Perguntas frequentes sobre a Nvidia RTX 30-series: Tudo o que você precisa saber - ReviewsExpert.net

A mais recente linha de GPUs da Nvidia, a Série RTX 30, tem recebido muita atenção no lado desktop das coisas. Agora é a vez do celular. Os novos cartões podem ser encontrados em uma variedade de laptops, desde potências móveis para jogos até PCs leves de última geração.

Essas GPUs da série 30 funcionam com a microarquitetura Ampere da próxima geração da Nvidia, que pega tudo o que começou nas GPUs Turing da série 20 e as torna mais rápidas e mais eficientes no consumo de energia.

Então, o que exatamente a Série 30 traz para a mesa, o que a qualifica como a “próxima geração”? Vamos dar uma olhada.

Traçado de raio de última geração

O rastreamento de raios desempenha um grande papel nos jogos de próxima geração. Ele foi implementado desde os chips da série 10, em uma capacidade limitada de renderização por software, mas começou para valer com as GPUs da série 20 de última geração. Ray tracing é um processo que permite que os jogos exibam reflexos em tempo real em superfícies brilhantes e semitransparentes, em vez de usar imagens pré-preparadas de baixa qualidade ou técnicas de rasterização destinadas a se parecerem com reflexos.

O resultado são reflexos muito mais críveis e uma maior presença de material reflexivo em exibição. O rastreamento de raios também permite efeitos de iluminação mais detalhados que se comportam da mesma forma que as fontes de luz reais. Uma olhada no Minecraft com efeitos de traçado de raio ativados fará com que você acredite nessa tecnologia.

Espere que o ray tracing desempenhe um papel cada vez maior nos jogos modernos, você pode encontrá-lo na maioria dos títulos AAA já existentes no mercado, como Call of Duty: Black Ops Cold War e Cyberpunk 2077.

DLSS e núcleos de tensor: processamento assistido por IA

Ray tracing pode pegar todas as manchetes, mas Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma grande parte do que permite que essa tecnologia seja utilizável. Para que serve o rastreamento de raios se ele afeta suas taxas de quadros? É aí que entram DLSS e Tensor Cores. Ambas essas tecnologias usam processamento de rede neural AI para simular os dados de imagem que o próximo quadro conteria, o que resulta em uma carga de trabalho reduzida na GPU para renderizar esse quadro. O resultado final são taxas de quadros mais altas durante a execução em configurações gráficas mais altas.

Criação de conteúdo aprimorada

As GPUs da série 30 vêm com um conjunto de ferramentas de streaming e criação de vídeo: GeForce Experience, Nvidia Broadcast e Nvidia Studio para capturar e transmitir áudio e vídeo. Cada um foi aprimorado pelo processamento de IA para acelerar o tempo de renderização, aumentar a qualidade do streaming e reduzir o ruído de áudio.

3ª Geração Max-Q: Eficiência energética, redução de ruído

Max-Q é a solução da Nvidia para uma GPU mais amigável para dispositivos móveis; inclui várias tecnologias que ajudam a aumentar a vida útil da bateria e reduzir o ruído do sistema durante cargas de trabalho pesadas. Os dois elementos principais disso são Dynamic Boost e WhisperMode, ambos reprojetados a partir de suas versões da série 20 para incorporar processamento DLSS assistido por IA - isso mesmo, DLSS não está apenas salvando suas taxas de quadros, está economizando sua bateria vida também.

O Dynamic Boost ajuda todo o seu sistema a consumir energia de forma mais eficiente, ao mesmo tempo que oferece um aumento de desempenho. O WhisperMode oferece controle de redução de ruído a um custo mínimo de bateria e redução de calor.

Depois, há o Advanced Optimus, que alterna de forma inteligente a GPU (o chip discreto Nvidia 30-Series ou a GPU integrada menos exigente de sua CPU) dependendo da carga de trabalho. Você pode definir como e quando essa mudança ocorre. Não puxando constantemente do chip da série 30 de alta potência, você está estendendo a vida útil da bateria ainda mais.

Discriminação estatística rápida

GPUGPU de laptop RTX 3080GPU de laptop RTX 3070RTX 3060 Laptop GPU
Nvidia CUDA Cores614451203840
Boost Clock (MHz)1245 - 17101290 - 16201283 - 1703
Potência do subsistema GPU (W)50 - 150+80 - 12560 - 115
Configuração de memória padrão16 GB GDDR6 8 GB GDDR68 GB GDDR66 GB GDDR6
Núcleos de rastreamento de raio2ª Geração2ª Geração2ª Geração
Núcleos tensores3ª Geração3ª Geração3ª Geração

Os chips da série 30 usam a microarquitetura Ampere mais recente da Nvidia, a sucessora do projeto Turing da série 20. Isso vem com um novo processo menor de 8 nanômetros, reduzido dos 12nm da última geração. Os relógios de reforço aumentam de 1590 MHz em um RTX 2080 a 1710 MHz em um RTX 3080, e a VRAM disponível foi expandida para 16 GB no RTX 3080 de ponta, enquanto todos os outros obtêm o máximo de última geração de 8 GB. O TDP (consumo de energia) para um RTX 3080 fica em 115W, o que o coloca na mesma vizinhança da série de última geração, embora certas configurações de laptop possam aumentar isso para mais de 150W para ganhos de desempenho em detrimento da vida útil da bateria.

No que diz respeito aos processadores gráficos móveis, o RTX 3080 será o topo da pilha por um tempo.

Laptops Nvidia RTX 30-Series estarão disponíveis a partir do final de janeiro

Uma das várias coisas anunciadas no CES2022-2023 foi uma rodada de laptops que seriam os primeiros a vir equipados com uma GPU da série 30.

A Acer revelou o Triton 300 e o Helios 300, a Gigabyte lançará quatro laptops em sua nova linha de gama média G-Series que oferece a sua escolha de CPUs AMD ou Intel. A Gigabyte também mostrou uma nova linha de notebooks topo de linha, incluindo o recentemente analisado Gigabyte Aero 15, o Aorus 15G e a série Aorus 17G que vêm com GPUs Nvidia 30-Series. Também testamos o Alienware m17 R4 que virá com um chip da série 30.

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