PS5 DualSense pode ser o controlador mais interativo de todos os tempos - Nossos 4 principais recursos

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Anonim

O hype para o PlayStation 5 está em alta. De rumores sobre encomendas a representações artísticas de possíveis esquemas de cores alternativos, os jogadores estão desesperados por qualquer notícia sobre o console que está por vir. Geoff Keighley acabou de alimentar as massas famintas com sua recente transmissão ao vivo de um hands-on exclusivo com o novo controlador DualSense como parte de seu Summer Games Fest. Embora não tenhamos necessariamente aprendido nada novo, Geoff forneceu alguns exemplos de como esses recursos funcionariam por meio de uma demonstração do Astro’s Playroom.

Os três recursos mais interessantes do DualSense são seus gatilhos adaptativos, feedback tátil, alto-falantes e microfone integrado. Estamos especialmente ansiosos para saber como cada um pode coincidir com a jogabilidade.

1. Gatilhos adaptativos

Um dos recursos mais interessantes sobre o futuro controlador DualSense são seus gatilhos adaptativos, que permitirão muito mais interatividade do que os controladores anteriores. Durante o fluxo, Geoff se refere à possibilidade de “criar pontos de tensão ou hápticos” dentro desses gatilhos. Ele continua, “então imagine puxar para baixo e sentir a pressão de um arco e flecha” ou “sentir pontos de recarga ativos” em um jogo de ação.

Com esta tecnologia, os desenvolvedores podem programar os gatilhos para criar pontos de tensão com base no que está acontecendo no mundo do jogo. Isso poderia aumentar muito a imersão de certas mecânicas. Por exemplo, em um jogo como o próximo Gran Turismo 7, apertar o gatilho certo para quebrar pode simular a pressão real de desdobrar o intervalo. Ou em um título atual como Ghost of Tsushima, puxar e segurar a corda do arco pode parecer muito mais realista.

2. Feedback tátil

O controlador DualSense também promete mudar completamente o funcionamento da funcionalidade de ruído, permitindo que o controlador vibre em várias direções, dependendo de como os desenvolvedores programam a experiência. Os controles anteriores do PlayStation tratavam o ruído como um recurso simples de vibração com um botão liga / desliga. No entanto, o novo controlador tem vários pontos de vibração que permitem que a sensação do controlador mude e mude dependendo do jogo que você está jogando.

Como Geoff demonstrou na demonstração do Astro's Playroom, havia diferentes vibrações que correspondem a navegar em uma tempestade de areia ou ser atingido por um raio. Em jogos de corrida como Dirt 5 ou Gran Turismo 7, o recurso pode ser usado para simular com eficácia a força de um spinout ou uma curva especialmente fechada.

Com algo como Demon’s Souls, eu antecipo muito sentir o peso de cada ataque atingindo minha armadura e me sentindo tão sobrecarregado quanto meu personagem enquanto eu caminho pelas águas turvas do Vale da Impureza. E quanto a Ratchet & Clank: Rift Apart, as maneiras pelas quais cada arma poderia ser programada para fornecer diferentes sensações de feedback e recuo são emocionantes.

3. Alto-falantes integrados

O feedback tátil do DualSense parece bem combinado com a forma como a Sony está tratando seus alto-falantes integrados. Em vez de apenas sentir as vibrações do controlador, o áudio frequentemente emanará dele, dependendo do que está acontecendo neste jogo. Embora este tenha sido um recurso proeminente com o DualShock 4, o DualSense pretende aprimorá-lo com a harmonia de sons, feedback e vibração.

Isso poderia beneficiar muito um título como Horizon: Forbidden West, já que ser capaz de ouvir os sons da grama caindo sob o forte golpe de uma máquina tornará a experiência furtiva muito mais envolvente. E para um jogo de terror como Resident Evil Village, ouvir vividamente cada som que seu perseguidor faz enquanto decide qual esconderijo é mais seguro pode ser a diferença entre a vida e a morte.

4. Soprando no controlador

Em algum ponto durante a transmissão, Geoff demonstra uma das mecânicas mais estranhas do controlador Dual Sense. Ele soprou no controle para fazer um ventilador girar e avançar por uma área na sala de jogos do Astro. É difícil determinar como exatamente isso funciona, mas minha melhor teoria é que o controlador DualSense capta o ruído forte por meio de seu microfone e reconhece que o usuário está soprando nele.

Como os desenvolvedores do PlayStation 5 podem fazer uso disso, requer um pouco de imaginação mais profunda, pois é um pouco heterodoxo. No entanto, pude ver isso sendo aplicado a algo como Sackboy: A Big Adventure como uma forma de ativar os fãs dentro do nível para navegar na corrente e alcançar pontos de interesse mais elevados. Isso pode ser definitivamente um truque divertido, mas ainda não se sabe se haverá ou não algum uso real.