece que surgiu do nada. Alguns hostis podem até drenar o medidor de habilidade do jogador, tornando impossível usar seus movimentos finais ou especiais.

O pior ofensor é quando certos inimigos têm um escudo invisível presente neles, que bloqueia todos os danos recebidos. O jogo não fornece nenhum indicador visível para quando isso acontece; Muitas vezes eu soco um bandido que está parado ali sem fazer nada antes de ver um aviso que me informa que meu dano foi bloqueado. Depois de colocar 30 a 40 horas nos Vingadores da Marvel, ainda não tenho absolutamente nenhuma ideia do que faz com que isso aconteça.

Existem escudos reais no jogo, variando de físicos a campos de força, que os jogadores devem destruir antes de baixar a barra de saúde do inimigo. Mas o que descrevi acima é algo totalmente diferente. É frustrante ter o dano reduzido a zero sem nenhum motivo discernível.

Movesets únicos

O combate é uma mistura no geral, mas os Vingadores da Marvel apresentam um conjunto impressionante de modificadores e habilidades únicas para cada herói, tudo empacotado em uma árvore de habilidades expansiva. Em seu estado atual, os jogadores têm acesso a Sra. Marvel, Viúva Negra, Homem de Ferro, Thor, The Hulk e Capitão América. Crystal Dynamics também revelou que o jogo frequentemente receberá conteúdo pós-lançamento, incluindo Homem-Aranha, Kate Bishop e Hawkeye como personagens jogáveis.

Eu inicialmente acreditei que lançar este jogo com seis heróis seria um pouco desanimador, mas depois de colocar minhas mãos em cada um deles, é bastante claro que eles são muito mais do que apenas reskins com os mesmos movesets.

Por exemplo, o Homem de Ferro pode voar, pairar, bloquear, desviar e abrir buracos em robôs com seus lasers devastadores; A Sra. Marvel, que por acaso é minha favorita, pode curar outros heróis, socar bem longe em um cone incrivelmente largo, crescer muito para esmagar inimigos e balançar no mapa lutando contra superfícies com seus braços elásticos. Essas características variáveis ​​são especialmente evidentes nas árvores de habilidades do jogo, que destacam quanto trabalho foi colocado em cada herói.

Os Vingadores da Marvel possuem três árvores de habilidades e todas as habilidades podem ser desbloqueadas quando o jogador atinge o nível máximo. A aba de habilidade primária está cheia de novas habilidades, a aba de especialidade permite ao jogador modificar essas habilidades em grandes formas, e a aba de Maestria apresenta pequenos ajustes para o herói que podem mudar drasticamente o fluxo do combate.

O potencial aqui é impressionante, já que os jogadores são capazes de personalizar profundamente seus heróis e complementar o equipamento com construções únicas.

Sistema de engrenagens e atualizações

Os Vingadores da Marvel possuem um sistema de engrenagens semelhante aos vistos em jogos como Destiny e The Division. Os jogadores encontrarão constantemente todos os tipos de saques e, em vez de fazer escolhas conscientes sobre qual armadura ou artefato se adapte melhor a eles, um nível de poder é atribuído a tudo que você encontrar que indique se é melhor do que o que você equipou atualmente.

Isso cria um hábito em que o jogador verifica seu inventário sem pensar, equipa o loot com o nível de poder mais alto, desmonta tudo o mais e segue em frente com o jogo. Isso pode ser um alívio para aqueles que são indecisos ou não gostam de perder tempo considerando qual peça de armadura se adapta melhor a uma missão, mas eu sempre achei que é uma abordagem desanimadora para sistemas de engrenagens.

Pelo menos com The Division e Destiny, as armas que os jogadores encontravam ocasionalmente mudavam a maneira como jogavam. Mas com os Vingadores da Marvel, nunca houve um ponto em que eu realmente tivesse que pensar sobre o que estou equipando ou por que é útil para mim. Além disso, cada peça do equipamento de forma alguma altera a aparência visual do jogador.

Isso é especialmente perturbador, pois o jogo tem um punhado de modificadores exclusivos adicionados ao loot, que podem aumentar a resistência, mudar a forma como os ataques funcionam e melhorar tipos de dano específicos. Existe até um modificador que pode diminuir os inimigos. No entanto, os jogadores provavelmente não começarão a se preocupar com o que sua armadura realmente faz até que atinjam o nível máximo, já que constantemente obter equipamentos de nível de potência mais alto significa que você nunca desenvolverá um acessório para qualquer peça única do equipamento.

Missões repetitivas

A repetitividade dos objetivos do jogo envelheceu rapidamente. Muitas das missões secundárias do Vingador seguem padrões idênticos, seja para ajudar Jarvis a invadir um mainframe ficando dentro de uma área designada, derrotando ondas de inimigos, destruindo alguns geradores ou impedindo os inimigos de invadir Jarvis. Esses conceitos de missão não são apenas reutilizados com frequência, mas também não são particularmente interessantes para começar.

Além disso, há uma característica estranha em que completar um objetivo faz com que os inimigos desapareçam e a missão termine repentinamente. Isso torna muito fácil apenas correr para um nível, pular todos os inimigos e completar o objetivo para superá-lo rapidamente.

Em vez de o jogo ser sobrecarregado por esses objetivos repetitivos, o Crystal Dynamics precisa considerar o valor de cada nível como algo substancial e variado. Os Vingadores brilham melhor quando o grupo está trabalhando junto para superar algum inimigo fenomenal, e isso não é nada destacado em missões de três minutos de duração onde o objetivo é ficar em um círculo e pular todos os inimigos.

No entanto, um objetivo lateral se destacou para mim. Os jogadores precisavam ativar cinco terminais em uma determinada ordem ao redor de uma instalação subterrânea enquanto eram brutalizados por robôs inimigos implacáveis. Hilaridade se seguiu enquanto meu esquadrão e eu corríamos tentando descobrir qual console era qual dentro do estrito limite de tempo.

Então eu aprendi que este é o mesmo objetivo para todas as missões do cofre Shield. Não apenas o objetivo é idêntico, mas a sala em que você conclui o objetivo é a mesma. Os Vingadores da Marvel me impressionaram temporariamente com uma missão que achei divertida e depois me fizeram refazê-la tantas vezes que se tornou exaustivo.

Estrutura horrível

Os Vingadores da Marvel teriam se beneficiado muito por ser um jogo de mundo aberto com uma estrutura rígida. Em vez disso, os jogadores costumam viajar para uma cidade semiaberta, floresta ou planícies secas para, eventualmente, descer em uma instalação AIM e terminar seu objetivo lá. Ao girar o jogo em torno de objetivos semelhantes, ele reduz bastante o potencial de interatividade no mundo.

Se os jogadores vão visitar os mesmos ambientes uma dúzia de vezes, o Crystal Dynamics deveria ter feito essas áreas atravessáveis ​​sem a necessidade de uma missão. Em vez de nos levar para a mesma floresta repetidamente, poderia ter havido uma floresta gigantesca com áreas únicas, missões e instalações AIM exploráveis ​​espalhadas por toda parte.

E se os Vingadores da Marvel não mudarem sua estrutura baseada em objetivos, deve pelo menos melhorar a execução. Em vez de ter cem missões que levam o jogador aos mesmos quatro locais para, eventualmente, entrar em uma instalação AIM, poderia ter contado trinta missões focadas, cada uma com a intenção de parecer drasticamente diferente.

Essas missões podem ter 20 minutos de duração cada, dando aos jogadores a chance de visitar locais como Asgard, Wakanda e Avengers Tower. Nenhum desses locais está atualmente presente nos Vingadores da Marvel. Em vez disso, os heróis mais poderosos da Terra estão limitados a correr por florestas e corredores de laboratório.

Design de mundo reciclado

Os Vingadores da Marvel confiam excessivamente em cenários repetitivos, com mais da metade das missões ocorrendo dentro de uma instalação AIM. Esses laboratórios são normalmente apresentados com pouca variação, já que algumas salas parecem idênticas e muitos ativos são reutilizados. É muito tedioso ter que correr pelos corredores do escritório em um jogo baseado nos super-heróis mais icônicos do mundo.

As pequenas diferenças no design não escondem o excesso de confiança em ativos reutilizados para preencher os ambientes do jogo. Caminhões, edifícios e outras instalações são colocados sem pensar, dificultando a conexão com o mundo. Os baús secretos também parecem ter sido jogados no deserto, embora existam alguns divertidos envolvendo quebra-cabeças.

Avengers também possui missões de sala HARM, que colocam o jogador em uma simulação incolor e plana para lutar contra ondas de inimigos. Isso é especialmente decepcionante porque uma câmara de simulação deve permitir que os desenvolvedores mexam em ambientes icônicos vistos nos quadrinhos da Marvel sem ter que explicar por que eles estão lá.

A Crystal Dynamics tem um universo expansivo com histórias icônicas à sua disposição, mas a experiência carece consistentemente de criatividade. Ninguém escolhe um jogo dos Vingadores para correr pelos laboratórios e lutar contra robôs. Estou especialmente desapontado porque os dois maiores concorrentes do jogo, Destiny e The Division, possuem direções de arte impressionantes e mundos fenomenalmente detalhados.

Com falha conceitual

Avengers executa seu mundo mal, mas até mesmo seus conceitos são fundamentalmente falhos. Quando recebe um universo cheio de histórias incríveis para utilizar, o jogo se concentra em uma parte tão pequena e perde o escopo desse universo.

A Crystal Dynamics limitou-se severamente ao imaginar um mundo onde os mais poderosos super-heróis da Terra vão de igual para igual com o AIM. Os inimigos que você enfrenta são quase inteiramente compostos de máquinas e você os batalha principalmente em uma série de instalações de laboratório glorificadas.

Deixe-me comparar Vingadores com seus concorrentes: Destiny imagina um universo onde o jogador tem que lutar contra inimigos em um punhado de planetas e corpos celestes diversos. Exploramos os confins do nosso sistema solar, saltando entre a Lua, Vênus, Terra, Marte, Titã, Io e muito mais. O tamanho e o escopo aqui são inegáveis, e com certeza, Destiny também possui um par de corridas robóticas, mas o Hive (zumbis em decomposição assustadores) e Cabal (marcianos blindados musculosos) apimentam as coisas.

A série Division envolve um mundo devastado por um vírus e deixa o jogador dentro de Nova York e Washington DC, permitindo-lhes explorar todos os cantos únicos dessas áreas metropolitanas. O jogo possui algumas facções, e quando você chega ao fim do jogo (SPOILER ALERT) na Divisão 2, um grupo de insurgentes fortemente blindados com cães robóticos aparece.

Os Vingadores da Marvel começam e terminam lutando contra robôs em uma instalação AIM. Mesmo durante a parte mais proeminente do conteúdo final do jogo (Hives), você desce por cinco ou mais andares de laboratórios. A monotonia nunca termina.

Conteúdo reutilizado

Os Vingadores da Marvel têm algo chamado de "Setor do Vilão", que atribui ao jogador uma missão com um conjunto desafiador de objetivos que termina em uma luta com um chefe. Essas são missões diárias que podem ser aceitas de um agente Escudo ou de Facção Inumana em seus respectivos locais.

O problema é que esses Setores de Vilões percorrem os quatro chefes disponíveis no jogo: Abomination, Taskmaster, Warbot e Warship. Como eles devem ser reproduzidos com frequência, as coisas rapidamente se tornam obsoletas. Eu tive que reafirmar esses chefes pelo menos quatro vezes cada.

Não é de surpreender que esses Setores de Vilões também ocorram em áreas recicladas. Eu até experimentei um dia em que os agentes do Escudo e da Facção Inumana estavam dando a mesma missão diária para lutar contra o Warbot dentro de uma floresta em chamas. A única diferença era o título da missão.

É aqui que os Vingadores da Marvel tropeçam mais, já que quase todas as opções de design giram em torno de garantir que o conteúdo seja reutilizável. Eu estive dentro de cada parte de uma instalação AIM, cada tipo de floresta e cada variação da cidade metropolitana uma dúzia de vezes cada.

Vingadores da Marvel: desempenho do PC

Os Vingadores da Marvel estão cheios de bugs e problemas de desempenho.Um bug infame envolve um NPC nas áreas de hub do Escudo e da Facção Inumana que repete constantemente "Sério, você é o melhor."

Um bug particularmente perturbador envolve um "ícone de aliados" que não aparece mais na tela com precisão, tornando impossível determinar onde eles estão em relação a você. Este é um grande problema, pois meus aliados estarão mortos e precisam da minha ajuda ou estão tentando me informar sobre a localização de um baú secreto. Sem o ícone, não tenho como encontrá-los facilmente.

Outro bug envolvia o chão de uma instalação do AIM que não estava carregando totalmente e, quando pisei nele, comecei a cair no mundo. Isso não durou muito; Eu fui rapidamente teletransportado de volta para a posição correta, mas ainda é preocupante. Cutscenes também não funcionam corretamente às vezes e o diálogo do personagem ocasionalmente está faltando.

Tanto no PC quanto no PS4, as coisas podem ficar bem agitadas quando toneladas de inimigos estão correndo na tela. Os efeitos das partículas de laser, escudos e ataques inimigos não apenas se aglutinam em uma experiência visual impressionante, mas também tornam o console muito mais lento. Os frames costumam cair durante essas sequências de batalha intensas. Navegar nos menus também é bastante desagradável porque cada guia leva alguns segundos para carregar. O pior menu é a tela de seleção de herói, que leva entre 30 e 60 segundos para iniciar.

As telas de carregamento também são muito longas com um número chocante de problemas. Não só pode levar até um minuto para o jogo carregar, mas alguns usuários experimentam uma tela de carregamento interminável quando tentam lançar a campanha do jogo.

Requisitos do Marvel's Avengers PC

Inicialmente testei os Vingadores da Marvel em meu desktop, que está equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM e uma CPU Intel Core i7-6700K. No seu estado mais calmo, eu obteria 30 quadros por segundo nas configurações gráficas mais altas. Eu normalmente alcancei essa taxa de quadros ao lutar na sala HARM ou vagando pelo helicarrier. Em sua batalha média, eu caía para cerca de 20 a 25 quadros por segundo, mas quando muitas coisas estavam presentes na tela ao mesmo tempo, caía para 15 a 20 fps.

Então testei o jogo em um Asus ROG Zephyrus M GU502 com uma GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q com 8GB de VRAM, uma CPU Intel i7-10750H e um SSD de 1TB. Durante momentos casuais, o jogo oscilava em torno de 55 quadros por segundo. E em uma batalha menos populosa, ficaria em torno de 45 frames por segundo. No entanto, à medida que as coisas ficavam mais agitadas, ele poderia pular entre 25-45 quadros por segundo.

Os Vingadores da Marvel têm opções para escalonamento de resolução dinâmica, que pode ir para 30, 60 ou ser desativado junto com suporte opcional para AMD FidelityFX CAS. Anti-aliasing também está disponível, com opções para SMAA, TAA ou desligado. Recursos VSync e HDR também estão disponíveis.

Na seção de gráficos, a opção predefinida pode ser alternada entre mais baixo, baixo, médio, alto e muito alto. Eles mudam a qualidade da textura, filtragem de textura, qualidade da sombra, profundidade de campo, nível de detalhe, oclusão do ambiente, iluminação volumétrica, reflexos do espaço da tela, qualidade VFX, simulação aprimorada de água e destruição aprimorada. Desfoque de movimento, flor, reflexos de lente, efeitos de tela, mosaico e sombras de contato do espaço da tela podem ser ativados ou desativados.

Os requisitos mínimos para executar os Vingadores da Marvel incluem Windows 10, um Intel Core i3-4160 ou CPU equivalente a AMD, 8 GB de RAM, uma GPU Nvidia GTX 950 ou AMD 270 e 75 GB de espaço disponível.

Os requisitos recomendados para executar os Vingadores da Marvel incluem Windows 10, CPU Intel Core i7 4770K ou AMD Ryzen 5 1600, 16 GB de RAM, GPU Nvidia GTX 1060 com 6 GB de VRAM ou GPU AMD Radeon RX 480 com 8 GB de VRAM e 110 GB de disponível espaço.

Resultado

Há uma pepita de potencial nos Vingadores da Marvel, graças à campanha decente do jogo e às árvores de habilidades complexas, mas carece dos fundamentos do que torna seu conceito emocionante.

Explorar mundos icônicos e lutar contra inimigos familiares é necessário para que os Vingadores realmente façam justiça ao seu material de origem. Ter os heróis mais poderosos da Terra correndo pelos corredores do laboratório e pisando em botões enquanto lutam contra robôs sem nome desfaz o que torna os “Vingadores” uma franquia tão atraente.

Espero que a Crystal Dynamics considere afastar o título da jogabilidade processual, repetitiva e grindy em atualizações futuras. Cada missão deve parecer um obstáculo verdadeiramente importante que nossos heróis precisam superar. Também precisamos de mais mundos, personagens e cenários únicos para tornar os Vingadores da Marvel uma experiência memorável.

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