Bocejar! Diga-me por que é o jogo mais chato no Xbox Game Pass - sim, eu disse isso!
É certo que não tudo sobre Tell Me Why is a total snoozefest. Por exemplo, o premissa de Tell Me Why está longe de ser entediante. Vou até mesmo dar um passo adiante e dizer que é fascinante e cativante, oferecendo um mergulho envolvente e imerso nos desafios da identidade de gênero à la Lev de The Last of Us - uma raridade no reino dos videogames.
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O jogo exclusivo para Xbox e PC segue a história de gêmeos traumatizados que revisitam sua casa de infância, onde uma tragédia de arrepiar ocorreu - um deles assassinou sua mãe, Mary-Ann.
No entanto, as memórias cheias de confusão dos gêmeos sobre porque Mary-Ann se viu em uma situação tão precária que é nebulosa e obscura. Como tal, é seu trabalho desvendar os mistérios por trás da morte da mãe dos gêmeos. Uma teoria angustiante sugere que Mary-Ann estava tão chateada com os problemas de identidade de gênero de uma de suas jovens gêmeas, ela tentou matar seu próprio filho. Os gêmeos afirmam que ela foi morta em legítima defesa.
"Uau! Diga-me por que parece muito fascinante até agora ”, você pode estar pensando. “Como poderia este jogo possivelmente ser chato? ” Bem, como mencionado anteriormente, o história em si é emocionante, mas minha reclamação pessoal com Tell Me Why é como os desenvolvedores da Don Don't Nod Entertainment decidiram projetar a jogabilidade para explorar esse enredo selvagem. A Microsoft chama Tell Me Why de "jogo de aventura", mas Onde, diga por favor, é a aventura? Tell Me Why é, na melhor das hipóteses, um romance visual graficamente impressionante cheio de quebra-cabeças insossos, cenas que valem a pena bocejar e mecânica entediante - tudo culminando em uma gigantesca descida de um final.
How Tell Me Why atrai você para seu covil entediante
Tell Me Why começa com um estrondo explosivo, nos levando 10 anos no passado, onde você vê um jovem angustiado e abalado sentado no escritório do chefe de polícia. “Fui mostrar a ela meu corte de cabelo”, disse a criança chorosa. “Ela tinha uma arma. Ela surtou. "
Quando o chefe de polícia Eddy Brown disse que tudo ficaria bem, a criança gritou: “Não, não está tudo bem! Minha mãe tentou me matar, então eu a esfaqueei. Eu matei minha mãe. ”
Depois dessa cena emocionante, quem não iria quer ficar por aqui? Existem tantas perguntas girando em torno de sua mente, incluindo o que levaria uma mãe a matar seu próprio filho? Assim que você é puxado de volta ao presente, você descobre que a criança que confessou o assassinato é Tyler Ronan, que agora é um homem transexual. Tyler é o primeiro protagonista transgênero jogável criado por um grande estúdio, uma grande vitória para a representação transgênero em videogames.
Tell Me Why se passa em uma bela e fictícia vila de pescadores do Alasca chamada Delos Crossing, que tem uma paisagem invernal de tirar o fôlego com prédios em estilo de cabana de madeira, montanhas cobertas de neve perfeitas e dicas da influência cultural dos nativos americanos Tlingit. Com uma história envolvente e gráficos lindos, Tell Me Why me seduziu em seu covil entediante.
Temos nosso primeiro vislumbre da beleza natural de Delos Crossing quando Alyson, irmã gêmea de Tyler, pega Tyler em Fireweed, um centro de detenção juvenil em que ele viveu na última década. Para voltar para casa, os gêmeos devem pegar uma balsa para atravessar o rio. Enquanto os gêmeos trocam gentilezas estranhas depois de não se verem há anos, você pode olhar em volta e apreciar a paisagem do Alasca - e cara, é linda! Diga-me por que pode ser chato, mas Delos Crossing certamente não é.
Durante este passeio de balsa, você é apresentado ao jogo Tell Me Why é um jogo incrivelmente tedioso - de vez em quando, você será solicitado a escolher como gostaria de responder aos personagens, o que pode afetar a história no futuro. No início, as vibrações de escolha sua própria aventura são intrigantes, mas a mecânica do jogo de romance visual - exigindo nada mais do que um simples toque no botão Y ou X - envelhece rapidamente.
Diga-me por que é um jogo incrivelmente chato
Diga-me por que lhe dá o ilusão de escolha. Ao ser solicitado a responder a um personagem, você recebe respostas pré-selecionadas que, às vezes, são as mesmas respostas exatas formuladas de maneiras diferentes. Por exemplo, em uma cena, encontramos o amigo de Alyson (e o interesse amoroso de Tyler) Michael. Alyson murmura para Michael que mal pode esperar para se mudar de Delos Crossing para Juneau (a Terra do Leite e do Mel em Diga-me por quê) com ele, impelindo Tyler a perguntar: "O que você disse?" Embora Alyson tenha feito planos de se mudar para Juneau com Tyler, seu irmão gêmeo não tinha ideia que haveria um terceiro.
Jogando como Alyson, você será solicitado a responder com duas respostas: “Talvez sejamos colegas de quarto” ou “Ele também quer morar com a gente”. Eu não sei sobre você, mas essas duas respostas parecem terrivelmente semelhantes para mim, daí a ilusão de escolha. Você pode dizer que essas opções de diálogo não afetam a trajetória do jogo de forma alguma, mas elas foram implementadas para aumentar a interatividade do jogo. Em alguns casos, você pode perguntar a um personagem tudo as consultas pré-selecionadas listadas, então a emoção de, “Oh, não! Eu tenho que ter certeza de fazer a pergunta certa! ” está perdido.
Para ser justo, existem algumas interações fundamentais baseadas em escolhas que Faz parecem afetar a trajetória de Tell Me Why.
Durante o passeio de balsa de Alyson com Tyler, ela deu a seu irmão gêmeo um presente do chefe de polícia de Delos Crossing, Eddy Brown, o homem que prendeu Tyler, o enviou para Fireweed, adotou Alyson e a proibiu de ver Tyler por sete anos. Claro, Tyler não aceita o presente (um anel de valor inestimável), mas cabe a você decidir se deseja aceitá-lo. Uma opção permite que você aceite a contragosto o presente e outra impele Tyler a jogar o anel no rio (eu escolhi o último 'porque dane-se ele!). Esta decisão afetou muito a atitude do Chefe Brown em relação a Tyler mais tarde no jogo.
Além de responder às pessoas o dia todo, outro aspecto proeminente da jogabilidade de Tell Me Why é encontrar objetos perdidos. Não encontro muito prazer em tentar encontrar objetos perdidos na vida real, então não vejo seu apelo em videogames. Os gêmeos parecem nunca saber onde seus malditos pertences pessoais estão, se são as chaves do carro, identidade ou recibos de pagamento. Mais uma vez, a graça salvadora do jogo é sua beleza - até mesmo locais internos têm um ambiente pitoresco e charmoso.
Para o primeiro ou dois itens perdidos, você está animado para explorar o ambiente atraente. No entanto, eventualmente se torna exaustivo. O jogo é dividido em três capítulos, com foco em três locais principais: a casa de infância dos gêmeos, a delegacia de polícia e o supermercado onde Michael trabalha. No terceiro capítulo, você está no lar da infância dos gêmeos para o Enésima vez sendo solicitado - mais uma vez - pesquisar por outro uma grande quantidade de itens que esses gêmeos irresponsáveis perderam. Bocejar!
Não vamos esquecer os quebra-cabeças insossos e fáceis de resolver. Mary-Ann tinha talento para escrever contos de fadas, então ela escreveu “O Livro dos Goblins” que ela amorosamente lia para seus gêmeos todas as noites.
“O Livro dos Goblins” não é apenas um conjunto de contos inócuos para crianças - é cheio de metáforas e analogias que têm paralelos com a vida de Mary-Ann. “O Livro dos Goblins” costuma ser usado como uma chave para desbloquear quebra-cabeças durante o jogo. Agora, não me interpretem mal, eu adoro ler um bom e velho livro, mas em um videogame? Nas palavras do digno meme Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, "Ninguém tem tempo para isso!" “O Livro dos Goblins” contém 20 histórias com pelo menos 80 páginas de histórias de contos de fadas. Para simplesmente destrancar uma maldita porta, eu tive que ler "A Festa da Princesa", que tinha sua chave de resposta profundamente embutida no conto. A certa altura, tive de consertar uma caixa de fusíveis quebrada em uma garagem - um quebra-cabeça que não acrescentou nada à progressão de Diga-me por quê. Esses quebra-cabeças me entediaram até as lágrimas, mas eu estava tão determinado a resolver os mistérios em torno do assassinato de Mary-Ann, eu estava decidido a terminar o jogo.
Existem elementos sobrenaturais em Tell Me Why - e ainda é chato
Os gêmeos Ronan podem falar um com o outro telepaticamente, o que foi particularmente útil quando os gêmeos elaboraram um plano para entrar sorrateiramente na delegacia para obter mais informações sobre o que aconteceu durante aquela noite fatídica. No entanto, a habilidade sobrenatural não é um elemento jogável em Diga-me por quê. Você não pode invocar seus poderes telepáticos gêmeos para avançar no jogo. Em vez disso, a habilidade sobrenatural geralmente aparece em cenas quando os gêmeos querem comunicar algo que não querem que os personagens próximos ouçam.
Os gêmeos também podem “ver” o passado sempre que encontram um local que ativa suas memórias - essa habilidade sobrenatural é jogável. Quando você chega a uma área de ativação de memória, seu controlador vibra, impelindo você a revisitar o passado com seu irmão gêmeo.
Essas “visões de memória” aparecem na sua frente como filmes nebulosos com manchas de luz. Na maior parte, as memórias dos gêmeos combinam, mas outras vezes, você é forçado a decidir em quais memórias dos gêmeos você mais acredita. A maioria dessas visões suaves não responde às suas perguntas urgentes, mas oferecem uma visão sobre a personalidade de Mary-Ann, que não se alinha com a imagem de mãe-era-uma-fanática-doente-mental que os gêmeos pintaram dela.
Na última década, os gêmeos afirmaram que sua mãe tentou matar Tyler devido à sua batalha interna com a identidade de gênero, mas ao observar o doce personagem de Mary-Ann durante essas visões de memória, você começa a notar que a narrativa dos gêmeos sobre o que aconteceu está cheio de merda. Na verdade, você aprenderá que a mãe do gêmeo era realmente solidário da transição de Tyler, que foi confirmada pela amiga de Mary-Ann, Tessa, e seu marido Tom. Uma espiada fascinante no passado nos diz que não foi Tyler quem esfaqueou sua mãe - foi Alyson. No entanto, Tyler assumiu a responsabilidade e foi para Fireweed no lugar de Alyson.
No final do primeiro capítulo da trilogia Tell Me Why, você vai encontrar o Mad Hunter pela primeira vez em um momento de arrepiar os ossos e arrepiar os cabelos. É uma figura escura encapuzada que não parece humana - ele tem um sorriso assustador em forma de lua crescente com um rosto de textura de madeira. Não há nenhuma explicação sobre quem - ou o quê - é essa coisa, então você é compelido a ficar por aqui e descobrir. O Mad Hunter poderia ser algum tipo de personagem demoníaco que possuiu Mary-Ann para tentar matar seu próprio filho?
Infelizmente, você descobrirá mais tarde que o Mad Hunter nem é real; ele é apenas uma invenção da imaginação dos gêmeos. Na verdade, o Mad Hunter nem mesmo tem qualquer influência na morte de Mary-Ann. Novamente, chato!
Momentos raros de diversão em Tell Me Why
Diga-me por que é uma chatice total, mas eu estaria mentindo se dissesse que não houve momentos que me acordaram porque eles se afastaram do típico escolha-sua-resposta, encontre-este-objeto, leia-isto jogabilidade livro-para-resolver-este-quebra-cabeça.
O momento mais divertido em Tell Me Why não ocorre até seu terceiro capítulo e envolve as interações de flerte de Michael e Tyler. Em uma cena, Tyler ajuda Michael no supermercado enquanto ele faz o inventário antes de sair do jogo. Tyler e Michael fazem uma pausa na tarefa e vão para o estoque, onde jogam brinquedos de pelúcia um no outro.
Como Tyler, você se esconde atrás de uma prateleira, e assim que Michael pula de seu esconderijo para atacar, você pode acertá-lo bem no rosto com um brinquedo de pelúcia. Esse é para isso que vim aqui! Esse é divertido! Eu gostaria que houvesse mais momentos de ação no jogo como este.
Houve um momento em que os gêmeos descobriram o loft escondido de Mary-Ann, lindamente decorado com personagens de “O Livro dos Goblins”. Desta vez, achei que valeria a pena usar “O Livro dos Goblins” para descobrir os segredos do loft. Não precisei ler atentamente contos de fadas enfadonhos para destrancar uma porta. Desta vez, tive que comparar um mural do Mad Hunter na parede (visto abaixo) com uma imagem semelhante encontrada em “O Livro dos Goblins”. Então, eu tive que escolher as áreas do mural que foram alteradas para desbloquear o quebra-cabeça. Em outro quebra-cabeça, juntei os principais momentos da vida de Mary-Ann na ordem certa, olhando para as datas de cartas antigas, fotos e outras lembranças.
Os quebra-cabeças em si eram divertidos, mas o que acrescentou à alegria deles foi o suspense de saber que você está prestes a descobrir algum segredo selvagem enterrado neste loft. Afinal, por que mais Mary-Ann bloquearia essa área de olhos curiosos? Isso poderia fornecer algumas respostas sobre por que Mary-Ann estava segurando uma arma naquela noite?
Quando você finalmente desbloqueia todos os quebra-cabeças no loft, você descobre que Mary-Ann perdeu um filho chamado Leo Ronan antes dos gêmeos. Claro, esta é uma situação trágica e dolorosa, mas não responde a nenhuma de nossas perguntas urgentes. Este parece ser um mau hábito do Diga-me por que os desenvolvedores não conseguem se livrar - eles são ótimos em construir suspense, mas quando você finalmente descobrir a verdade, não valeu a pena a ansiedade e o investimento.
Diga-me por que é um final chato
Quando você finalmente chegue ao final de Tell Me Why, depois de suportar horas e horas de jogabilidade dolorosamente entediante e cenas longas e impossíveis de pular, você pensa: “É isso! Depois de três capítulos de tédio torturante, vou finalmente saiba o que realmente aconteceu na noite em que Mary-Ann morreu! ”
E então, Diga-me por que o trai. Em um momento que esmagou minha alma torturada, Tyler disse: “Nós nunca saberemos a verdade, certo? Você tem que decidir em que acredita. O que quer que você escolha, você tem que conviver com isso. ” Nesse ponto, joguei minhas mãos para cima e disse: “Você está brincando comigo ?!”
Em vez de revelar os eventos verdadeiros e não adulterados que ocorreram durante aquela noite fatídica, você deve escolher o relato de quais gêmeos sobre o assassinato você mais acredita. Tyler ainda afirma que Mary-Ann tentou matá-lo devido ao corte de cabelo, o que não faz sentido porque todas as evidências apontam para a mãe não ter nenhum motivo para machucar seus amados gêmeos. Alyson, por outro lado, acredita que Mary-Ann estava prestes a se matar, e enquanto ela estava carregando a arma, ela avistou Tyler correndo pelo cais e o perseguiu para descobrir por que ele estava correndo. Em ambas as memórias, o jovem Alyson esfaqueia Mary-Ann para salvar Tyler de sua mãe. Eu escolhi a contragosto a perspectiva de Alyson sobre a morte de Mary-Ann sem ter qualquer conclusão do que realmente aconteceu naquela noite.
Diga-me o porquê Joguei este jogo de novo?
Diga-me por que o desempenho do PC
Diga-me por que funcionou sem problemas na maior parte, no entanto, em um momento extremamente frustrante, me vi preso dentro de um balcão da cozinha. Sim, você leu corretamente. Fiquei preso dentro de um balcão de cozinha - isso pode ter sido a coisa mais emocionante que aconteceu em todo este jogo monótono.
Ver maisEstou tocando "Tell Me Why" e Tyler Ronan ficou preso dentro do balcão da cozinha, e eu não sei como tirá-lo de lá! Que tal “me diga por que” isso está acontecendo? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Como isso aconteceu? Depois que escolhi "acreditar" no relato de Alyson sobre o assassinato de sua mãe, coloquei-me no lugar de Tyler, que revisita sua casa de infância agora vendida uma última vez para reunir alguns pertences. Depois de ler uma carta no balcão da cozinha, Tyler ficou preso dentro do balcão da cozinha. Não importa quantas vezes eu tentei fazê-lo sair do balcão, suas pernas e braços se moveram, mas ele não foi a lugar nenhum.
Naquele ponto, não consegui terminar o jogo e me recusei a reiniciá-lo porque o Tell Me Why só suporta salvamento automático - não há como salvar o jogo manualmente. Se eu iniciasse o jogo do último ponto de salvamento automático, teria que passar pela dolorosa cena "Nunca saberemos a verdade" de novo e preferiria ver meu próprio pé fora. Felizmente, Tyler escolheu se aprisionar dentro de um balcão da cozinha durante uma das últimas cenas do jogo, então não perdi muito. Eu twittei para @TellMeWhyGame sobre o balcão da cozinha e perguntei: “Diga-me por que isso está acontecendo?” Eles não responderam.
Resultado
Tell Me Why, de um ponto de vista positivo, desbloqueou o incrível potencial que existe no reino dos videogames para ampliar as mentes dos jogadores isolados. Pense na vez em que você pisou na pele de um protagonista que realmente conquistou seu coração. Eles podem estar muito distantes de quem você é, mas como o jogo foi escrito com tanto cuidado e diligência, você pode realmente Simpatize com a jornada emocional do protagonista.
Isso é o que a Don Don't Nod Entertainment fez bem. Com a introdução de Tyler, os escritores tomaram seu tempo para criar Tyler Ronan, um homem transgênero em uma pequena vila de pescadores do Alasca. Às vezes, quando os escritores criam personagens de grupos sub-representados, eles sentem a necessidade de torná-los vítimas de extrema violência e injustiça. Mas quando você entra no lugar de Tyler, está simplesmente vivendo sua vida cotidiana e mundana e, como tal, começa a pegar algumas microagressões anti-transgênero irritantes do povo da pequena cidade - algo que você nunca experimentaria se você não é uma pessoa transgênero. Como resultado, tenho certeza de que Tell Me Why incutiu mais empatia entre os jogadores em relação à comunidade transgênero. Espero que Tyler abra a porta para histórias mais sub-representadas de uma perspectiva cotidiana.
Ainda assim, a representação transgênero elogiável de Tell Me Why não muda o fato de que este jogo é um AF enfadonho. Um jogo "Choices Matter" como Tell Me Why deveria ter um alto fator de rejogabilidade porque a maioria dos jogadores adoraria experimentar como diferentes escolhas podem afetar a direção do jogo, mas quem diabos ficaria sentado em um segundo ir de cenas não puláveis, um recurso de salvamento de baixa qualidade, ritmo de tartaruga e quebra-cabeças dolorosamente enfadonhos? Você não poderia pagar para me sentar e ouvir Diga-me por que novamente. Diga-me por que é um snoozefest - não me @.