Avaliação do Valve Index

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Anonim

O Valve Index é um dos fones de ouvido mais caros do mercado, e alguns diriam que seus talentos tecnológicos o tornam um dos melhores fones de ouvido de realidade virtual que você pode comprar. Mas você ainda pode chamar Game of Thrones de um programa de TV incrível com a última temporada em mente? A resposta certa é não.

Por US $ 999 absurdamente caros, você obtém a tela mais suave, o design mais confortável e um excelente par de controladores emparelhados com qualidade de áudio sólida. No entanto, esses benefícios significam pouco se a Valve não consegue acertar o básico. O Índice está preso ao rastreamento da estação base, que é pior do que o rastreamento integrado no Oculus Rift S. Não há barreira de segurança personalizável equivalente ao Oculus ou Vive, e no que diz respeito aos jogos, ele não oferece nada além do próprio hardware.

Sim, o Valve Index é indiscutivelmente o fone de ouvido de realidade virtual mais impressionante que existe, mas a Valve precisa se esforçar mais para fazer valer o preço exorbitante, especialmente quando está competindo com fones de ouvido de realidade virtual que são mais baratos do que um console de última geração.

Preço e disponibilidade do Valve Index

O Valve Index vem em vários pacotes, mas tenha em mente que você precisa dos fones de ouvido, controladores e estações base para realmente fazer esta máquina funcionar. A menos que você já tenha alguns desses componentes, precisará desembolsar US $ 999 para obter o pacote Valve Index VR Kit, que vem com todos os três.

Se você comprar o Valve Index mais os controladores, vai gastar $ 749, e só o fone de ouvido custa $ 499. Você pode comprar os controladores separadamente por US $ 279 e eles também funcionam com os fones de ouvido Vive e Vive Pro. Só as estações base custam $ 149 e também funcionam com o Vive Pro.

De acordo com o site do Steam, esses pedidos levam de duas a oito semanas para serem enviados, dependendo do pacote. O preço do kit de fone de ouvido é ridículo, especialmente quando é contra o Vive Cosmos (US $ 699) e o Oculus Rift S (US $ 399). No mínimo, o Valve Index vem com uma cópia gratuita de Half-Life: Alyx.

Projeto de índice de válvula

Para um fone de ouvido VR tão caro, eu esperava que o Valve Index fosse um monstro volumoso, mas na verdade é bastante elegante.

A face do Valve Index apresenta uma placa preta brilhante encurralada por duas câmeras que se movem na parte inferior esquerda e direita. Logo abaixo do painel está escrito "Índice de válvula". Esta placa de plástico é magnética e removível, levando a um pequeno compartimento com uma porta USB Tipo A. Aparentemente, a Valve chama isso de "bobagem" e não parece haver um uso pretendido para ele na extremidade da Valve agora, mas a empresa o colocou lá para que as pessoas mexam no sistema.

Logo acima do painel frontal é onde a alça de cabeça entra em um cilindro, e na parte inferior do rosto está um botão do sistema e um controle deslizante de distância interpupilar (IPD), que ajusta a posição das lentes horizontalmente. No lado direito do fone de ouvido, você encontrará o botão de alívio de olho, que ajusta a profundidade das lentes. Internamente, há a almofada magnética em torno das lentes, as duas grandes e velhas lentes e duas peças de borracha que atuam como suporte para o nariz.

Nas laterais do fone de ouvido estão dois pequenos alto-falantes que apresentam movimentos verticais e pivô. Infelizmente, não há ajuste de profundidade como os alto-falantes no Vive Cosmos, e eles são um pouco menores no Index, para melhor ou pior. Passando por um dos alto-falantes está um cabo de 5 metros de comprimento que leva ao DisplayPort, porta USB Tipo A e adaptador de alimentação. O conector do fone de ouvido está localizado próximo à saída dos cabos (sob a almofada magnética).

A extremidade oposta do fone de ouvido possui uma almofada de camadas divididas para conforto extra e, atrás dela, uma saliência que aperta ou afrouxa as alças nas laterais.

Com 1,8 libra, o Valve Index é um menino bem grosso, mas ainda consegue parecer mais elegante do que o HTC Vive Cosmos (1,5 libra). Embora, o Oculus Rift S (1,2 libras) ainda seja o rei quando se trata de tamanho.

Configuração de índice de válvula

Levei cerca de uma hora para configurar o índice de válvula entre conectar todos os fios, encontrar um adaptador em minha casa que não estava incluído, atualizar todo o software para os dispositivos e descobrir se havia um aviso de colisão confiável sistema. Spoiler: Não há nenhum.

Em primeiro lugar, tive que instalar o SteamVR no meu laptop, que ocupou cerca de 6 GB de espaço na minha unidade. Então, eu tive que tirar as estações base da caixa, conectá-las em tomadas nas extremidades opostas da sala e apontá-las para minha área de jogo.

Em seguida, tive que conectar o fone de ouvido real. Ele vem com cabos para DisplayPort, USB Tipo-A e alimentação. O cabo de alimentação se conecta a um cabo separado que é conectado a um adaptador de alimentação que é conectado a uma tomada, enquanto os outros dois se conectam ao computador. Como estava usando um laptop, precisava de um adaptador DisplayPort para Mini DisplayPort. Adivinha? Esses $ 1.000 não vêm com um, mas eu tinha um por aí que veio com o muito mais barato Oculus Rift S (espero que você possa provar o sal neste texto).

Então eu tive que ligar os controladores, mas um deles estava morto, então carreguei através de sua porta USB Type-C (que demorou um pouco). Durante esse tempo, atualizei todos os acessórios, o que levou cerca de 30 minutos. Depois disso, eu poderia finalmente pular para a configuração. A Valve recomenda uma área de jogo de 6,5 pés x 5 pés. Embora você possa personalizar seu espaço, é uma configuração realmente rudimentar que está longe de ser igual a Oculus ou Vive.

Fui forçado a configurar o fone de ouvido por meio do meu laptop, o que era irritante. Ele mediu a altura me fazendo colocar o fone de ouvido em uma superfície plana e me forçando a medir a distância do chão até ele. Para contextualizar, Vive e Oculus fazem isso simplesmente fazendo você tocar o chão com um controlador. Fui pego de surpresa quando não me pediu para definir os limites do meu quarto.

Depois de pesquisar um pouco, encontrei a configuração no SteamVR chamada Chaperone. Em vez de deixar-me personalizar minha área de jogo, como fazem os fones de ouvido Vive e Oculus, tive que estabelecer medidas para um quadrado estrito de 1: 1. Mesmo com essas medições, no entanto, não recebi nenhum aviso de colisão durante o jogo. Você pode definir a caixa para ficar parada permanentemente, mas isso é irritante.

Então, pelo que você está pagando $ 1.000? Bem, a Valve claramente tem a tecnologia para desenvolver um sistema ainda melhor do que o Vive ou Oculus, graças às suas câmeras. Quando pulei para as configurações da câmera e a liguei, ela criou um mapa 2D da sala ao meu redor. Eu estava completamente encantado. Além disso, você pode habilitar um mapa 3D, que é muito mais preciso, mas experimental, de acordo com o cenário. Com este tipo de tecnologia, a Valve poderia criar um sistema de aviso de colisão incrível, mas não há configuração que me permita fazer isso. Esta configuração está ligada ou desligada, não há gatilho automático.

E, ao contrário do Vive ou Oculus, não há um guia ou tutorial que o SteamVR o encaminhe. No entanto, ele apresenta uma lista de tutoriais, mas esta é uma experiência de aprendizado à medida que você avança.

Valve Index SteamVR Home

O SteamVR é tão configurável quanto o Oculus Home e certamente é melhor do que o Vive’s Origin, pois permite que você personalize seu espaço com ferramentas bacanas. Você também pode desbloquear ambientes de videogames, bem como as próprias criações das pessoas. A maior diferença é que os ambientes do SteamVR parecem seus próprios jogos.

Quando você chega ao SteamVR pela primeira vez, tem acesso a quatro ferramentas: o Colorizer (pinta objetos), a ferramenta Air Brush (desenhar no ar), a Multi-Tool (pode congelar, clonar, descompactar e excluir objetos) e o Cache Ferramenta Finder (usada para encontrar segredos em ambientes). Quando você vai para outros ambientes e coleta caches, você desbloqueará mais ferramentas. Recebi a ferramenta Drone Controller depois de pegar meu primeiro cache. Isso me permitiu controlar um pequeno drone legal que dispara lasers.

Quando você pega objetos em ambientes diferentes, eles são adicionados automaticamente às suas coisas. Isso inclui uma biblioteca de objetos, como móveis, adereços, vestíveis, etc. Você pode usá-los para personalizar seu ambiente, uma vez que você escolher um modelo para basear sua casa. A única parte irritante sobre os ambientes é que o primeiro que você recebe parece ser o único que lhe dá a capacidade de verificar ambientes rapidamente por meio de um painel gigante ao qual você não tem acesso em suas coisas.

Outro aspecto frustrante sobre o SteamVR é que não parece haver uma maneira fácil de mover objetos além de agarrá-los com as mãos. Passei 15 minutos tentando obter um cache andando para frente, virando na vida real, andando para frente novamente e repetindo isso até que eu peguei tudo porque estava fora de alcance. Deve haver uma ferramenta para isso.

O menu do SteamVR é bastante limpo. Consiste em quatro painéis principais: Ambientes (escolha para qual mapa você deseja ir), Coisas (com quais objetos você deseja mexer), Avatares (personalizando seu avatar) e Missões (informa onde estão os caches durante a semana). A partir daqui, você pode salvar o ambiente atual como sua casa (para onde você irá quando inicializar o SteamVR), ir para casa ou alterar seu plano de fundo (o plano de fundo entre as telas de carregamento). Há também uma guia Tutoriais na parte superior para guiá-lo através do SteamVR, bem como a guia Configurações. As únicas configurações às quais você tem acesso neste aplicativo estão relacionadas ao modo multijogador. Por fim, há uma guia Social que permite hospedar salas e descobrir o que seus amigos estão fazendo.

Interface de índice de válvula

Há uma grande diferença entre o menu do SteamVR e o menu do Índice de válvula, que você pode acessar clicando no botão do sistema em qualquer um dos controladores.

A interface do sistema do Valve Index apresenta 9 botões em sua barra que são exibidos à sua frente. Da esquerda para a direita, há o Menu (sair do VR, sair do SteamVR Home, desligar os controladores ou abrir o Steam), Desktops (exibe sua área de trabalho), Library (mostra sua biblioteca de jogos), SteamVR Home (leva você de volta ao SteamVR), Store (mostra os jogos disponíveis para compra), Redefinir posição de pé, alternar visualização da sala, volume e configurações.

A área de configuração é densa (lembre-se de que estou visualizando as configurações com as Configurações avançadas ativadas, que se encontram no canto inferior esquerdo). Há uma guia Geral que permite configurar a taxa de atualização (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz ou 144 Hz), brilho da tela, suavização de movimento (ironicamente, descobri que desligar isso leva a menos jankiness), resolução de renderização, posição do painel, notificações, SteamVR sempre na parte superior, pause a RV quando o computador estiver bloqueado e o SteamVR Home.

A guia Área de jogo inclui configurações para o Chaperone inútil, que deve atuar como sua barreira de colisão. Você pode configurar a cor, altura, distância de ativação e o tipo de grade que usa. A guia Dashboard apresenta várias configurações que habilitam e desabilitam certos elementos. A guia Controladores permite editar as ligações do controlador e as configurações do thumbstick.

A guia Vídeo é mais detalhada com configurações como Filtragem de Superamostra Avançada, Qualidade de Renderização de Sobreposição, Compatibilidade HDCP 1.4 Legacy, Correção de Coluna de Exibição de Índice e Pausa de VR quando o fone de ouvido está ocioso. A guia Áudio oferece configurações para gerenciar a saída, entrada e espelhamento de áudio. As configurações da câmera fornecem um mapa 2D ou 3D da sala. Há também uma guia Iniciar / Desligar que permite configurar algumas opções de energia. Por fim, há a guia Desenvolvedor, que inclui configurações que provavelmente não são úteis para você.

Desempenho do índice da válvula

As lentes LCD duplas de 1440 x 1600 pixels do Valve Index apresentam uma taxa de atualização super suave de 144 Hz, que é uma taxa de atualização mais alta em comparação com o Oculus Rift S '80 Hz ou o Vive Cosmos' 90 Hz. O jogo parecia incrivelmente envolvente e suave. No entanto, tive alguns problemas com o rastreamento, pois os jogos ocasionalmente engasgavam. Infelizmente, ao contrário dos fones de ouvido da Oculus, o rastreamento depende muito das estações base em vez dos fones de ouvido. Esperançosamente, com a próxima iteração, a Valve acaba com as estações base e investe em um melhor rastreamento de câmera embutido.

O melhor jogo de RV no Valve Index é obviamente o Half-Life: Alyx. Nada supera a sensação de manobrar uma craca arrastando um barril e correndo para um espaço para explodir zumbis caranguejos. O Valve Index me fez esquecer que eu estava jogando um jogo que realmente não funcionou a meu favor, pois tive que pular em uma estação de metrô assustadora cheia de vilões. Toda a experiência foi imersiva graças aos controladores do Valve Index e ao display de alta taxa de atualização. No entanto, como mencionei anteriormente, havia travamentos ocasionais no jogo, e também notei que o rastreamento nos controladores soluçava.

Um passeio em No Man’s Sky foi muito interessante. A primeira coisa que fiz foi cerrar o punho e esmurrar um pobre animal que me olhou engraçado. Surpreendentemente, ele morreu. O que eu tirei disso é que o No Man’s Sky não possui detecção de dedo total, mas detecta quando meu punho está aberto ou fechado. Pulei em meu navio e comecei a voar. A coisa mais legal sobre No Man’s Sky em VR com um Valve Index é que, para pegar coisas como as alavancas de controle da nave, você tem que apertar um pouco o controlador para realmente agarrá-las. Isso foi realmente legal nos primeiros minutos, mas descobri que minha mão estava ficando cansada de tanto apertar. No entanto, obter o feedback tátil dos movimentos do navio foi uma experiência incrível.

Joguei The Forest, o que foi super janky já que o modo VR estava em beta, mas este jogo também detecta o movimento individual dos dedos. No início, foi difícil determinar as posições que meus dedos deveriam estar, já que parecia diferente neste jogo de Half-Life: Alyx, então eu tive que reajustar a alça de controle. No geral, o desempenho do Valve Index parecia bom, embora o jogo parecesse um pesadelo para jogar em VR por vários motivos.

Biblioteca de jogos e aplicativos Valve Index

Quando falamos de jogos, Valve Index tem o pior e a melhor seleção que existe. Deixe-me explicar.

Com o Valve Index, você tem acesso a um dos melhores jogos do ano, Half-Life: Alyx, mas isso é basicamente o fim da exclusividade do Steam com jogos VR (para ser claro, é exclusivo do Steam, não da Valve Índice). Esse é o único jogo e não justifica exatamente gastar mais de $ 1.000 para jogar.

Valve Index tem acesso a uma das melhores plataformas de PC que existem: Steam. O problema é que esta plataforma não é exclusiva do Valve Index, portanto, não tem nenhuma vantagem sobre outros fones de ouvido. Na verdade, nem todo jogo de realidade virtual no Steam é compatível com o Valve Index. Então, novamente, o aplicativo dá acesso a milhares de jogos de RV, mais do que Vive ou Oculus têm em seus próprios aplicativos proprietários.

Como os outros fones de ouvido, você pode acessar uma tonelada de jogos, bem como diferentes aplicativos, como o Google Earth VR, que é uma maquete 3D explorável do planeta. Existem alguns “documentários” também, mas nada que corresponda às produções da BBC encontradas no aplicativo Oculus.

Valve Index é um fone de ouvido que não tem acesso a um software exclusivo. Ele deve ter uma vantagem sobre outros fones de ouvido, especialmente em seu próprio software. Mesmo seu melhor jogo, Half-Life: Alyx, pode ser jogado com um Vive ou Oculus. Portanto, tenha em mente que se você está gastando US $ 1.000 no Valve Index, é apenas para o hardware.

Conforto do índice da válvula

Cada fone de ouvido VR é diferente em como se aproxima do conforto e no que é necessário para obter um ajuste confortável. Devido aos meus óculos, tive uma experiência difícil ao tentar ficar confortável, mas depois que me acomodei, descobri que o Valve Index é indiscutivelmente o fone de ouvido mais confortável do mercado. Não me interpretem mal, essa coisa é pesada, mas parecia extremamente segura na minha cabeça, mesmo depois de horas de brincadeira.

Ao tentar ficar confortável, há quatro coisas que você precisa mexer: o botão de ajuste do fone de ouvido para apertar o fone de ouvido até que esteja confortável; a tira de velcro para garantir que o peso do fone de ouvido seja distribuído uniformemente em sua cabeça; o botão de alívio do olho para ajustar a profundidade das lentes (isso é super importante se você usa óculos); e o controle deslizante IPD para garantir que a tela pareça focada e sintonizada com seus olhos.

A viseira pode até virar para cima e para baixo, semelhante ao Vive Cosmos. Não dá 90 graus completos como o Cosmos, mas é o suficiente para encaixar meus óculos grandes antes de colocar o resto do fone de ouvido na minha cabeça. Infelizmente, como não há tiara frontal e a única coisa que segura o fone de ouvido são meus olhos, não posso usar o fone de ouvido confortavelmente enquanto viro o visor.

No entanto, o botão de ajuste de profundidade e o visor giratório fornecem ao Index o melhor dos dois mundos em termos de conforto. E se acontecer de você ter uma cabeça menor, ou se quiser dá-la a um adolescente, há uma pequena almofada incluída com o Kit de RV que irá compensar esse espaço extra.

Quando se trata de discernir a comodidade dos jogos na loja, parece que tanto a Valve quanto a Vive precisam seguir as orientações da Oculus. A Oculus Store tem um recurso interessante que usa classificações de cores e formas para informar o quão confortável um jogo será em RV. A única classificação de conforto no Steam são as opções de área de jogo: se for jogado sentado, em pé, em escala de sala ou todas as três.

Controladores de índice de válvula

E se você pegasse os controladores de realidade virtual e os deixasse confortáveis ​​e funcionassem bem? Bem, isso é o que a Valve fez com os controladores Valve Index. Os controladores se encaixam como uma luva, pois você tem que deslizar a mão por uma alça acolchoada. Cada controlador Valve Index tem um thumbstick, dois botões frontais, um botão do sistema, um trackpad (para onde o polegar vai) e um gatilho (para o dedo indicador). O resto de seus dedos envolve a alça do controlador e, graças aos sensores que envolvem a alça, os controladores detectam o movimento de cada um de seus dedos.

São necessárias algumas tentativas para obter o ajuste certo para os controladores, pois você precisa ajustar a posição da correia e como ela fica confortável. O objetivo é tocar todos os botões do rosto sem forçar o polegar. Graças à capacidade de personalizar o ajuste, os controladores Valve Index atendem a muito mais pessoas do que os controladores VR de outros concorrentes. Nunca me encontrei em uma posição em que estivesse clicando acidentalmente em botões de rosto. E graças à alça, posso tirar objetos do caminho no Half-Life Alyx ou acenar para outros jogadores no SteamVR.

Embora a empunhadura seja definitivamente mais confortável do que os controladores concorrentes, eu me encontrei lutando para ajustar meus dedos para onde deveriam estar de acordo com os sensores.Seria bom ter alguns indicadores externos, como símbolos nos controladores ou talvez alças texturizadas na forma de dedos.

O controlador também possui feedback tátil, então quando eu toco ou agarro algo no jogo, posso sentir que estou realmente tocando. Não é o nível de vibração de mudança de jogo que o PS5 DualSense tem, mas é apenas o suficiente para me envolver. Os controladores sozinhos custam $ 279, então, claramente, muito dinheiro foi investido neles. Vai demorar muito para Oculus ou Vive competir.

Mais uma vez, ao contrário de seus concorrentes, os controladores Valve Index têm baterias internas que são carregadas via USB Type-C, então você não precisa se preocupar com o painel da bateria se soltar (ahem, Oculus). No entanto, com 7,0 onças, é mais pesado que o controlador Oculus Touch (3,7 onças), mas é mais leve que o controlador Vive Cosmos (7,4 onças).

Áudio de índice de válvula

Os fones de ouvido do Valve Index não são perfeitamente integrados da mesma forma que os alto-falantes do Oculus Rift S, nem são tão configuráveis ​​quanto os fones de ouvido do Vive Cosmos, mas são semelhantes em design. Os fones de ouvido são pequenos, mas ao contrário dos fones de ouvido do Cosmos, eles são projetados para pairar perto de sua orelha em vez de em cima deles. É frustrante que os fones de ouvido não cheguem perto dos meus ouvidos, porque isso é muito potencial de som perdido. No entanto, os fones de ouvido ainda são relativamente altos.

Enquanto tentava navegar por um monte de cracas em Half-Life: Alyx, dei um passo errado e minha tela ficou vermelha. Eu ouvi o grosso roer e esmagar meu corpo, e quando comecei a enlouquecer, tateei à procura da minha arma, depois descarreguei todas as minhas balas no teto, cada tiro ressoando como uma explosão vigorosa.

Em No Man’s Sky, usei minha arma laser para sugar os preciosos recursos do planeta Nova Tinasusa para vendê-los em um sistema solar diferente, como o capitalista que sou. O laser tinha uma afinação quase harmônica enquanto zumbia o carbono livre de uma forma de vida da flora. Quando eu pulei em minha nave, a onda estrondosa do meu propulsor derretendo a superfície do planeta enquanto eu decolava parecia oh, tão satisfatória. No entanto, como eu estava tecnicamente em uma “reunião”, eu estava com meu laptop ligado no canto da sala e o áudio da minha chamada ocasionalmente ofuscava o que eu estava ouvindo.

Se você está procurando um áudio mais envolvente, pode desconectar os alto-falantes e removê-los do fone de ouvido, para que possa encontrar sua própria solução de áudio graças ao conector de áudio de 3,5 mm.

Valve Index social

Com os fones de ouvido Valve, os jogadores e seus amigos estão conectados uns aos outros via Steam, então a Valve não precisa se esforçar para criar um novo sistema social. No entanto, ele poderia precisar de algumas melhorias.

Em primeiro lugar, a seção Social no SteamVR Home é inútil. Ele está lá apenas para convidar e juntar-se a amigos na página inicial do SteamVR. Ao abrir o menu do sistema, não há seção discreta para Social. A única maneira de obter a sua lista de amigos fora do SteamVR Home é acessando a versão VR do Steam através do botão de menu. Demora muitos cliques para acessar e a versão VR do Steam não é tão limpa quanto o resto dos menus.

No entanto, como há funcionalidade de bate-papo por voz integrada ao Steam, é muito fácil configurar um jogo e começar a conversar com seus amigos. Quando convidei o redator sênior da CNN Underscored, Michael Andronico, para um bate-papo, ele comentou que minha voz soava clara, alta e encorpada graças ao microfone embutido no Valve Index. Se o Steam não é sua praia, você pode acessar facilmente sua área de trabalho por meio da RV para entrar em um bate-papo do Discord também.

Valve Index store

Semelhante à sua vantagem social, a Valve tem uma grande vantagem com sua loja. É familiar e, para melhor ou pior, as pessoas já formaram opiniões sobre isso, então, no mínimo, os jogadores se sentirão confortáveis ​​em usá-lo.

Você pode acessar a loja via VR ou desktop, mas eu descobri que o desktop é uma experiência superior. Eu tentei baixar Star Wars Squadrons através da versão VR da loja, mas dizia que eu não era o dono do jogo e que eu tinha que comprá-lo primeiro, o que era irritante porque eu era o dono. Então, eu passei pela versão desktop para baixá-la para o Índice.

Existem tecnicamente duas versões da loja VR. Um é limpo e integrado ao menu do sistema. Dá a você uma breve visão geral dos melhores jogos single-player, multiplayer e VR gratuitos no Steam. Enquanto isso, a versão VR real do Steam mostra todos os jogos disponíveis e ainda apresenta divisão de categorias e um mecanismo de busca de preenchimento automático fácil de usar. Você pode até olhar em todos os jogos ou todas as seções de aplicativos, mas você terá que adicionar a tag VR Support porque inclui todos os jogos no Steam.

Quando você está na página de um jogo, ela se parece com a versão do Steam, exceto que é mais compacta para caber em uma tela mais ampla. O único problema que tenho com ele é que a seção de suporte de VR, onde exibe fones de ouvido compatíveis e tipos de jogos de VR, está escondida. Deve estar na frente e no centro, disposto com símbolos e texto, semelhante à versão para desktop.

Resultado

Estou totalmente impressionado com o Valve Index, e quero dizer isso de uma maneira boa e ruim. Tecnologicamente, é incrível, dado como os controladores funcionam e como a tela é suave. No entanto, ver meus dedos se movendo um por um não vale o risco de bater minha cabeça na parede. A Valve claramente tem a tecnologia, já que o Index mapeou muito bem meu quarto de maneira impressionante. Ele só precisa adicionar um software para criar um sistema automático de aviso de colisão. Jogar com o Valve Index é quase como malhar, você precisa de alguém para identificá-lo quando você estiver na zona.

A menos que você tenha um grande espaço para jogar, eu recomendo ir com o Oculus Rift S ou Oculus Quest 2. Além de serem muito mais baratos, ambos têm sistemas de aviso de colisão incríveis e oferecem uma grande seleção de jogos exclusivos.

No entanto, se você puder superar alguns dos obstáculos que o Valve Index coloca na sua frente, literal e figurativamente, e se você realmente puder pagar, o Valve Index é um incrível headset de RV.