Voltar 4 Blood preview - Primeiras impressões práticas - ReviewsExpert.net

Sejamos honestos, se Back 4 Blood seria divertido ou não, nunca esteve em dúvida. A equipe por trás de Left 4 Dead voltou às raízes, tantos outros desenvolvedores tentaram e não conseguiram copiar desde o lançamento do aclamado horror de sobrevivência de 2008. Turtle Rock, agora um estúdio independente após ser fechado pela Valve, sabe o que está fazendo, e os fãs desse gênero terão um prazer.

Quais as novidades? Back 4 Blood muda a receita para o bem ou para o mal? E a partir das poucas horas que eu joguei o jogo, quão animado você deve estar para o lançamento em 12 de outubro?

Acredito piamente no mantra "se não está quebrado, não conserte", e Turtle Rock, por defender seus sucessos anteriores, está a caminho de fazer um dos melhores jogos de 21-2022 .

O que usei para testar o Back 4 Blood?

Eu trouxe uma faca fraca para um tiroteio da série RTX 30 enquanto jogava junto com outros jornalistas. Mais especificamente, testei isso em um antigo Asus Zephyrus G15 com um processador AMD Ryzen 7, uma GPU Nvidia GeForce GTX 1660Ti e 16 GB de RAM.

Sim, testei em um laptop de jogos. Afinal, somos ReviewsExpert.net. Não apenas isso, mas trazer meu equipamento envelhecido para a festa significa que podemos ter uma impressão mais fundamentada de como ele se sairá para alguns de nós, ou seja, aqueles que não podem pagar (ou encontrar em estoque) milhares de dólares de Potência da GPU.

Zombieland (com DLSS)

Só me ocorreu o quão bom este jogo parece e soa depois de um cenário de horda particularmente grande. O sol gotejou pelas folhas para minhas mãos encharcadas de sangue e rifle de assalto (a quantidade de sangue muda com o tempo), enquanto eu olhava para um mar de membros e corpos desfigurados espalhados diante de mim.

Ao meu redor, eu podia ouvir os murmúrios fracos dos meus próximos alvos e os rugidos dos Cavados: inimigos especiais que fazem ruídos distintos que você aprenderá a identificar rapidamente. Tudo isso contrasta com os sons estranhamente serenos de folhas farfalhando e uma conversa entre os personagens do jogo Walker e Holly sobre a última vez que eles saíram para o deserto.

Cada cena está repleta de detalhes desde o momento em que você anda pelo acampamento (o mundo central de Back 4 Blood) até estar no meio da batalha em cima de um caminhão de cimento. Quando a ação na tela atinge esses pontos altos, Back 4 Blood não perdeu o ritmo nas configurações de 1080p médio / alto em suaves 60-90 quadros por segundo.

Um grito extra-alto vai para os momentos em que o diretor de IA do jogo bombeia um nível cheio de névoa, o que torna um momento tenso quando você confia nos seus ouvidos e no áudio do som surround para escolher de qual direção os zumbis estão atacando.

Guerra Mundial cra-Z

Você queria mais Left 4 Dead? Bem, aqui está!

Esse mesmo caos cooperativo está de volta e melhor do que nunca. A jogabilidade é rápida e responsiva, os níveis são construídos com uma variedade de ritmos, a seleção de tipos de inimigos me manteve na ponta dos pés e a cinemática me agarrou do início ao fim.

Turtle Rock acertou em cheio na fórmula, mais ou menos algumas cenas de perseguição encenadas que não deixaram claro quando eu estava realmente em uma perseguição.

Mas esteja avisado - a IA do jogo é muito mais brutal desta vez. Muito parecido com o Left 4 Dead, ele garante que nenhum dos dois percursos da campanha se sinta igual. Não só controlava o número de inimigos, mas ditava a colocação de itens e obstáculos, como carros com alarmes.

A IA também decide sobre a colocação de munições, o que explica por que os suprimentos ficaram tão escassos no final da campanha. Por causa desse racionamento, minha equipe acabou morrendo algumas vezes na dificuldade mais fácil. Turtle Rock não te trata com luvas de pelica!

A profundidade de caminhada

Claro, você não pode simplesmente fazer Left 4 Dead novamente e acabar com isso. É 21-2022 e precisamos de algo mais. É aí que a equipe adiciona uma pitada de construção de mundo e uma porção generosa de saque, personalização de armas e escolha do jogador.

Cada nível agora começa com uma caixa de vendedor em vez de ser presenteado com uma mesa de armas e itens. Você usa esta caixa com a moeda coletada ao longo dos níveis.

É muito Contra-ataque e adiciona uma nova camada de pensamento tático, que recebe profundidade por complementos como escopos, ações de ombro e clipes expandidos. Junto com esses itens, você deve investir em equipe para garantir que todas as funções sejam cobertas.

Mas, sem dúvida, o maior fator de diferença são os cartões. Eu não vi muito do sistema de deck em jogo no beta, mas a estratégia adicional, trabalho em equipe e sistema de risco versus recompensa que isso fornece é muito bem-vindo.

Você começa com cartas de corrupção, que mudam a forma como o nível é jogado de várias maneiras, e cada membro da equipe recebe seu próprio conjunto de cartas ativas. Esses elementos conduzem a conversa entre colegas de equipe, à medida que você escolhe os cartões ativos que funcionam melhor para o cartão de corrupção, ao mesmo tempo que se certifica de não dobrar os cartões.

Panorama

Quanto mais eu jogava Back 4 Blood, mais me lembrava de assistir Wheatus ao vivo alguns anos atrás. Metade da multidão gosta das coisas novas, enquanto a outra realmente quer que eles toquem Saco de sujeira adolescente 15 vezes. É uma situação embaraçosa que exige que eles andem na corda bamba para satisfazer a todos.

Felizmente, Turtle Rock atingiu o equilíbrio certo entre o antigo e o novo. O foco em saques, fornecedores e personalização de armas adiciona uma camada tática que não diminui a diversão insana dos elementos centrais, muitos dos quais são uma reminiscência de Left 4 Dead.

Back 4 Blood parece bom, soa bem, joga muito bem e é amplamente reproduzível. A espera de dois meses até que eu possa colocar minhas mãos no jogo acabado vai ser dolorosa.

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