Como fazer um personagem de D&D: Melhores combinações de classe, raça e antecedentes

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Anonim

Jogar Dungeons and Dragons online se tornou a nova regra para muitos jogadores de D&D em todo o país. (Até escrevemos um guia sobre como jogar D&D online). Mencionamos brevemente alguns recursos que você pode usar para criar um personagem de D&D, mas vamos dar um mergulho mais profundo em como fazer um personagem de D&D e quais são as melhores combinações de classe, raça e antecedentes.

Para ser claro, um bom mestre de masmorra (DM) não o julgará por jogar qualquer combinação de classe, raça e experiência que lhe interesse. Mas, se você está entrando em uma campanha de combate pesado, você pode considerar maximizar o potencial de seu personagem. E com o recente lançamento do livro de fontes Tasha’s Cauldron of Everything, há um número aparentemente infinito de combinações.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como fazer um personagem de D&D e quais são as melhores combinações de classe, raça e antecedentes em D&D 5ª Edição.

Como escolher uma classe e subclasse de D&D

O Manual do Jogador de D&D, bem como outros recursos de D&D, começam fazendo com que você escolha uma raça, mas é preferível escolher uma classe primeiro, pois esse é um fator importante que determina como você vai jogar o jogo.

Vou explicar brevemente cada classe, mas não vamos classificar as classes em si. Em vez disso, vou recomendar algumas das melhores subclasses para essas classes, para que você tenha uma ideia de para onde levar o personagem quando chegar a hora. (Subclasses são desbloqueadas no nível um ou nível três). Não se preocupe, você pode mudar as subclasses mais tarde, graças às novas regras no Caldeirão de Tudo de Tasha (assumindo que seu Mestre permita).

o Artífice é uma das classes mais recentes do livro fonte de Eberron: Rising from the Last War. Eles são uma espécie de consertadores, usando objetos do dia-a-dia como um catalisador para sua magia. Eles são essencialmente os cientistas loucos de D&D e têm o poder do steampunk ao seu lado. o melhores subclasses para um Artífice são Alchemist e Battle Smith. Eu gosto mais do Alquimista porque consigo viver meu sonho de preparar elixires selvagens aleatórios e agir como um louco 100% do tempo.

o bárbaro é um guerreiro durão que literalmente se enfurece na batalha. Se você quer jogar com uma classe que quase nunca morre e pode causar uma tonelada de dano, então o Bárbaro é sua melhor aposta. o melhores subclasses para um bárbaro são Ancestral Guardian, Storm Herald e Totem Warrior. Eu gosto de jogar a subclasse Berserker, mas a melhor característica dessa classe, Frenzy, é uma espécie de faca de dois gumes, então eu não a recomendaria necessariamente. Se você está procurando imprevisibilidade, verifique a nova subclasse Path of Wild Magic.

o Bardo é um usuário mágico que canaliza o poder mágico através da música. Você pode canalizar este poder através de qualquer tipo de instrumento (isto é principalmente baseado em RPG). Os bardos são muito diversos no campo de batalha; eles vão curar um turno, inspirar seus camaradas em outro, em seguida, liberar dano mágico selvagem sobre seus oponentes. o melhores subclasses para um bardo são College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore e College of Valor. Se você quiser se aproximar de seus inimigos, então o College of Valor é muito divertido, especialmente quando você atinge o nível 14, quando pode usar uma Ação Bônus para fazer um ataque com arma depois de usar uma Ação para lançar um feitiço.

o Caçador de sangue é uma classe criada por ninguém menos que Matthew Mercer de Critical Role. Se você sempre quis jogar The Witcher em D&D, agora você pode, porque isso é basicamente o que um Blood Hunter é. Eles caçam e lutam contra monstros usando seu sangue para causar danos perversos. o melhores subclasses para um caçador de sangue são Ordem do Lycan e Ordem da Alma Profana. Corri com a Ordem da Alma Profana na primeira vez porque adoro poder usar a magia Warlock e, como o Caçador de Sangue está constantemente perdendo saúde, é bom receber alguns feitiços de cura de seu patrono Celestial.

o Clérigo obtém suas habilidades de um poder superior e as usa para se tornar o curandeiro mais durão de D&D. Normalmente, os clérigos são vestidos com armaduras, então eles são relativamente tanky e, dependendo da subclasse que um clérigo vem com, eles podem ser poderosos causadores de danos também. o melhores subclasses para um clérigo são Arcana, Forge, Life, Light, Order and War. O melhor curandeiro em todo o D&D é quase sempre um Life Cleric, que por acaso é meu favorito de jogar.

o druida tem tudo a ver com usar a magia da natureza e se transformar em diferentes formas animais, como um lobo ou uma águia gigante. Eles também podem controlar o ambiente ao seu redor para desferir golpes devastadores ou até mesmo curar colegas de equipe. o melhores subclasses para um druida são Círculo da Lua e Círculo de Esporos. Eu odeio cogumelos, então escolhi o Círculo da Lua, já que soa malvado de qualquer maneira. Além disso, você pode se transformar em animais ainda mais perigosos.

o Lutador é o mestre do combate físico. Eles não são tão tanques quanto o Bárbaro, mas podem causar danos ridículos em um curto período de tempo graças à habilidade Surto de Ação, que os permite realizar outra fase de Ação no mesmo turno. o melhores subclasses para um lutador são Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight e Samurai. Há também o Pistoleiro, que é um dos meus favoritos, mas como é do papel crítico e envolve tiroteio, você pode querer perguntar ao seu mestre antes de escolhê-lo.

o Monge é um mestre em artes marciais que consegue esmurrar e chutar para sair de qualquer conversa. Ao contrário de outras classes corpo a corpo, você não precisa confiar em ter uma arma com você o tempo todo. Porque? Porque você é a arma. As melhores subclasses para um Monge são Caminho do Mestre Bêbado, Caminho da Morte Longa e Caminho da Mão Aberta. Joguei todos os três em um ponto e, embora adore ser capaz de obter aquela Técnica de Coração Explosivo da Palma de Cinco Pontos (não é realmente o que se chama), com o Caminho da Mão Aberta, o Caminho da Morte Longa oferece o melhor capacidades defensivas para que você possa ser um tanque implacavelmente móvel.

o Paladino é como um casamento entre um clérigo e um bárbaro. Eles servem a um deus e chutam toneladas de bundas. Paladinos têm acesso a feitiços de cura, bem como algumas habilidades mágicas bem selvagens que podem aumentar seus ataques e derreter basicamente qualquer coisa do mal em seu rastro. No entanto, você tecnicamente tem que jogar com um personagem Legal e Bom, embora você sempre possa conversar com seu Mestre sobre quebrar as regras, pois realmente se trata do alinhamento da divindade que você serve. o melhores subclasses para um paladino são Juramento de Conquista, Juramento de Redenção, Juramento da Coroa, Juramento de Vingança e Quebra-juramento. Eu amo Oath of Vengeance porque você é descrito como um arquétipo do Batman. No entanto, a última subclasse de Oath of the Watchers parece muito divertida, já que seu juramento é ser o guardião dos reinos mortais, o que lhe dá um pouco mais de auto-importância.

o guarda-florestal é uma das classes mais versáteis, pois são caçadores proficientes. Eles podem usar uma grande variedade de armas e até mesmo lançar feitiços, dependendo da subclasse. Rangers são rastreadores naturais e se destacam na caça de suas presas. o melhores subclasses para um Ranger são Gloom Stalker, Horizon Walker e Monster Slayer. Beast Master é o mais popular porque você ganha um pet que luta por você, o que é legal, mas você ou seu pet vai passar muito tempo sem fazer nada graças à economia de ação pobre (quantos ataques, habilidades, etc. você pode fazer por turno). Estou interessado em experimentar a nova subclasse Fey Wanderer, uma vez que oferece algumas magias de evasão e engano bacanas - parece ótimo para um personagem astuto.

o Vampiro é o seu canhão de vidro típico. Você terá poucos pontos de vida, mas se usar a furtividade a seu favor e esperar a oportunidade certa para atacar, você acabará causando uma quantidade de dano tão ridícula que o queixo de seu Mestre cairá de espanto e frustração. o melhores subclasses para um Rogue são Arcane Trickster, Assassin e Swashbuckler. Eu adoro jogar um Espadachim porque é como receber uma injeção de poderes de Monge ao usar o recurso Fancy Footwork para atacar vários inimigos no campo. Uma subclasse que mal posso esperar para experimentar é a Soulknife, que substitui suas facas físicas por punhais de energia psiônica. Como um monge, mais uma vez, tu são a arma.

o Feiticeiro é um conjurador que obtém seu poder de habilidades inerentes. Infelizmente, não existem muitos feitiços únicos que o Feiticeiro tem que outros usuários de magia não tenham. No entanto, a escolha de um Sorcerer lhe traz algumas subclasses bem selvagens, algumas que transformam o típico usuário de magia mole em um tanque. o melhores subclasses para um feiticeiro são Divine Soul, Draconic Bloodline e Shadow Magic. Meu personagem favorito de D&D é um Draconic Bloodline Sorcerer graças à sua habilidade de armadura natural. Sua Classe de Armadura (CA) é 15, mas se eles usarem uma reação para lançar Escudo, sua CA dispara até 20, tornando-os incrivelmente difíceis de acertar. No Caldeirão de Tudo de Tasha, há a subclasse Clockwork Souls que estou morrendo de vontade de testar, que oferece um suporte incrível e habilidades de cura.

o Bruxo é um usuário mágico que obtém seu poder fechando um acordo com uma entidade extraplanar. Você não tem que ser o Warlock estereotipado que faz uma barganha com o diabo (neste caso, um demônio). Seu usuário irá determinar com qual subclasse você irá, então esta é uma escolha de nível 1. o melhores subclasses para um Warlock são The Archfey, The Fiend e The Hexblade. A última novidade é o The Genie, que parece muito divertido, e você pode até escolher com qual elemento deseja lidar: Terra, Ar, Fogo ou Água. Dependendo do elemento que você escolher, você terá acesso a uma lista de diferentes feitiços. Eu planejo ir com o Terra um (Dao), que dá a você uma série de danos criativos, suporte e feitiços dignos de RP.

o bruxo obtém seu poder mágico ao dedicar um tempo para aprendê-lo da maneira mais difícil. Os magos recebem um monte de feitiços únicos aos quais os feiticeiros não têm acesso, mas, infelizmente, eles são ridiculamente macios. o melhores subclasses para um Wizard são Escola de Abjuração, Escola de Adivinhação e Magia de Guerra. Se você estiver interessado na manipulação do tempo, verifique a subclasse Chronurgy Magic, que é do livro de fontes Matt Mercer's Explorer Guide to Wildemount. É uma subclasse poderosa que pode fazer com que você manipule as jogadas de dados.

Como escolher uma corrida de D&D

Quando você está escolhendo a corrida que deseja jogar, é melhor pensar primeiro no RPG. Quem você quer ser? Este é um mundo onde você pode ser um assassino furtivo gigante ou um guerreiro minúsculo indestrutível, então não se preocupe com as melhores combinações, por si só.

Eu gosto de fazer um tour pela página de corridas de D&D Beyond para inspecionar as fotos padrão de cada corrida para ter uma ideia do que eu quero jogar. Às vezes, pesquisar fan art de uma determinada raça também me inspira.

Se você está procurando a melhor combinação para sua classe e raça, nós escolhemos as melhores combinações de raça e classe com base na capacidade e recursos exclusivos. No entanto, se você estiver acompanhando o livro de fontes Caldeirão de Tudo de Tasha, você pode trocar onde os pontos de habilidade são alocados em cada corrida para criar algo que se adapte melhor a como seu personagem cresceu e onde eles foram criados. Por exemplo, meio-orcs recebem +2 de Força e +1 de Constituição. Mas se você estiver jogando com um Ladino, você pode ir para +2 de Destreza e +1 de Carisma. Apenas certifique-se de falar com seu mestre sobre como você deseja criar seu personagem.

Para o Artífice, Eu simplesmente não consigo deixar de jogar o Gnome maluco (pequenos humanóides), mas mais especificamente, o Rock Gnome. Eles se adaptam incrivelmente bem a um Artífice graças aos seus recursos: Conhecimento do Artífice (o dobro de seu bônus de proficiência para certos testes de História) e Tinker (isso permite que você crie dispositivos que combinam bem com a habilidade de Ajustar Mágico de um Artífice).

Para o bárbaro, Eu sou um fã de jogar o Meio-orc (parte humano, parte orc) porque eles obtêm um aumento de Força e Constituição, bem como recursos interessantes como Ataques Selvagens (rola um dado de dano adicional em um acerto crítico) e Resistência Implacável (cai para 1 HP em vez de ficar inconsciente).

Para o Bardo, Tieflings (parte humanos, parte demônios) são meus favoritos graças a algumas de suas habilidades astutas. Especificamente, gosto de ir com o Dispater Tiefling, que lhe dá acesso a feitiços: Taumaturgia (manifestar maravilhas menores), Disfarçar-se (fazer com que você se pareça com outra pessoa) e Detectar pensamentos (você pode aprender os pensamentos de nível superficial de uma criatura).

Para o Caçador de sangue, Eu rolei um Elfo alto (uma raça que se originou na Agrestia das Fadas) porque eles dão a você um impulso adicional de Inteligência, bem como um passeio de barco grátis da lista de feitiços do Feiticeiro. Como os Blood Hunters têm acesso apenas à lista de feitiços do Warlock, esta é uma grande oportunidade de conseguir um feitiço que de outra forma seria inacessível, como Shape Water (dá a você a habilidade de manipular a água em um cubo de cinco pés).

Para o Clérigo, meu primeiro foi um Protetor Aasimar (parte humano, parte celestial). Porque? Porque o recurso Radiant Soul dá a você asas loucas! Nada é mais durão do que um curandeiro voando em seu resgate. Infelizmente, meu pobre personagem ainda está no nível um, então eu não tive a experiência ainda (rosto triste).

Para o druida, a Firbolg (uma raça reclusa de parentes gigantes) é uma ótima escolha, e isso não porque Taliesin Jaffe desempenha um papel crítico (bem, talvez), mas também dá acesso a Fala da Fera e Folha (permite que você se comunique com as feras e plantas de maneira limitada), o que é perfeito para um Druida. Além disso, você recebe alguns feitiços mágicos adicionais, como Detectar magia e Disfarçar a si mesmo.

Para o Lutador, não é nem mesmo uma escolha, vá com o Aarakocra (pessoas-pássaros). Com a capacidade de voar a uma velocidade de 15 metros por movimento, você pode correr direto para o alcance corpo-a-corpo de um inimigo ou manter distância e atacá-lo com flechas ou balas, se você for um Pistoleiro.

Para o Monge, como você pode recusar ser um Tortle (pessoas-tartaruga)? Graças à sua Armadura Natural, você já começa com uma Classe de Armadura de 17. De acordo com essa regra, seu modificador de Destreza não aumenta sua CA, o que tecnicamente cancela o aumento da Defesa Unarmored. No entanto, a Defesa Unarmored também calcula em seu modificador de Sabedoria, então, tecnicamente, você pode aumentar sua CA para 22 com +5 de Sabedoria (se seu Mestre permitir). Para completar, Shell Defense (retirar-se para dentro do shell como uma ação) dá a você um bônus de +4 na CA, totalizando até 26 CA. A única desvantagem de ser um Tortle é o aumento da habilidade em Força ao invés de Destreza, mas pelas novas regras introduzidas no Caldeirão de Tudo de Tasha, você pode conversar com seu Mestre sobre como trocar essas estatísticas. Mas boa sorte em apresentar isso ao seu mestre; Tortles podem ser dominados.

Para o Paladino, nada parece mais adequado do que um Tritão (humanóides que vêm do Plano Elemental da Água). Estes são os nobres guardiões do fundo do oceano, se você está indo para um guerreiro justo, você pode muito bem dobrar. Além disso, você obtém algumas habilidades selvagens. Você pode respirar ar e água facilmente, tem resistência a danos causados ​​pelo frio e pode se comunicar com outras feras que podem respirar água (essa capacidade é muito limitada, no entanto). Além disso, você obtém o recurso Controlar Ar e Água, que dá acesso a alguns feitiços úteis: Nuvem de Nevoeiro (crie uma esfera de névoa de 6 metros de raio), Rajada de Vento (crie uma nuvem de 60 pés de comprimento, 10 -foot ampla linha de vento forte) e Wall of Water (crie uma parede de água de até 30 pés de comprimento, 10 pés de altura e 1 pé de espessura).

Para o guarda-florestal, jogando um Kenku (humanóides aviários que não voam) parece um ajuste natural, uma vez que ambos tendem a viver no limite da sociedade. Eles têm algumas habilidades muito astutas e excelentes maneiras de atrair sua presa. Com o Expert Forgery, você pode duplicar a caligrafia e o trabalho artesanal de outra criatura. Enquanto isso, o recurso Mimetismo oferece a capacidade de imitar sons que você ouviu, incluindo vozes. Além disso, você também recebe um bônus de proficiência em duas das seguintes habilidades: Acrobacia, Decepção, Furtividade e Prestidigitação.

Para o Vampiro, Eu não perderia a oportunidade de jogar um Tabaxi, que é uma pessoa-gato, uma reminiscência da popular raça Khajiit da série The Elder Scrolls. Como um Tabaxi, você obtém proficiência nas habilidades de Percepção e Furtividade, o que libera mais habilidades em sua lista de proficiência de Ladino. Você também obtém Agilidade Felina, que permite dobrar sua velocidade em uma curva (se você também correr, isso significa que você pode se mover 36 metros em uma curva). Finalmente, você obtém Cat’s Claws, que permite que você cause um dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força com suas garras, então se você perder suas adagas ou arco, você ainda é uma força a ser considerada.

Para o Feiticeiro, Eu pessoalmente escolhi jogar um Meio-elfo (parte humano, parte elfo), já que recebi um aumento em Carisma (a habilidade de conjuração primária para um Feiticeiro) e ganhei proficiência em duas habilidades de minha escolha. Uma das habilidades mais úteis é Ancestral Fey, que não só me dá Vantagem (a capacidade de rolar duas vezes e pegar o número mais alto) em testes de resistência contra ser encantado, mas a magia não me faz dormir.

Para o Bruxo, uma boa escolha é um Sátiro (parte humano, parte cabra) contanto que seu mestre esteja bem com você puxando raças do livro de fontes Mythic Odysseys of Theros. Sátiros darão a você um bônus para seu Carisma (a habilidade de conjuração primária para um Feiticeiro) e sua Destreza, o que aumentará sua CA. Mas a característica mais importante é a Resistência Mágica, que lhe dá Vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Esse recurso é uma virada de jogo séria quando você está contra um chefe. Você também obtém algumas boas proficiências em Carisma, como Desempenho e Persuasão. E embora possa não fazer diferença para a funcionalidade de um Warlock, você pode pular mais alto e usar seus chifres para fazer ataques desarmados iguais a 1d4 + seu modificador de Força.

Para o bruxo, não faz mal ser você mesmo, a.k.a.uma Humano. No entanto, em vez da versão básica, sugiro ir com o Variant Human, que lhe dá um talento grátis no nível um. Você pode usar isso para ganhar o talento Atirador de Feitiço, que dobra o alcance de seus ataques de feitiço que exigem que você role. Também dá a você um cantrip adicional (que requer uma jogada de ataque). Os humanos variantes também ganham proficiência em uma habilidade de sua escolha. Lembre-se de que você não recebe mais o um nas suas estatísticas em todo o quadro, mas, em vez disso, dois valores de habilidade diferentes de sua escolha aumentam em 1.

Como escolher um histórico de D&D

A última escolha básica que você faz ao criar um personagem é estabelecer um plano de fundo. Isso serve como uma ideia geral do que seu personagem fez antes de partir para a aventura. Aconselho você a escolher o que se encaixa melhor no seu personagem e não se preocupe com o impacto dos bônus na jogabilidade.

No entanto, alguns antecedentes fluem melhor com classes específicas, graças às habilidades e habilidades que eles oferecem. Se você estiver interessado em um histórico sobre o qual não falamos, uma boa maneira de saber se ele maximiza o potencial da sua classe é se as habilidades que ele oferece estão enraizadas em sua habilidade primária. Além disso, considere que existem regras no Caldeirão de Tudo de Tasha que permitem que você troque proficiências por coisas que fazem mais sentido, e você pode até personalizar seu próprio fundo, então fale com seu Mestre se nenhum dos fundos abaixo ou no jogo adequar-se ao seu personagem.

Um Artífice se beneficiaria mais com um sábio fundo uma vez que você obtém duas habilidades de Inteligência (Arcanos e História) e Inteligência é a habilidade primária para esta classe. Você também pode aprender dois idiomas adicionais à sua escolha, o que é ótimo para um personagem que provavelmente vai comprar itens mágicos. Além disso, o recurso Pesquisador é incrível. Se você não conhece uma informação, geralmente saberá onde e de quem pode obtê-la.

UMA bárbaro funciona bem com alguns antecedentes - eu até escolhi antecedentes criminais para um de meus personagens, mas o Herói popular combina bem com um herói bárbaro estereotipado. Você obtém duas habilidades da lista de habilidades do Bárbaro (Manipulação de Animais e Sobrevivência) e também ganha proficiência em dirigir veículos terrestres, então se você gosta de ser o motorista, isso é ótimo para você. A hospitalidade rústica também é um ótimo recurso se você tiver algum problema, já que poderá encontrar um lugar para se esconder, descansar ou se recuperar entre outros plebeus.

UMA Bardo funciona melhor como a "cara" do grupo, o que significa que eles estarão lidando com todos os testes de Persuasão, Intimidação e Engano, já que seu Carisma é naturalmente alto devido a ser sua habilidade primária. Qualquer experiência com habilidades de carisma é normalmente uma boa escolha, mas meu favorito é o Cortesão. Você obtém duas habilidades faciais (Insight e Persuasão), bem como duas linguagens adicionais, então há uma chance maior de sair de uma situação com uma conversa. E o recurso Tribunal Funcional dá acesso aos registros e funcionamento interno de qualquer tribunal nobre ou governo que você encontrar.

UMA Caçador de sangue facilmente se encaixa com um Caçador de recompensas urbano (embora eu tenha optado pelo Urchin por motivos de história). Este histórico oferece um conjunto diversificado de habilidades para escolher, especificamente duas de Decepção, Insight, Persuasão e Furtividade. Você também pode escolher dois de um conjunto de jogos, um instrumento musical e ferramentas de ladrões. Eu absolutamente recomendo escolher as ferramentas dos ladrões (permite que você arrombe as fechaduras) e jogue uma das outras. Com o recurso Ear to the Ground, você terá acesso a um segmento específico da sociedade pelo qual seus alvos se movem.

UMA Clérigo normalmente fica preso com o fundo Acólito porque se encaixa muito bem, mas uma ótima opção que não o vincula a uma ordem religiosa é o Eremita. Já que você será sábio como o inferno, você se beneficiará da habilidade de Medicina (embora seja indiscutivelmente inútil graças à sua cura), mas você também receberá uma habilidade de Religião gratuita, que é mais útil, mas depende da Inteligência. Ok, então as habilidades não combinam muito bem, mas você obtém proficiência com um kit de ervas, então você pode criar poções, bem como uma série de tônicos que seu mestre permite. O recurso de descoberta (dá acesso a uma descoberta única e poderosa) é interessante, mas tem mais a ver com a interpretação - você pode trabalhar com seu mestre para ver como isso o beneficia.

UMA druida pode combinar perfeitamente com muitos fundos, mas um super interessante é o Agente de facção. Isso lhe dará Insight (uma habilidade baseada em Sabedoria) e uma habilidade de Inteligência, Sabedoria ou Carisma de sua escolha, dependendo da facção que você escolher. Existem seis facções listadas no livro de fontes do Guia do Aventureiro da Costa da Espada, mas se você estiver fazendo homebrew, você e seu mestre podem trabalhar em algo. O recurso que você obtém é chamado de Safe Haven, que dá acesso à rede secreta de apoiadores e operativos de sua facção. Você também pode aprender dois idiomas adicionais.

UMA Lutador combina com o Soldado muito bem. Você adquire duas habilidades já na lista de lutadores: Atletismo e Intimidação. Você também obtém proficiência em veículos terrestres, bem como em um conjunto de jogos de sua escolha. Não é muito, mas o recurso Posto Militar pode ser útil em muitas situações, já que os soldados leais à sua antiga organização militar ainda reconhecem sua autoridade e influência. Lembre-se de que interpretar um personagem com histórico de Soldado não vincula seus sentimentos ou lealdade. Eles estão totalmente sujeitos à interpretação, então nada é definitivo até que você o escreva.

UMA Monge ir para um fundo não convencional pode querer olhar para o Urchin. Destreza é sua habilidade principal, então você também pode capitalizar isso com proficiências em Prestidigitação e Furtividade, bem como proficiências em ferramentas no kit de disfarce e nas ferramentas dos ladrões. Se o seu personagem ama a cidade - melhor ainda! O recurso Segredos da cidade dá uma boa ideia de onde estão as passagens secretas nas cidades. Além disso, você poderá viajar entre quaisquer locais na cidade duas vezes mais rápido (se você liderar seus companheiros, eles também se beneficiarão com isso).

UMA Paladino é complicado, mas o City Watch / Investigator o fundo parece uma escolha divertida. Este fundo é dividido em duas variantes - é um pouco estranho. Mas a versão básica oferece proficiência em Atletismo e Insight, enquanto a variante Investigator substitui o Atletismo pela Investigação. Você vai querer o primeiro, mas não vejo por que você não pode ser um Investigador e ainda manter as habilidades do City Watch (converse com seu mestre sobre isso). O recurso que você receberá é o Watcher’s Eye, que dá a você conhecimento sobre o relógio e antros de atividade criminosa. Você também pode aprender dois idiomas adicionais.

UMA guarda-florestal joga naturalmente com o fundo do Outlander, mas você se beneficiará ao máximo com o Criminoso / Espião plano de fundo se o seu partido não tiver um Rogue. Já que sua habilidade principal será Destreza, a habilidade Furtividade e as ferramentas dos ladrões serão incrivelmente úteis. Você também obtém proficiência na habilidade de Decepção e em um tipo de conjunto de jogos. Você obterá o recurso de contato criminoso, que fornece um contato confiável e confiável que atua como seu elo de ligação com uma rede de outros criminosos. A variante do Espião oferece a você quase as mesmas habilidades, mas você pode ajustar um pouco a redação do seu recurso com o seu DM para lhe dar acesso ao governo ou redes de espionagem.

UMA Vampiro tem muitas opções viáveis ​​para um plano de fundo, mas para manter os planos de fundo exclusivos nesta lista, vamos com Charlatão. Uma vez que você já obtém as ferramentas dos ladrões como um Rogue, seria uma oportunidade perdida de não capitalizar nas proficiências do kit de disfarce e do kit de falsificação do Charlatan. Você também obtém as habilidades Decepção e Prestidigitação. O recurso de identidade falsa também é muito legal, pois fornece uma segunda identidade completa que inclui documentação, conhecidos estabelecidos e disfarces que permitem que você assuma essa personalidade.

UMA Feiticeiro funciona muito bem com qualquer experiência que forneça habilidades baseadas em carisma, mas como eu adoro jogar meu feiticeiro, deixe-me contar a você sobre o Pirata vida. Não, as habilidades de Atletismo e Percepção não são baseadas em Carisma e, sim, as chances de você ter uma campanha náutica podem ser baixas, mas o que é mais legal do que um mago pirata de fogo fodão? Nada. O recurso de má reputação também permite que você fuja com pequenos crimes (heh). Eu acho que se a vida de pirata não agrada a você, você sempre pode ir com um Artesão / Comerciante da Guilda.

UMA Bruxo normalmente é confundido com uma multidão obscura, mas você pode criar uma história de fundo superinteressante com o Cavaleiro da ordem fundo. Você obtém a habilidade de persuasão e uma escolha entre Arcanos, História, Natureza e Religião dependendo da ordem que você escolher. Você também obtém um idioma adicional e proficiência em um tipo de conjunto de jogos ou instrumento musical de sua escolha. Com o recurso Knightly Regard, você pode obter ajuda de pessoas que estão dentro ou simpatizantes de sua ordem.

UMA bruxo precisa tirar proveito de sua alta Inteligência, então o Cloistered Scholar o fundo é uma escolha muito boa. Você obtém a habilidade de História mais sua escolha entre Arcanos, Natureza ou Religião. O recurso que você obtém é o Acesso à Biblioteca, que lhe dá acesso quase total à sua biblioteca local e até mesmo algum acesso a bibliotecas em todos os reinos. Você também aprende dois idiomas adicionais.

Acessibilidade em D&D

É importante mencionar que D&D tem tudo a ver com se divertir e se sentir confortável com o personagem que você está criando. Existem muitas ferramentas para criar personagens inclusivos.

O conjunto de regras popular mais recente no centro da controvérsia imerecida é a cadeira de rodas de combate, que você pode ter visto usada em um episódio recente de Critical Role. Sara Thompson, a consultora de deficiência da R. Talsorian Games, criou a cadeira de rodas de combate, bem como várias subclasses e experiências que giram em torno da deficiência. Você pode encontrar seus recursos aqui.

Regra mais importante: divirta-se

Todos os guias do mundo não irão ajudá-lo a criar o melhor personagem de D&D porque o melhor personagem é aquele com o qual você pode realmente se conectar e se sentir confortável para jogar.

Eu recomendo fortemente pegar o Caldeirão de Tudo de Tasha para verificar as regras sobre como personalizar sua origem, mudando habilidades e mudando sua subclasse. Obviamente, você sempre pode criar seu personagem em casa, mas eles fornecem algumas regras gerais sobre como fazer isso. Isso também é um grande alívio para os Mestres, porque quando você está lidando com homebrew, você não terá que se preocupar se o personagem do seu jogador é ou não poderoso.

Conversar com o seu Mestre sobre as regras é a melhor coisa que você pode fazer porque enquanto eles estiverem dispostos, você pode criar algo que ninguém na Terra jogou ainda, e essa é a beleza de Dungeons & Dragons.