Análise do Monster Hunter Rise: Boas-vindas aos novatos e veteranos - ReviewsExpert.net

Não há pior sensação do que caçar um pássaro assassino (Aknosom) por trinta ou mais minutos e, em seguida, se desconectar de seu melhor amigo apenas para ser fisgado por mais vinte minutos sozinho até que o tempo acabe e você falhe na missão. Monster Hunter Rise irá embalar você em uma falsa sensação de segurança por algumas caças, e apenas quando você começar a ficar arrogante, o jogo irá lançar a maior vibração em seu caminho para bater em sua bunda.

Como a maioria dos títulos de Monster Hunter, Rise força você a cooperar com seus companheiros de equipe para ter sucesso, e é por isso que acho que é uma das melhores séries multijogador que existe. Monster Hunter certamente conquistou uma tonelada de novos fãs graças ao World, e muitas pessoas que também possuem um Nintendo Switch podem estar se perguntando se vale a pena pegá-lo e o que há de diferente nele.

Claro, Monster Hunter Rise não é tão graficamente impressionante quanto World, mas o design de arte vívido e vibrante compensa isso, e todas as melhorias mecânicas na jogabilidade de World facilmente tornam Rise digno de ser a sexta parcela da linha principal da série Monster Hunter .

Quer dizer, você também pode fazer seu próprio cachorro e gato, e se isso não o torna um título superior por si só, então não sei o que fará.

Monster Hunter Rise é para recém-chegados?

Sim, Monster Hunter Rise é relativamente acessível para iniciantes, mas pode ser um trabalho árduo no início. Até Monster Hunter World, um dos títulos mais fáceis de usar da série, tem uma montanha de tutoriais que você precisa ler antes de se sentir remotamente confortável com ele. Se você jogou World, não terá problemas para se ajustar ao Rise - você pode até achar que é uma experiência mais tranquila. Mas se você é novo, não desanime com a primeira pilha de tutoriais. Tente abrir caminho através deles até chegar à sua primeira caçada real.

Embora eu elogie Monster Hunter Rise por ser um dos melhores jogos multiplayer que existem, a Capcom habilmente criou uma experiência de jogador único para os jogadores. Então, mesmo que você sempre quis entrar no Monster Hunter, mas prefere jogar sozinho, há toda uma linha de missões dedicada a isso.

O jogo é dividido em Village Quests e Hub Quests, sendo a primeira para um jogador e a última para vários jogadores. Você ainda pode jogar Hub Quests no modo para um jogador, mas lembre-se de que as missões foram projetadas para ser muito mais difíceis. No geral, acho que a adição das Village Quests na verdade torna o jogo mais acessível porque elas são projetadas especificamente para uma pessoa e os jogadores não se sentirão oprimidos em uma caçada no início do jogo.

E como mencionei antes, os jogadores recebem um companheiro cão chamado Palamute e um companheiro felino chamado Palico que você personaliza e leva para a batalha com você. Para quem jogou Mundial, o Palico não é novidade, mas o Palamute é. Só do ponto de vista da qualidade de vida, o Palamute é ótimo porque permite que você ande de costas para chegar mais rápido aos lugares, além de auxiliá-lo no combate. Esta adição não apenas torna o combate mais dinâmico no modo de um jogador, mas também permite que você entre em ação muito mais rápido.

No que diz respeito à história, é tão bobo e insignificante quanto qualquer outro jogo Monster Hunter. Isso geralmente é bom, mas o diálogo neste jogo é muito anime (isso é uma coisa ruim).

O que torna Rise mais acessível do que World?

De longe, a mudança mecânica mais significativa é a adição do Wirebug, transformando um design de mundo anteriormente linear para atingir um novo patamar de verticalidade. Os três grandes usos do Wirebug são: Traversal, combos de armas e Wyvern Riding.

No World, você estaria correndo e escalando vinhas sem parar, mas em Rise, o Wirebug permite que você se lance para frente ou para cima com uma velocidade incrível um certo número de vezes para alcançar seu objetivo. Eu usei o Wirebug para pular de uma área para outra, pulando um túnel complicado ou cenários de escalada de videiras.

O Wirebug também pode ser usado em combate, e isso resolve um dos maiores problemas dos jogos Monster Hunter: a mobilidade. Não importa o quão bom você seja em um jogo Monster Hunter, você sempre vai levar uma surra pelo menos uma vez enquanto anda devagar com uma arma pesada. Isso faz com que toda a experiência de combate pareça um pouco lenta. No entanto, o Wirebug permite que você se impulsione no combate. Pense nisso como uma mecânica de esquiva e, dependendo da arma, ela também pode gerar um efeito especial ao ser ativada. Isso amplifica a fluidez do combate e é facilmente a razão número um pela qual eu acho que Rise é mais acessível do que World. Além disso, cada arma possui movimentos Wirebug que atuam essencialmente como uma nova habilidade de arma ou combo. Por exemplo, o movimento Wirebug para o Heavy Bowgun é um contador. O movimento permite contra-atacar se você acertar o tempo. É uma das minhas habilidades favoritas no jogo e salvou minha bunda mais vezes do que posso contar.

A próxima grande habilidade do Wirebug é Wyvern Riding, que substitui a mecânica de montagem tradicional encontrada no World. Depois de causar dano suficiente com suas habilidades de Wirebug, um monstro ficará preso em fios, o que permitirá que você o monte. Quando você monta um monstro, você pode fazer quatro coisas: um ataque leve, um ataque pesado, uma fuga e um movimento que lança o monstro contra um inimigo ou parede. Uma tática comum em Rise é pular sobre o monstro que você está caçando e lançá-lo em outro monstro, o que fará com que o monstro fique preso. Então, você pula naquele monstro e atinge seu alvo. Se você causar dano suficiente, você terá a capacidade de usar um golpe final no monstro.

O Wirebug sozinho abala completamente a jogabilidade tradicional do Monster Hunter. Combinando isso com a introdução do World de design de mapa aberto, os caçadores podem facilmente fazer seu caminho ao redor do mapa sem perder tempo com missões.

Além disso, Rise fez uma série de mudanças na qualidade de vida que tornam o jogo um pouco mais acolhedor. Por exemplo, as bebidas quentes e frias foram completamente removidas. Seu equipamento Buddy não depende de peças individuais, mas sim de restos obtidos por meio dos Meowcenaries ou da fabricação de seu próprio equipamento. Apesar de algumas desconexões iniciais, conectar-se no modo multijogador é muito mais fácil em Rise. Você pode até caminhar pela cidade inteira com seus amigos e viajar rapidamente em vez de pegar uma carona excessivamente cinematográfica. Mesmo no Nintendo Switch, os tempos de carregamento parecem ridiculamente mais rápidos do que no World (nos consoles da geração anterior). Esses são apenas alguns exemplos do que Rise faz para colocar os caçadores em ação mais rapidamente.

O novo modo de jogo está OK

Monster Hunter Rise apresenta um novo modo de jogo à franquia chamado The Rampage. Este modo expande as armas de artilharia pesadas encontradas em World, construindo uma missão inteira em torno delas. Pense no Ramage como uma espécie de modo de defesa em que você precisa construir defesas, manuais e automáticas, para deter uma horda de monstros.

Esta adição não é ruim em si, e eu adoro que a Capcom esteja aqui experimentando coisas novas, mas eu não sou realmente um fã. Eu provavelmente teria evitado totalmente essas missões, mas a Capcom oferece um bom incentivo para os jogadores participarem. Cada Rampage fornece materiais para aumentar suas armas, o que lhes dá um pequeno impulso legal.

No entanto, acho que o maior problema com Rampage é que é relativamente mais longo do que uma caça e não fornece muito em termos de partes de monstros. As únicas partes que você consegue estão no final de um monstro aleatório do qual você pode ou não precisar de partes.

Por que eu amo Monster Hunter Rise

Há uma tonelada de mais mecânica em Monster Hunter Rise que eu poderia dividir em um pedaço de 6.000 palavras sobre o que funciona e o que não funciona, mas eu simplesmente não tenho força de vontade. Em vez disso, quero falar sobre por que amo Monster Hunter Rise como um todo.

Monster Hunter é uma das poucas franquias que aproxima a mim e a um de meus melhores amigos. Com outros jogos, nós apenas os jogamos para sair, mas com Monster Hunter Rise, há uma qualidade viciante nele que traz nossa competitividade e cooperação como nenhum outro título.

Há uma competição silenciosa entre cada um de nós querendo ser o melhor caçador que podemos ser e ver quem pode causar mais danos ou matar monstros mais rápido. E então, quando o jogo joga um pedaço de merda como Magnamalo em nós, ficamos humilhados tão rápido que juntamos tudo o que temos para derrubá-lo. Só para constar, nós limpamos Magnamalo duas vezes, mas na terceira vez nós o eliminamos sem uma única morte em nosso currículo.

Magnamalo é o primeiro chefão do jogo que vai fazer você questionar sua vida, e isso só fica mais difícil depois dele. Escalar o pilar de sustentação de monstros incrivelmente perigosos e cruéis com meu melhor amigo é uma das coisas mais divertidas que posso imaginar. Esses momentos de solidariedade em nosso desespero e nossa alegria transbordante após uma vitória são momentos que ficarão comigo para o resto da minha vida.

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