Resident Evil comemora 25 anos de terror - ReviewsExpert.net

Este ano é o lançamento de Resident Evil: Village. A oitava parcela da franquia de terror de sobrevivência de longa duração da Capcom promete ter todos os elementos que as pessoas vieram a conhecer e amar, ou seja, uma atmosfera opressiva, quebra-cabeças alucinantes, ambientes elaborados e monstros horríveis. 21-2022 também marca o 25º aniversário do título que codificou esses ingredientes essenciais e estabeleceu o gênero de terror de sobrevivência moderno: Resident Evil. Este título monumental alterou para sempre o cenário dos jogos quando fez sua estréia aterrorizante em 22 de março de 1996. Ele, junto com o igualmente influente Resident Evil 4, permanece como o padrão ouro para o gênero que ajudou a popularizar.

Noite dos Mortos-Vivos

Resident Evil é uma carta de amor para filmes de terror de grau B. Centra-se nas explorações de uma força-tarefa chamada S.T.A.R.S. que entra na cidade fictícia de Raccoon City para investigar o desaparecimento de alguns de seus membros da equipe. Criaturas selvagens semelhantes a cães atacam o S.T.A.R.S. equipe no instante em que pousam nos arredores da cidade, forçando-os a buscar abrigo em uma mansão aparentemente abandonada. Jogando como Chris Redfield ou Jill Valentine, você deve explorar a mansão infestada de zumbis e monstros para descobrir que destino maligno se abateu sobre ela e Racoon City.

Resident Evil não inventou o gênero de terror de sobrevivência, mas o trouxe para o mainstream. Na época, o jogo apresentava alguns dos gráficos mais fotorrealistas em jogos, particularmente seus planos de fundo pré-renderizados detalhados. Os assombrosos ambientes estáticos conferem ao jogo um ambiente de mau presságio. Lugares ordinariamente mundanos como foyers, jardins, corredores e banheiros contam uma narrativa sem palavras que reforça o medo generalizado. O uso discreto e discreto do design de som de música moderada e temperamental, juntamente com rangidos, embaralhamentos e gemidos inesperados de lugares desconhecidos aumentam a tensão.

A história secundária envolvendo Racoon City e o destino da mansão se desenrola por meio de cartas e documentos encontrados nos ambientes. Ler essas entradas de diário e notas arranhadas enche os jogadores com uma sensação de condenação igual a entrar em um corredor cheio de zumbis cambaleantes. Uma das primeiras letras que você descobre é especialmente arrepiante com a forma como mostra a lenta descida do escritor de cientista instruído a zumbi estúpido. As entradas de registro evocam imagens tão enervantes quanto as vistas em qualquer trabalho de Stephen King ou H.P. Lovecraft.

Casa dos horrores

Enfrentar os mortos-vivos instila um nível mais imediato de tensão. Zumbis lentos não parecem ameaçadores, mas encontrar mesmo um único em um corredor ou corredor estreito pode significar sua morte se seus dedos gelados encontrarem o caminho em volta do seu pescoço. Horrores de pesadelos mortais aparecem conforme o jogo avança. Aranhas enormes, cães mortos-vivos vorazes, Caçadores com garras afiadas e abominações biológicas de quase três metros de altura farão seu coração disparar. Todos esses elementos: ambientes temperamentais, música perturbadora, entradas de log que induzem o terror e monstros assassinos fazem de Resident Evil um dos jogos mais assustadores de todos os tempos.

O diálogo cafona de Resident Evil e a fala podem ter minado sua aura de terror. Felizmente, todas as declarações de diálogos risíveis como "Você era quase um sanduíche de Jill" ou "É uma arma. É realmente poderoso, especialmente contra coisas vivas ", de alguma forma funciona e adiciona um pouco de leviandade à aventura. Resident Evil foi lançado durante uma época em que diálogos piegas ou terríveis em videogames eram a norma. No entanto, pode-se argumentar que o diálogo e as falas são intencionalmente ruins. Afinal, é um filme de terror schlocky na forma de videogame. Seja qual for o caso, Resident Evil tem alguns dos melhores / piores diálogos já ouvidos.

Design de jogo único e não convencional

Alguns públicos modernos podem ter dificuldade em se acostumar com os "controles do tanque" de Resident Evil. Embora seja tentador dizer que os controles são um subproduto do design de jogo antigo, a suposição seria imprecisa. Muitas pessoas não gostavam do sistema de controle, mesmo em 1996. No entanto, como não havia outros títulos como Resident Evil na época, os jogadores lidaram com os controles, que, reconhecidamente, se tornaram uma segunda natureza depois de algumas horas de Toque.

A jogabilidade consiste em itens básicos de terror de sobrevivência, como exploração, gerenciamento de inventário, resolução de quebra-cabeças e, é claro, batalhas contra criaturas de pesadelo. Deixando os controles do tanque de lado, todos esses elementos díspares formam um todo unificado. O ritmo deliberado do jogo e a jogabilidade variada mantêm você envolvido, estimulando-o a seguir em frente para ver o que está além da próxima porta. Sim, alguns dos quebra-cabeças são totalmente esotéricos e é irritante quando a localização de uma chave escondida se esquiva de você. Mas a sensação de triunfo experimentada depois de vencer um desafio difícil faz com que todas as dificuldades valham a pena.

Embora o jogo incentive a conservação de munição, ele oferece uma variedade de armas para despachar zumbis. Revólveres, facas, espingardas, lançadores de granadas e lançadores de foguetes mantêm os terrores afastados, mesmo que momentaneamente. Cada arma parece distinta e dispensa inimigos de uma forma satisfatória e sangrenta. Os controles do tanque e, às vezes, ângulos de câmera estranhos podem frustrar quando você não consegue alinhar uma foto. Mas, no geral, o uso de armas funciona bem.

Legado do mal

Resident Evil: Director’s Cut chegou um ano e meio após o lançamento do original. Ele contém o jogo original de 1996, bem como uma versão remixada que muda a localização dos principais itens e inimigos. Há também uma versão mais fácil do jogo original, junto com novos trajes para os personagens principais. O recurso de mira automática remove alguns dos problemas de disparo mencionados anteriormente. Enquanto isso, o porte do Sega Saturn de Resident Evil é basicamente o mesmo do PlayStation original. Ele contém extras como um modo de batalha desbloqueável, que apresenta dois inimigos exclusivos de Saturno. E enquanto os modelos 3D de Saturno carecem dos efeitos de polimento e iluminação do PlayStation original, seus planos de fundo 2D contêm detalhes adicionais. Então, um remake de Resident Evil chegou ao GameCube em 2002 e foi remasterizado para sistemas de última geração (PS4, Xbox One).

Eu era um grande fã de Resident Evil quando ele foi lançado. Embora eu não tivesse um PlayStation na época, costumava visitar a casa de um amigo depois da escola para vê-lo jogar. Os gráficos superdetalhados, monstros horríveis e a atmosfera geral me fisgaram. Felizmente, pude experimentar o horror em primeira mão quando Resident Evil veio para Saturno. Embora eu tivesse visto meu amigo terminar o jogo muitas vezes, os momentos chocantes de Resident Evil ainda conseguiam me assustar. É triste que eu não aguente mais os controles do tanque (como eu lidava com eles naquela época?) Porque seria legal revisitar o jogo no meu PlayStation Vita. Embora eu não possa me acostumar com o esquema de controle primitivo e pesado, minhas boas lembranças de Resident Evil sempre permanecerão.

O que está morto pode nunca morrer

Resident Evil foi e é um dos títulos mais influentes de todos os tempos. Não só inspirou títulos semelhantes como Silent Hill e Dead Space, mas também impactou jogos como as entradas de Final Fantasy da era PS1, que também continham fundos pré-renderizados detalhados. Pode-se argumentar que Resident Evil deu início à mania de zumbis que ainda é vista em jogos, filmes e programas de TV. O gênero não era tão onipresente em todos os meios de entretenimento antes do lançamento do jogo. Resident Evil como uma franquia é tão imparável quanto os zumbis pelos quais é famosa. E tudo começou no PlayStation há 25 anos.

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