Quando se trata de videogames aterrorizantes, não há como sua mente evocar Super Mario 64 ou Minecraft. Esse superlativo é melhor deixar para franquias como Silent Hill ou Resident Evil. Mas um jogo não precisa ser criado com a intenção de incutir medo nos jogadores e causar arrepios na espinha.
Algumas das experiências mais tensas e perturbadoras do mundo dos jogos começaram como algo benéfico ou benigno. De batalhas contra chefes que induzem pesadelos a mundos de fantasia repletos de abominações Eldritch, aqui estão alguns dos jogos mais aterrorizantes involuntariamente que você poderia jogar, bem a tempo do Halloween chegar.
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Foi para casa
Gone Home pode ser um dos jogos mais benignos desta lista, mas isso não muda o quão potencialmente assustador pode ser. Não foi criado para assustar você, mas certamente pode se você não mantiver a guarda alta. Você está encarregado de explorar uma casa vazia no meio de uma chuva torrencial, forçado a tropeçar no escuro enquanto tenta descobrir para onde seus pais e irmã foram.
Embora não haja nada objetivamente assustador nesta excelente aventura com narrativas pesadas, você não está pensando nisso quando se aventura em outra sala mal iluminada pensando que poderia encontrar a cabeça de sua irmãzinha em uma bandeja a qualquer momento. Não foi feito para forçá-lo a entrar em pânico, mas faz um trabalho admirável em mantê-lo na ponta da cadeira de qualquer maneira.
Super Mario 64
Mario pode parecer inocente e divertido, mas definitivamente há algo estranho e perturbador em Super Mario 64. Talvez seja a sensação de que você está absolutamente, totalmente sozinho. Talvez seja a aparência um pouco desagradável para alguns dos sprites de personagem. Seja o que for, alguns sentimentos particularmente agourentos se instalam quando você abre seu caminho pelo mundo do jogo e eles não diminuem.
Risadas inquietantes enquanto você tenta entrar em novos palcos, um piano com presas, uma escada que nunca termina e outros setpieces particularmente desconfortáveis estão esperando por você. Há algo inerentemente assustador que permeia quase tudo que você vê ao longo do jogo e, embora seja difícil identificar no início, eventualmente, quando você remove as camadas, começa a ver exatamente que o jogo não é tão jovial quanto parecia tenta fazer você pensar.
Earthbound
Claro, Earthbound é surreal. Mas isso não torna isso assustador, certo? É exatamente aí que você estaria errado. Mas não devemos esquecer o pesadelo infernal de um chefe final que é Giygas. Um pouco de discurso fragmentado e uma visão horrível desse inimigo assustador tornam este encontro totalmente inesperado após um jogo que o coloca contra inimigos caprichosos e luta ao lado de alguém chamado Poo.
Se você não está convencido, da próxima vez que tiver um momento livre, ouça apenas o tema da batalha de Giygas e veja se ainda se sente como se estivesse feliz em um jogo infantil.
Ecco the Dolphin
Um jogo sobre golfinhos parece bastante dócil, não é? Um olhar sobre a vida no fundo do mar deve ser relaxante e tranquilo. Isso se o dito jogo não for Ecco the Dolphin do Genesis. Jogar como Ecco é divertido o suficiente, mas também é incrivelmente bizarro e perturbador.
O extremo isolamento de navegar nas águas, evitando mortes com um só golpe em potencial bastante frequentes, lutando contra alienígenas e o fato de que Ecco é na verdade um viajante do tempo contribui para um coquetel de estranho que parece positivamente Lynchian. Você só deve ter notado a dificuldade anormalmente austera de quando era criança, mas, como adulto, é difícil não perceber os tons mais perturbadores.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Enquanto a franquia Legend of Zelda é mais conhecida por seus heróis atemporais e aventuras emocionantes, o Nintendo 64’s Majora’s Mask é conhecido por uma lua hedionda e sorridente que está prestes a colidir e destruir um mundo chamado Termina. Cabe a Link salvar Termina em apenas 72 horas enquanto uma contagem regressiva arrepiante começa.
Para ajudar em sua aventura, Link deve assumir a forma de outros personagens usando máscaras especiais, completas com sequências grotescas que o sujeitam a transformações perturbadoras, bem como a completar masmorras estranhas e missões secundárias. A Elegia do Vazio e o Templo da Torre de Pedra são terrivelmente horríveis por si só, mas ser capaz de olhar para cima e ver o sorriso vazio e sem alma da Lua é uma das características mais bizarras da Máscara de Majora de longe.
Minecraft
O Minecraft pode ser um jogo desconfortável por si só, especialmente para novos jogadores que não estão acostumados com as expansões, muitas vezes opressoras, sem recursos reais para recorrer e os enxames de monstros que descem ao anoitecer. Este é um jogo completamente desprovido de outros jogadores ou mesmo NPCs para falar. Se você se deparar com outro jogador humanóide, você ainda não pode falar com ele ou mesmo interagir de maneiras além da violência.
É como estar preso em um mundo estranho, sem uma maneira real de se comunicar com os habitantes locais. Se isso não for assustador, pondere o fato de que na maioria das vezes, a única coisa que mantém você a salvo das aranhas, zumbis, trepadeiras e Endermen que aparecem à noite são áreas bem iluminadas e comuns portas.
Não morra de fome
O título despretensioso de gerenciamento de recursos da Klei Entertainment não pareceria tão assustador se não o forçasse no escuro para vasculhar de vez em quando. Assim como com jogos como Minecraft, o escuro está cheio de inimigos perigosos e outras maneiras de você enfrentar uma morte prematura.
Ah, e há poucas ou nenhuma instrução fornecida a você para mantê-lo à tona desde o início. Na falta dos assustadores grotescos que espreitam no escuro, a estética de Don't Starve é mais assustadora do que a maioria. Além disso, o fato de que o ponto crucial do jogo é não morrer de fome (e manter-se saudável e são) provavelmente não vai agradar a alguns jogadores.
Skyrim
Skyrim é extremamente fiel quando se trata de cenários de alta fantasia. Tem aventureiros corpulentos, raças estranhas de pessoas e muita magia para circular. Pode até parecer bastante normal quando você parte por conta própria após escapar por pouco de sua própria morte, mesmo com dragões queimando cidades até as cinzas. Mas depois de dar uma boa olhada no que está acontecendo ao seu redor, as coisas se dissolvem rapidamente em uma teia Lovecraftiana de terror.
Dragões mortos-vivos, missões mórbidas, cultistas e muito mais vão quebrar a fachada da normalidade que Skyrim opera por trás. Falar aos habitantes da cidade nem mesmo o salvará da sensação de pavor que se constrói conforme você se aventura por terras vastas, muitas vezes inexploradas, pois são tão estranhas quanto as criaturas que você foi treinado para matar. Você pode ser Dragonborn, mas você ainda está total e totalmente sozinho.