Eu sabia que The Last of Us Parte II seria um ótimo jogo, mas puta merda, Naughty Dog. Desde a história realista que o envolve e arranca seu coração ao combate de adrenalina que o mantém na ponta da cadeira a cada segundo, é impossível não se deixar levar por tudo isso. Eu fico tonto de empolgação jogando este jogo enquanto vejo as animações hiper-realistas combinadas com as performances estelares. The Last of Us Parte II é uma obra-prima. Claro, não é perfeito. Tive alguns problemas com o jogo, mas são muito poucos.
Aqui está minha análise sem spoiler de The Last of Us Parte II:
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O ciclo de vingança
É difícil falar sobre The Last of Us Parte II sem estragar nenhum dos detalhes, então vou apenas falar sobre o que já foi revelado, para que o próprio Neil Druckmann não venha à minha casa e me estrangule. The Last of Us Parte II ocorre cinco anos após os eventos do primeiro jogo. Ellie e Joel estão morando em Jackson, Wyoming, um porto seguro administrado pelo irmão de Joel, Tommy. Então, como a Naughty Dog descreve, "um evento violento perturba essa paz". Isso coloca Ellie em um caminho de vingança.
O conto que a Naughty Dog traz para a mesa é simplesmente sobre vingança. No entanto, o que realmente me atraiu foram os personagens complexos que compõem essa história. Ellie é uma foda completa e absoluta, tanto no sentido físico quanto emocional. Enquanto isso, o antagonista é incrivelmente crível e até simpático. No geral, a moral da história é bastante simples, mas cada reviravolta e reviravolta que este jogo apresenta a você acabará por deixá-lo emocional e moralmente em conflito.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) e Laura Bailey (Abby) dominaram suas apresentações. Entre as expressões faciais e a emoção por trás de cada linha proferida, eu estava completamente encantado com o que estava acontecendo na tela. Houve momentos em que apenas coloquei o controle de lado e observei o que estava acontecendo como se fosse um filme. E havia outros momentos em que uma cena me jogava no jogo antes mesmo de saber o que estava acontecendo, como "Oh, espere, este é um jogo que eu tenho que jogar … oop, estou morto."
Deixe-me apenas dizer que a minoria dos jogadores provavelmente irá criticar The Last of Us Parte II, não apenas porque Ellie é gay, mas porque todo o jogo grita para mostrar representação para toda a comunidade LGBTQ. Há até uma cidade inteira cheia de bandeiras de arco-íris. É incrivelmente glorioso. E o lançamento de The Last of Us Parte II no mês do Orgulho é absolutamente poético.
Para sobreviver, você deve ser cruel
Como um masoquista experiente e jogador de Dark Souls, não havia outra escolha a não ser jogar The Last of Us Parte II na dificuldade mais difícil, Survivor. Eu atravessei The Last of Us Parte II com pouca ou nenhuma saúde e munição, o que tornou a experiência muito mais intensa e ridícula.
The Last of Us Part II é o amálgama perfeito do Last of Us e Uncharted 4. Ele pega suas costeletas de horror de sobrevivência de seu antecessor e as combina com toda a ação intensa de sua franquia irmã.
A principal diferença entre The Last of Us Part II e seu antecessor é que você está interpretando um personagem muito mais ágil (desculpe, velho Joel), então agora você será capaz de pular, se esquivar e até mesmo ficar inclinado. Além disso, a maior parte da mecânica básica é a mesma. Todas as suas armas podem ser atualizadas em uma bancada de trabalho e você pode criar itens e kits médicos. Os Manuais de Treinamento também retornam, mas servem a um propósito um pouco diferente, agora dando a você acesso a uma árvore inteira de habilidades.
Embora todas as animações façam a jogabilidade parecer um filme de ação, é a fluidez dos movimentos, as diversas jogadas de armas e o combate corpo a corpo acelerado que tornam cada momento tão intenso. The Last of Us Part II faz um excelente trabalho em me fazer sentir como um fodão.
Houve um momento em que fui cercado e consegui agarrar um dos inimigos, usá-lo como escudo de carne e atirar na cabeça de outro inimigo. Eu então enfiei minha faca na garganta do inimigo que eu estava segurando, me escondi atrás da cobertura e explodi a próxima pessoa que entrar na sala com uma espingarda. Foi brutal e estimulante.
Fora do combate, há uma mecânica de jogo que é muito legal. Como você deve ter visto em trailers, pôsteres e até mesmo na estátua da edição de colecionador, Ellie toca violão. Não vou me aprofundar muito nisso, mas você é capaz de tocar toda a guitarra dela no touchpad DualShock 4. Tudo o que direi é que estou incrivelmente animado para ver que tipo de música ou covers as pessoas criam no jogo.
A implementação de Checkpoints and Encounters na Naughty Dog é outra mecânica única que eu não tinha visto antes. Ao reiniciar o Checkpoint, você volta ao local onde o jogo foi salvo pela última vez, o que pode ser no meio ou no final de um encontro. No entanto, a opção Reiniciar Encontro permite reiniciar toda a sequência de combate, o que é incrivelmente útil para aqueles que estão jogando em dificuldades mais difíceis. Se você ganhou uma batalha, mas perdeu muitos recursos ao fazê-lo, pode clicar no botão Reiniciar Encontro e tentar novamente. Claro, só depois de jogar o jogo por 24 horas descobri a opção de salvar manualmente (isso só o levará de volta ao último checkpoint, veja bem).
Apesar de todas essas coisas boas, tenho algumas reclamações sobre a mecânica de jogo. O mecânico de escuta está de volta, mas eu o achei muito meticuloso. Há momentos em que verei e até mesmo ouvirei inimigos antes de identificá-los em minha visão de escuta. Isso aconteceu quando minha capacidade de escuta foi totalmente atualizada e mesmo quando os inimigos estavam relativamente próximos.
Outra coisa que me incomoda até a morte (já que este é um jogo de terror de sobrevivência) é quando eu atualizei a capacidade de munição da minha espingarda, mas não fui capaz de armazenar mais munição do que antes. A contagem máxima de cartuchos na espingarda era originalmente quatro, e o máximo que eu conseguia segurar na minha bolsa era mais quatro, totalizando oito cartuchos. Quando a capacidade da espingarda aumentou para seis, esperava que ainda pudesse segurar quatro cartuchos em minha bolsa para um total de 10. No entanto, o jogo me limita a um total de oito cartuchos, independentemente do espaço em minha bolsa, o que não faz algum sentido.
Armas de remoção de campo são terapêuticas
The Last of Us Parte II é uma obra-prima da animação de videogame. A fidelidade gráfica não é o que faz o jogo brilhar, ao contrário, é a cinematografia inteligente e como cada pequena ação é acompanhada por uma animação. Todos esses pequenos detalhes contribuem para uma experiência verdadeiramente envolvente.
Quando assisti ao primeiro trailer do jogo, fiquei impressionado com as animações, desde as esquivas e ataques rápidos de Ellie até ela simplesmente pegando uma flecha do cadáver de algum cara. O trailer me estragou um pouco, então a quantidade insana de trabalho que entrou na animação não me atingiu quando finalmente joguei; Isto é, até que vi uma animação que apenas gerou uma excitação incontrolável: eu estava entrando em uma sala cheia de clickers e saquei minha pistola. Nem um momento depois, Ellie puxou o martelo de volta na arma. Esse pequeno detalhe me deu arrepios. Nem me fale sobre o quão satisfatório é assistir Ellie fazer um strip-tease e atualizar sua arma em uma bancada de trabalho. Ugh [inserir GIF.webp de mordida de punho de Leonardo DiCaprio aqui].
Em combate, sinto que estou vivendo os eventos de um filme de ação de alta octanagem. Nas cenas, é como se eu estivesse assistindo a um episódio de The Walking Dead (os bons, veja bem). E a forma como a câmera faz a transição das cenas para o jogo, parece que a Naughty Dog basicamente fez um filme que você pode jogar.
Explore e colha suas recompensas
A Naughty Dog facilmente me atraiu para o mundo de The Last of Us Parte II, disfarçando habilmente seu design de mundo linear com uma variedade de áreas laterais que eu poderia explorar.
O que realmente me surpreendeu foram os tipos de recompensas que eu receberia por explorar, como novas armas, bombas, atualizações e manuais de treinamento inteiros. Como mencionado anteriormente, os Manuais de Treinamento dão acesso a uma árvore inteira de habilidades, então, se você perder uma, perderá ótimas atualizações, como a habilidade de criar flechas explosivas.
Por um lado, The Last of Us Part II é implacável ao tornar esses itens de exploração opcionais, mas, por outro lado, sempre me sinto especial e realizado quando encontro um novo item útil. The Last of Us Part II me recompensou cada vez que eu saía do meu caminho para explorar ou eliminar um grupo de inimigos, e eu adoro isso. Uma das razões pelas quais não gostei tanto de Days Gone foi que explorar não trouxe recompensas, enquanto The Last of Us Part II é o completo oposto.
Recursos e itens não são a única coisa que você vai ganhar explorando. Há uma cena inteira no primeiro ato do jogo que eu poderia ter perdido se não decidisse explorar completamente cada maldita escada, escada e porta com textura suspeita.
Graças às áreas abertas e à jornada extenuante em geral, The Last of Us Parte II é o jogo mais longo que a Naughty Dog já desenvolveu. Eu coloquei 30 horas nisso até agora e não tenho ideia de quanto tempo me resta. Tenho certeza de que meu tempo seria mais curto se eu estivesse jogando em uma dificuldade mais fácil, mas houve apenas alguns encontros que me dificultaram.
The Last of Us Part II é um ótimo exemplo de acessibilidade em jogos
Estou incrivelmente impressionado com o nível de configurações de acessibilidade que a Naughty Dog oferece em The Last of Us Parte II.
Assim que você iniciar o jogo, poderá definir as configurações de acessibilidade. Existem opções para ajustar as configurações de texto para fala, pistas de áudio de travessia, pistas de áudio de combate, pistas de vibração de combate e até pistas de vibração de guitarra.
Parte das configurações de acessibilidade é personalizar totalmente o esquema do controlador, desde o remapeamento dos botões até a escolha da orientação do controlador. Existe um modo de alto contraste que ajuda a identificar o amigo do inimigo. As legendas também são super personalizáveis.
No geral, existem mais de 60 configurações de acessibilidade. Se você quiser saber mais sobre eles e ver se este jogo atende às suas necessidades, verifique este blog bastante detalhado do PlayStation.
Desempenho de The Last of Us - Parte II
Antes de mergulhar no que experimentei, lembre-se de que reproduzi uma cópia de revisão de The Last of Us Parte II, então o que aconteceu comigo pode não acontecer com você ou pode ser totalmente diferente.
Pelo que eu poderia dizer, The Last of Us Part II rodava a 30 quadros por segundo enquanto eu jogava em 4K HDR, o que não era um grande problema até que eu desligasse o desfoque de movimento (eu acho o desfoque de movimento desorientador). Com ela desligada, no entanto, você verá que não é tão suave se mover a câmera da esquerda para a direita. Se o jogo estivesse rodando a 60 quadros por segundo, a panorâmica da câmera pareceria muito mais suave, mas girar a câmera parece um pouco diferente. No entanto, isso é mais uma falha com o hardware do que qualquer outra coisa, já que o PS4 Pro está tentando fornecer energia para um jogo de aparência da próxima geração.
Independentemente disso, o desempenho geral de The Last of Us Part II foi bom. Correu sem problemas e, ao contrário de Final Fantasy VII, não vi JPEG.webps no céu, apesar do quão difícil foi o meu PS4 Pro.
No entanto, experimentei alguns bugs e falhas durante minha jornada pelas ruínas de Seattle.
Havia uma área específica que fazia com que meu PS4 perdesse frames assim que eu entrasse. Não foi terrivelmente ruim, mas notei que o jogo estava engasgando. Da mesma forma, há uma área onde minha tela inteira iria surtar, fazendo com que um pedaço da tela parecesse branco por um segundo.
Houve outro momento em que Ellie se irritou quando tentei usar uma bancada de trabalho. Em vez de ir para a bancada de trabalho, eu não conseguia me mover, tudo que eu podia fazer era atacar, então tive que recarregar o posto de controle.
Outro belo momento foi quando meu meio de transporte ficou preso em uma parede e flutuou no ar. Felizmente, consegui consertá-lo quando assumi o controle e segui em frente.
Embora eu tenha experimentado alguns bugs e falhas, eles pareciam poucos e distantes dado o quão grande é o jogo. Apenas um estava realmente quebrando o jogo, enquanto os outros eram praticamente inofensivos. Poderia ter sido muito pior.
Resultado
The Last of Us Parte II não é apenas um jogo que oferece uma jogabilidade ridiculamente divertida e animações estelares. The Last of Us Parte II vai mandar sua alma para um moedor de carne.
Sua longa e perigosa jornada por Seattle o fará questionar suas crenças e moral. Este jogo irá prendê-lo em um poço de emoções e jogar a chave fora. Cada vez que você matar alguém, vai parecer e parecer mais brutal do que você imagina. Quando você ouvir o inimigo falar sobre sua esposa e filho antes de rasgar sua garganta, você vai questionar por que está fazendo o que está fazendo. Cada vez que você corta um cachorro e o ouve chorar de dor, você morre por dentro. Quando suas únicas motivações são vingança e sobrevivência, o mundo fica sangrento.
The Last of Us Parte II ilumina a complexidade das emoções humanas e como cada ação que realizamos tem consequências que afetam todos ao nosso redor. É por isso que é um jogo tão incrível e espero que todos vocês o joguem.