Criado por Luis Antonio, Twelve Minutes é um thriller de apontar e clicar com uma premissa simples - um homem preso em um loop temporal e faz todo o possível para evitar que sua esposa seja presa (ou pior). Conforme a história se desenrola, você descobrirá que o enredo inesperadamente chocante deixaria até lendas como Kubrick e Hitchcock aplaudindo.
Melhor ainda, o elenco de Hollywood de Daisy Ridley, James Mcavoy e Willem Dafoe ajudam a trazer um nível impressionante de polimento a este projeto apaixonado, que está sendo desenvolvido há sete anos …
Isso faz jus ao hype? Vamos descobrir.
Preso em um violento Dia da Marmota
Em face disso, como já mencionamos, Twelve Minutes tem uma história fácil de entender no início. Você é um homem preso em um loop de tempo que dura (sim, você adivinhou) 12 minutos. Este ciclo envolve você tendo uma noite romântica com sua esposa, que é interrompida por um policial que acusa sua esposa de assassinato. Cada loop dá a você a chance de fazer as coisas de maneira diferente e impactar o resultado do que acontece.
Como você esperaria de qualquer suspense, nem tudo é o que parece e cada reviravolta da história consiste em descobertas reveladoras e revelações angustiantes. Uma coisa é certa: assim como nos clássicos em que Luis se inspira (como Memento e The Shining), você não verá nenhuma dessas reviravoltas chegando.
E este enredo impressionante e totalmente detalhado é entregue por performances incríveis do elenco. A mistura de diálogo crível e captura de movimento realista faz com que tudo pareça humano, não importa o quão terríveis sejam os resultados.
Sustentada por um estilo visual único e altamente polido e trilha sonora que pontua cada batida da história com um drama evocativo, toda a fórmula torna o jogo muito difícil de largar até chegar aos créditos finais.
Looper de looper
Muito parecido com a história, a jogabilidade é enganosamente simples - é um mistério de apontar e clicar com árvores de diálogo e um inventário, tudo dentro do ambiente claustrofóbico de um apartamento de um quarto.
A mágica vem na experimentação baseada em loop e no nível de liberdade concedido a você como jogador. Sempre que você se perguntar "posso fazer isso?" A resposta é quase sempre “sim”. Esta abordagem humana para a escolha excedendo a abordagem padronizada da árvore lógica de outros jogos não seria possível em um ambiente maior.
Às vezes, os loops vão bem. Você tropeça em um momento suave e comovente entregue com precisão emocional especializada pela dupla de atores Ridley e McAvoy, que leva a uma pepita de uma pista.
Mas, nessa mesma linha, tudo pode dar tão errado e as consequências podem ser angustiantes. Essa liberdade de fazer o que você quiser pode levá-lo por alguns caminhos imensamente sombrios, que você acaba vagando porque Doze Minutos incentiva você a tentar de tudo.
Aconteça o que acontecer no final, você aprenderá algo - seja encontrar um item-chave, uma certa linha de diálogo ou mesmo um caminho que resulte em fracasso, você pega o que aprende e junta tudo para levá-lo ao próximo grande revelação.
A sensação de realização ao assistir a esses jogos é ótima e prova que Luis está no caminho certo com esta receita. Eu adoraria ver mais disso, já que você pode alcançar os créditos rapidamente.
Em uma lembrança …
É claro que canalizar um formato clássico como esse traz problemas. Ou seja, com um controlador; não há como negar o quão desajeitado parece. Com um mouse, o jogo joga muito bem, mas você fica consideravelmente mais lento com um stick analógico.
Não apenas isso, mas a mística de Doze Minutos pode funcionar contra a jogabilidade às vezes. Por exemplo, maneiras de avançar no tempo ou redefinir o loop estão embutidas no próprio jogo.
No início, eles parecem muito inteligentes. Você memoriza uma lista de coisas a fazer para obter o resultado desejado e, em seguida, deita na cama para fazer o tempo passar depois de concluir todas elas. Ou se você errar, pode sair pela porta da frente e reiniciar o loop. Mas, eventualmente, o brilho passa e o investimento necessário para chegar às cenas que você tentou repetidamente começa a ficar irritante.
Claro, atalhos para certas partes tornam-se disponíveis por meio de novas oportunidades e opções de diálogo, mas eu adoraria ver alguma automação para contornar algumas das repetições trabalhosas. Isso ajudará a jogabilidade a sair do caminho da história, em vez de fazer com que momentos maiores pareçam exercícios de caixa de seleção.
Posso apreciar o desejo de fazer com que tudo isso pareça parte da tradição e tenho certeza que algumas pessoas vão elogiar essa abordagem abrangente de jogabilidade. Mas às vezes um jogo precisa ser um jogo e dar a você opções claras para repetir loops se você escorregar, voltar para pontos-chave e não perder o tempo - especialmente nas cenas finais, quando a paciência para seguir uma lista complexa de ações podem se desgastar.
Resultado
Você pode sentir a paixão neste projeto - chutando na cabeça de Luis e se tornando uma realidade ao longo de vários anos desde o protótipo em 2015.
O resultado é um thriller interativo diferente de tudo que você já jogou, para melhor e para pior. Twelve Minutes é uma história cativante com intriga independente contada através de elevados valores de produção AAA e performances brilhantes de Ridley, McAvoy e Dafoe.
Mas essa experiência nova e empolgante é prejudicada por controles desajeitados e sua própria construção de loop em tempo real. Nesses momentos, a jogabilidade atrapalha e pode ser um pouco frustrante. Além disso, em um elogio disfarçado de reclamação, acabou muito cedo. Eu adoraria ver o que a equipe prepara ao aplicar esta fórmula a uma variedade de cenários, porque este breve vislumbre tem vida curta.
Twelve Minutes não é para todos, mas os fãs do gênero terão um presente inesquecível.