Análise de Resident Evil 3: Funciona assim no PC - ReviewsExpert.net

Resident Evil 3 é um jogo sólido que, infelizmente, tem que corresponder ao hype de Resident Evil 2. Ele não chega perto da excelência de seu antecessor devido a muitos momentos desanimadores, quebra-cabeças insossos e uma campanha mais curta do que deveria ser (que é provavelmente o motivo pelo qual ele vem com Resident Evil Resistance).

Embora possa não ser um dos melhores jogos para PC, Resident Evil 3 ainda tem uma base sólida com emocionantes lutas contra chefes, ambientes envolventes e um sistema de combate refinado.

Narrativa ridícula

Resident Evil 3 começa com Jill Valentine recebendo um telefonema de um amigo que a avisa que ela precisa correr. No meio dessa ligação, Nemesis, um experimento de laboratório monstruoso, atravessa a parede do apartamento, a joga pelo quarto e começa a persegui-la por um complexo de apartamentos.

Nemesis continua destruindo portas, janelas e pisos enquanto o prédio explode em chamas. Com algumas explosões bombásticas, cenários lindamente trabalhados e animações fluidas de Jill e Nemesis descendo por este complexo, a cena de abertura deixa uma impressão poderosa no jogador.

Jill é então salva por Carlos Oliveira, que temporariamente pára Nemesis com um lançador de foguetes. Depois, ambos tentam evacuar os cidadãos de Racoon City enquanto o T-Virus se espalha pela cidade, transformando as pessoas em zumbis. Jill está ciente de que a Umbrella Corporation é responsável por este surto, enquanto Carlos, que por acaso faz parte do Serviço de Contra-Medidas de Risco Biológico, ignora os detalhes. Como resultado, os dois partem em uma jornada para descobrir a verdade por trás da conspiração.

Com seus subenredos de filmes B e cenas cheias de ação, a abertura é apenas o começo de uma narrativa que é esmagadoramente boba. Enquanto Resident Evil 3 mal se qualifica como um jogo de terror, sua tolice é inegavelmente charmosa.

Horror para a ação

A fluidez de combate aprimorada torna os encontros com o inimigo mais envolventes em Resident Evil 3 em comparação com seu antecessor. Em vez de cambalear sem rumo, os jogadores agora podem executar uma esquiva para manobrar rapidamente em torno de golpes letais. Quando realizado pouco antes de um ataque inimigo, os jogadores irão ativar o Perfect Roll, fazendo com que o tempo diminua, a taxa de tiro aumente e o cursor bloqueie automaticamente na cabeça do inimigo por um curto período de tempo.

Isso torna as lutas de chefes e outros cenários de combate mais baseados em habilidades, já que se espera que os jogadores evitem os ataques recebidos e considerem cuidadosamente quando recarregar, atirar e se esquivar. Ao contrário de Resident Evil 2, os jogadores têm uma faca indestrutível na qual podem recorrer quando ficam sem munição. Dito isso, eu sempre tive rodadas de armas sobressalentes, pois o jogo é incrivelmente generoso ao soltar munição.

Isso está em total contraste com Resident Evil 2, onde as lutas de chefes eram mais focadas em ter itens de cura suficientes para sobreviver a ataques inevitáveis. Mudanças como essas contribuem significativamente para a mudança do jogo de terror para ação, com áreas agora mais abertas e inimigos mais difíceis de matar.

Em vez de patrulhar corredores estreitos e economizar munição, Resident Evil 3 incentiva os jogadores a borrifar e orar. Mesmo depois de terminar o jogo, eu tinha uma quantidade ridícula de munição extra em meu armazenamento.

Fugindo de Nemesis

O Tyrant de Resident Evil 2 (também conhecido como Mr. X) era um obstáculo difícil, mas Nemesis está em outro nível. Enquanto Tyrant tem padrões de movimento perceptíveis, Nemesis vai cair do céu, correr em direção ao jogador e socá-lo no rosto a qualquer momento. Ele também impedirá você de fugir agarrando sua perna com o tentáculo e, mesmo quando você conseguir escapar, ele pulará bem na sua frente.

No entanto, Nemesis não é tão assustador quanto o Tyrant porque seus encontros são planejados. O Tyrant reage ao som, tem padrões reais de roaming e faz os jogadores entrarem em pânico devido ao barulho de suas botas. Ele é mais parecido com um espectro que vagueia pelos corredores apertados da delegacia de polícia, em vez de um monstro com um arsenal de armas devastadoras.

Nemesis ainda é um oponente emocionante que fornece a você um obstáculo intenso para superar, mas ele tem uma presença menos interessante do que o Tyrant. No entanto, não posso negar que na primeira vez que vi Nemesis subir algumas escadas, tive um ataque de pânico.

Surpreendentemente curto

Ao contrário de seu antecessor, Resident Evil 3 tem uma única campanha. Em vez de escolher entre Jill e Carlos, você alterna entre os dois personagens ao longo da narrativa. Resident Evil 2 desculpou seu curto tempo de jogo com sua estrutura A / B, o que significava que os jogadores desbloquearam uma segunda campanha após terminar a primeira. Como Resident Evil 3 não tem isso, você esperaria que sua campanha fosse mais longa.

No entanto, Resident Evil 3 é ainda mais curto do que seu antecessor, pois levei apenas seis horas para limpar. Além disso, você pode obter uma classificação A se vencer o jogo em menos de duas horas. Em comparação, o tempo de liberação de classificação A de Resident Evil 2 é inferior a 4 ou 5 horas, dependendo de qual campanha você está jogando. Resident Evil 3 é inaceitavelmente curto, provavelmente por isso que o jogo vem com Resident Evil Resistance.

Carlos não é tão divertido

As porções de Carlos em Resident Evil 3 são bastante desanimadoras, principalmente por causa de seu arsenal limitado. Enquanto Jill tem acesso a uma espingarda, lançador de granadas, pistola e magnum, Carlos só pode usar um rifle de assalto e uma pistola. Além disso, sempre que você dispara o rifle de assalto, as balas soam abafadas. O design de áudio contribui muito para fazer com que as armas pareçam satisfatórias, e essa é uma razão considerável pela qual jogar como Carlos não é tão divertido.

Além disso, há uma seção de trinta minutos onde tudo que você faz é explorar a mesma delegacia de Resident Evil 2. Reutilizar uma peça predefinida principal é uma escolha chocante, especialmente porque os jogadores que retornam já experimentaram esta área mais de uma vez. Carlos tem uma seção exclusiva, mas é menos divertido quando você não tem muitas armas para brincar.

Em comparação, não só o arsenal de Jill é muito maior, mas todas as suas áreas são únicas. Chega um momento em que o jogador vai revisitar os esgotos, mas é curto e diferente o suficiente para não ser frustrante.

Segredos nada assombrosos

Os segredos de Resident Evil 3 não têm imaginação, já que a maioria deles depende de um item simples que Jill carrega durante a maior parte do jogo. Além disso, quase não existem quebra-cabeças, e aqueles que existem não são particularmente interessantes ou desafiadores.

Enquanto Resident Evil 2 o fazia procurar combinações seguras, códigos de armários e itens especiais para combinar para encontrar maneiras de acessar novas salas, Resident Evil 3 simplifica tanto sua campanha que a natureza atraente de seus segredos se perde. Existem inúmeras caixas e armários que podem ser encontrados ao longo do jogo, mas a grande maioria deles pode ser aberta com um lockpick básico, o que diminui a natureza emocionante de encontrar algo misterioso e descobrir como abri-lo.

Pior de tudo, os quebra-cabeças de Resident Evil 3 estão atolados em buscas de busca, que pedem aos jogadores que façam coisas como ligar quatro geradores, adquirir três fusíveis ou procurar dois frascos. Embora alguns quebra-cabeças divertidos estejam presentes, como determinar como traçar o caminho de um trem para chegar ao seu destino, a maioria deles não é nada notável.

A loja de pontos

No menu principal de Resident Evil 3, há uma loja onde o jogador pode comprar armas, itens e bolsas usando a moeda do jogo. Isso é obtido ao completar desafios ao longo da história, mas você não ganhará muito por eles. Depois de vencer o jogo por completo, só consegui acumular 8.060 pontos.

Para contextualizar, a arma mais cara é o Infinite Rocket Launcher, que vai custar 62.400 pontos. Essa mecânica provavelmente existe como uma forma de incentivar várias jogadas, mas parece forçada. Na verdade, eu nem sabia que essa loja existia até depois de vencer a campanha, pois ela estava inacessível de dentro do próprio jogo. Você tem que passar por “Bônus” no menu principal para acessá-lo.

O principal problema com este sistema é que Resident Evil 3 oferece poucos novos tipos de armas para começar. A única novidade que pode ser desbloqueada na campanha é o Rifle de assalto, então é frustrante que o arsenal restante esteja bloqueado por trás dessa mecânica. Eu adoraria brincar com o RAI-DEN (seja lá o que for) e o Rocket Launcher, mas, infelizmente, não posso acessá-los, a menos que eu trabalhe pesadamente.

Resident Evil 3 espera que o jogador trabalhe por dezenas de horas apenas para brincar com alguns de seus novos conteúdos, o que barateia a experiência. Em comparação, todos os itens, armas e itens colecionáveis ​​eram desbloqueáveis ​​durante as campanhas de Resident Evil 2.

Desempenho do PC Resident Evil 3

Resident Evil 3 funciona muito bem no PC com poucos problemas de desempenho e sem bugs perceptíveis. No entanto, houve um momento durante a minha jogada em que um zumbi me agarrou bem quando eu tinha derrotado um chefe, e quando a cena anterior começou a tocar, o modelo de Jill desapareceu. Depois de alguns segundos, ela reapareceu e continuou movendo junto com a cutscene como se tudo estivesse normal.

No Resident Evil 3, você pode alterar as configurações de API gráfica, modo de exibição, resolução, modo de renderização, qualidade de imagem, taxa de atualização, taxa de quadros, V-Sync, anti-aliasing, qualidade de textura, qualidade de filtro de textura, qualidade de malha, Qualidade de sombra, cache de sombra, reflexos do espaço da tela, dispersão de subsuperfície, qualidade de iluminação volumétrica, qualidade de iluminação de partícula, oclusão de ambiente, flor, reflexo de lente, desfoque de movimento, profundidade de campo, distorção de lente e FidelityFX CAS + Upscaling.

A parte inferior do menu de configurações também mostra a quantidade de memória gráfica que você está usando e os níveis de carga de processamento, qualidade da imagem, qualidade do modelo, qualidade da iluminação e qualidade dos efeitos gráficos.

Requisitos de Resident Evil 3 para PC

Executei Resident Evil 3 no meu desktop, que está equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM. Durante a maior parte do jogo, consegui 60 quadros por segundo consistentes em 1080p com configurações gráficas em Alta (1 GB). No entanto, em Alta (2 GB), o jogo às vezes travava por um ou dois segundos quando muitas coisas aconteciam ao mesmo tempo. Além disso, nesta configuração, ele ocasionalmente cairia para 45 fps.

Também executei Resident Evil 3 no meu Dell XPS 15 com uma GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Com a qualidade da textura e outras configurações definidas como Baixa (0 GB), atingiu cerca de 90 fps a 1080p. Com a qualidade da textura e outras configurações definidas como Média (0,5 GB), ele saltou entre 30 a 40 fps. Com a qualidade da textura e outras configurações definidas como Alta (1 GB), atingiu consistentemente 30 fps.

Você pode comprar Resident Evil 3 através do Steam ou no Xbox One e PlayStation 4 em 4 de abril.

Os requisitos mínimos para um sistema rodar Resident Evil 3 incluem Windows 7, CPU Intel Core i5-4460 ou AMD FX-6300, 8 GB de RAM, GPU Nvidia GeForce GTX 760 ou AMD Radeon R7 260x e 45 GB de espaço disponível.

Enquanto isso, os requisitos recomendados são Windows 10, CPU Intel Core i7-3770 ou AMD FX-9590, 8 GB de RAM, GPU Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480 e 45 GB de espaço disponível.

Resultado

Resident Evil 3 descarta as coisas que fizeram nossa jornada com Claire e Leon em Resident Evil 2 parecer um retorno à forma para a franquia. O jogo reutiliza elementos principais de seu antecessor, oferece poucos quebra-cabeças envolventes e é mais curto do que o esperado. E enquanto foge de suas raízes de terror, a mudança no tom é bem-sucedida graças ao aumento da fluidez de combate, ótimas lutas de chefes, cenários deslumbrantes e encontros com inimigos impressionantes.

O melhor de tudo é que Nemesis perseguindo o jogador em cada turno é genuinamente emocionante, já que suas habilidades refletem seu status como uma super-arma. Enquanto Resident Evil 3 está faltando alguns dos elementos marcantes que tornaram seu antecessor excelente, ainda é uma sequência digna.

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