Revisão prática do Immortals Fenyx Rising: Gostaria que o Fenyx fosse tão silencioso quanto Link

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Anonim

Da minha demonstração de quatro horas com Fenyx Rising, experimentei um vasto mundo aberto repleto de segredos satisfatórios, um sistema de combate ágil que equilibra com sucesso táticas defensivas e ofensivas e uma estética geralmente agradável que é muito mais colorida do que a média dos jogos da Ubisoft.

Nenhum desses elementos é particularmente excelente, mas eles são adequados o suficiente para fazer o Fenyx Rising valer a pena. Infelizmente, o jogo tropeça seriamente com uma escrita terrível, um elenco de personagens insuportável e um sistema de recompensas que carece de imersão ou emoção.

Independentemente disso, estou ansioso para saber como tudo isso se desenrola no jogo completo. Fenyx Rising tem o potencial de ser um sucessor competente de Breath of the Wild, mas poderia facilmente tropeçar em suas últimas áreas.

Escrita detestável

Fenyx Rising começa com Prometheus acorrentado no topo de uma montanha nevada quando Zeus o visita para pedir ajuda. Typhon, uma criatura monstruosa do submundo, escapou de sua prisão e está causando estragos em todo o mundo. Prometheus sugere que Fenyx, o personagem que interpretaremos, é aquele que salvará a todos da destruição vulcânica de Tífon.

Aqui está o problema: cada personagem em Fenyx Rising é intencionalmente desagradável e em nenhum momento este truque é engraçado. Zeus é considerado um idiota incoerente e frequentemente se refere a quão musculoso e poderoso ele costumava ser. Ele é essencialmente um atleta sem cérebro.

Prometeu é tratado como um artista sensível que deseja contar sua história com o máximo de palavras sofisticadas possíveis. Zeus freqüentemente suspira e reclama quando se comunica com ele porque, é claro, ele não entende muito a linguagem. Muitas das piadas entre eles se transformam em Zeus parecendo um idiota, protestando contra a "inteligência" de Prometeu. Isso não seria tão ofensivo se Zeus e Prometheus interagissem apenas durante as cutscenes, mas ambos estão narrando cada momento de sua jornada.

Hermes é simultaneamente arrogante e covarde, e ele é um ótimo exemplo de como a escrita mal funciona com a mitologia de maneiras emocionantes. Há uma cena em que Hermes rouba de Fenyx, e quando o jogador o confronta sobre isso, ele continua dizendo que ele é um "Deus dos Ladrões". Parece genuinamente que os escritores apenas deram uma olhada em sua página da Wikipedia e se recusaram a fazer qualquer pesquisa adicional sobre como utilizar habilmente seu conhecimento.

Typhon é difícil de levar a sério. Seu design não apenas parece saído de um Diablo de desenho animado, mas ele é incrivelmente básico. Ele fala frequentemente com o jogador e, quando o faz, tudo o que diz é alguma forma de "Eu vou te pegar!"

E, finalmente, Fenyx é muito confiante e toda a sua personalidade gira em torno de salvar pessoas. Há um momento em que eles tentam salvar Hermes, e enquanto olham para ele cercado por monstros, eles decidem flexionar seus músculos.

É difícil dizer se esse personagem será mais desenvolvido ou se eles são apenas uma auto-inserção para o jogador. Se a Ubisoft planeja ficar com o último, eu preferiria que Fenyx não falasse nada.

A única personagem que pensei que Fenyx Rising lidou bem com ela foi Afrodite, já que sua paixão saudável pela vida selvagem vem do campo esquerdo. Isso é especialmente engraçado quando jogos semelhantes como God of War a tratam como nada mais do que um personagem para dormir.

Combate satisfatório

O combate de Fenyx Rising é envolvente, permitindo ao jogador se esquivar, aparar, lançar objetos, atirar flechas, usar habilidades especiais e atacar com uma espada ou machado. Há um pouco de trabalho decente aqui, permitindo que a maioria das lutas seja flexível.

Algumas batalhas exigem o controle da multidão com um machado, atingindo vários inimigos para causar muitos danos. Outras batalhas exigem esquivas e aparas constantes para garantir que você possa escapar de danos devastadores. E às vezes, você só quer pegar pedras e jogá-las em um ciclope gigante.

Eu me senti compelido por esse loop de jogabilidade, pois sou um otário para qualquer jogo que incentive estilos de jogo defensivos envolvendo defesa e evasão contra inimigos desafiadores. Embora eu estivesse jogando na dificuldade Difícil, gostei de como quase todos os inimigos podiam me matar em dois ou três acertos. Isso me forçou a jogar com cuidado e acrescentou a intensidade necessária à maioria dos encontros.

Os jogadores também têm acesso a habilidades especiais posteriormente no jogo. Você pode invocar picos gigantes do solo, atacar o inimigo com um ataque de lança e acertar um martelo gigantesco em uma onda de inimigos para causar uma quantidade insana de dano.

No entanto, parrying pode exigir alguns pequenos ajustes. Das minhas quatro horas de brincadeira, esquivar no momento perfeito parecia a melhor alternativa, pois congela todos os inimigos nas proximidades. Mesmo que o jogador perca o tempo de esquiva perfeito, ele pode escapar do alcance do ataque.

Certos ataques inimigos não podem ser parados, e mesmo quando o jogador evita para encher a barra de postura de um inimigo, isso o atordoa apenas temporariamente. Enquanto o inimigo está atordoado, o jogador pode derrotá-lo livremente, mas raramente parecia um risco prático devido ao pequeno dano causado.

Os jogadores também podem danificar as barras de postura inimigas atirando objetos nelas, o que não só causa toneladas de dano, mas é uma alternativa mais satisfatória e eficaz para aparar.

Isso não quer dizer que aparar foi sempre uma alternativa menos bem-sucedida do que esquivar. Em minha batalha com o tenente Aello, projéteis aparando à distância os desviaram de volta para o inimigo, causando danos massivos.

Exploração sólida, sistema de recompensas desinteressante

A fórmula de Legend of Zelda: Breath of the Wild é inegavelmente eficaz e, embora Fenyx Rising não chegue perto de seu nível de mistério e intriga, ainda faz um trabalho sólido ao apresentar um mundo repleto de lutas secretas, quebra-cabeças e localizações únicas.

Os quebra-cabeças são bastante criativos na forma como utilizam a mecânica do jogo para apresentar aos jogadores obstáculos. Raramente parece que há um mistério que precisa ser resolvido, pois a mecânica é bastante clara. Em vez disso, o jogo está pedindo ao jogador para utilizar com sucesso os sistemas em jogo para superar o que está por vir.

Por exemplo, um quebra-cabeça me fez atirar grandes bolas de metal através das paredes de uma caixa para tentar pousá-las em um botão para ativar o caminho à frente. Um envolveu ter que pressionar as placas de pressão na ordem correta enquanto as bolas de fogo eram lançadas pela arena. E outro me forçou a empilhar caixas com cuidado umas sobre as outras para deslizar por grandes lacunas. Quase todos os quebra-cabeças que eu enfrentei pareciam diferentes do anterior.

Além disso, o jogo raramente me decepcionava quando eu verificava os cantos escondidos do mundo ou tentava escalar estruturas altas. Existem toneladas de segredos em todos os lugares, mas, infelizmente, o mundo está ocupado principalmente por materiais de atualização. O problema é que cada desbloqueável é imediatamente apresentado ao jogador no Hall of the Gods. Aqui, você pode desbloquear e atualizar novas habilidades. Você também pode melhorar sua armadura, armas, resistência, saúde e poções.

Em vez de o jogador colher essas recompensas emocionantes dentro do mundo naturalmente, eles simplesmente precisam encontrar as moedas necessárias para desbloquear essas recompensas de volta no centro. Este ainda é um bom sistema de progressão, já que o jogo fornece um incentivo para explorar com recompensas valiosas, mas não é muito envolvente ou emocionante.

Seria bastante cativante os jogadores descobrirem um teste secreto com um obstáculo desafiador para então receber uma habilidade poderosa como recompensa. Atualmente, os jogadores precisam encontrar as moedas necessárias espalhadas pelo mundo para desbloquear essas habilidades.

Além disso, parece que as armas detectáveis ​​meramente mudam as estatísticas dos jogadores ao invés de seu moveset. Isso pode mudar, mas parece que você sempre estará cortando sua espada e brandindo seu machado, independentemente de quantas novas armas coletar.

Fenyx Rising também merece crédito por incluir uma IU totalmente personalizável que permite desligar tudo. Quando o jogo completo for lançado, eu definitivamente vou mexer mais com isso, mas eu pessoalmente desliguei os números de dano (porque eles são uma merda).

Estética agradável

Fenyx Rising apresenta um mundo mais fantástico do que normalmente vemos no jogo da Ubisoft comum. Está cheio de designs engraçados, ambientes coloridos e parece muito menos realista ou sombrio do que algo como The Division, Far Cry e Ghost Recon.

Os ambientes do jogo são agradáveis, já que a folhagem, as árvores e a água parecem uma pintura em pincelada suave. Também gosto do esquema de cores da segunda área, misturando árvores rosa e verdes com praias arenosas e templos de mármore para criar um reflexo de desenho animado da arquitetura grega antiga. O Tartaros Rift também é bom, já que plataformas de pedra quebradas flutuando ao redor de uma névoa roxa escura com estrelas brancas brilhantes pontilhadas no céu criam um visual cósmico encantador.

Embora o mundo pareça bom, os designs dos personagens são feios. O personagem jogável básico, em particular, parece estranho, e embora eu tenha conseguido limpá-los, eles ainda pareciam estranhos nas cenas.

Os designs dos inimigos são genéricos, com ciclopes gigantes, soldados gregos míticos e górgonas sem características distintas. Em nenhum momento fiquei impressionado ou compelido por eles, e raramente encontrei um novo tipo de inimigo que eu não tivesse visto antes.

Resultado

Se você é fã de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, provavelmente gostará do que Fenyx Rising tem a oferecer. No entanto, fique à vontade para pular todas as cenas que você encontrar, já que se orgulha de alguns dos textos mais abomináveis ​​que experimentei em um jogo este ano.

Felizmente, o pobre script é equilibrado por um mundo esteticamente agradável cheio de segredos emocionantes, lutas de chefes desafiadores e quebra-cabeças únicos. Depois da minha rápida experiência com esta demonstração, é difícil imaginar que Fenyx Rising será lembrado como um grande jogo, mas é inegavelmente divertido até agora.