Revisão do Ghost of Tsushima - ReviewsExpert.net

O que você faria para salvar sua terra natal? Quanto de seus valores você sacrificaria, se houver, e os fins em última análise justificam os meios? Essas são as perguntas que pesaram muito em minha mente enquanto eu caminhava por Ghost of Tsushima. O mais recente IP do desenvolvedor Sucker Punch e da editora Sony Interactive Entertainment é um título furtivo de ação e aventura em terceira pessoa, bonito e brutal. Oferecendo duelos tensos de samurai, mecânica furtiva profunda e uma história envolvente ambientada no Japão do século 13, Ghost adiciona alguns novos giros aos jogos de mundo aberto, mas ainda cai em algumas das armadilhas do gênero.

A história de um samurai

Ghost of Tsushima ocorre durante o período Kamakura no Japão feudal. É um período marcado pela proeminência do samurai, uma classe de guerreiros que vivia por um rígido código de honra. Você joga como Jin Sakai, o último membro sobrevivente do Clã Sakai, que desde muito jovem treinou no caminho do samurai aos pés de seu tio, Lord Shimura, o jito da ilha de Tsushima. Tudo está bem até que Khotan Khan chegue às costas plácidas de Tsushima, declarando guerra em nome do exército mongol.

Como Tsushima é o ponto de partida para a invasão mongol do Japão, Lord Shimura, acompanhado por Jin e o samurai Tsushima, vai enfrentar Khotun e seu exército em uma tentativa de impedir a invasão antes que ela comece. No entanto, Khotun não é nada senão astuto e calculista. Estudando a forma rígida da classe samurai, seu exército derrota Shimura facilmente, destruindo a maioria dos samurais da ilha e capturando o senhor.

Jin é gravemente ferido e curado por Yuna, uma ladra comum que pede sua ajuda para resgatar seu irmão das garras mongóis. Jin concorda se ela, por sua vez, ajudá-lo a libertar Lord Shimura. Enquanto se infiltra no castelo, Jin fica cara a cara com Khotun Khan, que prontamente chuta a bunda de Jin e o joga de uma ponte. Encontrando-se novamente com Yuna, Jin sai em busca de ajuda e uma maneira de derrubar o Khan porque ficou dolorosamente claro que o caminho do samurai pode não ser suficiente.

Morte e borboletas

O mundo de Ghost of Tsushima parece absolutamente deslumbrante, especialmente jogando em um PlayStation 4 Pro com minha televisão 4K HDR LG. Desde o enorme bosque de árvores de ginkgo que compõe a Floresta Dourada até as montanhas cobertas por belos jacintos violetas, a beleza estonteante do Japão feudal não tem fim.

No entanto, em meio a todas as vistas encantadoras, sempre há evidências da devastação causada pela invasão mongol. Você só precisa caminhar uma curta distância em qualquer direção para ver os restos mortais carbonizados, mutilados e espancados de seus compatriotas, como um lembrete gritante da situação. Ainda assim, não pude deixar de admirar a paisagem. Parecia que estava atravessando um mar de fogo derretido enquanto cruzava um bosque de bordos vermelhos.

Fiquei encantado com a beleza absoluta dos tons de vermelho profundo, especialmente durante uma noite de luar com a fluorescência sutil de vaga-lumes iluminando meu caminho. A cena foi encerrada quando me deparei com um cervo branco sagrado. Durante o dia, os vaga-lumes foram substituídos por borboletas azuis elétricas.

Também fiquei impressionado com os efeitos climáticos dos jogos. Fique em qualquer área por tempo suficiente e uma faixa de nuvens onduladas surgirá, substituindo o céu antes azul por nuvens cinzentas, chuva forte e relâmpagos violentos. Foi impressionante ver o tempo entrar e sair em uma das muitas praias do jogo.

Quando se trata da música de Ghost of Tsushima, menos é definitivamente mais. Houve muitas vezes durante meu playthrough em que o único acompanhamento de áudio era o som do vento me levando ao meu próximo destino, o barulho dos meus passos nas folhas ou o baque pesado do meu corcel. Então, de repente, uma flauta começava a tocar, acompanhada por instrumentos de cordas - talvez um biwa ou shamisen. É tranquilo e desmente a guerra ocorrendo ao meu redor. Durante uma luta, a música é muito mais enérgica, pontuada por taiko, um tambor milenar e cordas mais agressivas.

Duelos e veneno

Como a maioria dos títulos de mundo aberto, como você aborda os obstáculos em Ghost of Tsushima é com você. Você se infiltra nas áreas inimigas com seus movimentos furtivos ou vai brandindo sua katana, enfrentando todos os adversários de frente como um samurai? Não há respostas erradas, mas o que diferencia o Ghost dos outros jogos é a mecânica do duelo.

É de longe minha parte favorita do jogo fora da história. Duelos são tudo o que você espera - dramáticos e intensos. Em um duelo, você vê Jin e seu oponente em close enquanto eles se preparam para lutar até a morte. A partir daí, é um jogo de ataques estratégicos, bloqueios e defesas enquanto você luta para ser a última pessoa em pé. Duelos mais adiante no jogo são surpreendentemente mais difíceis, já que seu oponente frequentemente realizará ataques não bloqueados que você rapidamente terá que desviar ou contra-atacar com seus próprios. Eu não vou mentir, eu tive que repetir vários duelos várias vezes porque estava recebendo minha bunda em mim.

Esteja você retomando um forte ou apenas viajando pelas estradas desertas de Tsushima, se você encontrar qualquer uma das forças de Khotun Khan, poderá iniciar um encontro Standoff. Um Standoff permite que você se aproxime de um dos homens do Khan em um confronto direto. Quando iniciado, você deve manter pressionado o botão triangular e esperar que seu oponente ataque. Faça certo e eles serão despachados com um belo golpe em câmera lenta, completo com um glorioso esguicho de sangue. Você pode derrotar até quatro inimigos dessa forma, até quatro inimigos, com o número de vítimas dependendo de seus upgrades e equipamentos.

Quando você está lutando contra um bando de bandidos (e não em um impasse), você pode usar as quatro posições de combate de Jin para ajudá-lo a lidar com os inimigos de forma mais eficaz. Você tem uma postura para espadas, outra para lanças, uma para escudos e outra para lidar com brutos enormes. Mapeado para os botões de rosto e o gatilho certo, alternar entre as posições foi complicado no início, mas eu estava me movendo entre eles perfeitamente no final do jogo.

Se você é um jogador furtivo, como eu costumo ser, a grama alta e seu meio arco são seus amigos mais próximos. Esgueirar-se pelas bases inimigas foi emocionante, especialmente quando cheguei perto o suficiente para realizar um ou dois assassinatos. Mas, novamente, conforme você avança no título, as ferramentas em seu arsenal furtivo se expandem, permitindo mortes muito mais criativas. Em um caso, eu usei como arma um sino de vento simples, fazendo-o cuspir uma nuvem de veneno em qualquer um que fosse tolo o suficiente para investigar o barulho. Definitivamente me lembrou de Tenchu: Stealth Assassins. Eu só queria que eles tivessem bolinhos de arroz envenenados como o título de 1998, pois teria sido uma ótima maneira de lidar com os cães dos mongóis.

Jin tem uma barra de saúde e um medidor de resolução. A resolução é o que permite que você execute técnicas mais poderosas à medida que avança no jogo. Também é usado para reviver você no caso de Jin ser derrotado por um inimigo em batalha. Você começa o jogo com três orbes de resolução, mas como sua barra de saúde, encontrar certas áreas em Tsushima aumentará sua resolução, então fique atento.

Existem pontos no jogo em que você luta ao lado de um ou dois aliados. Embora a ajuda seja definitivamente apreciada ao me defender de ondas e ondas de lutadores mongóis, eu tenho uma implicância. Embora eu possa reviver meus aliados pressionando o botão R2, não existe esse suporte para mim. Mesmo quando eu não tinha determinação suficiente para reviver Jin, meus aliados continuariam lutando, desconsiderando minha angústia até que o inevitável golpe mortal viesse e eu tivesse que reiniciar a missão.

Ferramentas do comércio

Em sua busca para libertar Tsushima das garras de Khotun Khan, Jin tem uma coleção bastante robusta de armas e habilidades para vencer o dia. Em primeiro lugar, você tem sua katana, uma espada de duas mãos usada para combates mano a mano. Então você tem sua wakizashi, ou lâmina curta, que é empunhada para matar furtivamente. Para combate à distância, você receberá um meio arco, que tem acesso a vários tipos de flechas diferentes ao longo do jogo, incluindo flechas de fogo.

E então há suas armas Ghost. Ao contrário de sua katana e wakizashi, suas armas Ghost são decididamente inadequadas para um samurai e se enquadram mais no que você esperaria que um ninja empunhasse. Existem bombas de fumaça, kunai (facas de arremesso) e bombas de pólvora negra, apenas para citar alguns. E sim, embora o uso dessas armas possa não ser o "jeito do Samurai", por assim dizer, não posso argumentar contra sua eficácia ao lutar contra os mongóis. Muitas vezes eu seria dominado por inimigos e uma kunai bem posicionada fornecia controle de multidão suficiente para virar a maré a meu favor.

Tantos colecionáveis

A ilha de Tsushima é dividida em três distritos distintos, cada um repleto de atualizações e itens colecionáveis. Definitivamente, recomendo tirar algum tempo das missões principais para caçar atualizações, como estandes de treinamento de espada de bambu e fontes termais, pois eles podem aumentar sua determinação e afetar a quantidade de saúde que você tem. Você também deve estar atento a santuários e tocas de raposas, pois ambos podem conceder amuletos que aumentam as habilidades passivas.

Estes são alguns dos itens colecionáveis ​​úteis, mas há, infelizmente, alguns equipamentos inúteis flutuando pelo jogo. Embora eu ame as áreas de haicais, que literalmente permitem que você crie seus próprios haicais enquanto se deleita com a beleza do jogo de cair o queixo, a recompensa de uma bandana simplesmente não resolve. Eu poderia ver se as bandanas concedessem alguma habilidade legal (e com um nome como Bandana do Caos, como não é?), Mas não, elas são todas para cosméticos. O mesmo vale para os kits de espadas encontrados nos Pilares da Esperança. No entanto, eu mudei a aparência de minhas espadas com frequência apenas para ver como elas ficavam legais durante os duelos (Spoiler: Elas pareciam muito legais).

Embora seja divertido montar em seu cavalo e cavalgar para ver o que você pode encontrar, a maneira mais fácil de encontrar todos esses pontos de interesse é limpar os fortes inimigos. Depois de liberar totalmente uma área, todo o mapa do distrito será revelado. No entanto, admito que as bandanas, bandeiras e outros itens colecionáveis ​​são formas de preencher este mundo aberto. É um recurso de design que espero que os desenvolvedores se retirem mais cedo ou mais tarde, pois introduz o tédio em uma experiência divertida.

A lenda do fantasma

Enquanto Jin continua sua busca para derrotar o Khan, ele se verá cada vez mais afastado do caminho do Samurai. Em vez disso, ele se tornará o Fantasma, um lutador vingativo que faz de tudo para expulsar o inimigo das costas de Tsushima. Durante a jornada, a lenda de Jin crescerá e crescerá, rendendo a ele um novo título e alguns pontos de técnica que permitem que você atualize uma das muitas habilidades disponíveis para Jin. Eu dominei tudo antes do Ato III do jogo. E uma vez que há uma curva de dificuldade rígida com cada ato, você vai querer pelo menos dominar suas habilidades favoritas antes disso.

O caminho de Jin para se tornar o Fantasma e libertar Tsushima é pavimentado com boas intenções e táticas questionáveis. Por um lado, quando eu estava jogando, comparava sua luta à Revolução Americana ou qualquer guerra em que os combatentes recorressem à guerra de guerrilha para vencer uma força mais poderosa e mais organizada. Jin estava fazendo o que tinha que fazer para livrar o Japão do Khan, entende? Isso é guerra, e vale tudo.

Mas isso também me fez pensar na Convenção de Genebra, um conjunto de regras a serem seguidas durante a guerra que dita o tratamento adequado dos feridos, civis e combatentes inimigos. E há momentos no jogo em que eu fiz algo que normalmente me agrada nos jogos, mas que o Sucker Punch tornou muito mais repugnante. Talvez fosse ver minhas ações brutais em cenas inabaláveis, eu não sei, mas eu estava definitivamente questionando os movimentos.

Meu colega, Marshall Honorof, do Tom’s Guide, não usou todas as táticas do arsenal de Jin. Em vez disso, ele jogou o mais próximo possível do modo de samurai. Mas não importa como ele jogou, ele ainda teve as mesmas cenas que eu tive, mesmo que ele estivesse seguindo o código do samurai e lutando contra cada guerreiro cara a cara. Eu, por outro lado, não tinha escrúpulos em assassinatos furtivos ou em jogar uma bomba pegajosa no peito de alguém. Ele deveria ter sido recompensado por sua escolha de jogo ou pelo menos obtido outro arco de história. Isso realmente atrapalha a noção de jogos de mundo aberto, o que é triste, porque ter alguns arcos seria adequado para este jogo em particular.

Sem finais felizes

Se você está procurando o seu tradicional final feliz, Ghost não é o jogo para você. Para cada missão que embarquei, seja uma missão secundária ou principal, na maioria das vezes, eu estava viajando para dar a alguém algumas más notícias até o final da missão. Afinal, isso é uma guerra, mas cara, houve algumas vezes em que eu tive que dizer a alguém que seu ente querido não voltaria e que eles tinham que fazer as pazes com isso. E sim, eu sei que é apenas um jogo, mas vi a esperança sumir dos olhos de alguns cidadãos de Tsushima. É difícil.

E acredite em mim, nem Jin nem seus principais aliados estão imunes à desgraça iminente. Suas missões aliadas são mergulhos profundos nos horrores das guerras e testemunhar as mudanças pelas quais passam durante as missões é angustiante. Mas, sem dúvida, Jin passou pela transformação mais profunda da história. Já se passaram três dias e ainda estou me perguntando se fiz a escolha certa. E talvez essa seja a melhor parte do Ghost of Tsushima. A história que ele conta não é um conto moralista em preto e branco; há muito cinza para percorrer. É um título que vai ficar comigo por um tempo.

Resultado

No geral, Ghost of Tsushima é o que você ganha se jogar Assassin’s Creed e Tenchu: Stealth Assassins em um liquidificador. Tem uma história profunda e envolvente e um mundo absolutamente maravilhoso para explorar com habilidades de luta de espada de alto nível. Eu descobri quase todos os picos e vales do jogo e estou pensando em fazer isso de novo. No entanto, eu gostaria que o Sucker Punch não tivesse colocado tantos itens colecionáveis ​​inúteis no jogo. Em vez de adicionar enchimento, dê a esses itens um propósito ou corte-os completamente em favor da criação de uma história capaz de se dividir em vários tópicos.

Mas, no geral, se você está procurando por um título de samurai que o coloque contra um inimigo muito humano sem uma resposta certa, então eu sugiro que você dê a Ghost of Tsushima um pouco do seu tempo.

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