Dreams review: Se os shorts da Pixar fossem jogos do PS4

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Anonim

Dreams é diferente de qualquer jogo que já joguei. Na verdade, não é tanto um único jogo, mas uma compilação de criações alojadas em uma ferramenta para desenvolvedores aspirantes a liberar sua criatividade fazendo jogos, animação, música e arte. Acima de tudo, Dreams é uma comunidade, ou rede social, onde as pessoas colaboram gerando conteúdo para uso de outras pessoas.

O jogo, em muitos aspectos, me lembra o HitRecord de Joseph Gordon-Levitt, uma plataforma online onde pessoas criativas remixam ou criticam outros projetos. De forma semelhante, Dreams reúne jogadores que podem escolher organizar conteúdo, fornecer feedback ou simplesmente explorar e jogar jogos finalizados.

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Como uma coleção de jogos, uma ferramenta de criação e uma rede social, o seguimento do Media Molecule para LittleBigPlanet é o projeto mais ambicioso do desenvolvedor até então. Mas depois de algumas semanas de jogo, descobri que essas ambições são perfeitamente realizadas por meio de uma campanha de história breve, mas deslumbrante, ferramentas inovadoras de criação de jogos e jogos com curadoria eficaz construídos diretamente no Dreams.

Art's Dream, uma demonstração estilosa das possibilidades dos sonhos

O que descrevi pode parecer intimidante, mas o Media Molecule oferece um ponto de partida em Art's Dream, o modo de história não oficial. Não me deixe enganar você; Art's Dream não é anunciado como o único propósito, ou mesmo a razão principal, para você jogar Dreams. Em vez disso, a história de duração do filme (2 a 3 horas) mostra efetivamente o que é possível com as ferramentas de criação de conteúdo da Dreams.

Mas, além disso, Art's Dream é um conto emocionante sobre um músico, Art, que está lutando para se recuperar após uma briga com seus colegas de banda. Atormentado por seu pesadelo de infância, um corvo gigantesco e aterrorizante chamado Thornbeak, Art deve expiar seus erros no mundo real enquanto luta contra seus inimigos na terra dos sonhos. Mas primeiro, ele precisa empregar uma dupla de robôs e animais de pelúcia para encontrar seu dragão felino escondido em algum lugar do submundo.

Se você já jogou LittleBigPlanet, então você estará familiarizado com a estranheza (e, francamente, a viagem) da história, que o bombardeia com cores e música enquanto você navega pelos mundos e encontra personagens estranhos. Mas se você pensava que Dreams era um jogo para crianças, Art's Dream irá convencê-lo do contrário. A história é surpreendentemente sombria e aborda uma série de temas maduros - ou seja, uma luta contínua com os demônios internos.

Art's Dream está no seu melhor quando está oscilando entre os gêneros. Em um momento, você estará navegando em um point-and-click estilo detetive apenas para ser transformado em um robô enérgico em uma aventura de plataforma em ritmo acelerado, na qual você aciona plataformas de energia para se moverem pelo mapa.

Descobri que essas mudanças bruscas de ritmo me mantiveram engajado. Quando eu não estava apertando botões freneticamente para atirar no malvado Thornbeak, Art's Dream estava lentamente construindo sua narrativa envolvente.

Eu gostaria que Art's Dream fosse mais longo, mas cumpre seu propósito de mostrar o que é possível em Dreams enquanto desperta a imaginação.

Explorando um parque de sonhos

Eu me apaixonei por Dreams depois de jogar um jogo: Southpaw Cooking. Neste jogo no estilo Octodad, você controla um chef que prepara uma refeição. Convenientemente, seu telefone toca assim que ele começa a cozinhar e é forçado a fazer tudo com sua mão esquerda não dominante.

Usando o controle esquerdo para controlar o braço, você tem um minuto para picar e cozinhar vegetais, grelhar um bife e colocar a comida no prato. À medida que o alimento é adicionado ao prato, sua pontuação (medida em kcal) aumenta. A confiança da Dreams nos controles de movimento, junto com o braço de borracha atingido por Brackium Emendo do chef, torna essa tarefa cronometrada frustrantemente difícil. Mesmo assim, mergulhei várias horas neste joguinho fofo apenas para servir bife queimado e batatas desfiadas.

Este é um exemplo dos minijogos artísticos construídos e alojados em Dreams. Outro, chamado Ruckus, permite que você jogue como um Kaiju cujo único propósito é causar o máximo de destruição possível. Há também um jogo de tiro espacial em primeira pessoa e vários jogos de quebra-cabeça, incluindo Pip Gemwalker, um adorável jogo no estilo do Capitão Sapo no qual você controla uma linda preguiça que arranha as paredes.

Nem toda criação construída dentro de Dreams é um jogo; você encontrará arte, animações, música, personagens e esculturas. Você pode verificá-los em indreams.me, mesmo se não for o proprietário do jogo.

Media Molecule faz um bom trabalho de curadoria de criações para que as melhores sejam mais fáceis de encontrar. O menu Forever Popular é um bom lugar para começar e inclui várias criações do Media Molecule. Outra área que vale a pena visitar é um menu para os Prêmios Impy, ou reconhecimento dado a criações de destaque em cinco categorias.

Você não deve se preocupar com o número de bons jogos disponíveis no Dreams. Já existem criações atraentes o suficiente para mantê-lo ocupado por várias horas, e mais estão sendo adicionadas. E porque Dreams é tão colaborativo, a comunidade dita o que terá sucesso. As listas de sonhos parecem projetos do Kickstarter: você pode ver como elas evoluíram ao longo do tempo, deixar feedback para o desenvolvedor e adicionar como favorito as melhores criações.

Sim, você vai se deparar com alguns jogos ou insucessos que não se encaixam no seu estilo de jogo, mas a genialidade dos Sonhos é que não há limitações. Cada gênero de jogo pode ser representado, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa, batalha real e máquinas de pinball. Se você pode imaginar isso, você pode fazer isso.

Por enquanto, Dreams suporta multijogador local para até quatro jogadores. Poucos jogos suportam esse recurso, então lembre-se disso quando seus amigos terminarem. O multijogador online não está disponível no lançamento, mas será adicionado em uma data não revelada. O mesmo vale para a RV, que parece um ajuste natural para um jogo que depende tanto de controles de movimento.

DreamShaping: transformando os sonhos em realidade

Como acontece com qualquer habilidade, a criação - ou DreamShaping - requer aulas. Não se preocupe; os tutoriais em Dreams são divertidos, envolventes e ritmados para que você possa dominar uma nova habilidade antes de passar para a próxima.

Cada um dos tutoriais está alojado na Oficina de Sonhos e separados em lições que ensinam como criar arte, áudio, animações e jogabilidade básica. Existem também quatro master classes lideradas por desenvolvedores do Media Molecule. Esses tutoriais mais avançados variam em assuntos, desde remixar um jogo até esculpir um busto. Eu me diverti muito com cada um deles, mas recomendo terminar os tutoriais antes de iniciar as master classes.

As possibilidades no DreamShaping são praticamente ilimitadas. Instrumentos, personagens e efeitos sonoros podem ser criados diretamente no Dreams e, em seguida, personalizados com vários estilos, cores e animações. Apenas tome cuidado ao construir um mundo, porque cada elemento que você adiciona reduz sua cota de memória, que é rastreada por "termômetros" no canto inferior da tela.

Para lhe dar uma ideia de como as possibilidades são ilimitadas, falamos com John Beech, designer principal sênior da Media Molecule, que disse ter criado seu local de casamento em Dreams. No grande dia, "foi exatamente como nós projetamos em Dreams, e as pessoas que trabalham para a Media Molecule que vieram ao nosso casamento chegaram e disseram, 'Eu já vi este lugar antes.'"

O número de percursos em Dreams é impressionante, mas você precisa deles para evitar que os sonhos se transformem em pesadelos. Até me acostumar com os controles exigiu um pouco de paciência e prática, especialmente com minha experiência limitada usando controles de movimento. O Media Molecule corrigiu alguns desses pontos problemáticos criando atalhos para certas ações, mas cada um deles é outra coisa para aprender e lembrar.

Dito isso, ao final desses tutoriais, você saberá o suficiente sobre como moldar e manipular objetos que poderá adicionar "desenvolvedor de jogos" ao seu currículo. Passei várias horas jogando a maioria dos tutoriais e aprendi o suficiente para construir uma pequena vila com iluminação personalizada e preenchê-la com personagens que eu havia criado. Não foi nada de especial, mas mesmo assim tive uma sensação de realização e, com mais tempo, pude me ver publicando jogos simples. E essa é a palavra-chave: simples, disse Beech.

“Não entre com as enormes expectativas de ser capaz de construir um épico de masmorra em tempo real que se estende por 20 horas com um monte de animações e outras coisas”, disse Beech. "Você pode fazer isso em Sonhos, com certeza, mas não tente acertar um home run no primeiro ato. Eu diria, faça uma maçã ou faça uma flor ou um gato.

"Quando você chegar ao ponto em que está travado, pense em outra coisa a fazer, como fazer uma cadeira", acrescentou. “E o que você vai descobrir é que, depois de fazer várias coisas, você volta e olha para a maçã que pode ter obtido no meio do caminho e pensa: 'Oh cara, eu poderia fazer para ele uma maçã muito melhor.' Em seguida, revisite suas criações mais antigas. "

Se os controles de movimento não funcionarem para você, experimente usar os controles do PlayStation Move, que oferecem mais precisão e melhor amplitude de movimento. Como alternativa, você pode desligar os controles de movimento e usar o direcional analógico esquerdo para mover seu diabinho, ou cursor, pela tela. Os desenvolvedores do Dreams também prometeram compatibilidade com o teclado, mas você não conseguirá usar um mouse porque ele não funciona em um espaço 3D.

Se você se deparar com um obstáculo, pode sempre pegar recursos - personagens, cenas ou músicas feitas pela comunidade ou desenvolvedores - e adicioná-los à sua própria criação. É como um músico experimentando uma música, remixando-a em algo novo e pagando para que os outros aproveitem.

É importante não ficar sobrecarregado com os inúmeros recursos disponíveis para você ou os tutoriais aparentemente intermináveis. Assim como aprender uma receita complicada para um jantar, DreamShaping leva tempo e resulta em quase tantos erros quanto tentativas. Mas também como uma refeição perfeitamente preparada com essa nova receita, seu trabalho é concedido quando outras pessoas dão um sinal de positivo para sua criação.

Como é o desempenho de Dreams no PS4?

Joguei Dreams em um PS4 Slim e não tive muitos problemas. As taxas de quadros caíram ocasionalmente quando eu joguei a campanha, e os primeiros projetos são inerentemente complicados - mas não havia nenhum bug notável.

Dreams é um jogo minúsculo para os padrões de hoje, com apenas 6,4 GB. Os jogos dentro do Dreams são executados em taxas de quadros variadas, dependendo da quantidade de arte neles e do console que você está usando. Mais jogos rodarão a 60 quadros por segundo no PS4 Pro do que no Slim, e alguns nem chegarão a 30 fps se houver muita arte. (Você não quer que isso aconteça com o seu jogo.)

Resultado

Dreams é como uma coleção de curtas-metragens da Pixar de videogames: uma compilação de criações bonitas e complexas. Mas mesmo essa comparação generosa não faz justiça a Dreams. É um museu digital repleto de arte, música e jogos, bem como uma rede social onde pessoas criativas podem colaborar e deixar sua imaginação correr solta.

Os próximos meses serão cruciais para Dreams, já que o jogo é tão bom quanto suas criações. Mas enquanto escrevo, novos jogos estão sendo projetados, testados e redesenhados - e os sonhos estão se tornando realidade.