A compatibilidade com versões anteriores do PS5 falhou, então usei meu empoeirado PS3 para jogar Ratchet & Clank

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Anonim

Tanto o PS5 quanto o PS4 carecem de um recurso crítico que os fãs têm pedido desde 2013: compatibilidade com versões anteriores. Claro, o PS5 pode jogar a maioria dos jogos PS4, mas se você está planejando inserir um disco PS3, PS2 ou PS1 em qualquer console, você está sem sorte. As compras de jogos digitais da PlayStation Network no PS3 também são inutilizáveis ​​em ambos os consoles modernos.

As ramificações desses recursos ausentes me impactaram recentemente, quando comecei a devorar uma série amada da minha infância: Ratchet & Clank. Eu possuo a coleção inteira no PS3, mas meu console ficou preso nas reentrâncias de um armário bagunçado (e eu estava com preguiça de puxá-lo para fora). Em vez disso, sentei-me indolentemente na cadeira como o pequeno gremlin que sou, baixei o PCSX2 (software de emulação PS2) para o meu PC e mergulhei de cabeça!

Exceto … que não funcionou. Meu desktop - equipado com uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 e CPU Intel Core i7-6700K - pode rodar Grand Theft Auto V a 50fps, Doom Eternal a 60fps e Sekiro a 60fps, mas não conseguia lidar com um jogo PS2 de 2002.

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Problemas de emulação anteriores

Eu sabia que emular Ratchet & Clank não seria perfeito. Eu tive muitos problemas com o PCSX2 no passado, incluindo um skybox totalmente escuro, texturas ausentes e quedas significativas de frame-rate.

Felizmente, a maioria das complicações causadas pela emulação tem algum tipo de solução. Com ajustes suficientes, você será capaz de contornar os problemas que atormentam sua experiência. No entanto, pode ser muito difícil discernir o problema; O PCSX2 tem dezenas de configurações que podem ser colocadas juntas de milhares de maneiras diferentes e, a menos que você esteja disposto a dedicar muito tempo para solucionar o problema, pode não valer a pena.

Às vezes, o Google tem a resposta; a maioria dos problemas já alcançou uma solução devido aos jogadores enfrentá-los e resolvê-los anos atrás. Quando Shadow of the Colossus me colocou contra quedas constantes de frame-rate, um guia do YouTube me mostrou a importância de mexer nas configurações de EE Cyclerate e VU Cycle Stealing. Essas opções têm o potencial de aumentar as taxas de quadros e reduzir a lentidão, mas geralmente causam instabilidade em seções mais intensas do jogo. Isso rendeu uma experiência mais suave, mas mesmo depois de horas de solução de problemas, Shadow of the Colossus ainda não funcionava perfeitamente.

Com tudo isso, minha emulação ainda era mal reproduzida. O céu estava sem flor, e depois de assistir a vídeos de como Shadow of the Colossus originalmente rodava no PS2, percebi que não era assim que deveria ser. Eu não consegui encontrar uma solução, já que o jogo constantemente pulava entre tantas flores que o céu estava ofuscando ou absolutamente nenhuma flor. Decidi ficar com o último. Na realidade, eu deveria ter puxado meu PS3 em vez de suportar os problemas técnicos.

A emulação também pode tornar um jogo impossível de jogar. Ao passar pelo PaRappa the Rapper 2, alguns modelos apresentavam falhas na frente dos prompts de ritmo. Uma vez que se trata de um jogo sobre como pressionar os botões mostrados na tela, o fato de eles não serem visíveis tornava difícil de jogar. A ampla solução de problemas também não corrigiu esse problema. Como uma criança ingênua, esperava que Ratchet & Clank fosse diferente. Afinal, o jogo não parecia tão exigente em termos de hardware quanto Shadow of the Colossus.

Emulando Ratchet & Clank

Eu iniciei o primeiro jogo Ratchet & Clank e notei que as laterais do menu principal estavam errando e se esticando pela tela. Suspirei e continuei, esperando que o jogo em si fosse bom; Eu estava errado. Enquanto movia Ratchet, quase todos os modelos na tela viraram espaguete, girando como se uma criança estivesse tendo um ataque.

Era tão insuportável que entrei no menu de opções do PCSX2 e alternei aleatoriamente entre os valores de filtragem de textura, níveis de hack, filtragem anisotrópica, entrelaçamento, deslocamentos de textura e configurações de renderização até que meu problema fosse corrigido. Não tenho ideia do que funcionou, mas na hora não me importei e só voltei a jogar. Eu pulei de volta e dei um suspiro de alívio; Eu não sofria mais de problemas gráficos.

No entanto, eu estava experimentando taxas de quadros baixas e lentidão frequente sempre que jogava uma bomba ou quando vistas expansivas apareciam. Voltei para as configurações e continuei movendo as coisas. Eventualmente, mudei EE Cyclerate para -2, EE Cycle Skipping para 0 e Texture Offset para 320 (x) por 320 (y). Com essa configuração, a lentidão na primeira área do jogo não era frequente o suficiente para eu manter minha sanidade.

Minha sanidade não durou muito, no entanto. Quando viajei para áreas altamente detalhadas de Novalis (o segundo planeta do jogo), as quedas no rácio de fotogramas voltaram para me assombrar. Foi quando eu recorri ao Google, onde encontrei um thread de configurações ideais para rodar Ratchet & Clank. Este guia era vago, mas tentei segui-lo mesmo assim. Porém, ao invés de ajudar, essas mudanças tornaram o jogo ainda mais exigente e intensificaram os abrandamentos. Continuei tentando coisas novas; Mudei outras configurações e olhei os guias do YouTube sobre como evitar quedas frequentes da taxa de quadros, mas nada funcionou.

Eu estava pronto para desistir neste ponto, mas tinha mais algumas ideias. A versão do PCSX2 que uso atualmente é um build 1.7.0 usado para desenvolvimento. Em outras palavras, ele poderia ser instável em comparação com outras versões. Decidi abrir meu antigo 1.40 PCSX2 e executar o Ratchet & Clank.

Mais uma vez, as texturas do jogo estavam com erros, causando uma descoloração óbvia em quase tudo na tela. Isso era insuportável e, após alguns segundos, comecei a editar as configurações para encontrar uma solução. Mais uma vez, mexi na filtragem de textura, níveis de hack, filtragem anisotrópica, entrelaçamento, compensações de textura e renderizadores, mas não encontrei resposta.

Então eu desisti. Tenho certeza de que acabaria descobrindo se continuasse tentando, mas, a essa altura, já havia gasto horas tentando solucionar o problema. Eu estava perdendo meu tempo, especialmente porque poderia facilmente pegar meu PS3 e tocar minha coleção física nele. Eu não tenho paciência para passar por tantos problemas para cada jogo Ratchet & Clank.

Lembre-se: problemas como esses não afetam a emulação como um todo. Eu nunca tive que mexer em nenhuma configuração ao emular o PS1, GameCube ou Wii. Como o PS2 usa um código de máquina diferente do PC, pode ser difícil para um computador emular esses jogos com precisão. Isso também é válido para a emulação do PS3.

Então, decidi finalmente parar de ser um pequeno gremlin. Abri meu armário e tirei o PS3 empoeirado enterrado lá dentro. Agora, eu poderia finalmente começar minha farra!

Tirando o PS3

Em uma reviravolta hilária de eventos, nem mesmo um PS3 poderia lidar com Ratchet & Clank. Foi uma experiência muito mais suave do que emular, mas fiquei chocado com a frequência com que a trilogia original gaguejava quando muitos efeitos disparavam ao mesmo tempo. Senti uma espécie de alívio por saber que nem mesmo o porto oficial poderia encontrar uma solução para os problemas de desaceleração, embora tenha feito um trabalho muito melhor do que eu. Também foi frustrante que a coleção Ratchet & Clank não tivesse a opção de mudar para sua proporção de aspecto 4: 3 original. Sou muito específico sobre jogos que não são forçados a 16: 9.

Não foi apenas o processo de fazer o jogo rodar que me deu problemas, o software do PS3 também era um incômodo. Full Frontal Assault era o único jogo Ratchet & Clank que eu não tinha, então tentei comprá-lo por $ 9,99 na PlayStation Store. No entanto, tive problemas para fazer login em minha conta do PlayStation. Inseri meu e-mail e senha três vezes, mas minha entrada continuou sendo negada.

Na minha terceira tentativa, percebi que estava aparecendo um erro com informações sobre o problema. Como tenho a autenticação em 2 etapas ativa, precisei ir ao site do PlayStation e gerar uma chave de acesso para o PS3 e PS Vita. Inicialmente, não li esse erro, principalmente porque muitas vezes insiro minha senha incorretamente e presumi que era isso que estava acontecendo. Fiz login em minha conta do PlayStation no meu dispositivo móvel, insira o código de autenticação de 2 etapas e gerei uma chave de acesso temporária para uso no meu PS3.

Fiz login e, após uma atualização de hardware, adicionei Full Frontal Assault ao meu carrinho e selecionei “comprar”. Exceto que algo deu errado e meu PS3 forneceu informações muito úteis (estou sendo sarcástico) sobre o que eu precisava fazer a seguir: “ocorreu um erro”. Tentei mais seis vezes e recebi o mesmo erro, totalmente inseguro de qual era o problema. Desisti e voltei no dia seguinte.

Mas … isso continuou acontecendo. Eu não sabia o que fazer, então entrei em minha conta do PlayStation online para ter certeza de que todas as minhas informações estavam corretas. E … opa! Meu cartão de débito havia expirado e esqueci completamente de atualizá-lo. Eu me senti uma idiota, mas fiquei feliz por ter encontrado uma solução relativamente fácil.

Mas … isso também não funcionou. Continuei recebendo o mesmo erro. Desliguei meu PS3 e tentei novamente, mas ainda não consegui comprar Full Frontal Assault. Tive a ideia de adicionar fundos à minha conta e depois comprá-la sem precisar de um cartão. No entanto, eu não poderia fazer isso no site do PlayStation no meu desktop. A Sony também ofereceu informações generosas sobre qual era o problema: “Ocorreu um erro. Por favor, tente novamente."

Estou perplexo com a dificuldade de dar meu dinheiro à Sony. Felizmente, depois de mais algumas tentativas, adicionei fundos à minha conta do PlayStation e consegui comprar o Full Frontal Assault. Lembre-se de que passei por todos esses problemas por causa do que é considerado o pior jogo Ratchet & Clank da série.

Encerramento da PlayStation Store

Esta situação fica ainda mais frustrante: a Sony planeja fechar a PlayStation Store para PS3, PSP e PS Vita durante o verão. Este anúncio despertou preocupações na comunidade PlayStation sobre a preservação de jogos antigos, especialmente aqueles no PS3.

Minha área de trabalho pode lidar com quase todos os jogos modernos que eu jogo, mas não conseguia nem mesmo um título PS2 anterior. A emulação do PS3 é significativamente mais desgastante para o meu hardware, beirando a impossibilidade de jogar.

Quando a PlayStation Store do PS3 cair, as pessoas terão problemas para jogar jogos que ainda não possuem. Eles serão forçados a pagar por uma cópia física cara (presumindo que o jogo tenha uma versão física) ou a emulá-la. A menos que eles estejam usando um hardware poderoso e a vontade de passar por uma quantidade absurda de solução de problemas, essa última opção não é realista.

Se eu começasse a comer Ratchet & Clank um ano depois, teria gasto US $ 36,94 em uma cópia física do Full Frontal Assault da Amazon. Para mostrar ainda mais o ridículo desses preços, Ratchet & Clank: Into the Nexus custa US $ 115,99 na Amazon. Esses jogos só ficarão mais caros quando a PlayStation Store for encerrada.