Baldur’s Gate III - Um RPG cujo tempo (finalmente) chegou

Anonim

LOS ANGELES - Há 18 anos, este mês, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal estreou no PC, trazendo uma das maiores sagas de RPG dos jogos a uma conclusão satisfatória. E, no entanto, era difícil afastar a sensação de que ainda havia mais aventuras a serem vividas na cidade de Baldur’s Gate. O conjunto de regras de mesa do Dungeons & Dragons evoluiu, abrindo caminho para uma jogabilidade ainda mais complexa e opções de personalização mais profundas. Os videogames têm potência suficiente para criar mundos de fantasia inteiros de maneira convincente. O Portão III de Baldur nunca foi uma coisa certa - e ainda assim sempre pareceu uma ideia muito boa.

Essa boa ideia logo se concretizará, finalmente. Baldur’s Gate III está finalmente em desenvolvimento, cortesia do Larian Studios, os mentores por trás da amada série de RPGs Divinity. Durante a E3, me encontrei com representantes de Larian e Wizards of the Coast (empresa-mãe de D&D) para discutir por que agora é o momento certo para continuar a saga de Baldur's Gate, e o que Larian pode trazer para a mesa para honrar o legado dos Dias da BioWare.

Quebrando o jogo

“Baldur’s Gate III será o tipo de RPG grande e substancial que você esperaria de Larian”, disse Kieron Kelly. Kelly é produtora e gerente de produto da Larian, que criou RPGs profundos, inventivos e populares, como Divinity: Original Sin e sua sequência, Original Sin 2. “Se você pode imaginar a progressão de Original Sin 1 para 2, nós fomos tentando criar essas experiências imersivas. Deixe o jogador realmente explorar o mundo e aproveite esse mundo. ”

"Trata-se realmente de pegar o legado de Baldur’s Gate 1 e 2 e trazê-lo para uma nova geração de jogadores." - Mike Mearis, Diretor de Criação de Dungeons & Dragons

Mike Mearls, o diretor criativo por trás de Dungeons & Dragons, acrescentou o que chamou de “A Perspectiva de D&D”.

“Trata-se realmente de pegar o legado de Baldur’s Gate 1 e 2 e trazê-lo para uma nova geração de jogadores”, disse Mearls. “Eles foram revolucionários.” Para Mearls, Baldur's Gate não foi o primeiro excelente videogame D&D, mas foi o primeiro videogame D&D que realmente parecia uma experiência de mesa. Ele poderia criar seu próprio personagem, escolher ser bom ou mau, recrutar os membros do grupo que quisesse, falar para se safar das situações em vez de lutar e assim por diante.

“Bons RPGs dão a você a sensação de‘ vou quebrar o jogo ”, disse ele. “Como designer, você diz,‘ você não pode quebrá-lo; você pode fazer o que quiser. 'Essa é a sensação de um jogo de mesa. Enquanto em outros gêneros, você pode sentir que está ultrapassando as fronteiras do jogo, essa área de fronteira é onde o jogo precisa estar. Isso é clássico sobre a mesa. ”

A hora certa

Perguntei a Kelly e Mearls por que 2022-2023 era o momento certo para anunciar uma sequência de Baldur’s Gate. Afinal, a série está (principalmente) adormecida há quase 20 anos. O D&D de mesa está mais popular do que nunca, e Larian já tem uma série de RPGs respeitados em seu currículo.

"É Baldur’s Gate III", Kelly respondeu com naturalidade. “Eu preciso dar uma resposta maior do que essa?”

Eu tive que reconhecer, era um bom ponto.

“Do ponto de vista de D&D, [Baldur’s Gate] é o jogo que mais se destacou nos videogames de D&D”, explicou Mearls. “É algo pelo qual as pessoas têm muita expectativa. Tinha que ser na hora certa. Ter o parceiro certo, ter a base narrativa certa, ter o público certo. ”

Para Mearls, a tempestade perfeita da crescente popularidade de D&D, juntamente com a acessibilidade geral dos videogames significava que era hora de trazer a franquia Baldur’s Gate para um público totalmente novo. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores queriam recompensar os fãs de longa data.

“A abordagem de Larian é realmente o que estamos procurando em termos de obter aquela sensação de mesa”, continuou ele. “[RPGs] precisam do ponto de entrada certo. Os jogadores têm a sensação de que os RPGs são densos e difíceis de dominar. Sim, poderíamos fazer um Baldur’s Gate III cheio de piadas internas, referências e conhecimento sem fim. Mas você quer que haja uma tradição que esteja 'lá' - não é necessária. ”

Mearls comparou continuar Baldur’s Gate a assistir a um filme de super-herói bem feito.

“Quando você assiste a um filme de super-herói bem feito … [você] pode apenas ver um ótimo filme de ação / aventura. Eu posso ver isso, além disso, estou recebendo todas as referências e história. Estamos dando a você uma camada extra para aproveitar, em vez de uma exigência. ”

A conexão da mesa

Uma vez que está conectado ao cenário maior de Forgotten Realms, Baldur’s Gate nunca foi uma série completamente independente. Os eventos no jogo Baldur's Gate sempre refletiram o que estava acontecendo no jogo de mesa de D&D, até certo ponto. Uma recente aventura com lápis e papel chamada Murder in Baldur’s Gate demonstrou que as consequências dos Portões 1 e 2 de Baldur ainda estão presentes nos Reinos Esquecidos. Uma aventura chamada Descent Into Avernus será lançada em 17 de setembro e funcionará como uma espécie de prequela de BGIII. Os videogames e os jogos de mesa, como costuma acontecer, podem existir simbioticamente

“RPGs são realmente interessantes”, disse Mearls. “Pelo que eu sei … RPGs de mesa e RPGs de computador são os únicos gêneros em que você mantém tanto dessa identidade entre as plataformas.” Ele ressaltou que não há realmente nenhum jogo de tabuleiro equivalente a um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo, mas esperamos que os RPGs de computador recriem fielmente a experiência de jogar em uma mesa.

Mencionei que os jogos de guerra de mesa e os jogos de estratégia de computador também apresentam semelhanças consideráveis ​​entre si. Mearls concordou, mas apontou que o dever de um Mestre de Masmorras é muito mais aberto do que o de um oponente em um jogo de guerra. Enquanto um jogador de wargame pode ser estratégico e criativo, um Mestre deve tomar decisões abertas também.

“[BGIII] é uma continuação da tradição de Baldur’s Gate também”, disse Kelly. “Vá e jogue Descent Into Avernus. Mas há uma diferença entre a história da cidade em si e a história individual do jogador. Quando você entra no jogo, você é o Nível 1.

“Seu mundo é enriquecido porque há história e personagens. Se você conhece esses personagens, vai tirar muito proveito disso. Se você está apenas chegando como um novo personagem para Baldur’s Gate, tudo bem também. ”

Esperando ansiosamente

Os títulos Divinity: Original Sin se inspiram muito nos jogos clássicos da BioWare, mas Larian não quer simplesmente recriar a jogabilidade dos dois primeiros títulos. Por um lado, Dungeons & Dragons está atualmente em sua 5ª edição; muito diferente do conjunto de regras Advanced Dungeons & Dragons que os primeiros dois jogos usaram. Mas Baldur’s Gate também está começando a mostrar sua idade.

“Amamos esses jogos, mas eles foram feitos há 20 anos”, disse Kelly. “Eu gostaria de acreditar que fizemos o nosso melhor para não confiar apenas nas escolhas de design mais antigas. Conseguimos expandir o gênero RPG de computador para tentar experimentar novas ideias. Muitas inovações vieram de diferentes gêneros. Estamos tentando não nos limitar. ”

“[Baldur’s Gate] foi revolucionário para a época”, acrescentou Mearls. “Mas se você apenas copiar o que fez, não terá o mesmo efeito. O que é importante para mim é que tem o mesmo efeito nos jogadores. Eles olham para este jogo e dizem, ‘Uau, isso não é como nenhum outro RPG que eu já joguei antes.’ ”

“Estou muito feliz, mas não bagunce tudo”, disse Kelly.

“Estamos muito satisfeitos com Larian e que esta parceria é muito mútua”, concluiu Mearls. “Estamos felizes por trabalharmos juntos.”

Baldur’s Gate III ainda não tem uma data de lançamento - na verdade, não vimos nenhum jogo ou aprendemos detalhes importantes da história. Mas finalmente vai acontecer, e para toda uma geração de fãs de D&D que criaram os originais, isso é mais do que suficiente por agora.

Este artigo apareceu originalmente no Tom's Guide. Certifique-se de acompanhar nosso hub de notícias E32022-2023 durante toda a semana para as maiores revelações e impressões de Los Angeles.