Revisão Godfall: É assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

Godfall sabe exatamente o que quer ser. É um "destruidor de saqueadores", onde o jogador passa a maior parte do tempo correndo por mundos vibrantes e vencendo os inimigos que encontram. Quando você não está lutando, está abrindo baús, coletando itens e equipando novos equipamentos.

Essas não são metas ambiciosas, mas o jogo não é particularmente bem-sucedido em alcançá-las. Há uma abundância de maneiras pelas quais Godfall poderia melhorar, mas mesmo se corrigisse alguns de seus problemas menores, é difícil imaginar justificar um preço de $ 70 por uma experiência que tem uma base tão mal construída.

Sistema de combate intrincado

O sistema de combate de Godfall é surpreendentemente envolvente, graças ao nível de complexidade presente em todo o processo. Os jogadores podem se esquivar, aparar, bloquear, lançar seus escudos, usar duas habilidades especiais anexadas a uma arma, atacar pontos fracos, executar ataques críticos em inimigos cambaleantes e utilizar o sistema Soulshatter. Soulshatter é um medidor que gradualmente se enche de um inimigo sempre que o jogador o atinge com um ataque leve, e depois de executar um ataque pesado, a quantidade de Soulshatter acumulada causa danos à saúde dele.

Graças a este sistema, o jogador não está apenas espalhando os botões leves e pesados ​​de ataque ao acaso. Como você coordena o número de ataques leves antes de atacar com um ataque pesado é importante, especialmente ao lutar contra chefes com uma lasca de vida restante. No entanto, a complexidade envolvente dos sistemas de combate é inútil porque Godfall é muito indulgente.

Na maioria dos encontros em Godfall, a morte não tem valor. Se você estiver vagando por um de seus três mundos e morrer para um inimigo comum, você será rapidamente ressuscitado no mesmo local sem que a batalha seja reiniciada. Por exemplo, se eu estivesse lutando contra um oponente desafiador e morresse quando quase o tivesse derrotado, o jogo me jogaria de volta à luta e eu poderia facilmente continuar de onde parei.

O fracasso sem consequências reduz significativamente a tensão do combate. Por que eu iria me preocupar em bloquear ou desviar? Qual é a razão para atacar o ponto fraco de um inimigo ou usar minhas habilidades especiais? Godfall possui um sistema de combate bastante complexo, onde existem toneladas de maneiras empolgantes de se adaptar no meio da luta, mas tudo parece sem sentido quando você pode simplesmente vencer enviando ataques leves repetidamente.

Além disso, o ciclo de jogo de Godfall depende muito desse sistema de combate. A pilhagem é sua mecânica secundária, mas, no final, também serve para aprimorar suas habilidades de combate. Para um jogo tão focado nesses sistemas, perder a entrega em como faz o jogador se aproximar do combate é um descuido bastante severo. Passei 15 horas com Godfall e uma grande maioria envolveu o pressionamento estúpido dos botões de ataque em sequências aleatórias para prosseguir através de uma área.

Lutas emocionantes contra chefes

Felizmente, a morte tem algum peso durante uma luta de chefe. Esses inimigos são classificados como “tenentes” e cada um deles vem com uma série de fases. Se você morrer durante uma fase, o chefe recupera toda a saúde perdida e você deve tentar novamente. É assim que todo o jogo deve ser jogado.

Embora a maior parte do jogo seja indulgente demais, você pode dar uma ideia do que Godfall poderia ser. Agora, todos os pressionamentos de botões estratégicos fazem sentido, assim como as constantes atualizações de equipamentos. Existem muitas maneiras de abordar cada luta e seu sistema de combate é surpreendentemente complexo. Se você fizer um movimento errado, quase metade de sua saúde pode desaparecer e você só recebe três itens de cura. Além disso, você deve reagir de maneiras específicas a cada movimento.

Se o chefe brilhar em azul ou lançar um projétil em você, prepare-se para desviar e atacar. Se a saliência brilhar em vermelho, desvie-se o mais rápido possível. Se um ponto aparecer em um chefe a qualquer momento, aponte o cursor para ele e acerte-o rapidamente, fazendo-o cambalear temporariamente. É quando Godfall é realmente divertido de jogar, já que seu complicado sistema de combate precisa ser habilmente utilizado para o progresso.

No entanto, isso cria uma sinergia estranha. A primeira vez que você encontra um tenente é o único momento em todo o reino da Terra (o primeiro mundo) onde você tem que aprender a jogar para continuar. De antemão, você poderia apenas fazer ataques de spam e ainda assim progredir facilmente. Esta será uma barreira muito frustrante para alguns jogadores, pois eles passaram seu tempo com Godfall sem precisar pensar sobre o que fazer para ter sucesso, e agora, o jogo espera que eles joguem o seu melhor e utilizem tudo em seu arsenal .

Mundo sem inspiração, mas de boa aparência

Godfall ostenta uma direção de arte vibrante onde cada árvore é colorida, toneladas de folhagens exóticas preenchem cenas e cada castelo é feito de um material incrivelmente brilhante. Essa estética pode agradar a alguns, mas muitas vezes parece que cada mundo carece de conjuntos de peças exclusivas. Além disso, não gosto de como as áreas flutuam sem rumo ao lado de rochas gigantes de baixo polígono e seções de castelo colocadas aleatoriamente.

Se você passa tempo suficiente em um mundo, sabe exatamente o que esperar do resto dele, já que é povoado principalmente pelo mesmo estilo de folhagem e arquitetura. A falta de variedade entre cada missão dentro de uma área fez com que Godfall ficasse um pouco obsoleto. Apesar disso, o jogo é inegavelmente bonito.

Isso se deve principalmente a um alto nível de detalhes decente, como você pode ver pedras, pétalas de flores e folhas de árvores frequentemente jogadas em pisos feitos sob medida. Musgo verde e vermelho cresce contra as paredes do castelo, certos edifícios mostram sinais únicos de decadência e a presença de um pilar quebrado ou da roda de uma carruagem de madeira adiciona realismo à cena.

Minha área favorita é o reino da Água; tem um nível ridículo de variedade nos tipos de plantas presentes, sendo algumas de forma arredondada, outras com aspecto de coral, algumas até brilham e cada uma delas tem uma cor diferente. Ele cria um efeito único, fazendo com que o jogador sinta que está explorando algo estranho e desconhecido.

Saque genérico e progressão

Godfall possui uma abordagem padrão para progressão e saque, o que é uma grande parte da razão pela qual é classificado como um "destruidor de saqueadores". Com cada baú que você abre ou chefe que você derrota, você receberá toneladas de equipamentos na forma de armas, anéis, amuletos, estandartes ou colares. Semelhante à maioria dos jogos de estilo saqueador, o saque que você equipa é determinado por um número atribuído a ele. Nunca parece que o jogador está tomando uma decisão consciente em relação à aparência de sua construção e como isso afeta sua jogabilidade.

Além disso, o jogo tem apenas três estatísticas principais: Vitalidade, Força e Espírito. Vitalidade aumenta sua saúde, Poder aumenta seu dano e Espírito aumenta a eficácia dos itens de cura. Não há muito para ficar animado aqui, mas se você é alguém que gosta de simplicidade, isso pode não incomodá-lo muito.

No entanto, é difícil entender sistemas tão simples em um RPG, mesmo um mais focado em elementos de ação. Há uma notável falta de utilidades ou construções de suporte, com cada habilidade, Valorplate (a armadura que você usa) e peças de engrenagem que atendem à sua habilidade de golpear, esquivar ou aparar. Isso pode funcionar em um jogo que é exclusivamente focado em combate, mas se Godfall pretende crescer com expansões e conteúdo adicional, é difícil imaginar isso funcionando sem sistemas de progressão em profundidade que mantêm o jogador viciado em seu loop.

Desempenho de Godfall PC e PS5

Idealmente, Godfall carrega em meros segundos, supondo que você esteja usando um SSD. Nesse caso, você não precisa passar pela dor de sentar-se diante de uma tela de carregamento. Mesmo se você não estiver ostentando um SSD, carregar após a morte não é um grande problema, pois o jogo não reinicia nenhum encontro quando você morre. Você apenas retorna alguns centímetros de onde morreu e pode continuar.

Enquanto jogava no PS5, experimentei travamentos frequentes no Godfall. O pior de tudo foi quando eu lutei contra o chefe final, e logo quando a cutscene de finalização começou, o jogo desligou rapidamente em mim. Quando reiniciei o jogo, tive que reiniciar toda a missão e lutar contra o chefe novamente. Isso foi um pouco frustrante, já que ele era muito difícil, mas eu honestamente não me importei muito, já que Godfall é mais divertido durante esses encontros desafiadores.

Requisitos de Godfall para PC

Inicialmente testei Godfall em meu desktop, que é equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 com 4 GB de VRAM e uma CPU Intel Core i7-6700K. Embora minha GPU não atinja os requisitos mínimos, eu ainda fui capaz de jogar em 1080p nas configurações mais baixas, com uma média de 45 frames por segundo.

No entanto, experimentei alguns congelamentos aqui e ali, e a experiência não foi particularmente agradável, especialmente porque as configurações baixas parecem muito feias. Testei o jogo em configurações altas e obtive uma média de 21 quadros por segundo, o que não é particularmente bom de jogar, mas é muito melhor do que eu esperava, considerando que estou executando em um hardware tão desatualizado.

Como resultado, continuei jogando no PS5, mas também testei Godfall em um desktop com uma GPU Nvidia GeForce GTX 1070 com 8GB de VRAM através do benchmark nas configurações Epic a 1440p e obtive uma média de 28 frames por segundo. Em 1080p, obtive 36 frames nas configurações da Epic.

As predefinições de qualidade podem ser alteradas entre Baixa, Média, Alta e Épica. Isso afeta a distância de visualização, a qualidade da sombra, o anti-aliasing, os detalhes da textura, os efeitos visuais, o pós-processamento e a qualidade da folhagem. Você também pode ativar ou desativar o desfoque de movimento, reflexo de lente e AMD FidelityFX LPM. Os modos de exibição podem ser alternados entre tela cheia, janela e tela cheia em janela, mas, por algum motivo, a tela cheia em janela tem um limite de resolução de 720p. V-Sync também está disponível.

Os requisitos mínimos para executar Godfall incluem Windows 10, CPU AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-6600, 12 GB de RAM, AMD Radeon RX 580 ou Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB de VRAM e 50 GB de espaço de armazenamento livre.

Os requisitos recomendados incluem Windows 10, uma CPU AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700, 16 GB de RAM, AMD Radeon 5700 XT ou Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB de VRAM e 50 GB de espaço de armazenamento livre.

Resultado

Godfall é o elo mais fraco na linha de lançamento do PS5. Seu ciclo de jogo depende muito de um estilo de jogo e seus sistemas de progressão são excessivamente familiares. Mesmo que o sistema de combate seja intrincado, a falta de consequências diminui a intensidade de cada batalha. Além disso, é difícil apreciar a experiência quando você está frequentemente fazendo a mesma coisa repetidamente.

É por isso que Godfall brilha mais durante as lutas contra chefes, já que você é forçado a se adaptar a cada novo ataque. Você não pode simplesmente pressionar R1 e R2 ao acaso, que é essencialmente como você vai jogar o resto do jogo.

E mesmo que os encontros de combate de Godfall tenham sido satisfatórios, ainda está sobrecarregado por uma direção de arte repetitiva e pouco inspirada. O jogo parece bom graças a um alto nível de detalhes e fidelidade, mas mais não é necessariamente melhor. Se você está pensando em jogar Godfall em algum momento, eu só o recomendo por $ 15 ou menos.

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