Microsoft reduziu seu corte de vendas de jogos para PC para 12%: Agora a Valve deve fazer o mesmo - ReviewsExpert.net

A Microsoft anunciou recentemente que está reduzindo seu corte de lucros na Windows Store para 12%. A partir de 1º de agosto, os desenvolvedores que publicam na plataforma da empresa para PC receberão 88% de todas as vendas; anteriormente recebiam apenas 70%. Essa alteração foi projetada para tornar a Windows 10 Microsoft Store mais atraente para desenvolvedores e editores de jogos.

No entanto, o ajuste na distribuição de lucros não será refletido nos consoles do Xbox. A Microsoft ainda terá 30% das vendas feitas no Xbox Series X | S e no Xbox One. Não sabemos quando o cenário do console trará mais lucros para os desenvolvedores, mas, pelo menos, é bom ver essas mudanças acontecendo no PC. É claro que a Microsoft deseja estabelecer uma base proeminente nos jogos de PC, especialmente quando plataformas como Steam e Epic Games Store estão na vanguarda.

Este movimento criou muitos rumores, sugerindo que a Valve está sob pressão para seguir o exemplo. O Steam atualmente leva 30% de cada venda feita; a Epic Games Store (e em breve a Microsoft) leva apenas 12%.

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Isso coloca pressão na Valve?

Steam é o mercado mais popular para jogos no PC; mesmo com essa pressão recém-descoberta, que incentivo poderia fazer a Valve reduzir seu corte para 12%? O Steam ostentou 62,6 milhões de jogadores diários ativos em 21-2022, de acordo com um post do blog da Valve. A Epic Games conseguiu apenas metade disso em 2022-2023, com 31,3 milhões de jogadores diários ativos. A Microsoft não divulgou publicamente esses números, mas é seguro dizer que sua loja não é usada com frequência.

O Steam está vencendo por um tiro longo, e é por isso que a Microsoft e a Epic tomaram uma atitude tão drástica para reduzir seu corte para 12%; é uma tática ousada para ajudá-los a alcançá-los. Aumentar o lucro do editor é uma boa maneira de garantir que esses editores tragam jogos para sua plataforma.

No entanto, este anúncio não encorajaria muitos usuários a fazer a mudança. O jogador médio não tem noção de quanto dinheiro os desenvolvedores recebem com cada jogo comprado. E mesmo que o fizesse, a maioria não gostaria de mudar para uma plataforma mais lenta com menos recursos.

Claro, consumidores conscientes se sentirão inclinados a mudar de plataforma se souberem que mais de seu dinheiro está indo para os desenvolvedores. Mas simplesmente não existem pessoas suficientes que pensam assim. A menos que a Microsoft planeje dar um passo adiante implementando incentivos adicionais para atrair usuários do Steam e da Epic Games, Value não estará sentindo nenhuma pressão.

A Epic Games tentou muito

A Epic Games dobrou seus esforços com exclusividade limitada. Borderlands 3 foi lançado na Epic Games seis meses antes do Steam, tornando difícil para os fãs obstinados esperar. Isso forçou os usuários a entrarem em sua plataforma, gostassem ou não, mas causou um grande alvoroço nas comunidades de jogos. As pessoas não ficaram felizes por terem que baixar outro aplicativo.

A Epic Games também traz verdadeiros exclusivos para sua plataforma. Algo como a Guerra Mundial Z não pode ser jogado no Steam; esta é uma maneira fácil de aumentar o número de usuários ativos no inicializador da Epic Games a cada dia. A empresa até distribui jogos grátis a cada duas semanas, na tentativa de fazer com que os usuários comecem a frequentar seu lançador. Isso funcionou claramente, já que alguns desses jogos tiveram bastante sucesso; títulos como Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu e Watch Dogs 2 são difíceis de dizer não.

No entanto, não funcionou bem o suficiente. O Steam não faz nenhuma dessas coisas por um motivo: ele não precisa com a grande pegada que já conquistou por ser o primeiro na peça. A Epic Games está diversificando seus incentivos para recuperar o atraso e, enquanto está funcionando, não forçou a Valve a tentar coisas novas.

A válvula não precisa mudar

Muitos usuários agora estão olhando para a Valve para reduzir seu corte para 12%, agora que a Microsoft fez isso. Infelizmente, a Valve não tem motivo para mudar. A pressão que uma mudança como essa exerce sobre a empresa não é suficiente para que grandes mudanças aconteçam. A única maneira de a Valve fazer isso é se seus concorrentes realmente começarem a dominar o mercado.

A Valve precisa ser convencida de que reduzir seu corte para 12% realmente garantiria que desenvolvedores e usuários fiquem com sua plataforma. Do jeito que está, a empresa está muito à frente da concorrência e precisaria de mais pressão para fazer essa mudança.

88% significa o mundo para os desenvolvedores

Embora a Valve não tenha motivos para fazer a troca, é óbvio que essa mudança é importante para os desenvolvedores. Receber 88% em vez de 70% de todas as vendas é significativo; isso é um aumento de 18%. Undertale foi vendido a $ 9,99 no Steam e, em 2022-2023, acumulava cerca de quatro milhões de jogadores. Com um aumento de 18% na receita, isso significaria US $ 7.200.000 adicionais indo para os bolsos de Toby Fox e sua equipe.

Undertale foi o suficiente para um sucesso estrondoso para que isso não importasse, mas aquele dinheiro significaria o mundo para desenvolvedores que precisavam de alguns dólares extras para permanecer no negócio ou dar luz verde em seu próximo projeto. A Valve não tem motivos para fazer essa mudança do ponto de vista comercial, mas seria benéfico para os desenvolvedores e diminuiria o estado terrível do desenvolvimento de videogames; isso poderia realmente revolucionar a forma de arte.

No entanto, os negócios interrompem o progresso; A Valve não fará nada até que se sinta ameaçada. Independentemente disso, vou comprar jogos na Microsoft Store ou na Epic Games Store sempre que possível, então sei que uma grande parte do meu dinheiro vai para as pessoas que realmente criaram o trabalho.

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