Revisão do Demon’s Souls: Diferente, mas de tirar o fôlego - ReviewsExpert.net

Seria desonesto da minha parte afirmar que Demon's Souls de Bluepoint é tudo que eu queria que fosse. Não me interpretem mal, é um jogo fantástico, mas a obra-prima de FromSoftware 2009 apresenta um mundo tão corajoso e impressionante que muitos de seus momentos me assombram desde que o joguei pela primeira vez. É silencioso, sutil e muito mais contemplativo do que qualquer outro título da série Soulsborne.

Demon's Souls no PS5 evoca algo muito diferente. Bluepoint transformou este mundo escuro e perturbado em um espetáculo visual e auditivo. É impressionante e incrível, mas sacrifica muito de seu terror atmosférico para alcançar essas qualidades maravilhosas.

Essa visão é surpreendentemente diferente do que eu queria, mas independentemente disso, eu a adorei. Bluepoint criou um espetáculo de tirar o fôlego em um nível que eu só experimentei em um número minúsculo de jogos. Ambos possuem visões surpreendentemente diferentes, então eu quero especificamente destacar como a Bluepoint mudou o que é Demon's Souls, e por que ainda funciona.

Como a Bluepoint mudou o mundo de Demon’s Souls

A Bluepoint Games pegou todas as áreas de Demon’s Souls e injetou nelas um elevado nível de detalhes. Afinal, este é o jogo que visa mostrar o poder do PS5. Você não pode fazer isso com sucesso em ambientes planos, independentemente de quão eficaz essa sutileza possa ser.

Também parece que Demon’s Souls de Bluepoint foi feito para atrair mais os jogadores de Bloodborne e Dark Souls 3, o que faz sentido, considerando que uma grande parte desses fãs são os que entram neste jogo pela primeira vez. Esta nova visão de Demon’s Souls eleva cada matiz, transformando o que era originalmente uma paleta de cores discreta em algo brilhante e extravagante.

A mudança drástica na estética entre Demon’s Souls de Bluepoint e Demon’s Souls de FromSoftware pode ser vista na Torre de Latria. No original, esse ambiente servia como uma prisão nojenta e abominável para almas torturadas. Suas barras estão enferrujadas e seus tijolos estão sujos. Os quartos estão manchados com respingos de sangue, aumentando a sensação de desespero e mal-estar. Ele emula com sucesso uma prisão medieval realista, que contrasta assustadoramente com os Esfoladores de Mentes e suas magias paralisantes.

A visão de Bluepoint da Torre da Latria tem inspiração gótica, removendo as barras simples e enferrujadas, substituindo-as por elegantes designs vitorianos. Essa estética está ainda presente na colocação de pilares curvos e quadrados ao longo das paredes, sendo que a maioria ostenta algum tipo de gravura complexa. A iluminação também é mais distinta e colorida, com tons verdes envolvendo a área e o brilho de uma lua laranja brilhante obscurecida por um céu nublado.

A Bluepoint Games pegou a Torre da Latria, uma área inicialmente repulsiva, e a transformou em algo de bom gosto. Explorar a Torre da Latria de 2009 inspira uma sensação de pavor e repulsa. Explorar a Torre da Latria de 21-2022 transmite uma sensação de admiração e entusiasmo. Ambos os sentimentos são valiosos, mas muito diferentes.

Discrepâncias semelhantes podem ser vistas no Palácio Boletarian. Quando os jogadores entram na arena do chefe Tower Knight em Demon’s Souls de 2009, eles são recebidos por uma base militar de aparência plana. As pedras parecem em sua maioria bem conservadas e, se alguma coisa foi destruída anteriormente, deve ter sido reparada rapidamente. Este é um posto avançado para soldados, onde eles estão posicionados para proteger o reino dos invasores. Este castelo também não é esteticamente agradável, em vez disso, destina-se a servir ao seu propósito exclusivamente prático.

A visão de Bluepoint do Palácio Boletarian é uma mudança notável do jogo original. A área está coberta de mato e malcuidada, como se não fosse habitada há anos. Você pode ver a grama subindo entre as pedras e o musgo crescendo ao longo das paredes. Alguns dos tijolos que compõem os pilares desabaram e as escadas parecem tortas. A implicação é que os habitantes (e soldados) há muito perderam sua humanidade. É lindo, mas não é a base militar tática que me lembro. A presença de estátuas projetando-se ao longo das paredes, estandartes coloridos do reino e torres de pináculos também deixam claro que a base arquitetônica estava muito mais preocupada com a estética.

Quando o jogador visita o Pântano da Tristeza no Demon’s Souls original, há uma espessa camada de escuridão dominando a área. É difícil ver cerca de dez metros de seu personagem, com fracos globos de luz sendo a única coisa visível à distância. Isso torna cada passo à frente aterrorizante, já que mortos-vivos implacáveis, lesmas nojentas e mosquitos gigantes podem estar escondidos além das sombras.

A visão de Bluepoint para o Pântano das Mágoas é um pouco diferente, já que a escuridão avassaladora não está mais presente. Ainda está mal iluminado e bastante revoltante, mas é reconfortante saber que nada pode se esconder de você nessas piscinas abertas de água lamacenta. Ao explorar este pântano, fui capaz de mapear mentalmente o desenho do nível. Isso não era fácil no original, fazendo-me vagar sem rumo até chegar ao meu destino.

FromSoftware pretende manter o jogador em um estado constante de medo, enquanto a interpretação de Bluepoint nos confunde com uma maior atenção aos detalhes. As estruturas de madeira construídas ao acaso que revestem as paredes da caverna e os raios de sol esperançosos que mergulham pelas rachaduras do teto não eram visíveis no original.

Como a Bluepoint mudou o som de Demon’s Souls

Bluepoint não mudou apenas a estética de Demon’s Souls - a trilha sonora também soa bem diferente. O tema original do Fool’s Idol é um arranjo simples de piano envolvendo algumas teclas dissonantes. Adicionou um elemento de arrepio à luta, que se destacou em um jogo repleto de composições intensas.

Na versão 2022-2023, a faixa começa com um coro, cordas leves e aumenta com a batida de um tambor alto e o toque de sinos. As cordas ficam mais altas, que é quando a melodia icônica chega, mas a nota de abertura é tocada em uma harpa e um coro barulhento domina o som dessa amada melodia. Ambas as versões são boas, mas é decepcionante que a nova trilha sonora abafa o sombrio único do original com extravagância desnecessária. A maioria das faixas recebeu este tratamento e funciona melhor em alguns lugares do que em outros.

A faixa original de Tower Knight começa com seu coro proporcionando uma risada distinta, que permanece presente durante toda a canção. É para ser uma jogada inteligente com o personagem Oficial, que por acaso é um pouco louco, rindo enquanto atrapalha o jogador a cada passo. Ele o prende com o Cavaleiro da Torre antes que a luta contra o chefe comece, e a existência daquela risada dentro da faixa é icônica e significativa.

Essa risada está faltando na versão 2022-2023 do tema Tower Knight. A interpretação de Bluepoint do tema parece mais apropriada, pois se encaixa na escala épica de lutar contra um cavaleiro colossal empunhando um escudo gigantesco, mas ainda é muito ousado remover uma parte tão importante do original. Sempre amarei os dois temas, mas a nova versão fala mais comigo graças ao seu ritmo e recompensa convincentes ao estilo Bloodborne, independentemente de quão icônica essa risada original possa ser.

O novo tema de Storm King também soa diferente, e acho que este em particular é uma prova do que cada jogo está tentando realizar. O tema original é sombrio e desconfortável, já que seus instrumentos são tocados em um volume baixo e com pouco entusiasmo. Isso cria uma atmosfera clara que imediatamente coloca o jogador em guarda e torna a batalha mais desconfortável do que épica.

O novo tema do Storm King é tudo menos desconfortável, é simplesmente incrível. Ele pega a melodia original e a infunde com uma onda de energia, dando à bateria e ao coro um destaque muito maior do que antes. O design de som tem uma atmosfera completamente diferente, o que ajuda o jogador a mergulhar na corrida em meio à chuva torrencial, raios de luz e ondas batendo contra o penhasco. Ambos os temas são ótimos, mas, mais uma vez, está claro que eles estão realizando coisas muito diferentes.

O tema do Maiden Astraea é facilmente o meu favorito da trilha sonora original devido às suas implicações narrativas. Como resultado, não pude deixar de me preocupar com a forma como o Bluepoint lidaria com sua reinvenção. Embora a nova interpretação pareça ótima, não chega nem perto da natureza triste e evocativa do original, com uma corda melancólica consistente tocando atrás de uma melodia impressionante de cravo. Parece diferente de tudo o que se encontra no jogo, sem falar do resto da série Soulsborne.

Bluepoint pegou este tema e adicionou um coro, bateria e cordas adicionais para torná-lo grandioso. Embora a nova faixa ainda seja melancólica, o som geral não se encaixa bem com a cena em questão. Tem muitos altos e baixos, pulando entre um punhado de sons diferentes, enquanto o original manteve sua melodia marcante tocando em um ritmo consistente. Este deve ser o momento mais doloroso do jogo, mas é muito menos intenso graças a esta discrepância.

Certas faixas perdem a marca tonalmente, mas outras vezes, o som re-imaginado supera o que o original realizou. Se você espera ouvir uma música que lembra a trilha sonora clássica de Demon’s Souls, pode ficar desapontado, mas se mantiver a mente aberta e abraçar a natureza elevada dessas novas composições, você vai adorar o que ouvir.

Como a Bluepoint mudou os inimigos de Demon’s Souls

Conforme eu avançava no jogo, percebi mudanças severas em certos inimigos, com o Vanguard sendo de longe a mudança mais drástica. No original, suas texturas e tons de cinza o faziam parecer um cimento úmido vivo. Isso se destacou em combinação com seus olhos amarelos e brilhantes, que nem parecem estar enfiados em sua cabeça. Os dentes do monstro são facilmente a coisa mais memorável sobre ele, pois são longos demais para caber em sua boca, projetando-se em quase metade do comprimento de seu queixo.

Nenhum desses traços são visíveis na interpretação da Bluepoint do Vanguard. Seu corpo parece um tanto bege e aqueles olhos inesquecíveis não são tão brilhantes, agora brilhando em vermelho ao invés de amarelo. Os dentes ameaçadores também se foram em favor de presas curtas e podres. A visão de Bluepoint para este monstro também apresenta uma nova característica: algemas de braço. Isso adiciona um significado não óbvio anteriormente, implicando que esse demônio era um prisioneiro. Talvez Boletaria quisesse sugar o poder do Vanguard (tirando sua alma) e falhou em mantê-lo acorrentado?

Outro inimigo importante, o Oficial, passou por algumas mudanças perceptíveis. No original (à direita), uma figura robusta segura um machado ensanguentado, com uma máscara horripilante no rosto que força a ilusão de um sorriso. Eu acredito que FromSoftware estava tentando traduzir a corrupção mental, mostrando o quão perturbado o personagem se tornou sem realmente revelar quem ele é. Seu senso de identidade não está mais presente. Em vez disso, ele sempre parece estar sorrindo enquanto corta suas vítimas em pedaços.

Em Demon’s Souls de Bluepoint, ele não está usando uma máscara e seu machado não está mais ensanguentado. Em vez disso, ele parece realmente estar sorrindo e seu rosto está tomado por furúnculos e bolhas. Eu acredito que isso representa uma corrupção do corpo e não da mente. Ele fisicamente assumiu a forma de uma criatura demoníaca, ao invés das tendências demoníacas invadindo sua psique.

De todas as mudanças do Bluepoint, alguns desses designs de inimigos estão longe de ser tão memoráveis ​​quanto seus equivalentes clássicos. Embora eu goste dos novos designs Vanguard e Official, a visão da FromSoftware para eles foi muito mais impressionante, principalmente graças às suas características distintas.

Como a Bluepoint mudou a mecânica de Demon’s Souls

Talvez o aspecto mais fiel do Demon’s Souls de Bluepoint seja como ele funciona. Não mudou muito, mas vale a pena mencionar as poucas coisas que mudaram. Mais importante, o jogo agora tem rolagem omnidirecional. Isso significa que o jogador pode rolar em direções mais complexas (e com mais precisão para onde está apontando o stick) do que no título original.

Outra mudança envolve o sistema de carga de itens, que inicialmente fornecia um limite para o peso das coisas que o jogador poderia carregar. Bluepoint implementou um sistema onde você pode enviar itens em seu inventário de volta para o armazenamento sem ter que viajar para o Nexus. Além disso, se você tiver materiais dentro de seu depósito e for a um ferreiro, esses materiais de atualização estarão automaticamente acessíveis para atualização de armas.

Embora essas melhorias na qualidade de vida sejam ótimas, é bizarro que a Bluepoint Games não tenha alterado o sistema de armadura de gênero do Demon’s Souls. Existem certos conjuntos de equipamentos que o jogador só pode usar se estiver interpretando um personagem masculino ou feminino. Isso não deveria estar bem naquela época e certamente não está bem em 21-2022, e estou genuinamente chocado que não tenha sido corrigido. Mesmo do ponto de vista do jogo, é frustrante se esforçar por uma armadura específica apenas para um sistema arbitrário que impede você de usá-la por causa do seu gênero.

No entanto, o Bluepoint adicionou um novo sistema que ajuda um pouco com isso. Se você se aproximar da estátua no meio do Nexus e oferecer 25.000 almas, você pode ativar o Modo Fraturado (vira o mundo horizontalmente), absolver seus pecados (impede que os NPCs o odeiem se você acidentalmente os atacar) e mudar completamente a aparência de seu personagem, até mesmo seu tipo de corpo. Isso significa que se você realmente quiser um conjunto de armadura que esteja bloqueado por trás do sistema de equipamento de gênero, você pode mudar seu tipo de corpo no meio do jogo, mesmo que você não deva ir tão longe para usar uma peça de armadura.

Mas meu recurso favorito de longe é o Modo Foto, que permite ao jogador capturar alguns dos momentos mais impressionantes do jogo. Seria uma pena se um jogo tão surpreendente como este não desse aos jogadores a chance de tirar fotos detalhadas e, honestamente, eu me divertia muito tirando fotos a cada dez minutos. Isso também pausa o jogo, o que é um bom recurso de um título Soulsborne. No entanto, ele não pausará se você estiver sendo invadido, sendo uma maneira útil de detectar se isso está acontecendo.

Um mundo de tirar o fôlego

O Bluepoint pode ter mudado o jogo estética e tonalmente, mas isso não diminui o quão lindos esses mundos são. Cada pedra, pedaço de grama e árvore foi cuidadosamente trabalhada e colocada para evocar uma sensação de espanto, confundindo o jogador a cada passo com seu nível inacreditável de fidelidade gráfica. Bluepoint trata cada momento como se fosse uma pintura, imbuindo o máximo de detalhes possível na cena.

Cada canto recebe uma quantidade avassaladora de amor, seja na forma de gravuras, formas complexas, fazendo certas pedras parecerem mais gastas do que outras, ou colocando o capacete abandonado ocasional no chão para imersão elevada.

Áreas como o Santuário das Tempestades se destacam graças à escala das duas torres ao fundo, as pedras naufragadas que cercam o tiro e os pedaços de madeira quebrados espalhados. Parece que uma tempestade tremendamente poderosa causou estragos, e a lama, a chuva torrencial e o céu nublado contribuem muito para esse efeito.

E na segunda parte das Minas Dente de Pedra, conforme você avança para a outra extremidade de um túnel infestado de vermes, você é saudado por um oceano de lava escaldante. A forma como o magma vermelho brilhante compensa a escuridão excessiva desta caverna gigantesca é impressionante. Embora nada disso seja explorável, Bluepoint garantiu que cada peça definida parecesse única, contribuindo para o mundo memorável de Demon’s Souls.

Paciente bate

Como Demon’s Souls é o progenitor dos jogos Soulsborne, sua nova abordagem para o combate de ação em terceira pessoa é amplamente celebrada. Ele possui todas as características que você esperaria: cada subida de nível apenas aumenta as estatísticas marginalmente, as lutas exigem esquivas e ataques oportunos para sair vitorioso e há uma variedade de construções que o jogador pode trabalhar para mudar completamente seu estilo de jogo.

Esses elementos contribuem para a natureza implacável do jogo, e se você é um jogador novo, sua brutalidade única leva algum tempo para se acostumar. Vários inimigos podem remover a maior parte de sua saúde com um tiro. E se não vai te matar rapidamente, vai chegar até você em grandes grupos, seja na forma de uma matilha de cães raivosos, ratos venenosos ou mortos-vivos estúpidos.

Não só Demon's Souls requer paciência, mas você precisa encontrar um equilíbrio sólido entre cuidadoso e rápido. Se você for muito cuidadoso, inimigos rápidos e poderosos irão dominá-lo. Se você for muito rápido, será vítima de uma armadilha óbvia. Felizmente, Demon’s Souls também é o jogo mais explorável da série Soulsborne. Os escudos são incrivelmente eficazes e a magia é dominada, com feitiços que podem ressuscitar o jogador da morte e outros que fornecem 70% de resistência a danos físicos. Sempre há uma alternativa para lidar com sua brutalidade, o que é tanto reconfortante quanto recompensador.

Chefes únicos

Cada vez que um jogador passa por um portão de névoa, Demon’s Souls fala sobre seu medo do desconhecido. Ao contrário de seus sucessores, que normalmente se concentram em esquivas oportunas contra inimigos humanóides, cada novo chefe que você enfrentar se sentirá diferente do anterior.

Por exemplo, o primeiro encontro real com o chefe do jogo (além do chefe do tutorial) ocorre contra o Phalanx, que é um monstro de lama negra com dezenas de outros monstros de lama negra transformados nele. Cada abominação tem seu escudo levantado e está jogando lanças em você. É imediatamente óbvio que apenas atacar este chefe com sua espada não vai funcionar.

FromSoftware está apresentando um quebra-cabeça e, com base em pistas de contexto, você precisa discernir uma resposta. A primeira parte do Palácio Boletarian rendeu dezenas de itens Firebomb. Não apenas os inimigos têm jogado isso em você a cada momento, mas há um tema de fogo explosivo presente na área. Mortos-vivos o perfuram com lanças em chamas, barris explosivos estão escondidos dentro de corredores apertados e certas seções são patrulhadas por um dragão cuspidor de fogo. Use esse conhecimento, jogue suas bombas incendiárias no Phalanx, e isso rapidamente se torna um passeio no parque.

Para evitar spoilers, não irei abordar nenhum dos outros chefes baseados em quebra-cabeças, mas essa mentalidade pode ser aplicada a quase todos eles. FromSoftware geralmente apresenta um truque único e torna esses encontros memoráveis, em vez de ter os mesmos sistemas em jogo durante todas as lutas.

Sistema de ponto de verificação implacável

Demon’s Souls é horrível, não apenas porque o mundo é assustador, mas porque o jogo é implacável. Os jogadores normalmente devem viajar por áreas bastante grandes para chegar a um chefe e, em vários níveis do jogo, existem poucos ou nenhum atalho para chegar a esses pontos rapidamente.

Esta filosofia de design é visível na segunda parte do Palácio Boletarian, onde os jogadores devem atravessar uma ponte gigantesca com um dragão cuspidor de fogo fazendo chover o inferno sobre ela. Você pode escolher ir por baixo da ponte, mas os cães raivosos são indiscutivelmente piores. E mesmo se você conseguir chegar do outro lado, dois intimidantes Cavaleiros Olhos Azuis e três arqueiros estão esperando para impedir seu progresso. Depois de fazer tudo isso, você está pronto para enfrentar o Cavaleiro da Torre. E se ele conseguir te matar, você vai ter que repetir todo o processo.

Demon’s Souls inflige uma sensação de pavor no jogador, deixando claro que seu primeiro encontro com um chefe precisa ser contado. Se você morrer naquele momento, muito do progresso que você fez foi em vão. Essa sensação de pavor é promovida pelo sistema de Tendência Mundial, que faz com que a Pedra Angular em que você morre se incline ainda mais para o Negro se você estiver na Forma Corporal. Com uma tendência de mundo negro, o jogo só fica mais difícil, à medida que os inimigos levam mais acertos para matar e causar mais danos. Além disso, certos eventos só podem ser desencadeados dependendo da sua tendência mundial, o que significa que há uma tonelada de coisas que você pode perder se ignorar completamente a existência dessa mecânica.

Resultado

A visão de Demon’s Souls de Bluepoint envolve mundos coloridos, batalhas grandiosas e composições musicais bombásticas. Possui alguns dos ambientes mais deslumbrantes que explorei em um videogame, com um nível de fidelidade gráfica e detalhes que nunca experimentei antes. O Demon’s Souls original é bastante diferente, enraizado no horror atmosférico e visuais contemplativos, juntamente com um design de som sutil e uma paleta de cores silenciosa.

Se você é fã de Bloodborne e Dark Souls 3, vai adorar o que a visão de Demon’s Souls de Bluepoint tem a oferecer, pois são igualmente magníficos. No entanto, se você é um fã obstinado do Demon’s Souls original e descobriu que algumas das entradas mais recentes do Soulsborne não se adequam ao seu gosto, você ficará desapontado com a forma como o Bluepoint mudou drasticamente este mundo.

Ambos os jogos precisam ser tratados como seus próprios animais, o que dá crédito à Bluepoint que considerava este projeto uma "re-imaginação" em vez de um "remake" ou "remasterização". No final, tanto o FromSoftware’s Demon’s Souls quanto o Bluepoint’s Demon’s Souls são excelentes, embora por razões muito diferentes.

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