Análise do HTC Vive Cosmos

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Anonim

Com o passar dos anos, a realidade virtual fica cada vez melhor, mas para o HTC Vive Cosmos, não parece ser o caso.

Não me interpretem mal, por US $ 699 você tem ótimos recursos como uma tela nítida, ótimo áudio e um aplicativo sólido com uma tonelada de jogos. No entanto, pelo preço elevado, você surpreendentemente tem que sofrer com um design desconfortável, rastreamento deficiente e um par de controladores volumosos, o que parece irracional.

É difícil recomendar este fone de ouvido sozinho, mas se você quiser comprar o HTC Vive Cosmos, pode ser bom, desde que você esteja disposto a desembolsar algum dinheiro para estações base (US $ 135) para melhorar o rastreamento.

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Preço e disponibilidade do HTC Vive Cosmos

Se você está pensando em adquirir o HTC Vive Cosmos, ele vai custar-lhe pesados ​​$ 699, que é $ 300 mais caro do que o concorrente Oculus Rift S ($ 399). E quando você considera o custo dos consoles da geração atual - como o Xbox One X ($ 399), o PlayStation 4 Pro ($ 399) e o Nintendo Switch ($ 299) - é meio ridículo gastar tanto dinheiro em hardware de jogos. No mínimo, não é tão caro quanto o Valve Index (US $ 999).

Design do HTC Vive Cosmos

É como se o HTC Vive Cosmos saísse direto de um filme de ficção científica, com sua cor azul profunda destacando os triângulos ocos em todo o painel frontal. Este é um forte contraste com o HTC Vive original, que adotou a abordagem básica do preto fosco.

O rosto do HTC Vive Cosmos é crivado com os supracitados triângulos ocos em torno das quatro câmeras no painel. Ao redor dos óculos há duas câmeras adicionais. O botão liga / desliga, acompanhado por um indicador LED, fica à esquerda. Você encontrará o botão de distância interpupilar (IPD), que pode ajustar o foco das lentes, à direita.

No interior do HTC Vive Cosmos, existem duas lentes gigantes, com um sensor logo acima e entre elas. Ao redor do interior há um pouco de borracha para amortecer o nariz, assim como um acolchoamento de espuma gigante para o rosto. O HTC Vive Cosmos ostenta uma faixa de cabeça gigante com halo amarrada com dois fones de ouvido pequenos e um cabo de 5 metros que leva a um DisplayPort.

Minha versão do HTC Vive Cosmos não veio com um adaptador Mini DisplayPort, mas em vez disso veio com um Link Box, que requer que você conecte o DisplayPort a uma caixa que fornece porta USB 3.0 e DisplayPort para o seu computador. Ele também precisa ser alimentado, então você também precisa encontrar uma saída para isso. Se você quiser reduzir a configuração, pode comprar um conversor, que oferece as mesmas portas, mas em um formato muito menor. No entanto, parece que a HTC atualizou seu HTC Vive Cosmos para vir automaticamente com um adaptador Mini DisplayPort, bem como um conversor, o que é ótimo.

Com 1,5 libra e 7,5 x 4,6 x 5,6 polegadas, o HTC Vive Cosmos é um pouco mais pesado do que o Oculus Rift S (1,2 libra, 10,8 x 3,7 x 5,2 polegadas), mas tem uma pegada um pouco menor.

Configuração do HTC Vive Cosmos

Além de exigir que eu conectasse uma tonelada de fios a uma pequena caixa, o HTC Vive Cosmos foi fácil de configurar.

Depois que estiver tudo conectado, vá ao site da HTC para baixar o aplicativo Vive Software para configurar seu Vive. Em seguida, vá para o site da Viveport para baixar o aplicativo Viveport e obter acesso à loja da biblioteca de jogos pessoais da HTC, que ocupou cerca de 8 GB de dados no meu computador.

Quando todo o software estiver atualizado, conecte sua DisplayPort ao Link Box e certifique-se de que todos os cabos de saída estão indo para o lugar certo; em seguida, ligue o Link Box. O Cosmos também virá com quatro baterias AA que você precisará encaixar no controlador (certifique-se de colocar as baterias no topo da fita, para que possa retirá-las facilmente). Mas antes de mergulhar na realidade virtual, lembre-se de que a área de jogo recomendada é de 6 pés, 6 polegadas x 5 pés. No entanto, você pode personalizar a área de jogo para acomodar suas necessidades.

Assim que terminar o trabalho de preparação, coloque os óculos e deixe as lentes 2880 x 1700 atingirem você com a taxa de atualização de 90 Hz suave. Para contexto, as lentes Oculus Rift S 'ostentam apenas lentes de 2560 x 1440 a uma taxa de atualização de 80 Hz. O aplicativo fará a transição para uma visão transparente para que você configure sua área de jogo. O aplicativo Vive fará com que você toque o chão com um controlador para determinar sua altura e contorne sua área de jogo com uma escova para ver quanto espaço você tem. Se você se aproximar de qualquer uma das barreiras que desenhou, um contorno colorido aparecerá (você pode personalizar a cor no aplicativo Viveport).

Infelizmente, os tutoriais para o HTC Vive Cosmos não são tão caprichosos quanto aqueles para o Oculus Rift S, mas eles são curtos e informativos, no entanto. Assim que estiver tudo configurado, o fone de ouvido irá direcioná-lo ao Origin, que é sua própria casa / área de hub pessoal. Os tutoriais irão guiá-lo sobre como usar o controlador e até mesmo fornecer alguns gadgets legais para mexer, como uma ferramenta de desenho ou um carro RC.

Interface do HTC Vive Cosmos

Quando terminar de ouvir a simpática senhora dizer o que você pode fazer em RV, poderá desfrutar do conforto de sua própria pequena área, chamada Origin. Infelizmente, não é tão envolvente quanto o Oculus Home, porque você não pode personalizar o espaço ao seu gosto, independentemente do clima e dos fundos.

Navegar nos menus do HTC Vive Cosmos é simples, e isso porque não há muitos menus. Existem três guias principais: a da esquerda leva você de volta ao Origin, o centro é a loja Viveport que mostra os jogos da loja e da sua biblioteca e a guia mais à direita contém as configurações. Infelizmente, você não pode dispor suas guias ou mesmo acessar uma área de trabalho virtual como você pode com o Oculus Rift S. No entanto, o HTC Vive Cosmos brilha no menu de configurações.

Dentro deste menu, você pode ajustar o volume do fone de ouvido (um recurso não encontrado no Rift S), ajustar o modo de exibição das lentes (Normal, Vívido ou Noite) e habilitar ou desabilitar a passagem da câmera. Você também pode alterar a distância e a altura das lentes no jogo para se ajustar ao que está jogando. As configurações de limite permitem que você decida a cor, transparência e visão da câmera, naturalmente, dos limites. E, é claro, você também pode reajustar a altura do piso ou os limites a partir daqui.

Desempenho do HTC Vive Cosmos

Para um fone de ouvido de realidade virtual que custa US $ 300 a mais do que o Oculus Rift S, eu esperava estar pelo menos 75% mais imerso nos jogos que estava jogando, mas esse não foi o caso. Quer eu estivesse me preparando como um ninja cyberpunk para fatiar meus inimigos com uma katana ou explorando um mundo aberto maravilhoso com um gancho, sofri de vários problemas graças ao rastreamento abaixo da média no HTC Vive Cosmos.

Jogar Windlands 2 da Psytec Games Ltd. foi um deleite absoluto, pois o jogo satisfez meu senso de aventura com seu mundo semi-aberto, bem como minha sensação de perigo, graças à sua jogabilidade rouge. No entanto, jogar este jogo sentado era um pesadelo absoluto. O HTC Vive Cosmos parava consistentemente de rastrear o movimento dos meus controladores e ocasionalmente parava de rastrear no fone de ouvido.

No Sairento VR, joguei em pé e tive uma experiência muito mais suave. Em "Cyber ​​Tokyo", eu tive que pular, deslizar e correr na parede ao redor de samurais blindados e lutar contra eles com minhas armas, katanas e estrelas ninja. O jogo foi divertido e o Vive Cosmos reagiu bem aos meus movimentos. Mas eu ocasionalmente encontrava problemas de rastreamento, especialmente quando golpeava minha espada e o controlador não fazia ideia de onde minha mão estava realmente (estava na minha frente).

Eu também fiz um tour no Arizona Sunshine e, uau, o rastreamento do controlador foi especialmente ruim neste jogo. Cada vez que eu ia recarregar, meus braços ficavam presos no ar por uma fração de segundo antes de o sistema registrar onde minhas armas realmente estavam. Dispará-los e mirar parecia bom, mas se eu me movesse esporadicamente, o fone de ouvido não sabia o que fazer com ele mesmo.

Biblioteca de jogos e aplicativos HTC Vive Cosmos

O HTC Vive Cosmos tem o mesmo problema que todos os headsets VR atuais têm, que é que não há jogos AAA VR suficientes disponíveis para ampliar a seleção de jogos, mas de alguma forma, o Cosmos tem pior. Não há jogos exclusivos para o HTC Vive Cosmos, o que é ridículo considerando que headsets como o Oculus Rift S têm acesso a jogos como Vader Immortal, Marvel Powers United VR e Insomniac Games 'Stormland.

Apesar disso, a Vive oferece um serviço mensal pago chamado Viveport Infinity que lhe dará acesso a centenas de jogos VR, bem como ofertas e descontos exclusivos, tudo por $ 12,99 por mês ou $ 8,99 por mês se você comprar um plano anual. Isso lembra muito a experiência Xbox vs. PlayStation, onde Oculus tem os jogos, mas a Vive tem esse serviço legal no estilo Game Pass. Então, se você quer experimentar muitos jogos de realidade virtual sem gastar muito dinheiro, então o Vive pode ser para você.

Ainda existem alguns jogos superfun no serviço, como Creed: Rise to Glory, que é um dos melhores jogos de boxe de realidade virtual; Arizona Sunshine, uma aventura épica de atirador de zumbis; e até mesmo Five Nights at Freddy's VR. Se você não está familiarizado e tem vontade de terror, esse é o seu jogo. Existem também alguns jogos excelentes que você terá que pagar fora do serviço, como Gorn e Superhot VR.

Existem também alguns aplicativos na loja Viveport, como o Firefox Reality, que é apenas o navegador Firefox em VR, e o Tilt Brush, que é um espaço de pintura 3D criado pelo Google. Vive também oferece uma seleção de séries originais para assistir, como theBlu: Whale Encounter, que o transporta para o fundo do mar até um navio naufragado, onde você pode ver a escala real de uma baleia gigante em seu rosto.

Aplicativos educacionais? Vive também tem isso, com aplicativos como The Night Cafe, que é uma homenagem em RV a Vincent van Gogh que mostra sua pintura de uma perspectiva diferente, e Ritmo Circadiano, que dá a você uma visão virtual de dentro de uma célula, da membrana até O núcleo; este ganhou o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2022-2023.

Conforto HTC Vive Cosmos

Esse salto de 4,8 onças do Oculus Rift S para o HTC Vive Cosmos foi uma diferença maior do que eu esperava. O HTC Vive Cosmos é incrivelmente pesado na frente e era difícil mover minha cabeça para a esquerda ou direita sem sentir todo o peso do fone de ouvido se movendo comigo. Não era apenas o peso; era a grossa faixa de halo que dava a sensação de estar colocando um ralador de queijo na cabeça; até deixou uma marca semelhante.

Existem algumas coisas com que você precisa se preocupar para obter um ajuste "confortável" com o HTC Vive Cosmos. Primeiro, há o botão de ajuste na parte de trás da faixa de cabeça para ajustar o aperto; depois, há a alça superior para ajustar a profundidade do crânio e o botão IPD para fixar o foco das lentes. É incrivelmente difícil encontrar a posição certa para manter os olhos bem centrados nas lentes, que é a única maneira de ver tudo com o foco mais nítido possível, ao mesmo tempo que mantém a faixa de cabeça confortável em volta da cabeça. A faixa de cabeça é mais confortável quando não está na posição correta.

No entanto, há uma escolha de design de que realmente gosto no HTC Vive Cosmos: a parte frontal pode virar para cima e para baixo, para que você possa encaixar facilmente o fone de ouvido na cabeça, mas também puxe os óculos para ver o mundo real à sua frente tu. Isso é muito mais eficaz do que as câmeras de transparência. Isso também tornou o uso do fone de ouvido com óculos muito mais fácil.

O que o fone de ouvido não tem é um recurso de ajuste de profundidade para mover os óculos para mais perto ou mais longe de seu rosto. Você pensaria que o recurso mencionado anteriormente seria um bom substituto, mas não ajuda exatamente a manter os óculos contra o meu rosto.

Controladores HTC Vive Cosmos

Os controladores Vive Cosmos são projetados de forma semelhante aos controladores Oculus Touch, sem toda a funcionalidade de toque legal. Cada controlador Vive Cosmos tem um thumb stick, dois botões frontais, um botão de menu, um pára-choques e um gatilho (para o dedo indicador) e um botão de aperto (para onde vai o dedo médio). Os controladores vêm com um cordão para que você não os jogue em algum lugar, e cada controlador pesa 7,4 onças.

Enquanto os controladores Vive Cosmos são certamente volumosos e podem perder algum peso, eles fazem algumas coisas certas, começando com o layout dos botões. O par de botões de face e o stick analógico estão a uma distância ideal um do outro, mas o mais importante, os botões de menu estão embaixo do stick analógico em oposição aos botões de face, o que evitou que meus polegares quebrassem esses controles acidentalmente.

Embora eu ache que os controladores precisem de um ajuste, quero que o comprimento da alça permaneça como está. Como alguém com mãos suadas, preciso de algo que sei que posso segurar sem escorregar. Jogar jogos como Arizona Sunshine e Blade e Sorcery, onde eu tinha que explodir zumbis na cabeça ou fatiar e cortar meu caminho através de grupos de magos, respectivamente, usando os controladores parecia natural (quando o rastreamento não estava funcionando). Mas a pegada em si poderia ser um pouco mais ergonômica e curva com a palma da minha mão, porque depois de um tempo, minhas mãos ficaram com cãibras.

Outra coisa importante a ser mencionada é que o painel da bateria ocupa apenas um quarto do controlador, e é um encaixe em vez de uma peça magnética que desliza para todos os lados (tome notas, Oculus).

Áudio HTC Vive Cosmos

Os fones de ouvido do HTC Vive Cosmos não são alto-falantes integrados perfeitamente como os do Oculus Rift S. Mas eles têm o melhor design que eu poderia ter esperado, já que são relativamente pequenos, mas conseguiram cobrir meus ouvidos. Os fones de ouvido não eram apenas altos, mas também soavam bem.

Puxar minha pistola e acertar três zumbis na cabeça em rápida sucessão no Arizona Sunshine me fez sentir como um durão, principalmente porque o impacto forte da arma soou pesado e ativo. Os golpes de espada no Sairento VR foram suaves e satisfatórios, também, já que os sons atingiram os agudos e médios certos.

Até ouvi música com os fones de ouvido. "On the Nature of Daylight" de Max Richter apresenta uma tonelada de instrumentos de cordas, e cada um, das cordas agudas aos graves, transmitiu profundidade suficiente através dos fones de ouvido para se diferenciar e brilhar.

Se não estiver sentindo os alto-falantes, você pode realmente desconectá-los e separá-los do fone de ouvido, para encontrar sua própria solução de áudio.

HTC Vive Cosmos social

Quer convidar facilmente seus amigos e bater um papo com eles através do Viveport? Muito ruim - você não pode. A única maneira de encontrar e jogar com seus amigos é por meio da mecânica de combinação de cada jogo, que varia em qualidade. E, claro, não há como rastrear as pessoas que você conhece online, então é melhor você ter seu nome de usuário do Discord ou Skype à mão o tempo todo.

Loja HTC Vive Cosmos

Você pode acessar o Viveport em modo VR ou desktop. Navegar na loja em VR é um pesadelo absoluto. O Vive Cosmos frequentemente dava um pulo e gaguejava quando estava na loja, o que me deixava com náuseas. Então, quando eu reiniciaria e voltaria, tudo estava normal, mas ainda inquieto. Os layouts dos jogos eram em blocos e era difícil se acostumar com os controles. Você tem que passar o mouse sobre algo para ter uma prévia, mas se você mover o controle analógico, ele moverá toda a linha de jogos. Evitei o aplicativo Viveport no jogo como se fosse uma praga.

Navegar na loja no desktop foi simples, e o aplicativo em si é bastante limpo. A página principal do Viveport apresenta vários novos lançamentos, bem como jogos populares no Infinity. Ele ainda tem seções para jogos que funcionam com Oculus Rift, Valve Index e Windows MR, que é inesperadamente inclusivo.

Algumas guias na parte superior dividem suas categorias em Aplicativos, Jogos, Vídeos, Sua Biblioteca e Tudo. Se você está tentando vasculhar todo o conteúdo e adicionar alguns filtros, pode ir até a guia Todos e clicar em Todos os gêneros, que trará a você todos os resultados da loja; você pode filtrá-los por preço, tipo de conteúdo, gênero, compatibilidade de fone de ouvido, método de entrada, número de jogadores, área de jogo e até mesmo idioma.

Enquanto isso, a página individual da loja para um jogo como Creed: Rise to Glory lista os detalhes mencionados, bem como os requisitos de sistema para o jogo, a classificação ESRB, uma descrição, fotos e um trailer. No geral, o aplicativo Viveport é bem ajustado; Eu simplesmente não iria abri-lo em VR.

Algo que a equipe Vive precisa considerar é equipar sua loja Viveport com um sistema de classificação de conforto para cada um de seus jogos, semelhante ao que Oculus tem. No momento, a única ideia de conforto que você pode obter de um jogo são as opções da área de jogo: se for jogado sentado, em pé, em escala de sala ou todos os três.

HTC Vive Cosmos x HTC Vive Cosmos Elite

Se você está tentando decidir entre o HTC Vive Cosmos ($ 699) e o HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), eu gostaria de dizer que não vai com nenhum dos dois e adquira o Oculus Rift S ($ 399). Mas se você está de acordo com o que a HTC tem a oferecer e está disposto a pagar, você também pode ir com o HTC Vive Cosmos Elite.

Mesmo que você possa comprar o Cosmos normal e atualizar para o painel frontal Elite mais tarde por US $ 200, você não obterá as duas estações base HTC e os novos controladores Vive se fizer isso. E como o HTC Vive Cosmos tem um rastreamento ruim para começar, a melhor maneira de mitigar isso é ir com a versão projetada para oferecer um rastreamento melhor, o HTC Vive Cosmos Elite.

Resultado

Saiba no que você está se metendo. Com o HTC Vive Cosmos, você obtém uma tela nítida, ótimo áudio e um bom aplicativo para acompanhar essas coisas, mas você tem que lidar com rastreamento abaixo da média, uma faixa de cabeça desconfortável e um par de controladores volumosos, tudo pelo alto preço de $ 699.

Ou você pode evitar alguns problemas e apenas adquirir o Oculus Rift S, que custa apenas US $ 399 e oferece um design confortável e excelente controle. E embora seus controladores não sejam muito ergonômicos, eles não são tão volumosos.

O HTC Vive Cosmos tem um longo caminho a percorrer para ser um bom fone de ouvido de realidade virtual, mas se você for comprá-lo, compre-o com algumas estações base.