Todos os jogos Ratchet & Clank (incluindo Rift Apart) classificados do pior para o melhor

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Anonim

Em comemoração a Ratchet & Clank: Rift Apart, decidi abraçar minha infância com a série Ratchet & Clank. Isso envolveu 13 jogos e 100 horas de jogo ao longo de um mês. Foi uma jornada incrível e uma maneira ainda mais incrível de se preparar para o último jogo em uma das minhas franquias favoritas.

Agora, os frutos do meu trabalho estão surgindo. Quase todos os jogos da série são classificados aqui, incluindo Rift Apart. No entanto, eu não joguei Before the Nexus e Going Mobile; eles são irrelevantes e estão disponíveis apenas em dispositivos móveis.

Sem mais delongas, aqui estão todos os jogos Ratchet & Clank classificados do pior ao melhor.

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Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One é uma experiência cooperativa para quatro jogadores que apresenta o Capitão Qwark e o Dr. Nefarious como personagens jogáveis ​​pela primeira vez na franquia. Os jogadores podem esperar itens básicos da série, como o retorno do RYNO, um arsenal de armas ridículas e uma série de piadas bobas. É uma pena que este jogo seja terrível.

Todos os erros do 4 One incluem uma progressão significativa de falta, tiroteio ingrato e design de nível medíocre. Os jogadores viajam entre plataformas estreitas em uma perspectiva fixa, o que significa que há poucos segredos para descobrir e não muito no que diz respeito à exploração. A jogabilidade não é muito melhor, pois se resume a “segurar o botão de disparo”. As armas não sobem de nível com o uso e a munição é excessivamente abundante, então não há incentivo para criar estratégias com cuidado. É difícil perder e os momentos tensos são inexistentes, mesmo quando lutando contra chefes.

Os jogos Ratchet & Clank geralmente apresentam obstáculos que forçam os jogadores a utilizar tudo em seu arsenal para sair vitorioso, mas All 4 One falha em capitalizar sobre essa filosofia de design, tornando-o nada mais do que uma experiência de co-op estúpida no sofá. Se você tiver um grupo de amigos com quem jogar, a experiência pode não ser insuportável; caso contrário, All 4 One é o pior Ratchet & Clank que existe.

Agente secreto Clank (2008)

É difícil ficar com raiva do Agente Secreto Clank. É um jogo PSP que ambiciosamente muda os holofotes de Ratchet para seu amado companheiro. No entanto, esse foco é retirado dos elementos de tiro e plataforma em terceira pessoa com muita frequência. Esgueirar-se como Clank, criar disfarces com robôs inimigos e atirar gravatas-borboleta nos inimigos são os momentos em que o jogo está no seu melhor.

Infelizmente, o foco nos minijogos prejudica a experiência. Porções muito longas de snowboard e passeios de barco, jogos de ritmo sem ritmo (a música nunca é tocada, mas você deve pressionar os botões na ordem correta) e quebra-cabeças simples envolvendo pequenos robôs são adições desnecessárias. Em algum ponto, os jogadores assumem o controle de Ratchet, mas apenas em uma pequena arena com um arsenal limitado de armas. O Agente Secreto Clank poderia ter sido um jogo competente se focasse nos elementos mais envolventes da experiência. Em vez disso, é um trabalho árduo para se sentar.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault é o melhor jogo Ratchet & Clank ruim. É atormentado por problemas de desempenho e a mecânica de defesa da torre é enfadonha, mas, pelo menos, ainda funciona como Ratchet & Clank. Os detalhes ambientais do jogo são impressionantes, já que cada planeta possui uma paleta de cores e estética diferente; onde um ocorre em uma selva natural atraente, outro apresenta um planeta vulcânico que tem jogadores pulando entre plataformas de metal enquanto olham para um céu tingido de vermelho sombrio. O jogo também incentiva a exploração e o uso de dispositivos para encontrar áreas escondidas com caixas de armas que são colocadas ao redor dos níveis e são a única maneira de aumentar seu poder de fogo.

Embora isso possa fazer o Full Frontal Assault parecer incrível, não há muito mais para desfrutar aqui. Existem apenas cinco níveis que ocorrem em três planetas e, embora pareçam legais no início, ter que refazer qualquer um deles destrói a ilusão; os segredos não são gerados aleatoriamente, o que significa que jogar em uma área uma vez significa que você não obterá mais nada com isso.

Além disso, cada planeta possui o mesmo posicionamento da torre. Full Frontal Assault não incentiva habilmente métodos alternativos de criação de uma base e, uma vez que o jogo nunca se torna muito opressor, não há necessidade de criar estratégias. Simplesmente coloque torres de guerra (lançadores de foguetes) na entrada de sua base e quase nada pode entrar. É um jogo que fundamentalmente falha como uma defesa de torre, mas a jogabilidade clássica de Ratchet & Clank em terceira pessoa evita o tédio.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty é uma expansão autônoma que ocorre entre Tools of Destruction e A Crack in Time. Os jogadores partem em uma aventura de fanfarronice lutando contra piratas, pulando entre navios à vela e explorando cavernas escuras em busca de tesouros. Esses elementos contribuem para que o jogo se sinta ocasionalmente aventureiro, mas é prejudicado pela falta de conteúdo original.

O Quest for Booty não apresenta novas armas; cada arma de fogo é retirada diretamente de Tools of Destruction, mas por algum motivo, o arsenal completo desse jogo não está presente. Certas lutas também são reutilizadas, incluindo aquelas envolvendo os piratas mecânicos musculosos, todos os inimigos padrão e os canhões dos veleiros. Outros jogos Ratchet & Clank fazem com que o jogador explore áreas enquanto luta contra oponentes que são naturalmente colocados dentro dessas regiões, enquanto Quest for Booty apenas joga os inimigos no jogador em ondas em um único ponto (provavelmente para aumentar a duração do jogo).

Embora o jogo tenha muitas falhas graves, ele apresenta a incrível base mecânica de Tools of Destruction, o que torna os tiroteios divertidos graças a um arsenal explosivo de armas e movimentos responsivos.

Ratchet & Clank: Size Matters (2007)

Size Matters é o primeiro empreendimento da série no PSP e, embora não seja bom, tem uma série de qualidades redentoras. Ao contrário do Secret Agent Clank (que foi lançado um ano depois), alguns dos minijogos em Size Matters são realmente divertidos. As corridas de Hoverboard do primeiro jogo retornam, exceto que desta vez, pacotes de impulso que permitem que Ratchet voe são colocados ao redor do curso. Isso adiciona uma nova camada de verticalidade que cria espaço para atalhos malucos e manobras inteligentes, tornando-se uma das melhores corridas que a série tem a oferecer.

Clank pode até jogar basquete, lutar em uma arena de derby de demolição, resolver pequenos quebra-cabeças com seus Gadgebots e voar pelo espaço em um jogo de tiro nos trilhos. Infelizmente, a jogabilidade exclusiva de Ratchet & Clank é abaixo da média. As armas de fogo são mal balanceadas, a maioria dos ambientes não tem imaginação e o design do nível é desnecessariamente claustrofóbico. As armas não parecem tão viscerais e poderosas como deveriam, muitas vezes parecendo tão abafadas. No entanto, Size Matters termina com uma boa nota, com um chefe final emocionante que foi duro para derrotar.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus é uma experiência passável, mas apresenta ideias com pouca criatividade; é quase como se a Insomniac Games estivesse simplesmente cumprindo uma cota para publicar um Ratchet & Clank tradicional, em vez de tentar criar uma experiência nova. No entanto, o risco mínimo do jogo não é surpreendente, já que All 4 One e Full Frontal Assault se distanciaram tanto da fórmula da série que muitas vezes são considerados os piores itens.

No Nexus provavelmente estava a tentativa da Insomniac de voltar aos trilhos, e funciona … de alguma forma. A capacidade de saltar entre as plataformas Gravity Boot adiciona uma excitante camada de mobilidade, enquanto o novo Grav-Tether cria quebra-cabeças divertidos e novas maneiras de explorar um nível. As árvores de armas expandidas são emocionantes; empurrar para revelar nós misteriosos ao desbloquear aqueles ao seu redor dá aos jogadores mais incentivos para construir seu arsenal.

No entanto, Into the Nexus é quase totalmente desprovido de novos armamentos. Embora o Netherbeast seja ótimo, o resto do arsenal é excessivamente familiar, e até mesmo as armas de fogo nunca antes vistas têm novas camadas de tintas em mecânicas familiares. Existem também apenas quatro planetas no jogo, sendo um deles um ambiente de pântano onde os jogadores coletam itens importantes para vender ao contrabandista. É quase idêntico ao presente em Tools of Destruction, o que tornava esta área redundante. O conteúdo da arena também é básico, oferecendo desafios mínimos e truques que são um pouco familiares.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) é um reboot da franquia baseado em um filme que foi lançado na mesma época. Ele apresenta áreas icônicas do jogo original de 2002 com reviravoltas ocasionais para se adequar às tendências que se tornaram comuns na série ao longo dos anos.

Este reboot de Ratchet & Clank possui tiroteios envolventes, trazendo de volta as armas mais amadas da série para despachar inimigos. Embora a maior parte do arsenal não seja original, adições como o Pixelizer (essencialmente apenas uma espingarda que transforma os inimigos em sprites de 16 bits) e o Proton Drum (uma área de arma de efeito que constantemente choca os inimigos até o núcleo) são muito divertidos. O jogo também apresenta quebra-cabeças baseados em Clank que são muito mais divertidos do que os do jogo original.

No entanto, a história não é inspirada. Ratchet está arruinado como personagem, agora um fanboy estúpido com quase nenhum objetivo ou interesse identificável. No jogo original, tanto Ratchet quanto Clank costumavam brincar, constantemente encontrando problemas com o outro, pois tinham objetivos diferentes. Ao longo da história, vimos como seu relacionamento se tornou mais amigável à medida que aprenderam a trabalhar juntos. Nesta reinicialização, os dois personagens gostam um do outro imediatamente e, por algum motivo, nenhum deles está presente e raramente interagem um com o outro. É fácil esquecer que o Clank está lá.

Ratchet & Clank (2016) também não parece ótimo. A iluminação é severa e desnecessariamente realista, o que muitas vezes não combina com as áreas mais coloridas. Muitos ativos parecem aleatórios, quase como se tivessem sido colocados ao acaso. Os modelos também não combinam bem; parece muito com o motor, enquanto os jogos Ratchet & Clank mais antigos usavam uma iluminação mais suave para fazer o mundo parecer suavemente animado. Felizmente, essa nova estética às vezes funciona quando combinada com áreas menos coloridas que devem ser arenosas ao redor.

Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked expande a icônica mecânica de arena da série, ostentando uma estrutura baseada em níveis onde os jogadores devem cumprir um objetivo de passar para o próximo nível. Isso é diferente da fórmula original, que encorajava a exploração natural em planetas abertos. O resultado é surpreendentemente eficaz e, embora seja estereotipado, os desafios são envolventes e geralmente levam o jogador a ambientes únicos que apresentam uma atmosfera mais escura. Os jogadores também podem aprimorar suas armas com modificadores exclusivos e, pela única vez na série, as armas de fogo podem ser aumentadas em até +10 na primeira jogada.

No entanto, Deadlocked pode ser repetitivo. Os jogadores costumam revisitar um centro de arena que não muda muito entre os encontros, o que significa que não oferecerá nada de novo após as primeiras jogadas. Os desafios opcionais também são surpreendentemente esparsos e os que estão presentes podem ser repetitivos.

Independentemente disso, Deadlocked prova que fugir da fórmula Ratchet & Clank pode funcionar. O jogo também possui a melhor trilha sonora da série, com toneladas de melodias eletrônicas mais sombrias que aumentam a intensidade dos encontros de combate.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank é contido por tiroteios desatualizados; é impossível mirar corretamente e o metralhamento ainda não havia sido introduzido na série, o que significa que os jogadores só podem atirar na direção em que estão correndo. Quando confrontado com inimigos desafiadores, muitas vezes me encontro escondido atrás de uma caixa, entrando no modo de primeira pessoa e atirando. Isso destruiu a fluidez de cada luta. Também se reflete no arsenal, que costumava ser focado em dispositivos que atacam automaticamente os inimigos, em vez de armas que exigem que os jogadores mirem e atirem.

No entanto, Ratchet & Clank possui alguns dos melhores ambientes da franquia, graças à sua atmosfera sombria, designs de inimigos aterrorizantes e direção de arte deslumbrante. Explorar os desertos sombrios do Outpost X11 enquanto luta contra robôs assustadores empunhando lança-chamas é inesquecível. E ver a cidade quase destruída de Oltanis, agarrar-se a pontos ocultos de Swingshot e navegar por corredores apertados enquanto os inimigos bombardeiam o jogador com explosivos é inegavelmente impressionante.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Quando Ratchet & Clank: Rift Apart foi revelado no evento Future of Gaming da Sony em junho passado, eu gritei com a alegria amalgamada de mil bebês espumantes. O lançamento de uma sequência canônica que aborda os eventos de A Crack in Time tem sido um sonho impossível desde 2009. Parecia que a série estava morta até que eu vi este trailer, e depois de terminar Rift Apart, parece que a Insomniac Games pretende para começar uma nova saga para meus heróis de infância favoritos.

Infelizmente, a história de Rift Apart não deu certo; mal se baseava na narrativa atual, e os arcos recém-desenvolvidos eram desanimadores. Parecia uma desculpa para manter novos fãs informados sobre os eventos atuais da história. Independentemente disso, a adição de Rivet foi excelente. Seu charme espirituoso é a estrela do roteiro, mostrando que o senso de humor da franquia é tão divertido como sempre.

A Insomniac Games também o surpreendeu com o arsenal diversificado de armas, tiroteio emocionante e fidelidade gráfica impressionante. Certas cenas em Rift Apart são de cair o queixo e, embora metade das áreas carecesse de criatividade visual, os melhores planetas do jogo apresentam um nível de detalhe incomparável.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Ir de Ratchet & Clank para Going Commando é profundo. Os jogadores podem finalmente metralhar enquanto miram, permitindo um tiro de precisão enquanto estão envolvidos em encontros intensos. Além disso, esta é a primeira vez que as armas aumentam de nível com o uso, e como o jogo apresenta a maior seleção de armas da série, há muita variedade para se divertir.

Os ambientes apresentam um excelente aproveitamento de cores mais frias e são cheios de detalhes. Além disso, a introdução de arenas é extraordinária; Esses desafios são administrados incrivelmente bem, com grandes lutas como o Desafio Impossível testando a habilidade do jogador, colocando-o contra 60 ondas de inimigos.

Going Commando sofre de um boss final que é muito fácil; seu moveset é simples e o personagem é tematicamente desinteressante. A narrativa não termina com uma nota particularmente atraente, mas, independentemente, é um dos melhores jogos Ratchet & Clank que existem.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Tools of Destruction é a série em seu melhor no que diz respeito ao humor. É o único jogo que me faz morrer de rir, e apresenta as interações mais charmosas graças à tripulação do pirata espacial e suas brincadeiras casuais. É também a primeira vez que vemos a narrativa de Ratchet & Clank ir a algum lugar sério. Raramente Ratchet e Clank enfrentam conflitos graves, então Tools of Destruction faz a dupla icônica desvendar mais mistérios sobre seu passado - e todo esse acúmulo leva à entrada mais épica da série (A Crack in Time).

Tools of Destruction também apresenta uma grande linha de armas e alguns dos encontros de combate mais difíceis da série. Melhor ainda, a jogabilidade depende de sua habilidade de se esquivar, economizar munição e aumentar suas armas favoritas para superar desafios. O chefe final de Tools of Destruction é possivelmente o mais difícil da série, e há muitos momentos em que eu morri várias vezes enquanto explorava um planeta, me forçando a tentar o máximo possível para sair vitorioso. É possivelmente o jogo mais intenso da história de Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal ostenta uma criatividade incrível na seleção de armas; é também o nível superior em termos de animação e design de som. A Insomniac Games não se conteve, inventando clássicos como o Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun e Rift Inducer. Muitos deles foram reaproveitados em entradas futuras, muitas vezes encontrando uma nova camada de tinta para diferenciá-los; Isso só mostra como a linha de armas do jogo tem sido inspiradora para a franquia como um todo.

Up Your Arsenal também apresenta o vilão mais icônico da série: Dr. Nefarious. Este cientista mecânico louco tem o plano perverso de transformar todos os “squishies” (vida orgânica) em robôs. E sua maldade está no auge aqui, mostrando que ele pode ser hilário e assustador em partes iguais. O jogo também apresenta a Starship Phoenix, uma área icônica que permite que os jogadores comprem novas armas, joguem os vid-comics de Qwark, participem de treinamento de RV, consigam novas armaduras e interajam com personagens clássicos como Helga von Streissenburgen e Skidd McMarx.

Um dos aspectos mais legais de Up Your Arsenal é que ele é o único jogo com áreas abertas ousadamente estruturadas que os jogadores podem explorar em veículos e navios voadores. Embora esta mecânica pareça simples no início, ela aumenta em intensidade conforme os inimigos mais difíceis aparecem e os objetivos se tornam mais desafiadores, proporcionando uma grande diversão arcade.

Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)

A Crack in Time é a entrada mais ousada do Ratchet & Clank. É a única instância em que a franquia tentou uma estrutura de mundo aberto, e o jogo apresenta a narrativa mais evocativa que a série já viu.

Embora A Crack in Time tenha 12 anos, ainda vou manter as coisas vagas; Eu não gostaria de estragar essa história impactante para ninguém, independentemente de quanto tempo já faz. O jogo desvenda a história mais profunda de nossa dupla icônica, fornecendo um arco poderoso e conflito interno. Eles se desenvolvem e mudam ao longo do roteiro à medida que percebem que seus destinos podem ter sido mais grandiosos do que poderiam ter previsto; há um núcleo emocional aqui que vai ressoar com a maioria dos fãs da franquia.

Desconsiderando os elementos da história, A Crack in Time também apresenta níveis maiores que são mais envolventes de explorar graças a um foco maior na mobilidade.Atravessar rapidamente cada planeta com as Hoverboots torna mais fácil viajar de um destino para o próximo, tornando difícil jogar outro jogo sem elas. Além disso, o conteúdo da arena aqui é profundo; os inimigos são realmente assustadores de lutar, e como certos inimigos têm escudos que você precisa tentar e remover, as coisas podem ficar agitadas rapidamente.

E ser capaz de pular em sua nave, voar para o espaço e continuar a controlá-la enquanto viaja no sistema solar é brilhante. Isso é inegavelmente inteligente como uma evolução para Ratchet & Clank, e graças a seus ambientes atraentes, excelente arsenal e sistema de atualização incrível, A Crack in Time é, sem dúvida, a melhor entrada na série.