Crítica do Assassin’s Creed Valhalla: é assim que funciona no PC - ReviewsExpert.net

Assassin's Creed Valhalla é meu primeiro jogo AC desde Unity, então não pude experimentar a transformação de RPG que ocorreu em Origins. Eu só me interessei pela Odisséia, então realmente não sabia o que esperar do Valhalla. O pessimista em mim pensou que eu encontraria um RPG de ação de mundo aberto inchado e sem objetivo, mas o que eu realmente encontrei foi algo mais cuidadosamente elaborado.

Não me interpretem mal, Valhalla tem seu quinhão de problemas, e realmente não acompanha outros grandes RPGs de ação e aventura que estão por aí agora ou serão lançados em breve. No entanto, o momento em que Assassin's Creed Valhalla clicou comigo foi quando eu vaguei pelos picos nevados da Noruega e encontrei aleatoriamente o Elk of Bloody Peaks apenas para ir de machado a chifre com ele na beira de uma piscina brilhante de água em o topo de uma montanha. Foi envolvente e mágico.

Entre seu divertido combate e mecânica furtiva, exploração envolvente e design de mundo deslumbrante, Assassin's Creed Valhalla é um ótimo jogo se você o encontrar à venda. Com um preço mais baixo, eu pude ver Valhalla sendo um dos melhores jogos de PC para se jogar.

A estrada para Valhalla é pavimentada em seco

Além de algumas pesquisas leves, eu não sabia absolutamente nada sobre a história atual em Assassin’s Creed Valhalla antes de entrar, então imagine minha satisfação quando o jogo não abriu com a narrativa dos dias atuais. Este arco do Assassin’s Creed em particular começou em Origins e continuou na Odyssey, então Valhalla é tecnicamente o terceiro nesta narrativa.

No entanto, o enredo Viking é bastante fácil de seguir. Assumimos o controle de Eivor, um Viking masculino ou feminino, que segue seu irmão Sigurd e o resto do clã Raven até a Inglaterra para construir uma nova casa e reconstruir a força da facção.

Pelo que joguei, a história é interessante e me encontro investido em seus personagens. Mas o que ocasionalmente mata o jogo é a atuação obsoleta não apenas dos personagens coadjuvantes, mas também do protagonista. No momento, estou jogando como Eivor feminino, mas como posso ir livremente de masculino e feminino ou mesmo ter os dois (o Animus escolherá o melhor para a situação), tenho ligado e desligado. A fêmea Eivor não teve a melhor primeira impressão, mas está crescendo em mim. Pelo que eu interpretei do macho Eivor, sua voz se encaixa perfeitamente em seu personagem, mas provavelmente continuarei minha interpretação com a versão feminina.

Assassin’s Creed Valhalla também é o primeiro jogo que eu já joguei que realmente menciona COVID-19. Em um e-mail para a protagonista atual, Layla Hassan, um de seus familiares estava preocupado com Layla recebendo COVID. Layla respondeu e assegurou-lhes que estava tomando as devidas precauções e se isolando. Em um mundo fictício que está literalmente em chamas, ainda há COVID-19. Não poderia ser mais deprimente. Mas estou feliz que esse detalhe esteja no jogo porque o vírus é uma ameaça muito real e não deve ser varrido da história.

O combate Viking emocionante tem seus momentos violentos

Assassin's Creed Valhalla parece um casamento entre Dark Souls e Ghost of Tsushima com uma pitada de God of War side-action, mas não tem um entendimento firme sobre por que esses jogos funcionaram tão bem.

Deixe-me começar dizendo que o combate de Valhalla é divertido. Alinhar meu machado viking no pescoço de alguém, rolar para fora do caminho de um atacante invisível, em seguida, pará-lo e matá-lo com sua própria espada é incrivelmente satisfatório.

Ao contrário de Dark Souls, Valhalla quer que o jogador lute agressivamente, o que se adequa às táticas Viking. Isso incentiva a ofensa com resistência. Ataques leves ganham resistência, enquanto os ataques de esquiva, bloqueio e falta desperdiçam resistência. A resistência também é usada para acertar ataques pesados, que são ótimos para derrubar oponentes e quebrar escudos.

No entanto, no verdadeiro estilo da Ubisoft, o combate é um pouco violento. Os indicadores de ataques parriable e unblockable são muito rápidos ou muito lentos e raramente são pontuais. Eu parry cedo e levo um tapa no rosto ou recebo um aviso de 0,1 segundo antes que um ataque pesado me atinja.

Além disso, não posso desviar um inimigo, a menos que ele esteja bem na minha frente. Esta regra é perfeitamente normal em jogos como Dark Souls, mas não funciona para Valhalla porque o movimento é lento em combate. Eu tenho que confiar em desviar para fora do caminho para ataques vindos de trás. A esquiva não me leva muito longe, então normalmente eu me esquivo duas vezes, e isso desperdiça um pouco de energia, o que é um problema porque me deixa em uma posição onde estou com pouca ou sem resistência. E ainda por cima, se minha arma for desviada por um escudo ou uma arma, estou preso em uma das mais longas e inúteis animações de combate, a menos que eu me esquive.

Quando estou lutando com um ou dois inimigos, o fluxo do combate ainda parece bom considerando as limitações, mas quando Eivor começa a atacar e lutar contra pequenos exércitos, o fluxo é interrompido. Se não consigo desviar os inimigos atrás de mim, preciso estar constantemente em movimento, mantendo os inimigos à minha frente. Isso é desafiador porque o movimento básico não parece bom e eu só consigo me esquivar com frequência.

Apesar disso, o fluxo de ser um Viking Assassin é realmente fantástico. Eu vi as reclamações sobre não ser capaz de assassinar inimigos instantaneamente em jogos anteriores, mas isso não é um problema neste jogo. Há uma árvore de habilidade em Valhalla, sobre a qual falarei mais tarde, mas o ponto principal é que Eivor pode eliminar praticamente qualquer inimigo com um ataque assassino, desde que seja no momento certo. Haverá um prompt de botão e você deve apertar o botão quando as linhas coincidirem. Não é muito difícil e acho que é uma forma criativa de tornar mais desafiador eliminar os lutadores vigilantes.

Além disso, onde Valhalla acerta o combate furtivo é sua mecânica de detecção. Estou jogando na dificuldade mais difícil, mas mesmo se for detectado por um guarda, posso ter uma sessão inteira de combate com eles e não alertar os outros guardas. Cada inimigo tem seu próprio estado de alerta, o que é genuinamente incrível porque torna a ação furtiva muito mais gerenciável.

O único problema que descobri que pode tornar o combate furtivo um pouco frustrante é o arco. Mesmo quando estou me escondendo em um arbusto, se eu pegar meu arco e mirar em um guarda, eles podem me localizar, o que é irritante. Você poderia argumentar que, se não fosse o caso, eu poderia atirar em todos com um arco. Mas em Ghost of Tsushima, você poderia mirar e disparar suas flechas sem ninguém perceber, e isso funcionou perfeitamente bem porque os inimigos eventualmente saberiam de onde as flechas estavam vindo.

Os elementos RPG que compõem o Valhalla

Um dos maiores avanços da série Assassin’s Creed foi dar aos jogadores acesso a uma árvore de habilidades e equipamentos atualizáveis. No Valhalla, esses elementos podem ser divertidos e frustrantes de se trabalhar.

Vamos falar sobre a árvore de habilidades e por que ela realmente não funciona. Para se ter uma ideia, existem três caminhos principais que estão todos interligados, com foco em combate corpo a corpo, arco e furtividade. Dentro dessas árvores estão habilidades úteis, como a já mencionada habilidade Advanced Assasination, que permite que Eivor mate instantaneamente inimigos mais difíceis. Mas você precisa gastar cerca de cinco pontos em atualizações de estatísticas apenas para chegar até eles em cada mini-árvore.

O problema com este sistema é que os jogadores não notam a diferença ao receber +1,7 de dano furtivo ou +2,3 de dano corpo a corpo. O que os jogadores percebem são as habilidades. É por isso que as árvores de habilidades do Ghost of Tsushima funcionaram tão bem - porque toda vez que você sobe de nível, você ganha uma nova habilidade. Assassin’s Creed Valhalla deveria se concentrar em habilidades em vez de estatísticas inúteis. No entanto, Assassin’s Creed Valhalla torna a árvore de habilidades o mais amigável possível graças ao botão Redefinir todas as habilidades, que você pode usar infinitamente a qualquer momento em seu menu de habilidades.

O que torna a implementação de bônus de estatísticas frustrante é a mecânica arbitrária do sistema de energia do Valhalla. O número de seu poder, ditado por quantas habilidades você desbloqueou, essencialmente determina o quão poderoso você é contra outros oponentes. O número em si não determina sua força, mas é uma estimativa baseada em quantas habilidades você desbloqueou. Infelizmente, este sistema de energia restringe você em muitas áreas do jogo, então você fica bastante limitado nas áreas que pode explorar sem ser completamente destruído no início do jogo.

Outro elemento importante do RPG em Valhalla é o equipamento. Gosto de como funciona o sistema de engrenagens em Valhalla. Eu não estou sobrecarregado com 50 peças de armadura indistinguível. Em vez disso, tenho uma pequena variedade de armaduras e todas são peças definidas com funções e designs completamente diferentes. Posso atualizar totalmente a armadura e as armas com as quais comecei para durar o jogo inteiro. Eu tenho múltiplos do mesmo tipo de arma, mas a principal diferença entre eles é a habilidade anexada. Um pode aumentar sua velocidade após cada ataque e outro pode aumentar o dano pesado após cada ataque leve, então você pode escolher uma arma adequada para sua construção. Existem também runas que você pode equipar com suas armas e armaduras para aumentar suas estatísticas. Como uma nota lateral, eu também adoro como você pode esconder cada peça da armadura, então você poderia ter Eivor correndo por aí em suas cuecas, se quiser. Ah, e você também pode esconder suas armas.

O que não gosto no equipamento é que o jogo não mostra as diferenças entre armas e armaduras quando você as compara. Comparar equipamentos deveria ser mais simples (não me obrigue a fazer matemática!). Além disso, dependendo da árvore de habilidades que você segue, você obterá aumentos de estatísticas para certos conjuntos, então você estará mais sujeito a ficar com um conjunto por causa disso. Não tenho certeza de como me sinto sobre isso; por um lado, isso o torna mais forte, mas por outro, sua árvore de habilidades dita que tipo de equipamento você deve usar.

O jogo Assassin’s Creed mais envolvente que já joguei

Eu não joguei Odyssey, mas uma das maiores reclamações era que estava cheio de missões secundárias e itens colecionáveis. Assassin’s Creed Valhalla não é nada disso. É sem dúvida um dos jogos de mundo aberto mais envolventes que já joguei em termos de conteúdo secundário e colecionáveis. Não está no nível de Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Ghost of Tsushima, mas tem uma abordagem completamente diferente em comparação com os jogos Assassin’s Creed anteriores.

Passei horas escalando os vastos topos das montanhas nevadas da Noruega em busca de tesouros, missões paralelas e o bom e velho minério de ferro. Só consegui o cartão de título depois de 8 horas ou mais porque estava muito perdido em explorar a Noruega. Os elementos de exploração são divididos em três classificações: Riqueza, Mistérios e Artefatos. A riqueza é essencialmente um tesouro como armadura ou materiais de fabricação, enquanto Artefatos podem ser qualquer coisa, desde novos designs de tatuagem a mapas de tesouros. Enquanto isso, os Mistérios são essencialmente missões secundárias, mas a Ubisoft adotou uma abordagem muito diferente para eles.

Eles não são missões de busca nem são um trabalho chato e tedioso. É difícil até chamá-los de missões porque eles nem mesmo aparecem em um registro. Eles estão simplesmente lá e você tem que descobrir como completá-los. No início, a ambigüidade era um tanto quanto desanimadora, mas depois de conhecê-las, essas missões são muito mais envolventes do que você encontra na maioria dos jogos.

Um exemplo de mistério é encontrar um drengr (guerreiro) que perdeu seu clã e deseja ser enviado para Valhalla por meio de um duelo com você. Esta é uma missão muito legal, mas, infelizmente, não tem nada do jeito que um duelo de samurai tem em Ghost of Tsushima. Não é justo comparar os dois, mas quando aceitei o duelo desse cara, ele começou a reclamar de mim antes mesmo de a câmera sair da perspectiva da conversa, então estou muito salgado.

O maior incentivo para explorar é obter Livros de Conhecimento, que são classificados como Riqueza. Cada livro dá acesso a uma nova habilidade semelhante às habilidades que você obtém de sua árvore de habilidades, exceto que estas são equipáveis ​​e podem ser ativadas usando um ponto de adrenalina.

A razão pela qual é tão fácil atravessar para qualquer lugar é porque você pode escalar quase qualquer coisa no estilo Breath of the Wild, sem restrições de resistência. Claro, isso é incrível para se locomover, mas ser capaz de escalar tudo traz seus próprios problemas. Às vezes, Valhalla não tem ideia para onde quero ir. Então, se estou perseguindo um alvo ou mesmo um papel colecionável voando pelo ar, às vezes fico preso subindo ou descendo algo em vez de ir direto. Isso tem sido um problema em jogos mais antigos do Assassin’s Creed, mas o problema só piorou agora que quase tudo é escalável. Também é quase impossível pular de algo que você está escalando e para cima de outra coisa, porque o jogo assume que você está indo na direção em que seu manche está apontando para perto, e não para longe da estrutura.

Apesar dos ocasionais problemas frustrantes de escalada, uma das minhas coisas favoritas para experimentar enquanto explora é a música. A trilha sonora com o tema Viking lembra muito a música de The Witcher 3. As batidas intensas de bateria e os vocais melódicos realmente me sugaram para o que eu estava fazendo, que é principalmente explorar ou atacar rostos, mas eu adoro isso. Há uma configuração que permite controlar a frequência com que a música de exploração é reproduzida. Eu configurei para Alto, mas notei que havia alguns longos trechos em que a música não estava tocando.

Se você está indo para o jogo superimersivo, pode definir a dificuldade de Exploração para Pathfinder, o que essencialmente desativa o indicador de distância do ícone e a capacidade de oportunidades próximas aparecerem em seu mapa. Normalmente, prefiro imersão, mas escolhi a dificuldade Aventureiro (a mais fácil), principalmente porque não quero ter que sair do meu caminho para registrar coisas no meu mapa. Se você quiser coletar tudo, recomendo apenas jogar no Adventurer. Independentemente do que você escolher, no entanto, os ícones no mapa ainda ficarão sem rótulos quando você passar o mouse sobre eles. Eu achei isso um pouco estranho. Você pode descobrir o que são pesquisando a lenda, mas isso é muito trabalhoso para este jogador particularmente preguiçoso. O que é frustrante é que quase nenhum dos vendedores ou edifícios estão realmente identificados no mapa.

Design de mundo lindo vs. modelos de personagens datados

A Ubisoft tem estado sempre atrasada na atualização de seus modelos de personagens para algo que não parece de última geração. Infelizmente, picos nevados vibrantes e pastagens verdes exuberantes não podem distrair os personagens com faces de vale misteriosas.

A Ubisoft mais uma vez provou ser um mestre em design mundial. A Noruega e a Inglaterra são absolutamente lindas. O mundo não é apenas trazido à vida por suas buscas secundárias criativas, mas também por seus detalhes incríveis no terreno e estruturas inimigas únicas localizadas ao redor do mundo. Lembro-me vividamente de escalar um andaime ao longo da encosta de uma montanha até um acampamento inimigo no pico. Todo o cenário era memorável porque o cenário não só parecia lindo, mas estava constantemente ameaçando me jogar em um abismo sem fundo. Adicione as colocações únicas de inimigos acima e abaixo de mim e você terá uma situação duvidosa.

Também estou surpreso com o quão enormes esses mundos são. Ao subir para um ponto de sincronização, fico surpreso cada vez que a câmera gira em torno de mim, mostrando as paisagens vibrantes e estruturas distantes. Estou realmente impressionado com o nível de design mundial.

No entanto, a Ubisoft mais uma vez tropeça com seus modelos de personagens. Cada modelo de personagem que encontrei, incluindo o de Eivor, parece pior do que os modelos em alguns jogos PS3, como Metal Gear Solid 4. Uma empresa multimilionária não deveria ter esse problema, especialmente quando estúdios como a Ninja Theory criaram modelos de personagem mais realistas em Hellblade: Senua's Sacrifice, que era tecnicamente um jogo independente na época.

As animações também não parecem boas. Eles parecem e parecem tão desagradáveis, e eu vi conversas em que os lábios de um personagem nem mesmo se movem. Uma das coisas mais irritantes de se olhar são as tatuagens. Eles são uma parte relativamente grande do jogo (mais sobre isso depois) e parecem JPEG.webps desagradáveis ​​no corpo de Eivor. A Ubisoft precisa melhorar seu jogo para a próxima geração.

O que torna Assassin’s Creed Valhalla único

De longe, Assassin’s Creed Valhalla se parece com qualquer outro RPG de ação e aventura atualmente por aí, então por que jogar isso em vez de jogos como God of War ou Ghost of Tsushima? Bem, além de continuar a história do Assassin’s Creed (incentivo insuficiente para mim, então eu não culpo você), Valhalla apresenta a mecânica de construir seu assentamento e contians uma lista de assassinatos mais detalhada.

Em primeiro lugar, construir seu assentamento é divertido. Não é muito aprofundado ou criativo, mas dá a você incentivo para sair em incursões, que é onde você pode roubar suprimentos e matérias-primas para atualizar e construir estruturas. Alguns edifícios incluem o Ferreiro (upgrades de equipamento), Stable (upgrades de montaria e pássaro), Fishing Hut (desbloqueia a linha de pesca e recompensa você com peixes), Hunter's Hut (desbloqueia missões para caçar animais lendários), Tattoo Shop (personalize tatuagens e cortes de cabelo) e a feitoria (compra de recursos e itens exclusivos). Uma vez que seu assentamento se expanda, você pode hospedar festas, o que lhe renderá um buff cronometrado. Você também pode personalizar seu assentamento com uma variedade de esculturas e decorações. Até agora, eu coloquei uma enorme estátua de Odin e transformei nossa árvore gigante em uma árvore Sage (esse era o padrão de qualquer maneira, mas eu fiz a escolha, droga).

Outro prédio que você pode construir imediatamente é o Assassin Bureau, onde você obtém sua lista de alvos e acessa a guia Order em seu menu. Nos jogos Assassin’s Creed originais, havia uma linha de missão linear a seguir para assassinar alvos, mas este jogo na verdade oferece um tabuleiro de assassinato com listas de alvos conhecidos e desconhecidos. Seu objetivo é matar aqueles que você conhece e coletar pistas sobre o resto para descobrir quem estão e onde estão. O ato de assassinar alguém é bastante simples, no entanto, uma vez que simplesmente acaba sendo uma pessoa caminhando por um acampamento ou pelo mundo superior em geral.

Gosto de ter alguma aparência de controle sobre a lista de alvos, ao contrário dos jogos anteriores. E, com sorte, os alvos no final da lista (o mais importante, neste caso) são feitos à mão para serem mais difíceis de eliminar. Existem missões de assassinato memoráveis ​​nos jogos anteriores, porque havia certas coisas que você tinha que fazer para chegar perto do alvo.Espero que não seja tão fácil quanto correr até um inimigo e esmurrá-lo.

Desempenho de Assassin’s Creed Valhalla PC

A Ubisoft ganhou uma má reputação por lançar jogos cheios de bugs, mas acho que depois do Unity, o estúdio aprendeu a lição. Não encontrei muitos bugs de quebra de jogo em Assassin’s Creed Valhalla, mas houve alguns momentos frustrantes.

O bug mais comum, que aconteceu algumas vezes, faz com que meu modelo de personagem congele por alguns segundos e não se mova de forma alguma. Já tive momentos em que Eivor simplesmente não queria pular e, em vez disso, escorregou de uma montanha para a morte. Eu vi ícones de Riqueza bugados em inimigos que já saqueava. Uma das mais irritantes foi quando eu estava fazendo uma incursão e não conseguia abrir uma porta com meu parceiro viking porque estávamos estranhamente fora de sincronia. Um dos erros mais agradáveis ​​que encontrei foi enfrentar um inimigo zelote; eles estavam congelados e então aproveitei a oportunidade para matá-los facilmente (muhah).

Eu não o chamaria necessariamente de bug em si, mas o salvamento automático não é totalmente confiável. Não salva quando eu preciso, como antes de um cenário de combate ou depois de você saquear algo, então me jogou muito para trás. Minha maior recomendação é sempre salvar manualmente e não depender de salvamentos automáticos.

Ao mergulhar nas configurações de gráficos, encontrei uma variedade decente de configurações. Na guia Tela, há configurações para o campo de visão, limite de fps, proporção da imagem, resolução, taxa de atualização, VSync e escala de resolução. Na seção Calibração de imagem da guia Tela, você pode ajustar o brilho, o contraste, habilitar / desabilitar o HDR e ajustar a luminância e a exposição máximas.

A guia Gráficos apresenta todas as configurações avançadas, incluindo configurações para a qualidade gráfica geral, qualidade adaptativa, suavização, detalhes do mundo, desordem, sombras, nuvens volumétricas, água, reflexos do espaço da tela, texturas de ambiente, texturas de caracteres, profundidade de campo e desfoque de movimento.

Enquanto isso, na guia Interface, você pode habilitar ou desabilitar cada um dos elementos do HUD no jogo. Para uma experiência mais envolvente, desativei Mini Quest Log e Fight Damage Numbers. O verdadeiro problema com o HUD neste jogo é que a maioria dos elementos ficam na tela o tempo todo, em vez de desaparecer quando não estão sendo usados.

Infelizmente, não há um menu de acessibilidade dedicado, mas existem algumas configurações que você pode alterar. Há um menu de narração onde você personaliza o som da voz, o ritmo e o volume. Você pode personalizar o tamanho, a cor e os fundos das legendas. Você pode ligar o som de colisão, então um som adicional será reproduzido se seu personagem não puder se mover para frente se estiver preso em algo. Existem configurações para o tamanho geral do texto e o tamanho do ícone do jogo. Também há configurações de auxílio à mira, entradas ajustáveis ​​de eventos em tempo rápido e até mesmo uma configuração para assassinatos garantidos. Na seção Calibração de imagem, você encontrará as configurações para daltônicos.

Eu também gosto muito do fato de haver três tipos diferentes de configurações de dificuldade para Valhalla. Existe um para o combate, furtividade e exploração. Gosto de poder diminuir a dificuldade de Furtividade se estiver com problemas - não vou, mas gosto de poder de qualquer maneira. A propósito, estou jogando no Very Hard. (Não estou me gabando ou compensando, eu juro).

Benchmarks e requisitos de Assassin’s Creed Valhalla PC

Eu rodei minha GPU Nvidia GeForce GTX 1070 para desktop com 8 GB de VRAM por meio do benchmark Assassin’s Creed Valhalla em configurações Ultra High a 1440p e consegui modestos 39 quadros por segundo. Baixando tudo para baixo em 1440p, minha GPU teve uma média de 59 fps. Você definitivamente obterá mais de 60 fps se usar 1080p.

Se você tem um PC com uma GPU que está algumas gerações atrás, como a minha, recomendamos jogar Assassin’s Creed Valhalla em um PS5 ou Xbox Series X, pois você se beneficiará de tempos de carregamento super rápidos e gráficos mais detalhados. Se você comprar o jogo no Xbox One e PS4 agora por US $ 59,99, você será atualizado gratuitamente para os consoles de última geração.

Os requisitos mínimos para um sistema rodar Assassin’s Creed Valhalla incluem Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380 GPU e 8 GB de RAM.

Enquanto isso, as especificações recomendadas (Alta, 1080p, 60 fps) requerem uma CPU Intel Core i7-6700 ou AMD Ryzen 7 1700, uma Nvidia GeForce GTX 1080 ou AMD Vega 64 e 8 GB de RAM.

Se você está procurando dar o máximo nas configurações 4K Ultra a 30 fps, a Ubisoft recomenda uma CPU Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 7 3700X, uma GPU Nvidia GeForce RTX 2080 e 16 GB de RAM.

Resultado

Foi difícil decidir sobre uma pontuação para Assassin’s Creed Valhalla. Eu realmente gosto deste jogo e estou animado para terminá-lo do começo ao fim, mas ele tem muitos problemas que eu simplesmente não posso ignorar.

A Ubisoft está chegando a algum lugar, mas precisa mergulhar fundo e entender o que torna esses jogos divertidos e valem o tempo do jogador. Nenhum desenvolvedor saberá o que há de errado com seus jogos melhor do que o próprio desenvolvedor. A Ubisoft só precisa se comprometer a eliminar problemas evitáveis, como modelos de personagens desatualizados e mecânica desajeitada.

Independentemente disso, se você é um grande fã dos jogos do Assassin’s Creed, provavelmente ficará satisfeito com esta última edição. Mesmo ao comparar Assassin’s Creed Valhalla aos melhores RPGs de ação e aventura, Valhalla foi além com sua exploração e design de mundo.

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